dungeons and dragons классы персонажей

Свежие статьи на сайте

Новости сайта

У нас появился художник

Всем привет. На прошлой неделе мы выбирали художника для сайта. Вечно жить на случайных иконках с интернета не возможно. Будем вырабатывать свой стиль.

Все художники получили тестовые задания и отлично с ними справились. Было очень сложно выбрать из такого разнообразия отличных работ.

Выражаю огромную благодарность всем, кто откликнулся на объявление.

astridcore, MaricaJosli, Fexel, Dilbo[o]ne, Pesets, groooonz, Анастасия, Olga (портфолио), Даша, Mark, Frodegris Melris, Александра, Bird. Ребята, у вас отличные работы!

А к нам, как теперь уже наш штатный художник, присоединилась Ria. Скоро её работы будут радовать всех посетителей сайта.

И, как всегда, всем критических успехов!

Расы всем и даром. И пусть никто не уйдет обиженным.

Всем привет, мы с вагоном обновлений.

Поменялся интерфейс страниц Классы и Расы. Обновилась галерея.

В ближайшее время у сайта появится художник, будем обмазываться красивыми иконками.

Статьи:

Классы:

Классы пополнились архетипами из «Plane Shift», «Unearthed Arcana» и homebrew книги Мэттью Мёрсера «Tal’Dorei Campaign Guide».

Добавились 100500 (ну может чуть меньше) рас и подрас и 3 происхождения.

За огромную проделанную работу хочу поблагодарить модераторов. Doctor Zdor, Максим, Jekill, Alobarf, Маттео. Ребята, огромное вам спасибо!

Приглашаю всех в наш Discord. Там мы отвечаем на вопросы по сайту, принимаем предложения, исправляем ошибки и просто общаемся!

На этом у меня все. И, как всегда, всем критических успехов!

Много нового

За последний месяц на сайте добавилось довольно много новых материалов. За это хочу сразу поблагодарить причастных. Ребята, спасибо, без вас бы я с этим не справился.

Архетипы

Новые умения класса

Другие обновления классов

Воин обзавелся новыми приемами из Котла Таши.

Статьи

Заклинания, предметы и бестиарий

Добавилось великое множество новых материалов в эти разделы. Смотрим «источник» в фильтрах поиска.

Приватные карточки

Раньше, при создании приватных карточек homebrew, они не были доступны другим пользователям, кроме автора карточки. Теперь эти карточки могут быть открыты по прямой ссылке. Мастера и игроки могут делиться друг с другом своими карточками для кастомных игр. Приватные карточки не подвергаются жесткой модерации, в них игнорируются ошибки, сомнительные механики и оформление. Но такие карточки недоступны в поиске и общем списке.

Дискорд

Открылся Discord-сервер сайта, ждем тебя там, друг, подключайся.

И, как всегда, всем критических успехов!

Бестиарий

Скот, крупный рогатый [Cattle]

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Хитины [Chitines]

Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та ещё вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Огненные тритоны [Firenewts]

Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Игровые механики

Предметы из сокровищницы дракона [Dragon Hoard Items]

Некоторые магические предметы могут поглощать магию окружающую сокровищницы дракона. Чем сильнее дракон, тем более мощным становится предмет, пока он находится в сокровищнице дракона. Эти предметы, называемые предметы из сокровищницы, имеют четыре состояния, которые описаны в таблице «Состояния предмета из сокровищницы». Предмет из сокровищницы в Спящем состоянии обладает определенными базовыми свойствами, и он приобретает дополнительные свойства, когда переходит в состояния Пробуждающийся, Пробуждённый или Восходящий.

Углублённая предыстория класса

Каждый из разделов, касающихся классов, приводит советы, как добавить глубины и тонкости личности персонажа. Вы можете использовать таблицы в этих разделах в качестве источника вдохновения или просто использовать результат, определённый броском кости.

Языки

Ваша раса указывает языки, на которых ваш персонаж может говорить по умолчанию, а предыстория может дать ещё несколько языков на выбор.

Игровые расы

Кобольд [Kobold]

Будучи одними из самых маленьких драконоподобных существ, кобольды отражают свое драконье наследие на своих телах в виде чешуек, а также в виде своих рыков и криков. Легенды гласят о первых кобольдах, появившихся из Подземья недалеко от логова самых первых драконов.

Три-крин [Thri-kreen]

Три-крины обладают чертами насекомого и двумя парами рук. Их тела покрыты защитным панцирем. Они могут изменять цвет этого панциря, чтобы слиться с окружением.

Три-крины не спят, но им нужны периоды неактивности, чтобы оживить себя. Во время этих периодов они находятся в полном сознании и ощущают все, что происходит вокруг.

Плазмоид [Plasmoid]

Игровые классы

Мистик [Mystic]

Мистики — одиночки. Большинство из них вызнало секреты своей силы из расплывчатых описаний в томах знаний или прислуживая мастерам этого искусства.

Для овладевания своей силой, сначала мистику нужно познать самого себя. Они проводят долгие месяцы и годы в тишине медитации, исследуя свой разум и не оставляя ничего без внимания. На это время они избегают общества и обычно живут отшельнической жизнью на отшибе. Мистики, которые учатся у мастеров, по сути являются рабами, трудящимися до седьмого пота над повседневными заданиями в обмен на редкие уроки или зашифрованные знания.

Когда мистик наконец осваивает своё искусство, он возвращается в мир чтобы расширить свои горизонты и попрактиковаться в своем искусстве. Некоторые мистики предпочитают оставаться в изоляции, но те, кто становится приключенцами, не желают оставаться на обочине мира.

Неупокоенная душа [The lingering soul]

Ваша загробная жизнь, к сожалению, не такая мирная. Вы были убиты, оставлены умирать. От вас остался лишь дух, неспособный перейти в иной мир. Он полон страха, гнева и вопросов без ответа. Связанные с любым символом из мира живых, вы будете искать ответы для совершения мести, а также искать способы контролировать свое эфемерное состояние.

С помощью все еще живых союзников вы продолжите преследовать свои цели, используя дары, которые преподнесет вам ваша новая форма: умение до смерти напугать, манипулировать и контролировать тех, кто стоит на вашем пути. Перемещаясь от тела к телу, сражаясь за его контроль, вы приговорите своих врагов к судьбе, намного страшнее вашей. Вы продолжите сражаться за еще один шанс стать живым. Или принять свою призрачную сущность и делать то, что не могут сделать смертные, сражаясь с холодом и голодом — верными спутниками тех, кто пал под натиском смерти.

Источник

Лучшие классы Dungeons & Dragons

Лучшие классы D&D, от лучших к худшим

D&D, игра в лучшем классе

Я уверен, что если вы играли в какой-либо DnD, вы обнаружили, что оптимизация ваших сборок, даже если это действительно весело, не совсем необходима. В конце концов, вся цель игры — это сыграть во что-нибудь веселое, в которое вам будет нравиться играть на протяжении всех ваших приключений. Тем не менее, иногда мощная игра и просто выбор лучшего класса и роль самого сильного персонажа на поле битвы — это весело.

Это мой список всех классов, отнесенных к лучшему к худшему, ни один класс ОПРЕДЕЛЕННО не лучше другого, кроме Рейнджера * вздох * (предупреждение о спойлере: Рейнджер находится внизу списка) в зависимости от того, как вы им играете. Креативный игрок-разбойник может намного затмить ограниченного игрока-волшебника, но, выставив всех игроков на равное игровое поле, так и будет стоять классовый рейтинг!

Клерик (Ранг: S)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

О да, клерики могут облегчить боль так же сильно, как и исцеление!

Обладая навыками владения тяжелой броней и щитами, Клерик может быть настоящим танком и поглощать удары больших злодеев. Однако их основная цель — сохранить жизнь своей команде бродяг-убийц! Прелесть в том, что даже если вы уделяете приоритетное внимание исцеляющим заклинаниям, вы можете подготовить так много заклинаний, что сможете подобрать заклинания типа «обрушьте ад на ваших врагов». Священник может делать все: от метания молнии до допроса мертвых и призыва святого огня на врагов.

Сильные стороны клерика:

Слабые стороны клерика:

Волшебник (Ранг: S)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Представьте, если бы мы все могли читать так, просто извлекали слова со страниц и читали весь роман за считанные минуты.

Мастер Кастер и Убер Ботан, но будьте осторожны, дайте этому ботанику клинок, и вы можете прожить остаток вечности как хомяк. У Волшебника самый обширный список заклинаний в игре, что дает им изобилие разнообразия, в котором их сильными сторонами являются полезность, урон и контроль. Они могут подчинять реальность своей воле, и вы можете обнаружить, что большая часть истории Dungeons and Dragons была сформирована могущественными волшебниками.

Они не будут носить много доспехов, но все остальное не имеет значения, если вы можете бросать гигантские взрывающиеся огненные шары или открывать черные дыры, чтобы поглотить все, что противостоит вам.

Сильные стороны волшебника:

Слабые стороны волшебника:

Паладин (Ранг: S)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Что случилось с этими рыцарями в сияющих доспехах, которые всегда выставляют напоказ? Мы поняли, ты поразил братан.

Тяжелобронированные танки и пушка. Значит, не стеклянная, а металлическая… пушка? Ты можешь это сделать? Я думал, что если ты можешь нанести большой урон, ты должен быть мягким, а Паладин — нет. Убейте кучу врагов, затем развернитесь и вылечите своих друзей. Ты получил это.

Сильные стороны паладина:

Слабые стороны паладина:

Друид (Ранг: A)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Мастер Угвей здесь складывает тела.

Сила природы, которая может использовать величие и неумолимость дикой природы и подчинять ее своей воле. Друид — это Волшебник Леса, фокусирующий свою магию на сгибании элементов в соответствии с их потребностями, вызывая грозы, заставляющие землю покрыться льдом, или используя стаи насекомых, чтобы оторвать плоть от своих врагов. Их ключевая способность превращается в животных, которые на ранних уровнях чрезвычайно сильны, но падают на более высоком уровне, становясь более используемыми для скрытности или разведки.

У них есть большое количество заклинаний, которые им не нужно запирать, потому что они готовят свои заклинания каждый день. Когда вашей группе нужен кто-то, чтобы пообщаться с природой или помочь им узнать, какие ягоды ядовиты, друид — лучший выбор.

Сильные стороны друидов:

Слабые стороны друидов:

Колдун (Ранг: A)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Крылья, катана и магия молний? О боже.

Если вы хотите получить все преимущества сильного заклинателя, но не хотите учиться, Колдун — то, что вам нужно. Часто они являются сверхновыми звездами элементарной энергии, ожидающими высвобождения, или иногда они застревают как растения в горшках, мало ли. Волшебник использует Харизму вместо Интеллекта для своих заклинаний, поэтому при необходимости они могут выступать в качестве группового лица.

Однако они являются определением стеклянной пушки, поэтому им нужно использовать часть своего ограниченного списка заклинаний, чтобы также сосредоточиться на защите. Их ключевой ресурс — это их очки волшебства, которые они могут использовать, чтобы превратить их в дополнительные ячейки заклинаний или сделать ряд других вещей со своими заклинаниями, например, удвоить их, сделать их более мощными, позволить им достичь большего или бесшумно использовать свою магию.

Сильные стороны чародея:

Слабые стороны колдуна:

Бард (Ранг: A)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Антенны вместо глаз, держу пари, бард рад, что у существа есть уши, чтобы слушать его музыку.

У них есть механика, называемая вдохновением, которая позволяет им давать бонусы к проверкам, броскам атаки и спасброскам своих союзников, что делает их фантастическим классом поддержки. Вы не сможете нанести огромный урон, как другие заклинатели, вы не сможете лечить, как клерик, и вы не сможете владеть клинком, как боец, но Бард может делать все хорошо в все, что делает их универсальными.

Сильные стороны барда:

Слабые стороны Барда:

Ремесленник (Ранг: B)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Группа синего человека в стиле стимпанк встречает подземелья и драконов. Что может пойти не так?

Их урон не будет таким впечатляющим, как у большинства других классов, но их полезность — это то, что поднимает их выше в списке уровней. Самое интересное в игре — это придумывать крутые дизайны и делать свои булочки, чтобы воплотить их в жизнь. Ремесленник ограничен только воображением своего игрока.

Сильные стороны ремесленника:

Слабые стороны мастера:

Чернокнижник (Ранг: B)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

У этого парня слишком много черепов, прикрепленных к его телу, чтобы кто-нибудь рассмеялся над его изюминками.

Повелитель края DnD, которому надоест говорить: «Я собираюсь использовать Eldritch Blast». Тем не менее, нет ничего плохого в Eldritch Blast, возможно, он просто СЛИШКОМ силен, так как он нанесет урон большинству всего, что вы можете сделать в свой ход в бою. С другой стороны, Чернокнижник — один из самых настраиваемых классов от своего Покровителя до подкласса, а затем даже до их призывов, которые позволяют им специализироваться дальше. Задача заключается в следующем: НЕ ПРОСТО ПРИЗЫВАЙТЕ ПРИЗЫВЫ ДЛЯ ELDRITCH BLAST!

Чернокнижники черпают свою силу от могущественного существа, своего покровителя, который иногда может попросить их сделать что-то не очень хорошее для них. Это зависит от DM, но если Чернокнижник отклонит просьбу своего покровителя, его полномочия могут быть отменены. Однако, когда у них действительно есть свои силы, каждый станет полностью желе всех безумных вещей, на которые они способны.

Сильные стороны чернокнижника:

Слабые стороны чернокнижника:

Разбойник (Ранг: B)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Я надеюсь, что этот парень близко к врагу, который смотрит вниз, потому что я не думаю, что он получит большой урон всего лишь тремя стрелами.

Подлый, пронзительный класс, который может стать отличной обезьяной. Если группа сталкивается с проблемой, и они не совсем уверены, как ее решить, у Разбойника, вероятно, есть как раз инструмент для этой работы. Их способность незаметно атаковать своих врагов дает им взрывной потенциал урона.

Разбойник — самый мобильный класс в игре, способный бросаться, выходить из боя или прятаться в качестве бонусного действия, которое дает им практически полную свободу действий на всем поле битвы. У них также есть множество способностей, позволяющих им избегать повреждений, повышая их устойчивость. С ними немного сложно выработать стратегию, и их игрокам часто приходится решать, должны ли они оставаться поблизости или отступить, чтобы спрятаться за чем-то для последующей засады.

Сильные стороны разбойника:

Слабые стороны разбойников:

Монах (Ранг: C)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Вы получаете игру, наполненную магией, рыцарями, драконами и потусторонними существами, но «Джеки Чан» по-прежнему остается жизнеспособным вариантом персонажа.

Если вы ищете простой класс, который может просто подобрать Джеки Чана прямо в яремную вену, не ищите дальше. Когда вы играете за монаха, все, что вы делаете, будет казаться из какого-то фильма о кунг-фу. У них есть ресурс под названием «Ки», который позволяет им совершать дополнительные атаки, избегать повреждений, оглушать своих врагов или даже бросать стрелы в своих врагов после того, как они поймают их в воздухе.

Сильные стороны монаха:

Слабые стороны монаха:

Варвар (Ранг: C)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

У них также есть естественная способность брони, которая повышает их AC, когда они бегают с голой грудью, демонстрируя свои боевые шрамы как трофеи. Несмотря на их полезность в бою, их полезность вне боя отсутствует вместе с отсутствием у них способностей дальнего боя. Но, если кто-то попадет в зону действия своего гигантского меча, он, несомненно, пожалеет об этом.

Сильные стороны варваров:

Слабые стороны варваров:

Боец (Ранг: C)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Лучше надеяться, что этот щит не сможет заблокировать эти снаряды, потому что, если этот парень схватит вас своим мечом-молнией, все кончено.

Боец обладает множеством способностей, чтобы поддерживать себя, и является одним из самых самостоятельных классов в игре со своей второй способностью исцелять себя или своим всплеском действий, чтобы получить совершенно другой ход.

Несмотря на их полезность, большинство их крутых способностей приходят на уровне 1, что делает их одними из лучших мультиклассовых вариантов для погружения, но сами по себе они будут чувствовать, что им просто не хватает чего-то, что могло бы сделать их намного более увлекательными.

Сильные стороны бойца:

Слабые стороны бойца:

Рейнджер (Ранг: D)

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Пистолет и медведь. Две вещи в мире, которые я бы с ужасом увидел, работая вместе.

Все, что я напишу после этого первого предложения, будет сильно отличаться, и Рейнджер был бы в верхней части этого списка, если бы Wizards of the Coast только что сделали свой пересмотренный класс рейнджеров, который исправил почти все проблемы, которые сейчас есть у Рейнджера. НО НЕЕЕЕЕТ это никогда не было сделано официально, потому что было бы слишком дорого вносить серьезные исправления в руководство игрока или потому, что они обнаружили его несбалансированный при тестировании игры. В любом случае, я должен продолжить рассмотрение всех моих жалоб на класс рейнджеров.

Не поймите меня неправильно, Рейнджер не УЖАСНЫЙ. Если вы хотите сыграть Рейнджера, играйте в него! Но разбойник с луком, боец ​​с луком или, может быть, даже любой лесной эльф любого класса, использующий лук, в целом будет работать лучше, чем рейнджер. Они получают очень ситуативные способности, такие как благоприятная местность или благоприятный враг, дающие им ситуативные бонусы, которые не часто возникают на протяжении всей кампании, и они получают способности, которые немного разрушают погружение, например, невосприимчивость к потере и способность всегда находить еду, независимо от того, где они находятся.

Даже самый крутой подкласс, Beastmaster, ограничен, потому что они должны выбирать, использовать свое действие, чтобы действовать самостоятельно или передать свое действие своему питомцу, в противном случае животное просто сидит там и ничего не делает. Несмотря на все это, Рейнджер обладает высокой способностью наносить урон, комбинируя свои стрелы с баффами, такими как метка охотника, в сочетании с заклинаниями, такими как град шипов или даже их способность гигантского убийцы!

Сильные стороны рейнджера:

Слабые стороны рейнджера:

Это мой взгляд на классы, от лучших к худшим! Если вы видите свой любимый класс внизу, скажите мне, почему я ошибаюсь, я хотел бы услышать о некоторых безумных махинациях, которые вы совершили с одним из этих более слабых классов. Кроме того, дайте мне знать, кто из вас играет в Unearthed Arcana Ranger, а не в Player’s Handbook Ranger, это определенно веселее!

Источник

Создание персонажа для Dungeons and Dragons

Руководство от А до Я

Рассказываем как создать персонажа для D&D, вдохнуть в него жизнь и подготовить к приключениям.

Создание персонажа — довольно прямолинейный процесс. Достаточно сделать несколько простых шагов:

В самом конце есть блок со всеми ссылками из текста, поэтому не бойтесь упустить какую-то из них.

Скачать лист персонажа

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Из-за того, что существует несколько переводов D&D на русский, перед заполнением листа желательно убедиться, что все игроки за столом пользуются одинаковым вариантом. Иначе, не удивляйтесь, если мастер попросит вас пройти проверку анализа, а вы так и не найдёте у себя нужной строки.

Скачать лист персонажа вы можете отсюда:

Это, конечно, далеко не все варианты — интернет ломится от людей с прямыми руками и своей точкой зрения об удобности листа, достаточно только погуглить.

Выбор расы

Ловкий полурослик карабкается по отвесной стене, чтобы залезть в одинокое окно высокой башни, могучая дварфийка разбивает вражеский строй боевым молотом, харизматичный полуэльф ударяет по струнам лютни перед завороженной толпой — каждый персонаж так или иначе уникален, и той одёжкой, по которой будут встречать вашего героя, станет именно раса.

Помимо внешнего вида и культурного фона раса даёт персонажу ряд особенностей: определяет бонус к некоторым характеристикам (полуорки преуспевают в решение проблем с помощью грубой силы, в то время как крохотные гномы более сведущи в таинстве магии), задаёт продолжительность жизни и склонность к конкретным мировоззрениям, отвечает за размер, скорость и известные персонажу языки.

В основном сеттинге D&D текущей редакции — Забытых королевствах — наиболее распространенными считаются четыре расы: амбициозные люди, коренастые дварфы, ловкие эльфы и проворные полурослики. Эти народы живут бок о бок и населяют обширные территории. Но при создании персонажа доступны и более необычные варианты: полуэльфы и полуорки, затерянные между двумя культурами, гордые драконорожденные, в жилах которых течёт кровь могучих крылатых предков, неугомонные гномы — мастера сложных механизмов и колких шуток и зловещие тифлинги, рога и хвост которых вызывает страх в малодушных сердцах.

Это далеко не полный список и он может отличаться в зависимости от сеттинга и других условий. О доступных вариантах выбора расы в первую очередь стоит спросить вашего данж-мастера.

Подробное описание основных рас и их особенностей вы найдёте в SRD.

Выбор класса

Если раса — врождённая особенность вашего персонажа, то класс — нечто приобретённое: в усердных тренировках, в ходе сверхъестественного происшествия, благодаря прилежному учению или даже по воле высших сил. Класс определяет то, как смотрит на мир ваш герой, как он в нём действует и какими методами добивается своего.

Там, где скорый на расправу варвар может ринуться в бой и решить проблему с помощью топора и боли, изворотливый плут постарается действовать из тени, а чистосердечный бард прибегнет к силе убеждения и остроумной шутки.

С приобретением опыта и новых уровней герой будет оттачивать своё мастерство и получать доступ к новым способностям, приёмам и умениям.

Кость хитов

Хиты или хитпоинты это численный показатель живучести существа — чем больше хитов, тем дольше оно сможет получать урон и оставаться в живых. В случае персонажей игроков количество хитпоинов зависит от кости хитов, размер которой определяется за счёт класса. Когда вы создаёте героя первого уровня его хиты будут равняться максимальному значению кости хитов выбранного класса плюс модификатор Телосложения. Затем при получении нового уровня игрок должен будет бросить соответствующую кость, опять прибавить модификатор Телосложения и повысить максимальное количество хитов на полученную сумму. Размер кости хитов для каждого класса вы найдёте в таблице ниже.

Основная характеристика

В основе каждого класса лежит одна (иногда, две) из шести характеристик, что отражено в таблице. Подробнее о самих характеристиках речь пойдет чуть позже.

КлассОсновная характеристикаКость хитов
БардХаризмак8
ВарварСилак12
ВоинСила или Ловкостьк10
ВолшебникИнтеллектк6
ДруидМудростьк8
ЖрецМудростьк8
КолдунХаризмак8
МонахЛовкость и Мудростьк8
ПаладинСила и Харизмак10
ПлутЛовкостьк8
СледопытЛовкость и Мудростьк10
ЧародейХаризмак6

Подробное описание каждого класса ищите в SRD.

Если вам или кому-то из ваших игроков сложно определиться с расой и классом или нужно простое, короткое описание отличий, можете воспользоваться этими карточками от Мэттью Колвилла в переводе сообщества «D & D для всех». Их можно распечатать и раздать сомневающимся игрокам.

Бонус мастерства

Определение характеристик

Характеристики — это основные показатели персонажа, которые определяют, насколько хорошо он делает то, что делает. В D&D способности каждого героя описываются шестью характеристиками: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. У каждой характеристики есть два показателя: значение — число указывающее на уровень владения и модификатор — бонус, который получает герой при проверке этой характеристики.

Значение характеристики

Каждая характеристика выражается числом от 1 до 30, это называется значением характеристики — чем оно выше, тем лучше герой будет справляться со сложностями, которые встретит на своём пути.

Чтобы было понятнее, что именно представляют из себя эти числа, достаточно помнить: значение всех характеристик ничем не примечательного обывателя равно 10. Но герои не были бы героями, если бы не их незаурядные способности, поэтому даже начинающие искатели приключений обладают более высокими значениями характеристик и по ходу игры могут увеличить их ещё сильнее — вплоть до 20. А у различных чудовищ и прочей хтони они могут достигать и 30.

Для определения начальных значений характеристик вашего персонажа можно воспользоваться одним из следующих методов. Важно чтобы с выбором метода был согласен ваш мастер, так как они могут дать очень разные результаты.

Броском костей

Вы бросаете четыре 6-гранных кости и складываете три наибольших результата этого броска. Например, у вас выпало 1, 4, 6 и 2, в таком случае запишите куда-нибудь число 12 (4 + 6 + 2). Повторите этот процесс ещё пять раз, и вы получите шесть чисел, которые теперь можно распределить как вам угодно по шести характеристикам: Силе, Ловкости и так далее. Скорее всего, к этому моменту вы уже выбрали класс для вашего героя, поэтому будет логично присвоить самое большое число основной характеристике выбранного класса — волшебник, который жмёт от груди 150 кг, но не умеет читать, вряд ли сможет прожить долго.

Хотя этот способ и предполагает высокий уровень случайности, кому-то он может показаться и более увлекательным (чем больше бросков костей, тем веселее!). Кроме того, не стоит переживать, если какие-то характеристики вашего персонажа будут не самыми высокими — это создаёт больший простор для отыгрыша и порождает огромное количество потенциальных ситуаций: от смешных до напряжённых, а также даёт шанс другим игрокам блестнуть там, где не смогли вы. В конце концов, вы же команда.

Распределением значений

Второй классический для текущего издания вариант определения характеристик — распределение следующих чисел: 15, 14, 13, 12, 10, 8. То есть вы пропускаете этап броска костей и просто используете заранее заданные значения.

Это позволяет создать более сбалансированного персонажа, который точно умеет делать что-то отлично, что-то хорошо, что-то нормально, а остальное — как получится. Этот способ может упростить жизнь данж-мастеру: если все герои обладают примерно одинаковым уровнем способностей, намного легче будет сбалансировать предстоящие столкновения. Таким образом процесс создания персонажа получается более предсказуемым, а плохо это или хорошо — решать вам.

«Покупкой» значений

Вы получаете 27 пунктов и «покупаете» значения для каждой характеристики по данной таблице:

Этот способ — вариация предыдущего: герой всё ещё будет сбалансированным, но при этом вы получаете больший контроль над итоговыми значениями.

Броском костей (вариация)

Вы так же бросаете 4к6 и берёте сумму трёх больших результатов, но при этом не выбираете характеристику, для которой был сделан этот бросок, а присваиваете полученное значение Силе вашего героя. Затем повторяете бросок и подсчёт ещё раз для определения Ловкости. И так шесть раз по порядку (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма). Если в итоге у вас есть хотя бы две характеристики со значением 15 или выше, ваш персонаж готов. Если нет — перебросьте всё заново.

При таком подходе не стоит выбирать класс заранее, дайте костям сделать этот выбор за вас: если лучшей характеристикой получилась Сила — быть вам варваром или воином, а если фортуна улыбнулась при определении значения Интеллекта — дорога приключений поведёт вперёд волшебника.

Этот олдскульный метод от Мэттью Колвилла — своего рода оммаж к Advanced Dungeons and Dragons (вышедшей в 1977 году). Это хороший вариант, если вы не можете определиться с классом и готовы положиться на удачу или просто хотите попробовать что-то необычное.

Модификатор характеристики

Когда значения характеристик определены и записаны в лист персонажа, остаётся последний шаг, после которого эти значения вам больше никогда не понадобятся (с большой долей вероятности). Дело в том, что они не используются в игре напрямую, а нужны для определения модификаторов характеристик, на которые вы будете смотреть при каждой проверке.

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Модификаторы напрямую зависят от значений характеристик и могут быть определены по этой таблице:

ЗначениеМодификатор
1–5
2–3–4
4–5–3
6–7–2
8–9–1
10–110
12–13+1
14–15+2
ЗначениеМодификатор
16–17+3
18–19+4
20–21+5
22–23+6
24–25+7
26–27+8
28–29+9
30+10

Навыки

Кроме обычных проверок характеристик («Пройди проверку Силы, чтобы определить, победил ли ты в армрестлинге») существуют ещё проверки навыков. Навыки это частные случаи каждой из характеристик. Например, к Ловкости привязаны навыки Акробатики, Ловкости рук и Скрытности. У каждого навыка тоже есть модификаторы и зависят они от характеристики, к которой привязаны, и от того, есть ли у персонажа владение этим навыком.

Например, значение Ловкости вашего первоуровнего эльфа равно 16, что даёт ему модификатор +3. Если мастер попросит совершить проверку Ловкости, то к своему броску вы будете прибавлять именно это число. Но если от вас потребуется пройти проверку Скрытности, и ваш эльф владеет этим навыком, то вы сможете прибавить 3 (взятое из вашей Ловкости) и ещё дополнительно 2 — бонус мастерства. То есть помимо обладания природной ловкостью ваш герой ещё и мастерски умеет скрываться в тенях, из-за чего конечный бонус оказался равен 5.

Конечно, во время игры нет необходимости совершать эти математические кульбиты, достаточно заполнить лист на этапе создания персонажа. Благо, он содержит все навыки, и вы можете посчитать модификаторы заранее. Для этого отметьте точками навыки, которыми владеет ваш персонаж (владение навыком прописано в выбранном вами классе) и впишите туда модификатор характеристики + бонус мастерства. Модификатор у навыков без точек будет равен модификатору соответствующей характеристики.

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Подробнее обо всех характеристиках и связанных с ними навыках вы можете прочитать в SRD.

Вдохнуть жизнь

Или другими словами — придумать описание. Вообще, этот пункт мог бы легко идти первым. Вполне возможно, что у вас в голове уже есть образ вашего будущего персонажа. Настала пора облачить идею в материю — записать мысли на бумаге.

Во-первых, любому герою нужно имя, чтобы барды могли воспевать его в своих балладах. Если ономастика — не ваш конёк, вы можете воспользоваться генераторами имён, вот парочка популярных. Выбираете расу героя и вперёд. Или можно пойти другим путём и подумать, какой реальный этнос напоминает выбранная фэнтезийная раса. Возможно, в кампании, которую водит ваш мастер, дварфы имеют родство с германскими мифами? Тогда смело открывайте гугл-переводчик, выставляйте русско-немецкий перевод и вбивайте слова, которые ассоциируются с вашим героем. Всего несколько кликов и ваш Амбосс Шталькраут готов! Или загуглите список кельтских имён, чтобы дать звучное имя вашему друиду. Вариантов много, проявите изобретательность.

Рост, вес, возраст и внешний вид

Средние значения роста и веса вы найдёте в подробном описании выбранной расы, но ваш герой, конечно, не обязан ограничиваться средними показателями. Также, там будет описана продолжительность жизни представителей данного этноса. В плане механик все эти показатели не дают ни преимуществ, ни недостатков. Используйте их, чтобы лучше представлять себе своего персонажа.

Здесь ваша фантазия не ограничена, поэтому постарайтесь продумать как герой выглядит, как говорит (тут важно не перестараться, чтобы потом не пришлось разговаривать ломаным голосом по четыре часа кряду), какие есть особенности в его внешнем виде и поведении. Возможно, у него или неё есть шрам или безделушка на шее, которые скрывают в себе целую историю?

Мировоззрение

Мировоззрение можно представить себе в виде двух пересекающихся осей. На горизонтальной расположилась моральная установка: добрый, нейтральный, злой, а на вертикальной отношение к порядку: законный, нейтральный, хаотичный. Каждое разумное существо может поставить точку на этом графике и назвать своё мировоззрение.

Мировоззрение может помочь вам лучше отыгрывать вашего персонажа. Законный Добрый (ЗД) персонаж, например, не должен укрывать уличного воришку от стражи, даже если тот украл небольшой кусок хлеба из-за своего отчаянного положения.

Самый простой способ выбрать мировоззрение для своего персонажа — прочитать их описания, а затем обратиться к многочисленным примерам из интернета.

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Есть мнение, что мировоззрение это такой рудимент, доставшийся нам от прошлых редакций, больше нужный для того, чтобы понимать бесконечное количество мемов, а игроки якобы забывают о выбранном мировоззрении уже на вторую партию. Оно и понятно, механически мировоззрение мало приносит в игру и носит скорее ролевую необходимость.

Предыстория

Предыстория это не только текст, описывающий жизнь вашего героя. За счёт предыстории персонаж получает определённые преимущества: владение двумя навыками, снаряжение и, иногда, знание каких-то языков (в дополнение к языкам от вашей расы).

Существует набор готовых предысторий, который вы можете найти в Книге игрока. Обычно за основу берётся одна из них, в лист персонажа переписываются её особенности, а саму историю уже придумывает игрок.

Хорошо, если вы готовы расписать предысторию вашего персонажа до пятого колена, но обычно это не лучшая идея для начинающих игроков. Во-первых, можно слишком привязаться к герою и потом сильно огорчиться, когда первый же гоблин убьет его метким выстрелом в голову (что не редкость на ранних уровнях). Во-вторых, оставьте небольшой простор для мастера, чтобы через какое-то количество сессий можно было органично вплести элементы сюжета в вашу предысторию. В-третьих, не забывайте, что ваш персонаж только начинает свой путь искателя приключений, и лучше сконцентрироваться на его будущих деяниях.

Одна из официальных предысторий — Послушник — включена в SRD. Кроме неё вы найдёте там более подробное описание бонусов, которые можно получить от предыстории, а также правила для написания собственной с нуля.

Выбор экипировки

Группа искателей приключений медленно продвигается по подземелью. Предусмотрительный человек держит зажжённый факел высоко над головой, осторожный гном с десятифутовым шестом аккуратно постукивает перед собой по напольным плитам в поисках ловушек, а вечно голодный полурослик сглатывает слюну каждый раз, когда его походные кастрюльки ударяются друг о друга в котомке.

Любому герою известно, что победить зло (или добро) голыми руками не получится. Чем лучше подготовка к приключению, тем больше шансов довести дело до конца, не растеряв по пути свои конечности. Каждый персонаж начинает свой путь с определенным набором снаряжения, который зависит от выбранного класса и предыстории.

Оружие

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

Доспех

Главная характеристика брони героя — класс доспеха (КД), который определяет, насколько успешными будут броски атаки противников. КД складывается из нескольких факторов — базового показателя, равного 10, модификатора Ловкости героя, взятого в руку щита и, наконец, надетого доспеха.

Существует несколько видов доспехов, у каждого свои особенности: одни дают больший прирост к КД, но при этом усложняют проверки Скрытности, другие дают меньшую защиту, но позволяют по-полной использовать бонус от своей Ловкости. Выбор брони во многом определяется классом героя, так как для эффективного ношения персонаж должен обладать владением выбранным типом доспехов.

dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть фото dungeons and dragons классы персонажей. Смотреть картинку dungeons and dragons классы персонажей. Картинка про dungeons and dragons классы персонажей. Фото dungeons and dragons классы персонажей

После того как вы сделали выбор и подсчитали итоговый КД, запишите полученное значение в специальное окошко в вашем листе. Теперь вы будете не такой уж простой добычей для врагов.

Полный список доспехов и дополнительные правила могут быть найдены в SRD.

Пора отправляться на поиск приключений!

Хотя всем нам и нравится образ молчаливого волка-одиночки, способного собственноручно скрутить в бараний рог любого негодяя, на деле всё окажется не так просто. В опасных приключениях не обойтись без крепкого дружеского плеча: как долго бы ни выдерживал варвар удары врагов, рано или поздно ему понадобятся лечащие силы жреца.

В данном случае эффективность синонимична гибкости, и самые живучие команды получаются, когда у каждого есть определённая роль, когда слабые места персонажа могут быть заслонены сильными сторонами другого искателя приключений. Не стесняйтесь обсудить своего персонажа с мастером и другими игроками в поисках синергии.

Ссылки

Cписок всех ссылок в порядке их появления в тексте.

На обложке: засада в Долине Ледяного Ветра за авторством Степана Алексеева.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *