фоллаут 4 как сменить пол персонажа
Консольные команды Fallout 4
Вы, скорее всего, практически не пользуетесь кнопкой «тильда» и считаете её бесполезной. Однако в играх от студии Bethesda на движке Creation данная кнопка (
Вам нужно просто открыть консоль, ввести необходимую команду, закрыть консоль и проверить, сработала ли эта команда. Если «тильда» (она расположена слева от клавиши с цифрой 1) не работает, то попробуйте нажать на клавишу с апострофом. Это зависит от страны, в которой была выпущена ваша клавиатура.
Поиск ID-номеров предметов и NPC
Для большинства из этих команд потребуется ввод точного ID-номера предмета, NPC, локации или фракции. Если открыть консоль и кликнуть на персонажа, то вы увидите его ID-номер. Некоторые команды работают на выделенных персонажах – то есть, на тех, на которых вы кликнули. Порой трудновато добиться того, чтобы вывести на экран нужный ID-номер, и в этих случаях вам поможет режим свободной камеры (tfc). Вы также можете поискать в сети нужные команды и ID-номера…
help [название предмета] 2 — Поиск предметов, персонажей, команд и прочего. Используйте кнопки Page Up и Page Down для прокрутки. Параметр 0 запускает расширенный поиск.
Например: Вы ввели команду «help “attack dog” 0», и это покажет вам, что в игре есть NPC по имени attack dog (атакующий пёс) с ID-номером 000B2BF2. Обязательно используйте кавычки, если вводите два слова и более.
coc qasmoke — Эта команда телепортирует вас в комнату с ящиками, в которых лежат все предметы, встречающиеся в игре. Немного сюрреалистично, но зато это позволяет узнать ID-номера всех предметов. Для этого нужно открыть консоль и кликнуть на предмет, после чего высветится его ID-номер. Например, реальное имя Псины – 0001d162.
Общие команды
tgm — Старый добрый режим бога.
tcl — Никаких препятствий. Ходите сквозь стены. Ходите по воздуху. Будьте свободны.
tfc — Активация свободной камеры.
tfc 1 — То же самое, что и команда выше, но только с заморозкой всех анимаций.
tm — Включает и выключает меню и пользовательский интерфейс. При этом отключается даже отображение консоли. Для того, чтобы вернуть всё на место, нужно вслепую нажать на «тильду» и снова ввести команду tm.
csb – Сбрасывает эффекты крови и повреждений.
fov [first-person FOV] [third-person FOV] — Переключение между режимами вида от первого и третьего лица.
set timescale to [вставить необходимое число] — Замедление или ускорение времени. По умолчанию здесь выставлено число 16. 1 – это соответствие реальному времени, 10,000 – это безумно быстрая смена дня и ночи. Если решите ускорить время, то обратите внимание на небо – солнце и луна буквально скачут туда и обратно.
coc [ID-номер локации] – Телепортация в нужное место.
Например: coc RedRocketExt
Манипуляции с персонажем
showlooksmenu player 1 — Открывает меню кастомизации героя, в котором вы можете изменить вид своего персонажа. Рекомендуется, чтобы в этот момент лицо героя было строго в центре экрана.
player.setrace [ID-номер расы] — Изменение расы (например, гуль или мутант). Найдите ID-номер расы при помощи команды help, но имейте в виду, что в большинстве случаев игра просто вылетает после изменения расы.
Например: player.setrace GhoulRace
player.resethealth — Восстанавливает здоровье.
setgs fJumpHeightMin [вставить нужное число] — Увеличивает высоту прыжков. Чем выше значение, тем выше прыгает ваш герой, уподобляясь Халку. Но если вы не включили режим бога, то приземление окажется смертельным.
tdetect — Враги не замечают вас. Можете красть всё, что увидите.
player.modav [навык] [число] — Улучшает навык на выбранное количество пунктов. К примеру, если ввести «player.modav strength 10», то ваша сила повысится на 10 пунктов. Если в игре есть терминал, который вам нужно взломать, или NPC, которого вам нужно убедить, то используйте данную команду. А для открытия перков пригодится команда ниже.
player.setav [название характеристики] [число] — Задаёт новое значение для выбранной характеристики. В отличие от modav, эта команда позволяет открывать новые перки, изменяя характеристики персонажа.
player.setav speedmult [введите нужное число] — Введённое вами число будет множителем вашей скорости передвижения. Если хотите стать настоящим супергероем, то используйте режим бога вместе с этой и следующей командами.
player.setlevel [введите число] — Повышает ваш уровень до указанного.
player/additem 0000000f [введите число] — Добавляет указанное количество крышек от бутылок.
player/additem 0000000a [введите число] — Добавляет указанное количество заколок.
player.additem [ID-номер предмета] [число] — Как вы уже поняли по двум предыдущим командам, вы можете добавить ЛЮБОЙ предмет в свой инвентарь, зная его ID-номер (в начале статьи написано, как узнать этот номер).
Манипуляции с NPC
tai — Отключает ИИ, в результате чего все персонажи просто стоят на месте со спокойными лицами.
killall — Убивает всех в округе, кроме компаньонов и нескольких сюжетно важных персонажей. Они просто упадут с ранениями, и только ваш стимулятор сможет вернуть их в нормальное состояние.
kill [ввести ID-номер] — Убивает создание, соответствующее ID-номеру. Если ввести «kill 0017fda3», то дикий гуль, на котором я тестировал эту функцию, умрёт, где бы он ни находился. Существует и другой способ: можно кликнуть на NPC с открытой консолью и просто ввести kill.
resurrect [ввести ID-номер] — Возрождает создание с введённым ID. Команда «resurrect 0017fda3» вернёт дикого гуля к жизни! У него просто невероятный день. Можно также нажать на мёртвого NPC с открытой консолью и ввести команду resurrect. Если вы воскрешаете безголового NPC, учтите, что он так и останется без головы.
recycleactor — Перезагружает персонажа.
setscale [число от 1 до 10] — Делает вас или вашего врага ОГРОМНЫМ. Результаты можно увидеть на скриншоте в начале статьи.
sexchange — Да-да, это смена пола. Работает на ком угодно, однако с уникальными персонажами могут возникнуть трудности.
getav CA_affinity — Показывает уровень доверия текущего компаньона.
setav CA_affinity [число] — Устанавливает уровень доверия компаньона на заданное число.
modav CA_affinity [число] – Повышает уровень доверия на указанное число. Лично я не заметил эффекта.
unequipall — Выбранный NPC теряет все свои предметы.
Команды для фракций
player.AddToFaction [ID фракции] [0 или 1] — Сделает вас союзником фракции. Если навестись на NPC и удалить из команды слово player, то этот персонаж либо станет союзником (0) выбранной фракции, либо присоединится (1) к ней.
Например: Команда «player.AddToFaction 00028670 1» сделает вас членом фракции жуков.
player.RemoveFromFaction [ID фракции] — Удалит вас из выбранной фракции. Если убрать из команды слово player и навестись на NPC, то вы удалите его из фракции.
removefromallfactions — Удаляет выбранного персонажа из всех фракций.
setally [ID фракции] [ID фракции] [0 или 1] [0 или 1] — Делает две фракции дружественными (0) или союзниками (1).
setenemy [ID фракции] [ID фракции] [0 или 1] [0 или 1] —Делает две фракции нейтральными (0) или врагами (1).
Квесты
completeallobjectives [ID квеста] — Выполняет все текущие задачи в квесте.
resetquest [ID квеста] – Перезапускает квест.
completequest [ID квеста] — Завершает квест.
caqs — Завершает каждый шаг основного квеста, по сути приводя сюжет к концу. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не используйте эту команду, если не хотите сюжетных спойлеров.
Fallout 4: гайд. Создание персонажа — внешность, характеристики, билды
В настоящем материале постараемся разобраться, как сделать красивого (или не очень) персонажа в Fallout 4, на что влияют и как выбрать начальные характеристики S.P.E.S.I.A.L., а в конце, предложим несколько вариантов распределения начальных «статов». Кстати, загляните и в обзор Fallout 4, где рассмотрены все основные аспекты игры.
Fallout 4: выбор внешности и пола
Глазами главного героя (которого теперь именуют Выжившим) мы увидим довоенный мир: вернее только тихий уютный светлый городок. Увы, знакомство предстоит совсем краткое и уже совсем скоро (по субъективному восприятию) мы увидим его не столь красивым.
Но сейчас – спокойное субботнее утро, 23 октября 2077 года. Персонаж красуется перед зеркалом, а игрок тем временем выбирает внешность, пол и фигуру. Для настройки достаточно прикоснуться к нужной части и буквально «слепить» необходимое лицо. Однако, вполне можно воспользоваться одной из стандартных моделей: они здесь довольно разнообразные.
Увы, кнопочки «случайной генерации» на месте не оказалось, потому, придётся надеяться только на собственное чувство прекрасного.
Чуть хуже дела обстоят с настройкой тела – здесь придётся довольствоваться варьированием между тремя пунктами — стройный, мускулистый, полный. Между ними можно подвигать ползунок, выбрав, например, нечто среднее. Однако природная стеснительность супружеской пары не позволяет им расхаживать перед нами в белье – а одежда особо не позволяет оценить настройку тела в полной мере.
Совет
Кстати, можно подобрать внешность и супругу – и недолгое время провести со своей второй половинкой соответствующей вкусу игрока. Кстати, то как будут выглядеть родители на прямую влияет на лицо сына Выжившего – Шона.
Однако, хоть поиграться с ростом, длинной рук и ног, размером груди и ореховостью попы не получится, кастомизация лица бесспорно лучшая из всех игр Беседки. Например, позволим себе показать то, как выглядит персонаж известного обозревателя игр Ильи Мэддисона.
Fallout 4: Создание персонажа
А вот небольшая подборка лиц известных людей и персонажей в Fallout 4.
Fallout 4: как изменить внешность и пол персонажа
Если после того, как персонаж покинет Убежище вдруг игрок осознает, что внешность или пол ему не по душе, то можно воспользоваться кодами (тильда «
» для вызова консоли)
SexChange – меняет пол
Showracemenu – меню настройки внешности
Ну или воспользоваться честными способами – пластической хирургией и услугами парихмахера.
Далее нам предстоит поболтать с представителем компании Vault-Tec Industries, во время разговора указать имя и распределить характеристики старого доброго S.P.E.C.I.A.L.
Fallout 4: выбор начальных характеристик S.P.E.C.I.A.L.
Система S.P.E.C.I.A.L. фигурирует в игре ещё с самой первой части серии. В Fallout 4 имеет некоторые особенности. Расшифровка: Сила (Strength), Восприятие (Perception), Выносливость (Endurance), Харизма (Charisma), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача).
Во время разговора с представителем нам выдаётся 21 очко. Их можно распределить на любые характеристики, которые изначально имеют значение 1. Повысить значение можно только до 10.
28 итоговых распределённых очков — это значительно меньше, чем в предыдущих частях, но не стоит расстраиваться. Прежде, чем создавать персонажа нужно уяснить некоторые изменения:
Далее, для создания персонажа и дальнейшего развития – следует внимательно ознакомиться с каждым статом, на что влияет, какие способности открывает. Если лень читать — «Беседка» для каждой характеристики создала забавный мультик с Pip-boy в главной роли, которые всё проясняют. Выяснив, какие именно стороны игры нам наиболее цены — играем мы за скрытного снайпера, терминатора, дипломата и т. д. или вообще ударимся в градостроительство – выясним и то, как изначально распределить очки.
Ниже представлены несколько популярных «билдов»
Fallout 4. Как распределить очки S.P.E.C.I.A.L. в начале?
Вариант: «Быстрый старт»
Восприятие (Perception) — 2
Выносливость (Endurance) — 8
Харизма (Charisma) — 2
Intelligence (Интеллект) — 10
Agility (Ловкость) — 2
Вариант с одной стороны сильно ограничивает персонажа на первых порах – многие любопытные способности окажутся закрытыми. С другой стороны – таким образом мы получим очень много здоровья (94% от максимально возможного) и максимальную скорость развития персонажа, так как Интеллект влияет на количество получаемых очков опыта.
Кроме того, способность «Ярость ботаника» (требует 10 интеллекта) весьма полезна в бою особенно на первых этапах.
Позже здесь появится несколько ссылок на билды различных архетипов. Читатель же может помочь другими игрокам, описав свой начальный выбор в комментариях.
Выбор пола в играх и влияние такового на погружение в игровой процесс на примере Fallout 4
Собираюсь играть сотни часов, потому возникло пару психологических(?) вопросов.
upd: ребят, вопрос не о степени олдфажности и о том, какой этот фолыч для вас говно. Речь о погружении.
При втором прохождении этой замечательной игры предо мной встал выбор: мужчина, или женщина? Выбрал второе, побегал часа 2 (к слову, играю на выживании) и вот думаю, продолжить или перепройти сначала, сменив пол.
Суть в чем: на Ютубе, или просто в просторах интернета (уже не помню) видел про погружение в игру и выбор пола (не только в фолыче), и люди разошлись в двух направлениях:
Одни говорят, что если ты парень и играешь за парня, то ты как бы отыгрываешь себя, представляешь себя главным героем, сливаешься с ним воедино и вуаля, в игре ТЫ.
Кто шарит в психологии, дайте пожалуйста развернутый ответ по этой теме. Я вот побегал пару часов за девушку и какое-то двоякое ощущение, вроде ты и в игре, вроде и круто, но как-то, что ли, не так.
Также те, кто играл/играет в Fallout 4 напишите в комменты ваш пол и пол, выбранный в игре. Будет интересно почитать ваши предпочтения.
Только без подобных ответов↓ хдд
___________________________________________________
Дополнение к посту (уж очень хочется поделиться с вами своими скриншотами)
заскринил эффект «до/после», также если кому интересно:
ещё немного скринов с моего первого прохождения (хоть с вами поделюсь хд):
Дубликаты не найдены
Играешь за женщину = ассоциируешь себя с ней = пидор
Играешь за мужчину = пялишься на его зад = пидор
Согласен в Ф4 совершенно не разницы какой пол выбирать. ГГ бездушен и НПС по отношению к ГГ тоже бездушны, хотя и присутствует тупая система отношений.
прохождении этой замечательной игры
после, я не читал, расскажите вкратце, насколько все плохо у автора? скорую уже вызвали? или уже с диагнозом выписали?
Да что там говорить, когда пациенты, которым понравился Fallout 76, находятся на амбулаторном лечении?
На вкус и цвет фломастеры разные.
фломастеры да. но если что-то выглядит как говно и пахнет говном, то я уверен что это говно и даже не буду пробовать его на вкус чтоб убедиться
Тебе нужно к врачу. У тебя копрофобия на ровном месте.
ты только что признался, что за место выживания в пустоши, после ядерной войны, играл в Sims?
Хорош, много выборов повлиявших на мир совершил?
Так в чем это самое «качество» проявляется? то что ты делаешь пиу пиу и играешь в симс? есть сотни куда интересней аркад с сотнями разнообразных локаций.
Ну ну, и что же например? Метро? Ведьмак? Скайрим? Фолаут НВ? The forest? Дайн лайт? Что? Что. Может примеры будут? Из всего что я написал я играл во все кроме метро, но там нет хвалебных отзывов об атмосфере и качестве локаций. Игры этой серии пробегаются за 10-15 часов максимум. Все остальное хорошо в своей мере и в нише на которую эти игры были направлены. Очень богатые диалоги в ведьмаке и фолаут НВ, но почему то остальные игры говном не считаются при этом они не имеют крутой ролевой системы. Почему так? Да все просто, у них суть и упор разработки был на других направлениях.
И мне не ясно почему я один тут оправдываюсь, вы то ни единого минуса не назвали, просто прировняли игру к говну. Сами вы наверное играли в пару тройку игр лет 15 назад и разите тут своим олдфажеством за километр. Чтобы мешать игру с говном будьте так добры хоть объясните что именно вам не понравилось в ней
коллекционирование журналов, фигурок, силовой брони, раскрасок для нее
Ну так может это и не было их целью. Вы опять зациклены на сюжете и выборе реплик в диалогах. Почему вы не замечаете остальные положительные моменты игры? Тоже самое можно сказать и про фильмы Марвел. Сюжет там как правило гавно. Ибо везде спасение мира. Но это же не делает весь фильм дерьмом целиком. Есть огромное множество других интересных вещей. Игра актеров, их харизма, возможности и умения супергероя, картинка, эКшОн, хеппиенды, простенькие шутки, которые под попкорн заходят. Я не имею ввиду, что я ярый поклонник комиксов, я ярый киноман, который ценит хорошее кино и видит дерьмовое кино.
Также и с фолычем. Почему вы зациклены на одном. Почему вы ассоциируете фолыч с выбором в диалогах? То что это было в 1-2 не значит, что это должно продолжаться вечно. Поставили себе непонятную планку и потом жалуетесь, что игра не соответствует. Есть куча других плюсов. Если сравнивать первый и четвертый то можно посчитать первый говном из-за отсутствия такого прекрасно и гигантского открытого мира. И по поводу квестов. Есть хорошие и интересные. Я уже сказал про тот в бункере. Ещё на фар харборе было довольно интересно, там между прочим было много мест где можно поменять свою дорожку сюжета. Миссии с детективом тоже были занимательными. И почему вы так относитесь к постройке? Это весьма обширная часть игры, которую обязательно стоит оценить каждому. Постройка своего дома со своей архитектурой и оформлением на любом из кучи возможных мест в мире постапокалипсиса. Я считаю это очень занимательным.
если тебе нравится песочницы то или играй в майнкрафт, там говорят и задания есть и строить можно и все такое, а фолыч всегда ассоциировался с крутым сюжетом и возможностью на него влиять, это отобрали у меня и у других фанатов. Это как занизить полноприводный внедорожник по типу патриота или гелика, смекаешь?
Отличная система постройки зданий.
Прошел «Shadow of the tomb raider» недавно. Многократно мою Лару убивали наижесточайшим образом, и как то пофиг вообще )))
Да, бро, я тоже так отмазывался.
А на самом деле тебе больше нравятся мужские жопы?
Я как-то играю не для того, чтобы смотреть на жопы. Для этого есть специализированные сайты.
Продолжаешь отмазываться? ) Поздняк!
Короче, для тех, кому постарше, уже нет проблем с выбором пола персонажа, игра писалась универсально, но все же диалоги комфортней под мужчину.
Но конечно же, ТС, учитывая «тонкую эмоциональную связь», поиграй в теннис, потом выбирай, ты видать в определенной стадии токсикоза.
В ф4 есть намеки на интимные сцены, не смогу себя пересилить, и играя за «нее» спать с мужиком, у меня в сознании не уложится.
Расслабься и получай удовольствие ) Может откроешь в себе что то новое..
Я помню тут чувак спрашивал про нормальность его тяги к аналу. В общем, не рекомендую задавать вопросы на пикабу
Играл на старте за мужика ГГ. Потом с выходом всех дополнений, начал заново и решил, что большую часть игры интереснее смотреть на женскую задницу, чем на мужскую.
Если в игре присутствует погружение и выбор влияет на некоторые особенности, то прохожу за оба пола.
Но в Ф4 практически ничего не меняет с точки зрения сюжета и реиграбельности в отличие от игр Bioware, но те уж очень сильно гнутся под меньшинства.
Большую часть времени игра проходит от первого лица, а голос персонажа в диалогах вроде бы не слышно. Поэтому, без разницы, об этих условностях все равно забываешь, погружаясь в игру.
Фанаты первых двух частей тянет на рвоту от 3й, от четвертой на говно исходят. Фанатов 3й тянет блевать от первых 2х и 4й, от 76 снова на говно. И т.д.
Постапокалиптические песели
Такой разный Fallout
Lego Fallout Силовая броня (Часть 1)
Всем привет! Давно уже хотел выложить одну из самых удачно реализуемых задумок-силовая броня фаллаут. Я делал её год назад, но это был упрощённый вариант, здесь же я разгулялся так разгулялся.
Из чего состоит броня: броня для тела, броня для рук, броня для ног, шлем, съёмная спина и джетпак. Также у них есть обычный миниган и с модификацией на ближний бой.
Старый вариант т-51
Старый вариант Х-01. Его, кстати не хочу полностью забывать, хочу изменить его под броню анклава из нового вегаса, без брони для рук, ног и съёмной спины.
Старый вариант Т-60
Сюда можно также добавить шлем ветерана рейнджера НКР из нового вегаса
На этом пока что все, но по фаллауту планы масштабные. Какие варианты силовой брони в планах: х02, х03, китайская, силовая броня либерти прайм, т65, броня института (вроде мод на неё есть), а также хочу затронуть побольше нового вегаса и как идея сделать большую минифигурку Фрэнка Хорригана из Фаллаут 2. Всем спасибо за просмотр и хорошего всем настроения!
100 часов в Fallout 4
42 часа— продолжая тему с персонификацией игры, сейчас бы у меня с ней состоялся серьезный разговор насчёт интересных квестов. Их ровно столько, чтобы нельзя было сказать, что их нет. Но при этом недостаточно, чтобы почувствовать, что они есть. Они растворяются в массе типичных «принеси/зачисти», и вся награда за них- равнодушная благодарность вроде: «Спасибо, что позволил нам переехать в новую дыру и продолжить наше безрадостное существование». А я хочу побольше моментов с сумасшедшими домами, где парень кричит «Пристрели моего отца! Быстрее!», а сам отец силой мысли разрывает охранников на части и смотрит на меня- «Пора делать выбор, сынок». Или спусков на лифте в бурю под сонеты Шекспира. Или полётов древнего корабля в центре города. В общем, моментов, что отложатся в памяти.
52 часа – готовясь к настоящей игре, собираю хлам для строительства. Постоянно устраиваю Войну за Пластиковое ведро, Бойню за баночку клея или Битву при пяти вентиляторах. Даже жаль, что мутанты – безмозглые NPC, а не реальные существа. То-то бы они удивились, узнав причину, по которой их убивают. Жаль, что разработчики не воспользовались идеальной возможностью ввести в игру отыгрыш за красноречивого бомжа. « Простите, у вас там бутылочка пустая лежит. Я заберу?»
69 часов— окончательно прошёл сюжетку и проблема с побочными квестами встала в полный рост. В таких играх всегда так- каким бы скучным не был основной сюжет, после его прохождения из мира будто бы вынимают хребет, и он сразу теряет большую часть свое важности. Всё становится ненужной декорацией. Поэтому всегда стараюсь завершение главного квеста отложить на потом, или вообще на него забить. Но тут и делать-то больше нечего! Или есть? Огромные локации, занятые множеством именованных персонажей- ну не может же быть! Не может быть, чтобы всё это ничего не значило!
72 часа – жажда строительства и собирательства давно отпустила. Поначалу каждая поставленная электростанция, пулемет и протянутый провод приносили удовольствие, постоянно бегал и смотрел, как меняется поселение. Но дело это очень муторное, из моих первоначальных планов хватило только на расставку силовой броню вдоль дороги и установку железного корыта вместо дома. При этом всё равно продолжаю ходить в рейды за ресурсами. Особенно в этом плане интересны заводы- в них тонны хлама. После каждой такой зачистки едва бреду по улице, весь обвешанный мусором, как ряженый «казак» своими «медальками».











































