dragon age origins создать красивого персонажа

Генерация персонажа в Dragon Age

После вступительного ролика, в котором характерный голос Дункана рассказывает, в чем вообще проблема, возникает окно генерации персонажа:

Потом идет окно настройки внешности, выбор имени и голоса:

Внешность можно оставить по умолчанию, выбрать одну из готовых («набор установок»), или долго и трепетно конструировать свой вариант на основе данных. «Лица по умолчанию» идут в наборе по одному каждого пола на каждую расу, у эльфов и гномов разных предысторий «лица по умолчанию» отличаются друг от друга только наличием или отсутствием татуировки.

Вот, к примеру, гном-простолюдин женского пола:

Так что стоит сделать его таким, каким хочется видеть героя. Красивым, уродливым, молодым или старым. На прохождение это традиционно не влияет.

Женские персонажи могут похвастаться макияжем: цветом век, губ и наличием румянца. Мужские персонажи (кроме эльфов) могут иметь щетину и бороду (бороды выглядят немного неестественно, к сожалению). К примеру, благородный гном по умолчанию:

Любопытно, что если персонаж имеет бороду, ему нельзя менять параметры «Рот» и «Челюсть и щеки». Наличие же щетины это позволяет.

Технически у гнома-простолюдина может не быть клейма, но это опять же внесет некий диссонанс в прохождение, к неприкасаемому часто обращаются «клейменый(ая)».

В этом же окне настраиваются голос, имя и «аватарка» персонажа.

Реплики героев в диалогах не озвучены. Каждый тип голоса дает только свой небольшой набор реплик для высказываний персонажа при какой-то команде игрока герою: активировать дверь или сундук, скрыться, напасть. фразочки бывают довольно забавные, вроде «Хочу трофей, трофей хочу», но набор их невелик и толку от них немного.

Источник

Драгон эйдж ориджин создание красивого женского персонажа. Dragon Age: Origins, Справочник, Создание персонажа

Помните, что решение о выборе пола не повлияет на характеристики вашего будущего персонажа, потому что они одинаковы как для мужских, так и для женских персонажей. Вы можете заметить различия в других аспектах игры:

ВЫБОР РАСЫ И КЛАССА

Проверьте таблицу ниже, чтобы узнать о различиях между доступными расами.

РасаДоступные классыДоступное происхождениеБонусыДополнительная информация
ЧеловекВоин
Маг
Разбойник
Благородный Маг+1 к силе
+ 1 к ловкости
+ 1 к магии
+ 1 к хитрости
Самая универсальная раса из всех трех, однако есть только две истории происхождения человека.
ЭльфВоин
Маг
Разбойник
Долийский эльф
Городской эльф
Маг
+2 к силе воли
+2 к магии
Три истории происхождения на выбор, однако начальные бонусы включают только две характеристики вместо трех (гномы) или даже четырех (люди).
ГномВоин
Разбойник
Гном простолюдин
Гном аристократ
+1 к силе
+ 1 к ловкости
+ 2 к телосложению
10% шанс отразить магию
Очень полезные расовые бонусы, однако вы можете выбирать между двумя историями происхождения и только двумя из трех классов (дварфы не могут стать магами).

Проверьте таблицу ниже, чтобы узнать о различиях между доступными классами.

Проверьте таблицу ниже, чтобы узнать, сколько очков характеристик вы можете получить в начале игры в зависимости от расы и класса персонажа. Обязательно прочитайте другие разделы руководства, чтобы узнать больше о каждом атрибуте.

Зеленый цвет показывает самые высокие значения для каждого класса, а красный цвет показывает самые низкие значения.

РасаКлассСЛЛВСВМГХТТЖ
ГномРазбойник111512101412
ГномВоин151410101015
ЭльфРазбойник101414121410
ЭльфМаг101016171110
ЭльфВоин141312121013
ЧеловекРазбойник111512111510
ЧеловекМаг111114161210
ЧеловекВоин151410111113

Выбор воина предлагает относительно универсальные игровые параметры для большей части игры, однако, с другой стороны, вы не сможете использовать некоторые из чрезвычайно полезных способностей разбойника. К счастью, это будет проблемой только в ранних частях игры, потому что по мере вашего продвижения два спутника-разбойника присоединятся к команде, и поэтому вы сможете положиться на их навыки. Я бы порекомендовал выбрать гнома-воина из-за того, что все эта раса получает большой бонус телосложения в начале игры, что облегчит прохождение на ранних этапах.

ВЫБОР ИСТОРИИ ПРОИСХОЖДЕНИЯ

Проверьте таблицу ниже, чтобы узнать больше о каждой из шести доступных предысторий.

Человек (Human)

Расовые преимущества: +1 сила (strength), +1 ловкость (dexterity), +1 магия (magic), +1 хитрость (cunning).

Эльф (Elf)

Расовые преимущества: +2 сила воли (willpower), +2 магия (magic).

Гном (Dwarf)

Скованные кастой и традициями, гномы уже в течение нескольких поколений ведут безнадежную войну, пытаясь защитить последний оплот своей некогда огромной подземной империи от порождений тьмы. Все гномы крепыши и обладают высокой сопротивляемостью к любым видам магии, что мешаем им самим становиться магами.

Расовые преимущества: +1 сила (strength), +1 ловкость (dexterity), +2 телосложение (constitution), 10% шанс противостоять враждебной магии (10% chance to resist hostile magic).

Классы и специализации

Воин (Warrior)

Берсерк (Berserker)

Первыми берсерками были гномы. Они вводили себя в состояние темной ярости, чтобы увеличить свою силу и устойчивость. Со временем гномы научили этому других, и теперь берсерки встречаются среди представителей всех рас. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

Бонусы специализации: +2 сила (strength), +10 здоровье (health).

Храмовник (Templar)

Маги, отвергнувшие власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники являются верными слугами Церкви и на протяжении веков были для нее самым эффективным средством контроля за распространением и использованием магических сил.

Бонусы специализации: +2 магия (magic), +3 психическая устойчивость (mental resistance).

Витязь (Champion)
Потрошитель (Reaver)

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших врагов для исцеления своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь сильнее от приближения к собственной гибели.

Бонусы специализации: +1 телосложение (constitution), +5 физическая устойчивость (physical resistance).

Маг (Mage)

Настолько же опасная, как и эффективная, магия является проклятием для тех, кому не хватает воли контролировать свой дар. Злых духов, желающих проникнуть в мир живых, маги притягивают к себе подобно огню, манящему мотыльков, и это опасно как для самого мага, так и для всех окружающих его. Поэтому маги живут в изоляции от мира.

Оборотень (Shapeshifter)

По слухам, варварам известны секреты превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, но в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все еще живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми врагами и стойкими союзниками.

Бонусы специализации: +2 телосложение (constitution), +1 броня (armor).

Духовный целитель (Spirit healer)

Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или исцелить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов.

Бонусы специализации: +2 магия (magic), медленное восстановление здоровья в бою.

Боевой маг (Arcane warrior)

Бонусы специализации: +1 хитрость (cunning), +5 к атаке (attack).

Маг крови (Blood mage)

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Но за такие возможности магу приходится расплачиваться чьим-то здоровьем, собственным или своих союзников.

Бонусы специализации: +2 телосложение (constitution), +2 магическая сила (spellpower).

Разбойник (Rogue)

Убийца (Assassin)

Бонусы специализации: +2 ловкость (dexterity), +2.5% вероятность нанесения критического урона (critical chance).

Бард (Bard)

В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем и выполняют другие тайные поручения знати, погрязшей в беспрестанной междоусобной грызне. Доведя свое мастерство до высочайшего уровня, барды становятся отличными актерами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями они способны вдохновлять союзников и приводить в уныние врагов.

Бонусы специализации: +2 сила воли (willpower), +1 хитрость (cunning).

Следопыт (Ranger)

Следопыт прекрасно чувствует себя в дремучих лесах и пустошах, незатронутых цивилизацией. Он не слуга природы, а ее хозяин. Следопыты используют все преимущества своего окружения и могут подманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.

Бонусы специализации: +1 телосложение (constitution), +5 устойчивость к силам природы (nature resistance).

Дуэлянт (Duelist)

Бонусы специализации: +1 ловкость (dexterity), +1 к урону за хит (damage).

Происхождение

Знатный человек (Human Noble)

Вы второй ребенок тэйрна Кусланда (Cousland), уступающего в богатстве и могуществе разве что только королю. На протяжении многих поколений ваша семья управляла землями Хайевера, умеренностью и справедливостью заслужив преданность своего народа. Когда Орлесианская Империя захватила Ферелден, ваши отец и дед сражались с поработителями под королевскими знаменами. Теперь пришла очередь вашего старшего брата отправиться на службу короне, но на этот раз он поднял стяг Дома Кусландов не против орлесианцев, а против порождений тьмы, идущих с юга.

Маг (Magi)
Долийский эльф (Dalish Elf)

Вы рождены среди долийских эльфов, благородных скитальцев, не пожелавших жить среди людей, много веков назад поработивших их родину. Долийцы путешествуют по земле дружными кланами, стремясь отыскать полузабытые знания эльфов в мире людей, которые ненавидят и презирают их. Вы гордитесь принадлежностью к немногим «истинным эльфам» и всегда полагали, что проведете жизнь в родном племени. однако случайная встреча с осколком прошлого вашего народа угрожает вырвать вас из привычного мира.

Городской эльф (City Elf)

Давным-давно эльфы были рабами у людей, но, хотя со времени их освобождения сменилось не одно поколение, до равенства еще далеко. Эльфы живут в огороженном стенами месте под названием эльфинаж, работают прислугой и чернорабочими, если только им удается найти работу. Вы всю жизнь провели под тяжелой дланью своих господ-людей, однако, когда местный лорд срывает вашу свадьбу, тлеющие расовые противоречия мгновенно вспыхивают всепожирающим пламенем.

Знатный гном (Dwarf Noble)
Гном-простолюдин (Dwarf Commoner)

После вступительного ролика, в котором характерный голос Дункана рассказывает, в чем вообще проблема, возникает окно генерации персонажа:

Потом идет окно настройки внешности, выбор имени и голоса:

Генерация персонажа в Dragon Age

dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть фото dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть картинку dragon age origins создать красивого персонажа. Картинка про dragon age origins создать красивого персонажа. Фото dragon age origins создать красивого персонажаГенерация персонажа в Dragon Age

Внешность можно оставить по умолчанию, выбрать одну из готовых («набор установок»), или долго и трепетно конструировать свой вариант на основе данных. «Лица по умолчанию» идут в наборе по одному каждого пола на каждую расу, у эльфов и гномов разных предысторий «лица по умолчанию» отличаются друг от друга только наличием или отсутствием татуировки.

Вот, к примеру, гном-простолюдин женского пола:

Генерация персонажа в Dragon Age

dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть фото dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть картинку dragon age origins создать красивого персонажа. Картинка про dragon age origins создать красивого персонажа. Фото dragon age origins создать красивого персонажаГенерация персонажа в Dragon Age

Так что стоит сделать его таким, каким хочется видеть героя. Красивым, уродливым, молодым или старым. На прохождение это традиционно не влияет.

Женские персонажи могут похвастаться макияжем: цветом век, губ и наличием румянца. Мужские персонажи (кроме эльфов) могут иметь щетину и бороду (бороды выглядят немного неестественно, к сожалению). К примеру, благородный гном по умолчанию:

Генерация персонажа в Dragon Age

dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть фото dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть картинку dragon age origins создать красивого персонажа. Картинка про dragon age origins создать красивого персонажа. Фото dragon age origins создать красивого персонажаГенерация персонажа в Dragon Age

Любопытно, что если персонаж имеет бороду, ему нельзя менять параметры «Рот» и «Челюсть и щеки». Наличие же щетины это позволяет.

Технически у гнома-простолюдина может не быть клейма, но это опять же внесет некий диссонанс в прохождение, к неприкасаемому часто обращаются «клейменый(ая)».

Реплики героев в диалогах не озвучены. Каждый тип голоса дает только свой небольшой набор реплик для высказываний персонажа при какой-то команде игрока герою: активировать дверь или сундук, скрыться, напасть. фразочки бывают довольно забавные, вроде «Хочу трофей, трофей хочу», но набор их невелик и толку от них немного.

Вот таблица имен по умолчанию и фамилий:

Фамилии Кусланд и Эдукан в игре будут поминаться часто, а вот остальные не будут упомянуты ни разу.

При настройке «аватарки» герою можно скорчить те еще гримасы, но учтите, на нее придется любоваться всю игру.

После выбора внешности можно перейти к следующему окну, и в котором требуется раскидать характеристики:

Генерация персонажа в Dragon Age

dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть фото dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть картинку dragon age origins создать красивого персонажа. Картинка про dragon age origins создать красивого персонажа. Фото dragon age origins создать красивого персонажаГенерация персонажа в Dragon Age

Потом идет окно навыков:

Генерация персонажа в Dragon Age

dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть фото dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть картинку dragon age origins создать красивого персонажа. Картинка про dragon age origins создать красивого персонажа. Фото dragon age origins создать красивого персонажаГенерация персонажа в Dragon Age

Два из них уже даны по умолчанию, и вот они-то зависят и от класса, и от предыстории:

Маги обоих рас получают навык травника и тактику боя (для основного персонажа необходимость их, увы, не первостепенна);

И, наконец, окно умений:

Генерация персонажа в Dragon Age

dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть фото dragon age origins создать красивого персонажа. Смотреть картинку dragon age origins создать красивого персонажа. Картинка про dragon age origins создать красивого персонажа. Фото dragon age origins создать красивого персонажаГенерация персонажа в Dragon Age

Прискорбнее всего, что ни один вариант не предусматривает «изначально данный» навык двуручного меча. Воин, решивший выбрать такой путь развития, получает себе в довесок одно умение из другой ветки развития. Недоработка!

«Благоволят» к щитовикам только два варианта: Кусланд-воин и Эдукан-воин. Они получают «удар щитом» автоматом.

Маги получают волшебную стрелу и совершенно свободны в выборе специализации.

Городской эльф и гном-простолюдин воины задуманы как обладатели двух клинков. Им дается «взмах двумя руками с оружием».

После этого окна предлагается нажать на кнопку «играть». После этого поменять стартовые параметры без модов нельзя. Такая возможность есть только в аддоне Awakening.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *