divinity original sin enhanced edition прокачка персонажей
Механика
Пошаговая система ведения боя
Ремонт вещей
Отношение
В ходе диалогов герои получают положительные или отрицательные свойства характера, которые могут усилить определённые способности и факторы защиты. А Отношения с NPC определяются тем, как воспринимает вас персонаж, и влияют на стоимость торговли с ним. Максимально возможный уровень отношений — 100. Вместе со способностью «Бартер» 5 уровня максимальные отношения позволяют торговать с персонажем по базовым ценам, указанным в описании предмета.
Базовые отношения с персонажем определяются по формуле:
Отношение = (Обаяние + Репутация) x 5
Дополнительно улучшить отношения можно двумя способами: Выполняя квесты персонажей; Торгуя с выгодой для них или просто давая им золото и/или предметы. Каждые 20 золотых дают +1 отношения со всеми членами партии.
Отношения ухудшаются, если персонаж ловит вас на воровстве или других неприглядных действиях, а также при выборе некоторых вариантов в диалогах.
Рецепты
Инструменты и оборудование для создания/улучшения вещей:
![]() Наковальня | Точильный камень | Печь | Молот |
Топор | Ступка и пестик | Нож | Котелок |
Зелья
Ингредиенты
| Рук 1 | Рюкзак | Куски кожи + Веревка |
| Рук 0 | Щепки дерева и Ветка x2 | Бревно + Топор |
| Рук 0 | Смесь из опилок | Бочка с водой + Щепки дерева |
| Рук 2 | Отмычки | Иголка + Иголка |
| Рук 3 | Отмычки x4 | Гвозди + Молот |
| Рук 3 | Отмычки | Мыло + Ключ |
| Рук 0 | Лунная пыль | Лунный камень + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Звездная пыль | Звездная пыль (Трава) + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Костная мука | Кость + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Костная мука | Череп + Ступка и пестик |
| Рук 0 | Пыль Пикси | Лунная пыль + Звездная пыль |
| Рук 0 | Пыль Пикси | Костная мука + Звездная пыль |
| Рук 0 | Ведро с водой | Ведро + Бочка с водой или Колодец |
| Рук 0 | Нитка | Волосы + Волосы |
| Рук 0 | Иголка с ниткой | Нитка + Иголка |
| Рук 1 | Иголка с ниткой (Волшеб) | Иголка с ниткой + Пыль Пикси |
| Рук 0 | Шерсть | Ножницы + Овца (Талант «Любитель животных») |
| Рук 0 | Пряжа | Шерсть + Шерсть |
| Рук 0 | Веревка | Пряжа + Пряжа |
| Рук 0 | Чашка масла | Пустая чашка + Бочка с маслом |
| Рук 0 | Измененное завещание Блоссия | Завещание Блоссия + Чернильница и перо |
| Рук 0 | Измененное завещание Блоссия | Завещание Блоссия + Чернильница и перо (Волшеб) |
| Рук 0 | Полевая кухня | Котелок + Костер |
| Рук 1 | Чернильница и перо | Чернильница + Перо для письма |
| Рук 1 | Чернильница и перо (Волшеб) | Чернильница и перо + Пыль Пикси |
| Рук 0 | Бак для стирки со стиральной доской | Стиральный таз + Стиральная доска |
Гайд по прокачке
Прокачка персонажей осуществляется за счет прибавления очков характеристик и способностей при переходе на новые уровни. Одно очко к характеристикам прибавляется на чётных значениях уровней, а три очка к способностям прибавляются на каждом уровне. Новые таланты можно приобрести на уровнях 3,7,11,15 и 19. Переход на новые уровни осуществляется путём приобретения очков опыта (ХР) за выполнение заданий и убийство мобов. Респаун мобов в игре отсутствует. С каждым переходом на новый уровень автоматически повышается здоровье персонажей. Очки характеристик и способностей можно повысить за счёт магической (синей), редкой (зелёной) и легендарной (оранжевой) экипировки, которую можно найти в сундуках и других ёмкостях (ящиках, бочках, корзинах, пнях и т.д.). Любую экипировку можно улучшить путём крафта, за что отвечает умение «Рукоделие». Но это отдельная тема. Кроме того, у торговки секретами в Конце времён можно покупать специальные фолианты, прочтение которых даёт 1 очко характеристики и 3 очка способностей (стоят они довольно дорого).
Ниже приводятся примеры прокачки Следопыта и Волшебника.
У волшебника качаем интеллект и скорость в примерном соотношении 2:1. Прокачка навыков производится с учетом требований заклинаний. Поэтому перечислю некоторый минимальный набор заклинаний мага и их требования. Стихия огня: «Малый огненный шар» уровень 4, навык 2, «Жар огня» уровень 7, навык 3, «Заразное пламя» уровень 16, навык 4, «Метеорит» уровень 18, навык 5. Стихия воды: «Пронзающая льдинка» уровень 7, навык 3, «Сильная регенерация» уровень 7, навык 3, «Удар зимы» уровень 16, навык 4. Стихия земли: «Удар камня» уровень 4, навык 2, «Смертельные споры» уровень 10, навык 3. Стихия воздуха: «Молния» уровень 10, навык 3, «Наложение невидимости» уровень 14, навык 4, «Цепь молний» уровень 18, навык 5. Из талантов стоит взять «Стеклянную пушку», что бы читать два заклинания за второй ход.
На не указанные таланты лучше не вкладывайте очки, а сберегите их до появления зала тьмы в Конце времён. Там у демона Молоха вы каждый неиспользованный талант поменяете на очки способностей в соотношении 1:10. Таким образом волшебник сможет взять 40 очков способностей и запросто прокачать все нужные навыки стихий и ещё останется на силу воли по максимуму и другие способности. Следопыт получит 30 дополнительных очков способностей и сможет прокачать знатока легенд и ремесло до 5 (больше и не нужно), и защиту.
Divinity original sin enhanced edition прокачка персонажей
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Таран
Наносит небольшой урон и сбивает с ног противников. Вариаций для применения множество. Хорошее подспорье для врыва втолпу или наоборот побега.
Сокрушающий кулак
Наш стан на большие дистанции. Можно выключать особо опасных противников. Например лучников или жрецов.
Воодушевление
Баф на всю тиму с большим рэнжом. Дает прибавку ко всем очкам качеств на +1 в течении 3х ходов. Рекомендую вешать перед боем. Хороший буст к урону и хп.
Божественный свет
Накладывает тепло на врагов. Понижает шанс на спасбросок по КТ (крепость тела) и СВ (силе воли) на 2. Будет хорошей поддержкой для контрольной составляющей группы, которые будут закидывать оглушения и заморозку на врагов.
Калечащий удар
За небольшую стоимость в 4 хода, враг получит 30% от нашего урона и дебафф «Увечье». Снизит количество восстанавливаемых ОД у врага на 4, а так же замедлит его.
Стойка силы для ближнего боя
Атакующая стойка. Понижает шанс на успешную атаку, но зато увеличивает наносимый урон на 20% и скорость перемещения на столько же. Кроме того не требует ОД. т.к. враги будут находиться в оглушении, заморозке или нокдауне попадать мы будем по ним со 100% вероятностью, так что минус превращаем в плюс.
Смерч
Мощный АОЕ скилл. В атакующей стойке, с баффом на воодушевление и Клятвой осквернения (см. ниже) противники разлетаются с одного крита.
Шквал ударов
Лучший мастеровой скилл нашего бойца. Огромный дпс по одиночной цели. Особенно эффективно против боссов.
Кроме того, я не случайно взял нашему бойцу еденичку в школу «Пусть ассасина». Здесь нам могут быть очень полезны следующие навыки:
Ускорение
Ускоряет нас, а так же увеличивает количество стартовых и восстанавливаемых ОД. Можно закидываться перед боем.
Крылатые сандали
Можем бегать по любой поверхности (в том числе и лаве) без страха умереть. Один из самых полезных навыков ассасина по моему мнению. Облегчает прохождение большинства моментов в игре.
Невидимость
Делает нас невидимыми. (ваш кэп) Тоже будет хорошим подспорьем в прохождении некоторых мест в игре. Например шахты Луукулы.
Плащ и кинжал
Дополнительный телепорт (только без урона по игроку). Полезен как во время боя, так и в изучении затруднительных мест на карте.
______________________________________________________________
Телепортация
Очень полезный навык на любой стадии игры. Можем закинуть врага в облака с электричеством, огненные поля, лед и просто на более дальние дистанции для безопасности. Кроме того необходим для прохождения некоторых моментов в игре.
Лютый мороз
Один из важнейший контрольных скиллов для нашей партии. Имеет большой радиус, тратит всего лишь 2 ОД и крайне быструю перезарядку. В сочетании с дождем (см. ниже), увеличит шанс на успешную заморозку врагов с большим КТ.
Регенерация
Хила не бывает много. Лечит в процентах и тикает в течении 3х ходов. Брать обязательно.
Дождь
Накладывает эффект «Влага» на врагов. Уменьшает сопротивление к любой аэротеургии на 20%. С этим навыком можно творить множество грязнейших комбинаций в игре. Тушить огонь и фитили на скелетах-бомбах. Станить врагов цепочкой если те стоят в лужах. Рекомендую почти во всех случаях накидывать перед боем, т.к. дистанция у скилла огромная.
Электрический разряд
Второй по важности скилл для контроля врагов после заморозки. Имеет большой радиус, наносит неплохой урон по намоченным врагам и конечно же оглушение.
Электрическое касание
Бич для врагов которые хотят сблизиться с нашими контрольными магами. Очень высокая вероятность по умолчанию наложить оглушение на 2х, при этом со стоимостью всего в 3 ОД.
Медленное течение
Большой радиус, снижает стартовые и восстанавливаемые ОД у противника. Дополнительный урон для наших бойцов с перком Грубиян (см. выше)
Ветер перемен
Та самая хрень которая снимет с нас оглушение. (А еще замедление и окаменение).
Живая вода
Не хилит, но искусственно увеличивает хп за счет 3 очков выносливости на 4 хода. Полезно бафнуться для танкования или экстренного «хила» умирающих союзников когда регенерация в откате. Минус большой кулдаун и маленький радиус действия.
Массовое замедление
Делает тоже самое что и медленное течение, разве что радиус действия на область. Можно закинуть в начале боя, т.к. юзать его во время драки можно один раз.
Цепная молния
Первый мастеровой навык аэротеургии. Очень полезен при скоплении врагов в кучу. Молния прыгает от одного врага к другому нанося урон воздухом и оглушая.
Буря
Очень мощный АОЕ скилл. Огромный радиус действия. Оглушает 8-10 рандомных противников на два хода. Так же наносит небольшой урон. Мало врагов способных спастись от оглушения этого скилла. Мастхэв.
Болезнь
Снижает КТ у врагов попавших в область действия на 2 и телосложение на 3 на 2х.Очень полезный навык против боссов. Желательно иметь у одного из магов.
Массовое исцеление
Делает тоже самое что и исцеление, только тикает 7 ходов, да еще и область применения большая. Желательно иметь у одного мага.
Клятва осквернения
На 40% увеличит урон у выбранной цели. Мощнейший бафф на наших войнов.
Экзорцизм
Убирает с поля боя любых самонов. Имеет большую дистанцию.
Вызов палача
Очень сильный самон. Много хп. Имеет возможность отправить врагов в нокдаун и высокий шанс критической атаки. Есть насмешка. Полезно вызывать до начала или в начале боя.
Иссушение души
Один из лучших мастеровых скиллов в этой школе по моему мнению. Понижает все качества на 2. Снижает КТ и СВ на 5, а так же сопротивление к магии и физическим атакам на 50%. Самый лучший дебафф в игре.
Кроме двух наших орлов рекомендую взять к нам в отряд вот этих ребят:
Мадора будет выступать в роли демедж диллера и танковать получаемый урон. В плюсы этой бабы могу отметить неплохие таланты: Ванька-встанька (после получения смертельного урона оставит ее живой еще на ход, а следовательно появится шанс ее спасти).
Уже обсуждавшийся Оппортунист и Торопыга (когда хп опускается до 30% и ниже, число максимальных и получаемых за ход ОД увеличивается на 2).
Джаан с нашим основным персонажем не даст шанса врагам на то, что бы выйти из заморозки или оглушения т.к. сам по умолчанию имеет очки в навыках аэротеургии и гидрологии. Из талантов обладает Длинными руками, Единство со стихиями (если Джаан стоит на поверхности например льда, то все заклинания гидрологии будут стоить на 1 ОД меньше), Ученый (дает бонус к +1 к кузнечному делу и ремеслу)
______________________________________________________________
Что касается способностей этих ребят. Мадоре рекомендую взять.
Насмешка
Заставит врагов атаковать вас. Действует на область.
Оковы боли
Вешает на одничную цель эффект который связывает вас получением урона.
Джаану кроме аэротеургии и гидрологии будем качать пирокинетику из-за вкусных спеллов.
Наиболее интересные для нас:
Зажигательная энергия:
Накладывает на выбранную цель эффект «Тепло» и «Спешка». Первый уменьшает сопротивление к огню, но дает сопротивление к воде. Второй дает 3 стартовых и максимальных ОД, восстанавливает на 2 ОД за ход больше и ускоряет передвижение. Особенно полезно кидать на наших бойцов в начале боя.
Пламенный взгляд
Повышает восприятие на 2. Учитывая что в нашей тиме будет посредственное восприятие, будет полезным. Особенно в могиле рыцаря
Очищающий огонь
Снимает с нас большинство неприятных дебаффов. Горение, заморозка, оглушение и очарование. А на врагах можно будет снимать лечение и аватары.
Что касается Мадоры и Джаана:
Мадора распределяет очки почти так же как и наш боец, силу по максимуму, остальное в скорость. В способностях вместо двух оружий мы будем поднимать Двуручное оружие во-первых, потому что два очка уже по умолчанию туда закинуты и сбросить их нельзя. Во-вторых, потому что очень часто во время боя придется держать дистанцию между противником что бы он нас не поджог или не забрызгал ядом. Один двуручник в тиме решит эти проблемы. Крепость тела и Силу воли я взял на 4. Военное дело поднимаем до 4, из-за Оков боли, Путь ассасина берем на 1 из-за Ускорения.
Лидерство, не пожалел 2 очка из-за слишком вкусного бонуса в 5 инициативы. Компенсирует нехватку скорости.
Джаан распределяет очки почти так же как и наш заклинатель, скорость по максимуму, остальное в интеллект. Ему же я поднял Крепость тела и Силу воли до 5. Аэротеургия и Гидрологияоставлены на 4 из-за мастеровых скиллов. Кроме того, мы прокачаем Джаану Пирокинетику на 4. Появится возможность носить в запасе Метеоритный дождь и несколько полезных для нас скиллов.
Важно помнить что Джаану нельзя перераспределить очки качеств и способности, так что рекомендую с самого начала определиться с тем, чем и как будет орудовать у нас Джаан.
Комбинаций в нашем билде множество.
На начальных этапах особенно эффективными будут грозовые облака и наэлектризованные лужи. Кидаем дождь до начала боя где есть горящая поверхность. Закидываем в пар электричество и бросаем врагов в эти облака. После дождя в рандомных местах появляются лужи. Если скопление врагов стоит в луже кидаем туда разряд и получаем бюджетную версию цепной молнии.
На более поздних стадиях против боссов особенно эффективна будет следующая мета. Кидаем на жирного иссушение души, замораживаем его, накидываем болезнь. Противник умирает за один шквал ударов бойца. У меня так было с драконом пустоты. Он не успел даже походить бедняга.
Divinity original sin enhanced edition прокачка персонажей
Divinity: Original Sin (Classic)
Здаровчики. Пролистав туеву хучу “гайдов” в гугле и парочку тут, я осознал, что практически нет толковых гайдов на эту охренительную игру (на русском). Для новичков само собой, так что если у тебя, бро, наиграно 50+ часов, думаю тебе не обязательно все это читать. Ну да, ты можешь обосрать меня в комментах если я что-то не верно написал и буду благодарен если ты меня исправишь, но все же не надо. Хотя кого я обманываю, будет счастьем если я заставлю прочитать этот гайдик хотя бы мою целевую аудиторию (̶м̶а̶м̶а̶)̶.
Начну с того, с чего начинают все. Divinity Original Sin – э̶т̶о̶ ̶п̶о̶ш̶а̶г̶о̶в̶а̶я̶ ̶и̶з̶о̶м̶е̶т̶р̶и̶ч̶е̶с̶к̶а̶я̶ ̶п̶а̶р̶т̶и̶й̶н̶а̶я̶ ̶к̶о̶м̶п̶ь̶ю̶т̶е̶р̶н̶а̶я̶ ̶р̶о̶л̶е̶в̶а̶я̶ ̶и̶г̶р̶а̶ ̶(̶w̶a̶t̶?̶)̶ ̶©̶ ̶W̶i̶k̶i̶
Ок, я не знаю, зачем мне объяснять кому-то жанр игры. Если ты читаешь гайд, то, скорее всего ты знаешь, что эта игра из себя представляет. Поэтому приступлю сразу к делу.
Кароч специализация персонажа, которая нам предоставляется по дефолту влияет только на начальный эквип (экипировку). То есть мы можем взять, к примеру, танка (со щитом который) и сделать из него лучника заменяя скилы, очки умения, таланты, способности, но тогда у нас будет лучник в тяжелом шмоте с одноручкой и щитом пока мы не переоденемся, а это не ок.
– увеличивает противостояние физ. эффектам, таким как: кровотечение, горение, слабость, ослепление, болезни, опьянение, заражения и сбивания с ног.
Навыки(кликабельно):
Тут тоже все понятно. Пять магических веток, ветка воина, лучника и вора. Увеличение уровня навыков увеличивает кол-во слотов для скилов. Потом по некоторым отдельно.
– увеличивает точность, а так же удачу в нахождении доп. сокровищ.
– позволяет создавать вещи и предметы. Чем больше уровень, тем лучше и прочнее выходит снаряжение.
– устанавливает дистанцию, на которой вы можете оставаться не замеченными. Чем выше уровень, тем меньше очков действий (action points) затрачивается на вход в скрытность, увеличивает скорость передвижения в скрытности.
– шанс крита, инициатива, кол-во начальных очков действий в бою, обнаружение ловушек и точность стрельбы.
Таланты.
Их тут туева хуча, мне лень писать прям обо всем-всем-всем, напишу, пожалуй, самые важные, паехали:
– позволяет наносить скрытые удары в спину при помощи кинжалов и ножей. Требуется навык Scoundrel 1 уровня.
В принципе все таланты, которые требуют определенную способность полезны. Самые как я считаю полезные, обычные, я написал выше.
Вся суть групп в подобных играх – это взаимодействие персонажей. Персонажи должны дополнять друг друга. Думаю не нужно рассказывать, что в игре очень годная интерактивность и можно комбинировать стихии.
Хочу начать с персонажей, которых можно будет “нанять” в городе, а именно Маг, имеющий в своем арсенале скилы воды и воздуха, первое включает в себя хилл. И воин с большим кол-вом скиллов. В данном случае, если не взят талант Lone Wolf у обоих, то лучше сделать Визарда и Вора/Лучника, конечно же, все это с хештэгом
.
Визард отлично подходит в качестве дамагера, имеет отличные дефолтные скилы, т.е. взяв класс Wizard ничего кроме талантов можно не менять. Смола замедляет и отлично сочетается с огнем поджигая её, в свое время пойзон тоже сочетается с огнем подрывая отравленную область. Минус последнего только в том, что скилл отравления поражает очень маленькую зону в отличие от смолы.
Визард в связке с Лучником имеющий талант Bully это парочка отличных дамагеров, а спец стрелы, которые могут и сбивать с ног, и бить стихиями, и понижать деф это просто охренительная тема. К тому же скилы у лучника годные, рикошет с включенной аурой может дать неплохой дамаг в массу, ну и отскок, работающий на 15 метров позволяет отойти от целей или передислоцироваться на достаточно большую дистанцию с минимальными затратами очков действий. Так же есть аура прибавляющая урон, но отнимающая точность и прибавляет стоимость очков действий на 1, лучше её использовать по целям которые не могут увернуться (оглушенные, сбитые с ног) после чего выключать.
В итоге мы имеем группу из двух дамагеров, одного саппорта и одного воина/танка.
Можно изначально связать лучника с магом пожертвовав одним из скилов лучника и обзавестись паучком, сойдет как неплохое отвлечение внимания, но дефа у паука мало. Посмотрев, я решил, что лучше сделать лишний выстрел, чем призывать его.
Начиная игру за танка, лучше поменять ему скилы, Dust Devil ему не нужен, вместо него лучше поставить Crushing Fist отлично подходит для роли танка поскольку его можно кастовать с дистанции до 15 метров, и сбивать цель с ног практически всегда. Так же ауру лучше сменить на хилл, танку буст дамага не нужен. Оставить таран, так как с его помощью можно не только врываться с дамагом на 15 метров с экономией очков действий, но и сваливать из хреновых ситуаций.
Брать воина я не вижу смысла, так как есть возможность взять его в группу еще в городе.
Если же вы играете с другом, или соло но хотите больше хардкора, можете запилить себе талант Lone Wolf на обеих персонажах. В таком случае лучше играть через хиллера (Enchanter) и воина. Если со скилами хиллера все понятно (вода/воздух), то у воина, по дефолту скилы не оч. Лучше проучить Dust Devil или Crushing Fist вместо воодушевления (Encourage). Я бы конечно советовал кулак, дамаг по массе не настолько полезный как почти стопроцентное сбитие с ног, в особенности, когда играешь лишь двумя персонажами. Где-то ближе к концу игры маг воздуха становится действительно очень сильным дамагером, как и хиллером, а танк потрясающим масс дебафером, очень толстым (если правильно одевать) и очень дамажным. По сути это два самых дамажных класса под конец, по дамагу на голову выше лучника, и чуть побольше визарда.
Чот малова-то пунктов вышло
Чисто так, на всякий случай:
Также стоит следить за резистами противников, пытаться сбить с ног врага, у которого иммунитет к этому бестолку (относится в основном к боссам).
Травить скелетов и бить их спелами связаны с кровотечением и т.д. бессмысленно.
Фокусить желательно лучников и магов, так как именно они доставляют больше всего гемора, особенно лучники. Хрен его знает какой стрелой он выстрелит в следующий раз.
Поле боя можно подготовить до начала самого боя. Накастуйте туеву хучу масла а потом подожгите, профит обеспечен.
Если не хватает очков на спел за мага, и у вас есть шанс ударить стандартным спелом на 80% от дамага палки, лучше сохранить очки действий.
Пожалуй все, осталось только козырнуть парочками бесполезных советов:
Часто сохраняйтесь (F5 быстрое сохранение)
Не ломитесь на врага не обдумав свои действия на перед. Игра беспощадна к подобному дерьму, тем более на хардкоре.
Не просырайте очки действий в пустую, лучше пропустить, чем сделать что-то охренительно бесполезное.
Не забывайте, что у врагов тоже есть талант Opportunist (см. таланты). Чекается очень просто, под врагом светится белым кругом, и меч на этом белом круге смотрит в сторону места, куда вы хотите пойти.
Воровство. Черт возьми, оно охренительное. Воровать можно дохрена всего, от помидорки за 1 голду, до картины за 500, картины висят практически во всех домах, воруйте все, что можете подобрать. Можно отвлекать нпс другими персонажами, воруя одним, таким образом можно даже налет на рынок устроить.
Ч̶о̶ ̶т̶а̶м̶ ̶е̶щ̶е̶ Из боя можно выйти используя кнопку Flee, справа.
*Инициатива (Initiative) – отвечает за место в очереди во время боя. Т.е. перс с самым большим кол-вом инициативы будет ходить первым в бою.
Sight (Зрение) – отвечает за то, как далеко может видеть персонаж и обнаруживать врагов.
Статы типа точности, уворота и эти два отображаются в статах персонажа при открытии инвентаря.
Уворот (Offense rating)
Точность (Assault rating)
Ну всьо. Надеюсь хоть кто-то прочитает и оценит мой труд.




Печь
Молот
Топор
Ступка и пестик
Нож
Котелок
Рюкзак
Куски кожи +
Веревка
Щепки дерева и
Ветка x2
Бревно +
Топор
Смесь из опилок
Бочка с водой +
Щепки дерева
Отмычки
Иголка +
Иголка
Отмычки x4
Гвозди +
Молот
Отмычки
Мыло +
Ключ
Лунный камень +
Ступка и пестик
Звездная пыль
Звездная пыль (Трава) +
Ступка и пестик
Костная мука
Кость +
Ступка и пестик
Костная мука
Череп +
Ступка и пестик
Пыль Пикси
Звездная пыль
Пыль Пикси
Костная мука +
Звездная пыль
Ведро с водой
Ведро +
Бочка с водой или Колодец
Нитка
Волосы +
Волосы
Иголка с ниткой
Нитка +
Иголка
Иголка с ниткой (Волшеб)
Иголка с ниткой +
Пыль Пикси
Шерсть
Ножницы + Овца (Талант «Любитель животных»)
Пряжа
Шерсть +
Шерсть
Веревка
Пряжа +
Пряжа
Чашка масла
Пустая чашка +
Бочка с маслом
Чернильница и перо
Чернильница и перо (Волшеб)
Котелок + Костер
Чернильница и перо
Чернильница +
Перо для письма
Чернильница и перо (Волшеб)
Чернильница и перо +
Пыль Пикси
Бак для стирки со стиральной доской
Стиральный таз +
Стиральная доска







