eternal champions sega персонажи
Ретро-Взгляд на Eternal Champions.
Eternal Champions один из лучших файтингов образца 1993 года, вышел на волне успеха Street Fighter и Mortal Kombat на приставках семейства Sega.
Проект обладает уникальным и более интересным сюжетом, нежели предшественники.
На выбор представлены девять бойцов, каждый со своей уникальной историей. Все представители данной игры, взяты из различных эпох и каждый представляет разный вид деятельности, в своей прошлой жизни. Смысл же в том, что каждый из девяти героев уже мёртв и одному из них предоставляется шанс вернуть себе жизнь, а также стать Чемпионом, попутно спасти землю, восстановив некий баланс.
Из персонажей представлены.
Тень Ямото. Девушка-киллер. Ниндзя. Убита своими работодателями, по причине отказа от одного из заданий. Жила в 1993 году.
Р.А.К.С. Косвелл. Кикбоксёр из 2345 года. Наполовину человек, наполовину киборг. Умер от компьютерного вируса, который ему вживил в чип подкупленный менеджер.
Джонатан Блейд. Каратист. Полицейский из 2030 года. Умер от вируса, который находился в разбившейся колбе. Внешне похож на Зелёного Фонаря.
Джетта Макс. Жила в Росии 1899 году. Акробатка в цирке. Убийство ей подстроили, перерезав канат.
Слэш. Пещерный человек, жил 50,000 тысяч лет назад до нашей эры. Отличался нестандартным мышлением, особой точкой зрения, искал смысл жизни, постоянно думал, самосовершенствовался. Такой индивидуум не нравился племени и был закидан камнями до смерти.
Трезубец. Гладиатор из Атлантиды 110 года до нашей эры. Владеет Капоэйрой, из-за предательства римских гладиаторов, попал под падающий камень и погиб.
Ксавье Пендрагон. Кузнец из Салема 1692 года. Мастер Хапкидо. В те неблагоприятные времена, его застукали за практикой с алхимией, приняли за чернокнижника и сожгли.
Митчелл Мидлетон Найт (Полночный Рыцарь). Биохимик и мастер Джиткундо, работал на Цру. По определённым обстоятельствам, стал вампиром и был убит одним из охотников на них столетия спустя.
Вечный Чемпион. Главный босс игры. Мастер стилей Дракона, Акулы, Тигра и Ястреба.
Система боя абсолютно идентична другим файтингам.
Удар — слабый — средний — мощный. Блоки как снизу, так и сверху. Система »несложных» комбо. »Фишка» игры кровь и расчленёнка.

Уникальные, атмосферные локации. Подходят под стиль каждого персонажа.
Во время боя что-нибудь происходит на заднем плане.
Eternal Champions
From Sega Retro
Eternal Champions (エターナルチャンピオンズ) is a 2D fighting game developed for the Sega Mega Drive by Sega Interactive. The game was pitched as Sega of America’s attempt to cash-in on the popular Street Fighter II and Mortal Kombat franchises, and was released in 1993.
Contents
Story
Welcome to my chamber. I am the Eternal Champion, keeper of this vast fighting complex. It exists in a place and time corrupted by centuries of misuse and destruction.
My purpose in this grand scheme is to maintain the balance between good and evil, light and darkness, hope and despair.
Now this balance has been lost and the very fabric that holds the world together will be torn apart.
Your future, my present, has been destroyed by a cruel and unjust twist of fate.
Nine individuals from various periods in time were killed before their lives could affect this dark existence.
I have observed each of their short lives and have been powerless to stop the chaos.
I have spent the centuries harnessing my power for this very moment. I am the pure and untouched energy of all the great martial arts masters that have lived before me. Their skill, wisdom, knowledge, and inner-strength are at my command.
Even with the force of their collective powers, I can only reward one of the nine individuals with the gift of life. Any of them can have an equally profound effect on the future. For this reason, the contest must take place.
At the end of this contest, only one will remain. The victor will be returned to life a few seconds before his death, allowing him to avoid the past with the knowledge to change the future.
Only one may live so that the balance may be again achieved.
Let the contest begin.
Gameplay
Much like its highly influential peers, Street Fighter II and Mortal Kombat, Eternal Champions is a 2D one-on-one fighting game in which players fight as one of a variety of different characters, in this case dragged from different periods of time to do battle. The player fights their way through a contest, hoping to face the «Eternal Champion» and return to their normal life. Like Mortal Kombat, there is a high level of violence.
If the player loses a round in contest mode, they not only have to fight the person they fought prior to the person they lost to, but also the person before that fighter.
There is also a training room to build up a player’s skills with various challenges to try, a two player mode, and a tournament mode for up to 32 people to fight in one-on-one contests with a choice between 3 different modes of tournament play. Characters can perform special moves by inputting combinations.
Each special move costs an amount of inner strength, which is the little Yin/Yang symbol that appears next to the health bar at the top of the screen during a fight. In stages, if an opponent lands on the correct spot, they will be killed by something from the background in a finishing move known as an «overkill».
The CPU is able to attack the player even if it’s inner strength is empty. This was fixed in the sequel.
Although the game can be played with a standard three-button control pad, it will leave the player at a major disadvantage, with the updated six-button control pad being the preferred option.
Each character has a taunt ( + ), which decreases some of the user’s inner strength, though decrease the opponent’s Inner Strength by an even larger amount.
Eternal Champions was also packaged with the Activator in North America, and therefore is compatible with it. The game’s manual has a list of moves for the activator.
Playable characters
| Shadow Yamoto | |
|---|---|
| R. A. X. Coswell | |
| Jonathan Blade | |
| Jetta Maxx | |
| Jetta Maxx initially started life off as a male clown character, who according to Michael Latham, saw his special move ideas recycled for the Senator secret character in Eternal Champions: Challenge From the Dark Side. | |
| Slash | |
| Trident | |
| Xavier Pendragon | |
| Mitchell Midleton Knight | |
| Larcen Tyler |
History
Development
According to the series’ executive producer and designer, Michael Latham, the character Dawson from Eternal Champions: Challenge From the Dark Side, was originally planned to appear in this game. Chin Wo and Blast, secret characters from Challenge From the Dark Side, were also planned for the original game as well. These characters were scrapped due to ROM limitations.
Legacy
Sega of America took great pride in Eternal Champions, with the game selling very well in Western territories and being re-released under the Mega Hit Series, Classic Mega Drive and Sega Platinum Collection ranges, amongst much spin-off merchandise. However, the game was never fully adopted by Sega of Japan, who preferred to concentrate efforts on the Virtua Fighter series (and later products such as Fighting Vipers and Last Bronx). As such, Eternal Champions was sidelined after Sega’s US operations were downsized during the late-1990s and is unlikely to make a return in the foreseeable future.
Nevertheless Eternal Champions was followed by the Sega Mega-CD title Eternal Champions: Challenge from the Dark Side, released in 1995 and saw two spin-off games, Chicago Syndicate and X-Perts. A second sequel, Eternal Champions: The Final Chapter, entered production but work was halted by Sega’s Japanese arm.
Eternal Champions has since been re-released on the Wii’s Virtual Console service.
Comic adaptation
Sonic the Comic included few «Eternal Champions» comics strips, where the champions work together as a team. The story arcs are: «Eternal Champions» (issue #19 to issue #24) and «Larson’s Revenge» (#37 to #40). Furthermore, Sonic the Comic had a special issue Eternal Champions Special, that is fully dedicated to the game, containing three «Eternal Champions» stories: «Death Isn’t Forever», «Reality Check» and «Brains & Brawls».
Обзор Eternal Champions
Жанр: fighting
Разработчик: Sega Interactive
Издатель: Sega
Дата выхода: 1993
Платформы: Sega Genesis
В те времена, когда на свет появилась Eternal Champions, жанр файтингов находился в самом своем расцвете. Уже существовали Mortal Kombat и Street Fighter, не говоря уж о многих более мелких файтингах. Учитывая тогдашнюю моду, Sega также очень хотела получить свою эксклюзивную файтинг-вселенную. Именно с этой целью и была создана Eternal Champions.
Чемпионы вечности
Описание сюжета в длинной заставке к игре сообщает, что изначально Вечный Чемпион был один – странное и очень могущественное существо, которое устраивает своеобразный турнир где-то в ином мире. В турнире принимают участие девять бойцов, у каждого из которых есть свои собственные особенности, каждый представляет собственный период мировой истории. Алхимик из Средневековья, пещерный человек с огромной дубиной в руке, японская женщина-ниндзя, американский форточник 30-х годов, кикбоксер и полицейский из разных периодов будущего, русская аристократка (родственница Николая Второго) – такая вот разношерстная компания. Все эти герои должны были оказать определяющее влияние на ход мировой истории, но все по различным причинам погибли в своем времени. Вечный Чемпион организовал турнир, главный приз которого – второй шанс, победитель сможет вернуться к жизни и изменить историю.
В общей сложности в игре насчитывается 9 доступных для управления воинов, а помимо них присутствует и собственно Вечный Чемпион. Этот неиграбельный финальный босс обладает сразу четырьмя боевыми стилями, и драться с ним в финале приходится минимум восемь раундов! В хардкорности Eternal Champions не откажешь.
Вообще, система стилей – одна из особенностей Eternal Champions. Это сегодня боевыми стилями в файтингах никого не удивить, в те же времена видеть бойцов, которые сражаются в стилях хапкидо, джиу-джитсу, кун-фу богомола или савата, с собственными оригинальными наборами атак было в диковинку. У каждого из воинов своя история, каждый обладает собственной причиной вернуться в мир живых. Однако второй шанс Вечный Чемпион предоставит только кому-то одному – победителю турнира.
Хардкор
Пару слов стоит сказать о графике. Она действительно симпатичная, выполнена в мультяшной манере, спрайты довольно крупные. Картинка приятная, персонажи узнаваемые, но уровень детализации уступает той же Mortal Kombat. Оно и понятно, в отличие от MK, здесь все персонажи рисованные, а не сыгранные живыми актерами.
Джон К. Брэндштеттер
Альберт Ко
Фрэнсис Ко
СОДЕРЖАНИЕ
Геймплей
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side заставляет большинство специальных атак использовать меньше счетчика специальной атаки, чем в предыдущей игре. Есть также некоторые специальные атаки, которые не истощают счетчик специальной атаки. Также представлены комбо- атаки, и прыжковые атаки могут быть связаны с наземными атаками, а большинство обычных атак могут быть связаны с другими обычными атаками. Легкие комбо » жонглирования » также могут быть выполнены путем нанесения дополнительного удара по уже находящемуся в воздухе противнику.
Вендетта выполняется движением и нажатиями кнопок, аналогичными тем, которые используются в Mortal Kombat Fatality. У каждого персонажа (кроме разблокируемых персонажей-животных) есть своя Вендетта, и каждый проводится по-своему.
Cinekills срабатывает, когда доминирующий игрок заработал (с помощью успешных комбо-атак) временно неограниченную внутреннюю силу / энергию, здоровье жертвы составляет 20% или ниже, и жертва оглушена. В Cinekill, Чемпион Dark появляется на поле и убивает жертву в полном видео движения катсцене что якобы подражает самый большой страх жертвы. У некоторых персонажей есть возможность комбинировать этот стиль завершающего движения, например, Трезубец, у которого есть тщательно продуманное комбо, вызывающее головокружение, кульминацией которого является Cinekill. Только базовые персонажи могут получить Cinekills, хотя любой персонаж может активировать его. Этот вид отделки активируется автоматически.
участок
Как и в первой игре, Eternal Champions: Challenge from the Dark Side следует за историей Вечного чемпиона, который почувствовал, что баланс вселенной и времени был нарушен смертью ключевых людей, которым суждено было изменить мир к лучшему. хороший. Чтобы восстановить равновесие, он провел грандиозный конкурс, победитель которого получит дар новой жизни, позволяющий осуществить свое законное предназначение.
Во второй главе выясняется, что у Вечного чемпиона есть злой двойник: Темный чемпион. Появляется Темный Чемпион и объявляет, что он также будет участвовать в состязании и что он спрятал еще четырех воинов, не позволяя состязанию по-настоящему завершиться. Участники должны не только достичь целей Вечного Чемпиона, но и встретиться с Темным Чемпионом, если они хотят вернуть свои жизни.
Истребители
В игре всего 24 игровых персонажа; 13 доступны с самого начала, а остальные сначала заблокированы. Все персонажи из первой игры возвращаются с незначительными изменениями палитры. Скрытых персонажей можно разблокировать, нажав определенные комбинации кнопок на экране статистики после матча в режиме Versus.
В игре теперь есть два финальных босса; Вечный Чемпион, за которым следует Темный Чемпион. В инструкции по эксплуатации и упаковке игры подразумевается, что некоторые из новых персонажей могут быть «злыми» и работать в сговоре с Темным Чемпионом, чтобы сорвать турнир Вечного Чемпиона. Победив в аркадном режиме любым персонажем, вы откроете эпилог, объясняющий, как победителю удалось избежать своей первоначальной смерти и внести серьезные изменения в свою эпоху. За ним следует серия FMV, описывающих, как другие начальные персонажи столкнулись со своей первоначальной смертью. Для разблокируемых персонажей таких FMV нет. Стартовые персонажи также могут побеждать других стартовых персонажей с помощью движения под названием «Cinekills». Это FMV, в котором Темный Чемпион ведет проигравшего в свое логово и убивает их, основываясь на их самом большом страхе.
Стартовые персонажи
Разблокируемые персонажи
Боссы
Выпускать
Прием
GamePro дал игре неоднозначную оценку. Они высоко оценили сценический дизайн и заявили, что визуализированные ролики «предлагают прекрасную альтернативу полноэкранному живому видео, преобладающему на компакт-дисках Sega». Однако они раскритиковали игру за незначительные улучшения по сравнению с оригинальной игрой Genesis и в заключение сделали ссылку на рекламный слоган Sega CD «Добро пожаловать на следующий уровень»: «Вместо того, чтобы вывести нас на следующий уровень, EC просто взяла нас в другую часть того же самого «. Electronic Gaming Monthly дал ему 6,125 балла из 10, а Эд Семрад резюмировал его как «просто мешанину смертельных случаев, разбросанных по плохому файтингу». Остальные три члена комиссии пообзору EGM согласились с тем, что Sega, похоже, пыталась отвлечь внимание от слабых элементов управления, вялого боя, неподходящего звука и отсутствия улучшений по сравнению с первыми Вечными чемпионами с использованием ярких фатальных последовательностей. Хотя некоторые из них сочли смертельные случаи забавными, они сказали, что их недостаточно, чтобы придать игре хоть какой-то интерес.
Веб-сайт о ретро-играх Racketboy включил его в число игр, которые «определили» Sega CD, отметив, что «даже несмотря на то, что Sega CD потерпел неудачу с коммерческой точки зрения, Challenge from the Dark Side продавались в США лучше, чем версии Genesis Street Fighter II ».
Компания Next Generation провела обзор игры, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что Sega «взяла хорошую игру и использовала недорогую емкость компакт-диска, чтобы добавить сюрпризов, пока они не построят то, из чего люди будут копать вещи. лет. Очень круто «.
СОДЕРЖАНИЕ
Геймплей
Как видно из «Art of Fighting», выпущенного в прошлом году, у Eternal Champions есть «особый счетчик атаки», который уменьшается каждый раз, когда персонаж выполняет особое движение, например, снаряд; различные специальные атаки уменьшают счетчик на разную величину, и у каждого персонажа есть прием насмешки, который также уменьшает счетчик специальной атаки их противника. Персонажи могут отступить в защитную оболочку, чтобы перезарядить свой счетчик. В режиме турнира (основной режим одиночной игры) компьютерный противник может выполнять особые движения даже после того, как его счетчик достиг нуля. В игре представлены завершающие приемы, зависящие от этапа, называемые Overkills. Они выполняются путем победы над противником, так что он падает на определенную область земли. Если они приземляются в нужном месте, полосы жизни исчезают, и какой-то элемент фона убивает их.
участок
В отличие от большинства файтингов или видеоигр в целом, в этой игре нет «плохих» или «злых» персонажей. Каждый персонаж был выбран, потому что он или она либо хороши по своей природе, либо обладают потенциалом принести большую пользу и изменить ход истории к лучшему. Несмотря на возможность убивать противников в этой игре, это не имеет отношения к сюжету. Как и в таких играх, как Mortal Kombat (которая впервые использовала завершающие приемы в файтингах), « Overkills » в игре не канонична, а является просто элементом игрового процесса для удовольствия игрока. Фактически в некоторых концовках персонажей выясняется, что некоторые бойцы стали союзниками или друзьями в ходе турнира.
Истребители
В игре представлены девять игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными атаками и стилями боя. Победив в аркадном режиме любым персонажем, вы увидите эпилог, в котором подробно рассказывается, как победителю удалось избежать своей первоначальной смерти, а затем внести позитивные изменения в свою эпоху.
Вечный чемпион появляется как неигровой босс.
Все перечисленные персонажи вернутся в сиквеле Eternal Champions: Challenge From The Darkside.
Разработка
Ветеран-художник комиксов Эрни Чан (Ernie Chan), хотя и отмечен в игре только как «особая благодарность», создал большую часть дизайнов персонажей и иллюстраций для игры.
Выпускать
Продвижение и другие медиа
Вечные чемпионы: издание Special Moves
Прием
В 2008 году IGN поставил выпуску Virtual Console оценку 6 из 10, критикуя ее сложность в изучении игровой механики, хваля историю игры, режим обучения и «измеритель внутренней силы». IGN пришел к выводу, что «маловероятно, что у многих игроков, которые никогда раньше не слышали об игре, хватит терпения потратить столько времени на ее изучение».
Наследие
Сиквелы
В Eternal Champions: Challenge From the Dark Side был сохранен счетчик особой атаки, но для большинства специальных атак он использовался меньше, чем в предыдущей игре. Таким образом, персонажи получили множество специальных атак, которые не истощили счетчик особой атаки. В Challenge from the Dark Side были добавлены три новых типа завершающих приемов : второе Overkill на каждом этапе, называемое «Внезапная смерть» (которое можно было активировать, когда у жертвы все еще оставалось немного жизни), Vendetta и Cinekill. Также были введены комбо-атаки, прыжковые атаки могли быть связаны с наземными атаками, а большинство обычных атак могло быть связано с другими обычными атаками. Вдобавок игра была значительно более жестокой и кровавой, чем ее предшественница, особенно в новых добивающих ударах.


















