dragon age origins злой персонаж

Зло | Денерим

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

Описание: Исследуйте область к северо-востоку от главного внутреннего двора, чтобы встретиться с Отто (M66, 5). Вы можете согласиться помочь слепому храмовнику, найдя ближайший источник зла. Начните с изучения области к западу от дома Валендриана, чтобы найти безумного нищего (M66, 6). Поговорите с ней.

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

Следующая комната будет занята несколькими слабыми призраками и могущественным (мини-боссом). Я бы порекомендовал стоять возле прохода, чтобы вы не сражались более чем с двумя призраками одновременно. Как только вы разберетесь с врагами, приготовьтесь к битве с боссом (M67, 4), и на этот раз Отто должен будет присоединиться к битве (он появится рядом с членами вашей команды, как только закончится кат-сцена). Начните атаковать главного демона, прежде чем другие существа появятся рядом с вашей позицией.

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

После того, как вы позаботились о демоне, вам придется начать атаковать малых призраков, и самой большой проблемой будет их количество. Сосредоточьтесь на атаке существ, находящихся рядом с Отто, потому что иначе он очень быстро начнет терять здоровье. Как только вы избавитесь от всех монстров, слушайте новый разговор и идите на север (M67, 5). Не забудьте запереть Отто в большой комнате, где произошла первая битва с боссом.

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

По пути вы встретитесь с новыми призраками. Следите за показателями здоровья членов вашей команды и изучайте все комнаты, чтобы не оставить монстров позади. Вы встретите несколько одержимых (M67, 6) возле последней комнаты и не забывайте возвращаться после каждого убийства, чтобы избежать взрыва. Я бы также порекомендовал вам увеличить сопротивление огню, используя правильные заклинания или предметы, потому что это будет важной проблемой во время предстоящего финального сражения с боссом.

dragon age origins злой персонаж. Смотреть фото dragon age origins злой персонаж. Смотреть картинку dragon age origins злой персонаж. Картинка про dragon age origins злой персонаж. Фото dragon age origins злой персонаж

Пройдите в последнюю комнату детского дома (M67, 7), где вы начнете участвовать в битве с мини-боссом. Это всего лишь вступление, потому что Отто скоро будет убит, и вам придется победить более могущественного демона. Убедитесь, что в вашей команде есть маг, способный лечить других членов команды, потому что они очень быстро потеряют здоровье, особенно если вы не сделаете их более устойчивыми к огню. Меньшие существа появятся в комнате через некоторое время, но я бы рекомендовал сначала победить главного босса. Этот квест закончится после того, как вы убьете всех монстров. Не забудьте начать новый квест (Слыша голоса), прежде чем покинуть детский дом.

Источник

Убийца работает один.

Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию гайд по сольному прохождению игры Dragon Age: Origins разбойником на сложности «кошмарный сон». Версия игры 1.04. DLC: «Каменная пленница», «Крепость стража».

Сей гайд не претендует на уникальность и звание «истины в последней инстанции», это лишь сборник рекомендаций, основанных на моем личном опыте, накопленном при прохождении игры. Скорее всего, для опытных игроков все изложенное ниже, по большей мере, окажется бесполезным, но вот игрокам, которые хотят пройти игру соло, но не уверены в своих силах или попросту не знают как это сделать, я думаю, пригодится.

Для начала определим, какими же целями характеризуется сольное прохождение. Для себя я их определил таким образом:

1) Пройти всю игру, убивая врагов исключительно в одиночку (в конце игры в статистике должно значится: «Вклад в суммарный урон отряда: 100%»)

2) Не использовать вещи из DLC, кроме тех, что указаны выше (вещи, такие как: кинжал «Лезвие», сапоги «Лвиная Лапа», «пояс Гильдмастера» и др., помещающиеся сразу к вам в инвентарь после установки, имеют очень высокие показатели (особенно для начала игры), поэтому использовать их при прохождении игры, на мой взгляд, не является честным.)

3) Использовать сопартийцев лишь для изготовления расходных материалов: ядов и припарок (при желании можно отказаться и от такого вида помощи, особой сложности это не прибавит.)

Основа.

С целями определились, можно приступать к прохождению. Прокачивать будем стандартного разбойника с двумя кинжалами, с поправкой на соло прохождение. При выборе предыстории рекомендую взять «Благородного гнома». «Благородство» даст нам не плохой стартовый капитал и позволит в дальнейшем продавать вещи в два раза дороже. А «гномий бонус» будет лучшим выбором для разбойника: сила +1, ловкость +1, телосложение +2, 10% шанс отразить враждебную магию.

Характеристики.

При игре в партии принцип прокачки обычно таков: поднять ловкость до 24 очков, чтоб взять скилл «Прорыв», а остальные очки вложить в хитрость для увеличения урона. С учетом бонуса от вещей Вы получите хороший показатель атаки.

Примечание. Помните, что при атаке цели со спины, ее защита снижается.

Но при игре соло вам придется довольно часто сражаться с врагами лицом к лицу, а попадать по ним необходимо. Кроме того тут не будет танка, который примет агрессию врагов на себя, следовательно придется еще и уклоняться от атак.

Итог: Сперва поднимаем значение ловкости до 24, затем подтягиваем хитрость до этого уровня, после прохождения башни магов увеличиваем ловкость до 36 + 4 очка нам дадут специализации. Итого: 40 единиц ловкости, этого будет вполне достаточно для успешных атак и уклонений. Все остальные очки вкладываем в хитрость.

Навыки.

К концу игры мои навыки выглядели так:

В принципе, если вы решите изготавливать бальзамы и припарки самостоятельно, можно распределить очки по другому, решать вам.

Умения.

Первую их часть рассмотрим в процессе прохождения.

Прохождение.

Здесь, я постараюсь как можно подробнее описать особо сложные моменты с которыми вы столкнетесь в процессе игры и пути их решения.

Предыстория.

Славное гномье воинство.

«Взмах двумя руками с оружием».

На глубинных тропах вас ожидает 4 сложных сражения, постарайтесь распределить припарки так, чтоб хватило на все:

1) Толпа генлоков с «желтым» генлоком-вожаком. Берите в руки лук и выманивайте врагов по одному, в конце разберитесь с вожаком. Используйте против него стрелы с дополнительным уроном (в ближнем бою он сильнее, чем в дистанционном).

2) Наемники из пыльного города. Не стоит сражаться с ними на открытом месте, отбегите назад в коридор с колоннами. Укрывайтесь от лучников за колоннами. Если вам повезло найти каменный бальзам, тут он будет очень кстати.

3) Толпа генлоков и «желтый» моровый волк. Скрывайтесь от лучников за препятствиями. Часть врагов скорее всего увяжется за вашими спутниками, придется перемещать их по полю, чтоб они не начали атаковать.

4) Группа подземных охотников во главе с «желтым» вожаком. Опасайтесь вожака с его «бросковой» атакой. Сперва разберитесь со стаей, затем прикончите главаря.

Примечание. Для обезвреживания ловушек используйте вашего спутника разведчика. Интересный момент: даже если в начале игры вы вложите все очки в хитрость (получим 19 очков), обнаружить и обезвредить ловушки самому не удастся, а разведчик спокойно их находит и обезвреживает, имея всего лишь 14 очков хитрости.

Остальной путь до Остагара не должен вызвать труда.

1) Все целебные припарки и эльфийские корни.

6) Чертежи: ловушка с сонным газом, большой капкан.

7) Пару упаковок (упаковка = 99шт) склянок.

9) Малый теплый бальзам (для битвы с Газаротом).

10) Все пусковые механизмы ловушек.

Примечание.

Металлические осколки используются для производства малых и больших капканов. Эти капканы очень эффективны в сложных ситуациях, особенно удобно их использовать против магов. Продажа металлических осколков оптом в игре не предусмотрена, по этому скупайте все что попадется по пути.

В вашем инвентаре будет постоянно находится большое количество ядов, припарок и ингредиентов. Не забывайте по мере возможности скупать у торговцев рюкзаки для увеличения максимума вместимости.

НЕ продавайте торговцам дорогостоящие вещи! Когда придете в Денерим, ваш друг Горим заплатит за них в два раза больше.

Время идет, мир меняется, но некоторые вещи по-прежнему незыблемы.

К выходу в Дикие земли у вас должен быть 3 лвл. Берем умения:

По возвращении вновь сходите в магазин с тем же списком.

В Диких землях пополните свою экипировку двумя предметами:

Главной проблемой тут естественно станет Огр. Страница умений к тому времени должна выглядеть так:

Из навыков возьмите:

Процесс уничтожения Огра можно посмотреть на этом видео:

Помните, что в режиме скрытности вы можете ставить ловушку прямо под врагов, в таком случае она сработает сразу после установки. Также не забывайте про ловушку с сонным газом, она облегчает уничтожение групп врагов. Поставьте ловушку в центр группы, после срабатывания убивайте их по одному, пока остальные мирно спят.

После лвл апа очко умения вкладываем в:

«Удар ниже пояса» (наносит обычный урон и может снизить защиту врага).

Из специализаций рекомендую «Убийцу»

3) Хоннлитский шлем (правда одеть его удастся еще не скоро)

Трудностей предстоит две:

Внимание. Если на вас наложили эффект, причиняющий растянутый по времени урон (например, воспламенение), не применяйте невидимость. Уже в следующую секунду урон, от этого негативного эффекта, вас раскроет и невидимость спадет.

Ну вот наконец и свершилось. Дорогой друг Горим стоит на площади и с радостью скупает все ваше честно награбленное заработанное имущество по двойной цене (относительно остальных торговцев). На этом можно легко и быстро поднять неплохой капитал.

Постарайтесь выполнить все квесты в районе города. В ходе выполнения одного из них, вы найдете прекрасный амулет: Щит магистра.

При острой нехватке ингредиентов для ядов и припарок можно сходить в лес Брессилиан за покупками.

Старайтесь по мере сил не транжирить деньги. Вам нужно как можно быстрее накопить 106 золотых на покупку пояса «Благословение Андруила», так что думайте о будущем.

С лвл апом берем умение:

«Удар милосердия». Теперь применение в бою экстракта из корня смерти еще сильнее повысит вашу ударную мощь.

1) При встрече с Винн снять «Одеяние Хасиндов» и переодеться в «Одеяние старшего чародея», тем самым получаем +2 к магии (немного увеличится лечебная сила припарок) и +2 к силе воли (а значит +10 к запасу усталости).

3) Кинжал Зверолюда. В сундуке на 4-ом этаже.

4) Если вам удалось накопить денег на пояс «Благословение Андруила», смело берите его у интенданта. В противном случае найдите в башне «пряжку ветров» (+3 к защите) и носите пока его.

После лал апа возьмите умение:

«Кровавая метка». У данного умения весьма не малая стоимость активации и использовать его против рядовых врагов не всегда разумно (лучше сэкономить энергию для использования оглушений), а вот против боссов оно придется весьма кстати (особенно против тех, которых не возможно оглушить).

Пусть примером вам послужат эти два видеоролика: убийство демона праздности и Ульдреда.

Умения и их полезность.

Следующим шагом берите умение:

«Обнаружение слабых мест» в ветке специализации «Убийца». Оно неплохо увеличит ваши боевые качества.

Дальнейшее развитие персонажа пусть идет в зависимости от ваших предпочтений, мои же рекомендации будут следующими:

11 лвл. Берем умение «Двойной удар». Никакой пользы в бою это умение нам не принесет, наоборот, его применение лишит нас стабильных критических ударов в бою. Берем его как проходное.

12 лвл. «Ответный удар». Превосходное умение! Второй наш оглушающий скил.

13 лвл. «Незаметность» 4-го уровня.

14 лвл. Берем специализацию «Дуэлянт», а с ним умение «Дуэль». Включенный режим «Дуэль» дает нам бонус в 10ед. атаки.

15 лвл. «Нарушение баланса». Очень полезно применять против врагов имунных к оглушению.

16 лвл. «Защитный рефлекс». Теперь режим «Дуэль» дает еще и 10ед. защиты.

19 лвл. «Вихрь». Используем против больших скоплений врагов.

Принцип дальнейшего развития умений выбирайте сами, уверен, на данном этапе игры этот вопрос не станет для вас проблемой. В любом случае к финалу игры ваша страница умений будет выглядеть так:

Главные враги.

Основа выживания разбойника в бою это его защита и очень большой ДПС, по средством которого, разбойник не дает врагам скапливаться вокруг себя. Главную опасность представляют монстры, которые способны лишить его этих преимуществ. Итак:

1) Огры. У Огров на вооружении имеется два очень неприятных скила: «Баран» и «Хватка». Я думаю вы уже знакомы с ними обоими, но коснемся их чуть подробнее.

а) Попытаться оглушить. Шансы на это не очень велики, но если действовать быстро, можно успеть.

б) Применить незаметность. Пока Огр готовится к броску, применяйте невидимость и он отменит атаку.

«Хватка» для разбойника еще страшнее «Барана». Не знаю, можно ли устоять против этого скила (в жарком бою сложно уследить за тем, какие умения применяет враг), но наверняка тут тоже потребуется высокий показатель устойчивости. Так как телосложение за счет очков характеристик мы не прокачивали, то выжить, попав в лапы Огру, не возможно. Возможно, есть шанс пережить «Хватку» используя кольцо «Живитель», но это я так и не проверил, так что пока это только теория.

Навесив паутину, пауки очень быстро окружают вашего персонажа и избивают его абсолютно безнаказанно, т.е. одно из главных преимуществ разбойника (не давать врагам наседать большим числом) теряется. Но самое плохое в том, что как только паутина спадает и вы уже готовы обрушить на мерзких тварей свой праведный гнев, один из пауков применяет «Бросок» и вот ваш персонаж уже лежит на земле, а вся «компания» разбирает его на запчасти. Избежать обоих видов атак поможет высокий показатель физической устойчивости. Иногда вас может спасти «Уклонение» (скилы: «Темный проход» и «Ускользание», так же имеется в качестве свойства у некоторых предметов).

Помните, что скиллом «Хватка» обладает еще и Матка на глубинных тропах. А скилл «Бросок» имеется еще и у оборотней. Будьте осторожны!

Собираясь в Редклиф, имеет смысл вставить железные руны.

Вымершый тейг Шанкер.

3) Шлем.

4) Перчатки.

Искатели Рыжей Дженни. Имеют самую большую прибавку к криту во всей игре.

5) Тело.

Облачение злодея. Появляется в продаже с магазине Вейда (Денерим) после прохождения двух основных глав игры (например: Лес Брессилиан и Башня магов).

6) Сапоги.

Высокие ботинки Кадаша.

7) Пояс.

8) Амулет.

9) Кольца.

Кольцо праздника урожая

Либо Живитель (по желанию)

Теперь несколько общих советов и немного о драконах.

Экстракты из корня смерти

3) Купите рецепты фимиама настороженности и бальзама проворства. Применение этих бальзамов значительно повысит ваши боевые качества.

5) Помните: бомбы можно применять из режима невидимости, но будьте внимательнее, если рядом присутствуют высокоуровневые враги, это может вас обнаружить.

Когда дракон поворачивается к вам лицом мордой, перемещаться следует между его лапами. Так будет быстрее, чем обходить со стороны.

Как я уже говорил выше, для прокачанного и хорошо одетого разбойника в умелых руках, дракон не представляет абсолютно ни каких трудностей. Попробуйте и вы в этом сами сможете убедиться.

Ну и в самом конце несколько советов по тактике и стратегии боя.

2) При желании заминируйте участки, пригодные для временного отступления или заманивания врагов.

4) Большие толпы врагов уничтожайте поэтапно. Перемещайтесь по полю сражения в невидимости, уничтожая сперва малые скопления врагов.

В заключении небольшое пожелание всем игрокам:

Не бойтесь играть на высоких сложностях! Преодоление трудностей принесет вам настоящее удовольствие от игры. Желаю удачи.

P.S. Новости.

В обычном состоянии, как и положено, гномы ростом немного ниже людей. Но все меняется ночью! Это удивительно, но при возбуждении увеличивается ВЕСЬ гном, а не отдельные его органы.

Источник

Dragon Age: Origins

Каждая новая игра от BioWare — это как очередной концерт Depeche Mode в Петербурге. Ждешь несколько лет, за полгода начинаешь предвкушать и ни в коем случае ничего на этот день не планируешь, даже собственную свадьбу. А потом приходишь ночью домой, счастливый и пьяный, напевая себе под нос It’s No Good. Друзья спрашивают, ну как, мол, оно, а ты с блаженной улыбкой только и можешь сказать: «Да как всегда. Как и в прошлый раз. Та же музыка, те же люди. И это так здорово!»

По следам Геральта

По соседству, в рецензии на Risen, мы говорили о том, что BioWare все эти годы, по сути, делают одну и ту же партийную ролевую игру. Меняются технологии, угол обзора камеры, имена персонажей и сеттинг, в один проект даже заглянул шутер с укрытиями (мы про Mass Effect), а в другой — восточные единоборства (Jade Empire). Но суть остается неизменной: во всех играх канадской компании рассказывается о том, как могучая кучка узких специалистов спасает мир от Ужасного Зла, спорит и ссорится друг с другом, разучивает одни и те же умения и мучается тяжелым моральным выбором «помогать или убивать?». Но в отличие от Piranha Bytes канадцы стараются говорить с публикой в разном тоне и на разные темы, они меняются сами, одним словом — взрослеют. И вот сейчас, к выходу Dragon Age, BioWare окончательно сгустили краски и под видом остроухого фэнтези рассказывают мрачную, тяжелую и пугающе реалистичную историю…

По своей фабуле Dragon Age — это все те же старые песни о главном. В центре внимания — очередной избранный, которому предстоит стать супергероем, в данном случае — Серым стражем; в предыдущих играх, напоминаем, были Спектры, Стражи воды, таинственно исчезнувшие ситхи и потомки Баала.

Анимация во время боя очень зрелищная, но заскриптованная — по своей воле запрыгнуть на загривок монстру, увы, нельзя.

Но в этот раз к источникам вдохновения, судя по всему, добавился «Ведьмак» Сапковского, а заодно и одноименная игра от CD Project Red. Совпадений много — у Сапковского были ведьмаки, подготовленные для борьбы с нечистью. Стать таким мог не каждый: кандидатов отбирали, а потом заставляли пить ядовитые мутагены. В Dragon Age все закручено вокруг Серых стражей, которых готовят для борьбы с порождениями тьмы. Стать таким тоже может не всякий — игра начинается с того, что Серый страж Дункан разъезжает по миру в поисках подходящих кандидатов. А потом заставляет их проходить ритуал посвящения, живо напоминающий опыты над ведьмаками. Наконец, как и ведьмаки, Серые стражи чтут нейтралитет и стараются обнажать меч только против нечисти.

На самом деле в таком сходстве нет ничего странного. Канадцы изначально говорили, что едва ли не главный источник вдохновения для них — книжный цикл Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени». А Мартин — это один из столпов современного «реалистичного фэнтези», у него героев забивают, как скот, на расстоянии нескольких страниц друг от друга. Отсюда и отсылки к Сапковскому: его «Ведьмак» тоже известен жестокостью и цинизмом. Словом, BioWare делали взрослое фэнтези и ни от кого это не скрывали. Вопрос был лишь в том, как это все будет выглядеть.

Мир прогнется под нас

Как и обещалось, в Dragon Age есть возможность настроить камеру так, что игра становится похожей на Baldur’s Gate или Icewind Dale.

А выглядит Dragon Age очень здорово. Во-первых, авторы придумали новую вселенную со своей историей и культурой. В том, что происходит вокруг, без труда узнается и Мартин, и Сапковский: хмурое средневековье, междоусобицы, социальное неравенство, тотальное бесправие, дискриминация по расовому признаку, эльфы, приравненные к рабам и загнанные в гетто…

Уже со старта нас начинают макать лицом в эту грязь. В зависимости от того, какую расу (человек, гном, эльф), класс (воин, маг, разбойник) и происхождение героя (благородный господин или простолюдин, городской эльф или лесной) вы выберете, игра начинается с одной из шести глав. Так вот, практически каждая из них — готовый шокирующий сюжет для передачи «Человек и закон» или «Криминальная Россия». Так, играя за городскую эльфийку, вы станете свидетелем того, как пьяный барчонок ворвался вместе с дружками в эльфийское гетто, где как раз играли свадьбу, и силой увел к себе в замок несколько девушек, включая невесту. Там он собирался изнасиловать их, а потом отдать солдатам. Другой пример: гном-простолюдин начинает свой путь членом низшей касты неприкасаемых — его мать пьет по-черному, сестра торгует телом, а сам он вынужден подрабатывать на побегушках у ее сутенера. И уж будьте уверенны: даже когда герой-эльф станет Серым стражем, ему то и дело придется выслушивать расистские замечания в свой адрес.

Но дело не только в жестокости окружающих: непростые решения постоянно приходится принимать и главному герою. Причем «непростые» — это еще мягко сказано: у любого квеста может обнаружиться двойное дно, а у самой банальной на первый взгляд истории может быть драматический и жестокий финал. Зачастую авторы берут привычные ситуации и выворачивают их наизнанку.

Графика и дизайн в Dragon Age — сплошной восторг. Особенно удался огонь.

На распутье

Кровь тут заливает собой буквально все: например, этот мужчина, очевидно, упал с лестницы.

Каждый герой, пройдя свою первую, вступительную, главу, выходит в мир Dragon Age c занозой в сердце или с пятном на биографии. Кто-то потерял друга или брата, но питает надежду, что тот еще жив, кто-то зарезал насильника (а у того были серьезные покровители), кто-то помог бежать другу-преступнику. И по мере прохождения сюжета это прошлое так или иначе дает о себе знать: периодически игра подбрасывает встречи со «старыми знакомыми»…

Пожалуйста, не обращайте внимания на русские буквы: в пресс-версии локализацию еще не успели довести до ума. Встречались фразы на польском.

При этом во время диалогов герои ведут себя вполне естественно. В процессе разработки Dragon Age мы опасались, что с «возвращением к корням» (т.е. к фэнтези-сеттингу) в игру вернутся и старые болячки — например, диалоги в виде театра говорящих голов. К счастью, ничего такого не случилось: во время разговоров персонажи двигаются, жестикулируют, перемещаются по комнате, камера меняет ракурсы — словом, почти как в Mass Effect.

Что касается отношений в партии, то в Dragon Age разработчики возродили систему влияния на персонажей. Сопартийцы также пристально оценивают каждое решение игрока. Если одобряют — растет их симпатия к герою. Чем она выше, тем охотнее они говорят о своем прошлом в диалогах и тем лучше дерутся в бою. А если симпатия упадет до определенного уровня, то напарник может покинуть группу. Угодить всем не получится. Авторы специально подбирают в партию товарищей с принципиально разным мировоззрением (на этот счет см. врезку по соседству). Кроме того, напарникам можно дарить подарки, чтобы заслужить их расположение: колечки, амулеты, ценные книги, дорогое вино. Особенно усердствовать не советуем — могут почувствовать фальшь и отказаться.

Радость узнавания

Тусклый закат, окровавленные лица героев, висельники — сегодня фэнтези принято делать так.

А вот когда дело доходит до игрового процесса, Dragon Age мигом начинает смотреть куда-то в сторону: геймплей здесь мало отличается от того, что было в Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic. В составе партии мы ходим по локациям, истребляем монстров, общаемся с окружающими, решаем их большие и маленькие проблемы, получаем за все это очки опыта, новые уровни и деньги для похода в магазины.

Ролевая система, хоть и не основана на правилах Dungeons & Dragons, в целом очень на них похожа. Стандартные параметры персонажа (сила, ловкость, телосложение и т.д.) дополняются хорошо знакомыми умениями и навыками: убеждение, живучесть, режим мощных ударов, взлом замков, изготовление ловушек и прочее. Базовых классов всего три, но на определенном уровне нам дают возможность получить вторую, более узкую специальность. Так, воин может стать храмовником (что-то вроде паладина из D&D), а может научиться мастерству берсерка. Мало сюрпризов и в магической системе (многие заклинания прямо переехали из Baldur’s Gate), кроме разве что магии крови.

Меняются лишь какие-то нюансы. Повышать параметры можно на каждом новом уровне, а не через несколько, как в D&D. Навык убеждения, в отличие от Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, включает в себя все сразу — в том числе запугивание и обман, которые раньше приходилось покупать отдельно. Ну а бои тут больше похожи на то, что было в Knights of the Old Republic: ваши соратники в любом случае никогда не сидят без дела и активно пользуются умениями, но при необходимости игру в любой момент можно поставить на паузу, чтобы лично раздать приказы. Впрочем, как и в Neverwinter Nights 2, вы вольны заранее задать каждому персонажу определенную линию поведения в бою. Зато сами сражения стали кинематографичнее и брутальнее. Герои сигают на больших монстров и картинно перерезают им глотку. Лица и одежду персонажей заливает вражеская кровь, да так и остается алеть там, даже во время роликов. На неподготовленную публику это производит сильное впечатление.

В отличие от Piranha Bytes, BioWare даже при всем желании не получится обвинить в самокопировании. Безусловно, в этот раз обошлось без громких прорывов: сюжетная канва подозрительно напоминает «Ведьмака», механика знакома любому, кто хотя бы из-за плеча видел Neverwinter Nights. Тем не менее Dragon Age великолепна: разработчики в очередной раз демонстрируют вкус, чувство меры и умеют шокировать игрока. Они берут классическую фэнтези-историю и пересказывают ее на новый, суровый и жестокий лад — как если бы персонажи Baldur’s Gate оставили весь свой пафос, забыли о возвышенном героическом целомудрии и отправились нюхать клей в ближайшую подворотню. Самое страшное — выглядит эта история слишком уж убедительно.

Классный сюжет — да

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 90%

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Не изменив проверенной временем механике, BioWare создали в знакомых декорациях самую взрослую и суровую ролевую игру на сегодняшний день. Самое страшное здесь — не кровь и зверства, а жестокость окружающих.

[[BREAK]]

В Dragon Age много небанальных ситуаций. В какой-то момент главный герой попадает в плен к Демону Праздности, в мир грез. Чтобы вырваться из этого сонного царства, герою предстоит комбинировать и менять свою форму.

Мышка-норушка: в образе грызуна можно проникать в норы и щели, ведущие за закрытые двери.

Огнестойкое чудище: в этой форме можно проходить сквозь огненные преграды и даже поджаривать врагов. Правда, в таком виде герой уязвим к холоду.

Дух: приняв эту форму, герой может видеть скрытые двери. Кроме того, Дух умеет замораживать врагов.

Каменный голем: не только вышибает с корнем закрытые на засов двери, но и очень больно дерется. Незаменим в борьбе против своих собратьев.

Есть мнение, что в каждой партийной ролевой игре обязательно должен присутствовать циник, святоша, варвар и какой-нибудь таинственный тип. В Dragon Age такие персонажи есть.

Роль партийного циника исполняет Морриган, ведьма из Диких Земель. Она разговаривает белыми стихами, любит превращаться в паучиху и не терпит, когда игрок решает помочь страждущим или скрывает от обреченных правду.

Главная блюстительница нравственности — рыжеволосая послушница Лелиана. Она не любит говорить о том, кем была до того, как пришла к богу. Но явно прошлое у нее было бурное: рыжеволосая разбойница в рясе ловко вскрывает замки, срезает кошельки и метко бьет ниже пояса.

Стен — типичный варвар. Подозрительный тип: его застукали склонившимся над трупами восьмерых человек. Кроме того, Стен сидел в клетке за убийство двух семей, включая женщин и детей. Естественно, этот детина просто незаменим в ближнем бою.

Человек с таинственным происхождением — тоже распространенный типаж. В Dragon Age это Алистер, один из Серых стражей. Он надолго станет вашим другом и проводником. Алистер — человек благородный и справедливый, но в бою любит совсем не благородно огреть щитом и повалить врага наземь.

Еще в Neverwinter Nights 2 мы могли задать каждому члену группы определенную линию поведения в бою. Например, приказать использовать исключительно боевую магию. Тактический режим в Dragon Age расширяет список доступных указаний.

1 — Настроить тактику Стена таким образом, чтобы он бросал все и защищал волшебницу Винн, если ту кто-то атакует в ближнем бою.

2 — Указать Винн, чтобы она лечила Стена, когда у того уровень здоровья упадет меньше 50%.

4 — Приказать разбойнице Лили чаще использовать лук и стрелы и при этом атаковать исключительно цель главного героя и исключительно каким-то определенным умением.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Я такой разный