фоллаут 2 дом вика дверь закрыта
F2: Killap’s Restoration Project
Ну да, плохую просто не показывали, если вы не узнавали о их смерти.
• Поддерживающие опоры в пещерах теперь можно подорвать динамитом, вызвав завал. • Есть альтернативный путь убиения Keeng Ra’at. Необходимо иметь взрывчатку/динамит, чтобы вызвать завал в пещерах.
• Теперь возможно вылечить Fannie от зависимости от джета.
Видимо я что-то не так делаю. Как это работает? Для женского персонажа такая возможность вообще никак не доступна?
1. Заложить динамит под одной из опор. Именно в пределах нужного места, иначе не будет эффекта.
1. Заложить динамит под одной из опор. Именно в пределах нужного места, иначе не будет эффекта.
Обновим, мод от Endocore, (Better Miria)
Отлично, а я уже зачистил кламат, дыру и умбру.
Только что из пустыни
Отлично, а я уже зачистил кламат, дыру и умбру.
Killap говорит изменения незначительные и если не ошибаюсь можно будет установить поверх версии 2.3.
А чем конкретно отличается мод с Мирией в РП от этого?
По обсуждению так и не поняла.
Да, есть. Если убрать галочку с «Give Cassidy’s head а voice», мы получим не молчуна, а русского Кэсса, (при установке этого не учли). 2й вариант, это воспользоваться патчем из моей подписи, с доп. примочками.
А я как раз таки поставил эту галочку, можно как-то исправить?
Да, повторно накатите RP2.3 или патчем
Только что из пустыни
Попробуй осмотреть браминов в загоне братьев, избранный заметит, что коровок клеймили второй раз поверх старых меток. После чего еще раз подойди к Адрин.
3. Спас Торра из локации с роботом (Квест берется у Адрин и только если до этого помог Дантонам, в награду можно забрать Сулика даром)
4. Осмотрел браминов
5. В диалоге с Дантонами раскрыл их план с костюмами
6. Рассказал все Адрин
Только что из пустыни
Попробуй осмотреть браминов в загоне братьев
Попробовал, помогло. Спасибо.
Для женского персонажа такая возможность вообще никак не доступна?
да-да, где финальная версия?
Только что из пустыни
Какой скил нужен чтобы взломать дверь в доме Вика? Кроме динамита (которого у меня уже нет) есть еще варианты? И на что влияет настройка «сложность игры»? На проверку умений при их использовании?
Какой скил нужен чтобы взломать дверь в доме Вика? Кроме динамита (которого у меня уже нет) есть еще варианты? И на что влияет настройка «сложность игры»? На проверку умений при их использовании?
Сложность игры влияет на навыки,чем сложнее тем меньше базовые навыки в %,больше не знаю на что.
Фоллаут 2 дом вика дверь закрыта
![]() |
|
Далее ваш путь лежит в город под названием КЛАМАТ. Это небольшой городишко трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе, очень интересное место, мужик, который там стоит рядом с входом попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в «Трапперских угодьях», там еще много этих мелких Гекконов (есть немного Золотых, они поопасней). Чтоб его заправить просто подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма. Женщина в этом же баре просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Toxic Caves, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламат, в баре поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков. Ее дочь покажет вам на карте расположение Дена. После освобождения Смайли его жена даст вам 100$. Сам Смайли научит вас снимать шкурки с Гекконов. Еще он может у вас поднять скилл OutDoorsMan. Прикол: каждый раз, когда вы его будете просить поучить вас выживаемости он будет вас учить. То есть он вас может бесконечно учить и поднимать скилл OutDoorsMan. А еще после его освобождения можете бесплатно получить себе в компаньоны Сулика.
В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Собственно есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет какой то охотник. Можно с ним добазариться и он отдаст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Пес, если его покормить выронит из пасти все тот же ключ. Идите и громите крыс на право и на лево. После разгрома крыс 🙂 мужичек скажет вам: «МАЛОВАТО БУДЕТ». Вывод: есть еще крысы. Спускайтесь под землю, там вы встретите еще больше крыс и Бога крыс. А еще в пещерах можно найти 10мм пистолетик, мелочь, но приятно. Идите дальше и выходите наружу. Там вы увидите раздолбанный драндулет, снимите с него запчасти и смело покидайте Трапперских Городок. Последнее что вам нужно в этом городе сделать это найти дом Вика и взять там рацию.
Еще можно помочь двум братанам, которые рядом с Коровами тусуются, их стибрить. А олуха, который их охраняет, отправить за помощью. Соответственно у вас упадет карма. Можно, правда, этих двух братьев прирезать потом 😉 В одном из магазинов цены повысятся, а в другом упадут.
Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и очень понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, (помучайте вопросами охранника у дверей) и он расскажет вам, что он пока не сделает радио Боссу работорговцев они его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000 Вика у работорговцев. Если вы играете Бабой, Босс вам за незабываемую ночку с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.
Да, в рабство можно продавать своих NPCяев ;).
Девушка, хозяйка бара, попросит вас выбить из одного алкоголика деньги (200exp, +5 karma, половина полученной от Фрэда суммы) Алкоголик выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Есть еще один способ отличить его от других, когда на него курсором наводишь, написано Citizen, а на других Addict. Потом она попросит вас принести ей ее потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище. (300exp, 80$) Или может быть в туалете, который стоит за первым домом на второй улице
Если этому бедолаге оставить немного бабла он, потом щедро вам возместит вашу помощь. Он оказывается в казино куш сорвал.
На кладбище вы можете порыться в могилах ;), там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание gravedigger.
В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается там вообще ничего нет
Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000 колов он может вам продать тачку. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламате в раздолбанной машине. Он еще может поломаться, принесите ему Яишенки от МАМЫ (150 exp, +10 karma, StimPack) Еще он даст задание принести Fuel Cell Controller без него он машину не отдаст, это штука в Гекко. Об этом ниже.
В этом же казино можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.
Барменша в казино не любит Гхолов, с Лемми она не будет с вами разговаривать. В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200у.е), правда, не увлекайтесь, она Аддикт, можно на нее все состояние сплавить, о чем вас и предупреждает Барменша. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.
Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину, и отобрать у нее долг, который она должна мэру в казино (должок то всего 120$). Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас сломать самогонный аппарат в баре напротив, заходите туда, там будет стоять мужик в МеталАрморе с Шотганом в руке, поговорите с ним. Что вы ему скажите вам выбирать. Далее шериф дает задание узнать, кто грохнул какую то телку.
Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два чела, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу. Следующее задание, кокнуть кренделя по имени Frog Morton. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, если вы еще слабы, советую пока не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами. Говорите с шерифом. Оказывается у этого урода еще и три брата есть. Hу и где они :-E
Они вам встретятся в Рендомной локации.
В ящиках у него есть несколько стимпаков и AssaultRifle с шотганом.
В Mine Entrance мужик Dangerous Dan McGrew попросит найти ему Excavator chip. Мужик этот сидит в здании MorningStar Mine. Он работает на NCR (. ) Тоже самое вам предложат в здании Kokoweef Mine. Excavator chip есть в шахте с серой маткой Ванамингов, он лежит в какой-то машине.
Hа той же локации есть Caravan Office, там по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в New Reno, Vault City и в NCR. Для того чтобы отправится в путь вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).
Можете так же принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.
Фоллаут 2 дом вика дверь закрыта
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).
Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.
4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.
5. Особые случайные встречи
6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.
6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона «This girl is mine». Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить «But I am a lover not a fighter». Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.
6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.
6.8 Mariposa Military Base
Кламат
Таверна «Золотой Ящер»
Взять в группу Сулика
Помочь Торру с браминами
Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.
Спасти Трапперов от крыс
Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста.
Найти траппера Смайли
Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться! Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли:
Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).
Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк «Скорняк», или Gecko Skinning). Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика, то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе.
Узнать локацию Дена
Наконец, в городе есть четыре журнала «Кошачья лапка»:
— первый в туалете на северо-западе.
— второй следует купить у Дантонов или снять его с их трупов.
— третий можно украсть у одной из проституток.
— четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов.
Fallout 2 — прохождение полностью на 100 процентов
Naughty Dog представит завтра «совершенно новый контент» по The Last of Us
Том Хэнкс в постапокалипсисе с верной собакой и роботом в трейлере фильма «Финч»
С 1 октября в России подорожают консоли Xbox Series X, Xbox Series S и аксессуары Microsoft
Devil May Cry HD Collection
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Фоллаут 2 – знаменитая постъядерная ролевая игра, которая вышла в 1998 году, но все еще носит статус культовой. На игру с завидной регулярностью выходят любительские модификации, а критики и обзорщики частенько одаряют ее добрым словом. Итак, fallout 2 – полное прохождение главной сюжетной линии.
Советы по игре и созданию персонажа
Следуя перечисленным ниже рекомендациям, можно сделать прохождение Fallout 2 resistance безболезненным и интересным.
Если Интеллект (ИН) персонажа слишком низок, невозможно получить большинство квестов, так как с персонажем никто не сможет общаться! Отсутствие достаточно высокого навыка Харизмы (ХА) или красноречия также изменит ответы NPC, из-за чего можно пропустить важный разговор, приводящий к квестам. То есть нужно иметь как ИН, так и ХА на уровне минимум 6 (можно пройти игру и с более низкой ХА, если есть хороший навык красноречия), чтобы держать все варианты открытыми.
Если есть сомнения в конкретной ситуации, можно использовать Ментат для временного усиления обеих характеристик. Просто ради удовольствия стоит начать играть с ИН 3.
При прохождении игры Фоллаут 2 удача и статистика играет важную роль в разговорах. Вот почему перед каждым из них очень важно сохранять игру. Если после этого появится ощущение, что результат мог быть более благоприятным, следует загрузить сохранение до разговора и попробовать снова. Если постоянно в наличии только нежелательный выбор, можно попробовать улучшить свои ИН и ХА, принимая Ментат перед беседой. Некоторые диалоги также зависят навыков науки или доктора.
Прохождение Фоллаут 2
Основная сюжетная линия состоит из 17 этапов.
Храм Испытаний
Деревушка Арройо
Все квесты здесь просты и незамысловаты, стоит постараться выполнить их все, чтобы получить немного первоначального опыта и целебного порошка.
Центральным событием здесь является взятие главного квеста игры – задания на поиск ГЭКК (Генератора Эдемских Кущ Компактного). После этого можно смело отправляться в Кламат на поиски торговца Вика. На этом этапе он единственная зацепка в поисках.
Кламат
Есть возможность сделать так, чтобы дикарь Сулик присоединился к группе, если выплатить долг в 350 долларов Майде. Это сложно, потому что он намного лучше, чем герой в бою на данном этапе игры. Кроме того, Сулика можно получить бесплатно, если выполнить квест на спасение Смайли.
Можно поговорить с Дженни в баре, чтобы узнать немного больше о Вике. Дом Вика находится к востоку от бара. Герой должен убедиться, что забрал в доме Вика сломанную рацию.
На заметку! Спасение траппера Смайли – 1000 XP и 100 долларов от Ардин.
Сперва нужно поговорить с Ардин Бакнер. Она укажет, где расположены токсичные пещеры. Отправляясь туда, стоит захватить напарника, антирадин и резиновые сапоги для себя и компаньона. Сапоги можно найти неподалеку от спуска в пещеры, в заброшенном магазине. После этого прохождение подземелий не должно вызвать существенных проблем.
Вик в плену у рабовладельца Мецгера. Есть два пути: либо принести сломанную рацию Вику, а Мецгеру заплатить 1000 долларов, либо расстрелять всех на своем пути, освобождая Вика и всех остальных рабов. Еще есть вариант присоединиться к работорговцам и получить возможность продавать им своих спутников, но в таком случае значительная часть сюжетных персонажей откажется общаться с героем из-за клейма работорговца.
Автомобиль
Смитти попросит контроллер топливных элементов, который можно добыть в Гекко, обменяв на большой ремонтный набор. Набор же продается как раз у Смитти.
Модок
Основной квест этого городка заключается в разгадке тайны Фермы призраков. Герой отправляется на ферму. Ночью его поймают охранники, днем же придется искать люк в поле кукурузы. В любом случае, герой попадет на подземный уровень, где скрываются обитатели фермы. Там выяснится, что все устрашающие трупы вокруг фермы – муляж, созданный, чтобы отпугивать нежелательных гостей.
В Модок требуется передать послание с предложением о сотрудничестве между фермой и городком, однако жители городка не спешат соглашаться, пока герой не разыщет пропавшего фермера Карла. Он находится в Дене, в забегаловке Мамаши.
Убежище-таун
Очень рекомендуется здесь взять с собой бармена Кэссиди в качестве спутника. Он отличный стрелок и просто приятный человек.
Выше клетки с людьми находится сарай, в котором обитает человек, продавший Вику флягу убежища 13. При наличии фляги в инвентаре герой может узнать ее происхождение.
Вариантов попадания во внутреннюю часть города несколько:
Есть еще варианты, каждый из которых заключается во владении героем определенной информацией, которая сможет заинтересовать начальника таможни.
Стать гражданином!
Имея ИН 9, ВО 9 и УД 9, а также науку в районе 100, герой запросто сдаст тест на гражданство в главном здании.
Для получения гражданства другим путем нужно поговорить с первой гражданкой, после чего выполнить квест на починку реактора в Гекко.
Гекко
В обмен на большой ремонтный набор Скитер дает деталь для машины. При желании можно сразу отправиться за машиной в Ден.
Для починки реактора тоже необходима деталь, а получить ее можно в Убежище-тауне. Для этого нужно поговорить там с МакКлюром, получить деталь и снова возвращаться в Гекко. После этого починка будет несложным делом, однако стоит запастись Рад-Х и антирадином. Все необходимые карты доступа разбросаны в ящиках на территории электростанции.
После прохождения этого квеста снова необходимо вернуться в Убежище-таун и получить гражданство, если это не было сделано ранее.
Реддинг
Это шахтерский городок, главным заданием в котором будет добыча из шахты Ванаминго чипа из экскаватора.
Чип можно отдать одному из владельцев шахт. Кому именно, зависит от предпочтений игрока. Владельцы Коковиф сотрудничают с НКР, а «Утренняя звезда» – с Нью Рено. Этот квест сложен тем, что необходимо уничтожить всех обитающих в шахте инопланетян, поэтому игроку необходимо обладать на этот момент достойным вооружением и, желательно, напарниками.
Нью Рено
Это самый большой город на Южном побережье, поделенный между четырьмя мафиозными семьями.
Сразу при попадании сюда у персонажа угонят машину. Вернуть ее можно, грубо поговорив с негром Джулиусом, после чего тот отведет героя к похитителям. Второй вариант – при ненулевом значении навыка Натуралист есть возможность найти на месте похищения следы, ведущие к украденной машине.
Обратите внимание! Прохождение Нью Рено в фоллаут 2 всегда нелинейно. В городе можно пройти задания, отыгрывая прохождение за одну мафиозную семью. Также можно попробовать работать на всех понемногу, но в таком случае нельзя соглашаться на вступление в семью, иначе квесты остальных семей будут закрыты.
Убежище 15
Локация расположена на карте справа от НКР.
Женщина по имени Ребекка попросит спасти ее дочь. Для этого нужно будет лишь прикончить двух бандитов, которые ее охраняют. Далее требуется поговорить с Ребеккой, а затем с Зеке – лидером поселенцев. От нее герой получит красную карточку, открывающую лифт в убежище.
Важно! Самый простой вариант поведения в убежище – представиться новеньким, после чего в библиотеке прочесть в работающем компьютере о местоположении убежища 13.
Убежище 13
Лучше сохранить в тайне информацию о нынешних обитателях убежища. Главное, что им понадобится – это голосовой интерфейс для центрального компьютера в обмен на ГЭКК. Интерфейс можно либо найти в Убежище-тауне (Убежище 8), либо купить в Нью Рено у Элдриджа. После получения ГЭКК нужно сразу отправляться назад, в Ароййо.
Ароййо
Герой опоздал. Не стоит переживать, так должно быть по сюжету игры, успеть невозможно. Все, что можно выяснить – это, что соплеменников увезли на главную базу Анклава.
Сан-Франциско
Единственный способ попасть на базу Анклава – вернуть к жизни довоенный танкер, пришвартованный в этом городе.
Последовательность действий такая:
Наварро
При попадании на локацию игрока сразу встречает смотритель в плаще. Ему нужно представиться новобранцем, чтобы он открыл для героя парадный вход на базу.
Сержанту Дорнану нужно сообщить об отсутствии формы. Тот наорет и отправит в оружейную, где герой бесплатно получит самую крутую броню в игре – силовую броню Анклава.
Нужно найти ключ от танкера. Для этого сперва следует поискать информацию в главном компьютере, предварительно попросив разрешение у механика. Выяснится, что наверху находится офис командира базы. Герою нужно подойти к часовому и сказать, что прилетел с главной базы за ключом. Когда героя пропустят, следует забрать ключ из шкафчика и просто уйти, если в планах нет побоища.
Дополнительная информация. Следующее задание – поиск чертежей вертибердов. Для этого нужно подняться на наземную часть базы, спросить у техника (тот, что стоит у компьютера рядом с лифтом) о местонахождении чертежей. После этого требуется поговорить со слепым поваром в столовой, который расскажет о вражде между механиками Раулем и Квинси. Далее достаточно пойти к Квинси и сказать ему, что Рауль велел герою забрать чертежи, и спокойно забрать их.
Теперь можно возвращаться в Сан-Франциско. До конца прохождения Fall out остаются считанные часы.
Анклав
Это нефтедобывающая вышка в Тихом океане и, по совместительству, база правительства США, известная как Анклав.
Попав на базу, первым делом нужно перепрограммировать турели в большом зале, где игрок оказывается сразу после загрузки уровня. Делается это путем применения навыка Наука на компьютере управления турелями. Напарников лучше оставить здесь же, все равно они понадобятся только в финальной битве, которая будет проходить именно здесь.
Затем нужно выйти в центральную нижнюю дверь и спуститься вниз. Там героя в броне Анклава примут за своего. За энергетическим полем сидят соплеменники героя и похищенные жители убежища 13.
Обратите внимание! Рядом с клетками находится еще один спуск вниз. Там герою предстоит решить головоломку с дверями. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери, и пробежать от верхней двери до противоположной. Задача не представляет сложности, если понимать, что требуется от игрока, и решается простым подбором.
После прохождения лабиринта снова нужно спуститься вниз и попасть в президентские апартаменты. Здесь можно либо убедить главного ученого (находится в комнате над бомбой) и пустить вирус в систему вентиляции, либо заставить техника на уровне с реактором отключить охлаждение. Затем следует совершить убийство президента, взять с трупа ключ-карту и возвращаться на стартовую арену. Там героя уже будут ждать.
Финальный босс
Боссом финальной части игры является Фрэнк Хорриган – единственный супермутант на службе Анклава, который стал последствием секретного проекта по раскопкам на базе Марипоза.
Для облегчения победы над боссом следует отдать напарникам приказ держаться близко и пройти в левый нижний угол зала, не вступая в бой с Фрэнком. Там на терминале управления турелями необходимо применить президентский ключ, после чего турели начнут атаковать Хорригана.
Все, что остается фанатам классических РПГ – время от времени возвращаться в пустоши Западного побережья, а данный пошаговый русский гайд по Fallout 2 на этом заканчивается. Игра же, наверняка, еще заставит в нее возвращаться, чтобы открыть все новые секреты и варианты прохождения. Продуктов такого уровня проработки больше не делают.
- Радиосистема с головным микрофоном что это такое
- Квартира в борисове на длительный срок свежие объявления

Новости









