фоллаут нью вегас тайная квартира последователей
На улице поговорите сначала либо с роботом Виктором (если будет пробегать мимо), либо с Санни, местным шерифом. Встретившись с Санни, попросите ее обучить вас выживанию в пустошах. После ее согласия идите сбивать бутылки. Затем Санни предложит вам истребить гекко, которые отравляют жизнь местным жителям. Гекко толпами шастают около водоемов Гудспрингса. Согласившись, вы получите варминт-ружье и отравитесь с Санни и ее псом на выполнение задания. Истребив три популяции гекко, вы получите небольшую награду и возможность продолжить обучение (в будущем пригодится). Принесите Санни корень зандер и цветок брока, из которых вы приготовите целебную пыль. Корешок можно найти около школы Гудспрингса, а цветок есть на кладбище (там еще летают друтни). Раздобыв компоненты, вернитесь к Санни и приготовьте на костре нужную смесь. Потом поговорите с Санни, после чего ваше обучение завершится. Помните, что, если вы играете в хардкорном режиме, в будущем костер вам сильно пригодится. На кострах можно приготовить жареную пищу, которая в разы лучше сырой. Можете попробовать на гекко, которых вы недавно поубивали. Если не хотите готовить, можно отправиться выполнять побочные задания Гудспрингса (помочь Труди, например) или далее следовать по сюжету. Мы выбираем второе. Так что пойдем дальше – в городок Примм. Но сначала не забудьте расспросить Санни о местности – она расставит вам маркеры всех ближайших целей, что очень пригодится в дальнейшем.
В Примм попасть довольно легко – просто следуйте по дороге на юг Мохаве, и вы его ни за что не пропустите. Городок виден издалека благодаря американским горкам, которые стоят около казино «Бизон Стив». Подойдя к городу, вы сразу же попадете под огонь подрывников. Их нужно уничтожить как можно быстрее. После того как перебьете врагов, зайдите во все здания. В одном будет лежать робот (при навыке ремонта выше 60 его можно починить, и он станет вашим компаньоном), в другом – квестовый персонаж Нэш. Поговорите с ним. Он скажет, что информацию по киллеру-неудачнику вам сможет предоставить заместитель шерифа Бигл. Его нужно освободить из казино «Бизон Стив». Просто перебейте внутри всех, кроме Бигла, вытащите его наружу, а потом либо выполните задание «Город, который мне нравится» (найти в Примм шерифа), либо следуйте далее по сюжету. Мы продолжим следовать сюжету, так что следующая остановка – Ниптон.
Топайте на запад от Новака – к испытательному полигону РЕППКОН. По пути к комплексу, после блокпоста, вам будут попадаться дикие гули – уничтожайте их. Кроме того, подмечайте все странности вроде синюшных трупов мутантов-теней. Этих мы советуем обирать как можно быстрее – у них могут быть стелс-бои. Также, если повезет, тут можно найти винтовку ковбоя. Так что не зевайте, если у вас ее еще нет. Собрав все самое важное, добегите до главного здания. Зайдите внутрь и поговорите по интеркому с неким Крисом. Затем двигайтесь через здание к маркеру. Можно просто пройтись по первому этажу до ангара, а затем подняться по лестнице. Там-то вы и найдете переход в лаборатории РЕППКОНа, ну и Криса заодно. Он проводит вас к своему идейному лидеру, который и будет с вами разговаривать. Затем вас проводят к некоему Джейсону Брайту, главному в общине, мирному светящемуся гулю. Из разговоров с Джейсоном вы узнаете, что на них напали «демоны», которые нескольких убили, а затем заняли подвал. По описанию гуля, вам придется столкнуться с людьми. Не верьте ему – это супермутанты-тени с включенными стелс-боями. Чтобы завоевать доверие Джейсона, ступайте в подвал. У вас есть два варианта действий. Первый заключается в следующем. Если у вас уже есть пара стелс-боев, сначала проберитесь в тюрьму в западной части и найдите тело гуля-женщины. Затем идите к концу подвала, найдите стол с черепом брамина. Около него стоит мирный супермутант, с которым можно переговорить. Оказывается, тени пришли сюда за стелс-боями, которые хранятся в подвале. Но вот незадача – один из гулей занял комнату и делиться не хочет. Гуль Харланд скажет вам, что впустит теней, однако сначала он хочет узнать, что стряслось с его любимой. Для этого вы сначала и ходили в тюрьму – сообщите гулю, что его любимая мертва. Разочарованный, он пустит вас внутрь. Поискав в терминале, вы поймете, что стелс-боев на полигоне нет – были, да отдали. Сообщите об этом главному теней. Второй вариант прохождения этого эпизода не столь изящен – нужно просто вырезать всех теней под корень. Но учтите, что как противники они очень сильны: у некоторых теней есть огнеметы, а их главарь крайне крепок. Времени на тотальный геноцид уйдет немало.
После разборок поднимитесь к Джейсону, а затем следуйте за гулями в подвал. В самой дальней комнате вас уже поджидает Джейсон, которой попросит помочь общине еще раз. Дело в том, что гули страшно мечтают… улететь на старых ядерных ракетах. Для этого они просят вас найти Изотоп-239 и модуль контроля тяги. Изотоп найти несложно. Можете обыскать труп к востоку от Новака (будет маркер цели) или купить искомое вещество в магазине внутри динозавра. Затем идите за модулем к леди Гибсон, которая продаст вам его за 500 крышек (если бартер или красноречие слабо прокачаны или нет перка «Женоубийца»). Заполучив модуль, вернитесь к гулю и отдайте ему нужные вещи. Теперь идите в командную рубку. Там вам предстоит стать богом гулей. Навык «Наука» выше 55 единиц позволит поменять курс ракет: можно сделать его либо правильным (а координаты заданы криво), либо заставить реактивные снаряды столкнуться. После манипуляций запустите установку и под «Полет валькирий» следите за ракетами. Все, идите сдавать задание. В награду вы получите продолжение сюжетной ветки: как оказалось, «пиджак» ушел в сторону Боулдер-Сити.
Дальше будет легче. Ориентируясь по маркеру, следуйте по дороге в городок Боулдер. По пути вы наткнетесь на несколько интересных локаций («Гелиос-1», к примеру). Можете их обследовать – воля ваша. Мы же идем без остановок. Попав в Боулдер, вы обнаружите, что солдаты Новой калифорнийской республики окружили небольшую группу Великих ханов, которые сопровождали вашего «пиджака». Как обычно, проблему можно решить двумя путями – либо в стиле «мозги по стенке», либо в стиле «я – пацифист». Во втором случае требуется хорошо прокачанный навык разговора, в первом – достаточное количество патронов. Вне зависимости от выбора освободите пленных солдат НКР и обшарьте отмеченные маркером тела и здания. Теперь вы знаете, что за «пиджак» вас недоубил и где его искать. Ваша цель обитает на Стрипе Нового Вегаса, а значит, ваш путь лежит туда же.
Дальше мы распишем прохождение игры за Мистера Хауса. Но не стоит забывать, что вместе с заданиями Хауса можно помогать НКР, а в определенный момент появится возможность присоединиться к Легиону Цезаря. Вне зависимости от вашего выбора основной набор квестов будет одинаков. Итак, поехали!
Затем Цезарь попросит вас прикончить Хауса. Сам же Хаус потребует отдать фишку. Пока он нужен вам живым в качестве источника крышек. Придя к Хаусу, поговорите с ним и получите новое задание – заручится поддержкой группировки бомбистов, которые обосновались на бывшей авиабазе «Неллис». Это задание критично для всех группировок, так что выполнять его нужно все равно. Придется быстро-быстро бежать среди домов – иначе артудары с «Неллиса» превратят вас в порошок. Закончив с беготней, подойдите к воротам и пообщайтесь с бомбистами, в частности с матушкой Перл. Выяснится, что вы для них – мессия, человек, который смог выжить под артобстрелом. Теперь у вас на выбор два пути – уничтожить всех бомбистов (не очень интересно) или же завоевать их доверие. Для последнего придется решить кучу проблем, зато вы заслужите уважение этих опасных людей с большими пушками.
Теперь найдите на базе всех, кому нужна помощь. Рекель попросит помочь с муравьями под генераторной, механик Адепт сообщит о проблемах с солнечными батареями, его молодой помощник Джек поведает о любви к девушке из «Красного каравана», ну а смотритель местного музея Пит будет рад рассказать вам историю бомбистов. Выслушав и оказав помощь всем нуждающимся, вы завоюете расположение к себе. После этого идите и поговорите с Перл, которая расскажет вам, чего же хотят бомбисты. Она пошлет вас к главному механику, и тот поведает вам о бомбардировщике B-29 на дне озера Мид. Получите у механика понтоны и бегите к бомбардировщику. Прикрепите понтоны на крыльях и вытаскивайте самолет из-под воды. После этого тащитесь к технику, чтобы рассказать о самолете, а потом и к Перл – отчитаться. Теперь вы можете рассчитывать на поддержку бомбистов. После всех манипуляций надо снова заглянуть к Хаусу. Он попросит вас разобраться с Ометрой, главами казино «Гоморра». Если вы выполняете задания Цезаря, то разобраться придется с Белыми перчатками. Прохождения за Йес-Мэна («Свободный Вегас») и за НКР также подразумевают зачистку «Гоморры».
Сюжет выходит на финишную прямую. У каждого вашего работодателя разные цели: НКР хочет захватить Новый Вегас целиком, Легион хочет того же, но тогда Вегас умрет, Хаус хочет вымести и тех и других из Мохавы, ну а Йес-Мэн желает сместить Хауса и сделать мир в Мохавской пустоши. У вас остались два незавершенных задания. Если играете за НКР или Йес-Мэна, вы должны защитить президента НКР Кимбла, если за Легион – убрать его. Рассмотрим оба варианта.
Финальная миссия протекает под шум канонады на дамбе Гувера. Ваша цель – убрать легата Лания, главнокомандующего войсками Цезаря (если вы играете за НКР), или же уничтожить Оливера, главнокомандующего силами НКР в регионе. Война на дамбе будет нещадная – вас ждет настоящая резня на несколько фронтов. Уцелеть в ней очень тяжело, так что удачи! Выполнив финальную миссию, вы пройдете Fallout: New Vegas, с чем мы вас и поздравляем. А вот содержание концовок предлагаем вам узнавать самостоятельно – не хотим портить вам впечатления. Спасибо за внимание и до новых встреч в нашей рубрике «Лавочка прохождений»!
Fallout: New Vegas
Тайны Вегаса и его окрестностей
Отчаянных искателей приключений всегда манили темные пещеры и глубокие подземелья, заброшенные комплексы и старые военные базы. Набивка рюкзака ценным скарбом — неотъемлемая часть любой ролевой игры, и Fallout не исключение. Но Мохаве богата не только жуткими локациями. Башня Нью-Вегаса, эдакий постъядерный Изенгард, манит своим величием днем и неоновыми огнями — ночью. И попасть туда мечтает каждый: чтобы сорвать джек-пот или уйти с пустыми карманами.
Прежде чем посетить самый блистательный город Пустошей, мы немножко поработаем городским меценатом. Скажете, скучно? Отнюдь нет. И в громадном мегаполисе, и в богом забытой деревушке найдется немало квестов и любопытных открытий. Местные жители не гордые — сразу зовут на помощь, только и успевай их выручать!
Повесть о бандитском городке.
. где властью может быть и робот, и сбежавший заключенный
На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве — на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками — разогнать десяток оборванцев им, видите ли, не под силу.
Это интересно: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий — казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».
Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл). В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов — они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки — мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то, как к нам будут относиться жители города.
Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» — его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл, ведь он лишится должности.
На заметку: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.
Майерс. В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников, они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается, но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм — Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.
Сержант НКР. Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, тот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве — убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен.
С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий. По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность, вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса — там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.
Легенда о звезде (Фестус). В заводском цеху «Сансет саспариллы» слева при входе стоит автомат с заводной куклой. Можно поиграть с ней в «подкову удачи» (шанс выиграть одну крышку со звездой) или послушать интересные рассказы. Если попросим рассказать о звездах, активируется задание. Остается собрать достаточно крышек и опустить в щель. Фестус рассказывает историю возникновения напитка, и. все. Квест провален (видимо, баг локализации — в журнале задание отображается выполненным).
Магазинчик — во чреве динозавра.
. а судьбы жителей — в руках курьера
На юго-востоке, на распутье торговых путей, расположился тихий городок Новак. Это своеобразная «зона нейтралитета» — здесь не заправляет никакая группировка и не важно, во что вы одеты. В городе есть уютная гостиница (можно снять комнату и использовать ее для хранения своих ценностей — все вещи будут в безопасности и никуда не исчезнут) и магазин экзотических сувениров. Внешняя идиллия обманчива: даже фоновая музыка в Новаке отбивается тревожным ритмом, звонко намекая, что здесь не все в порядке.
Это интересно: название города произошло от вывески отеля, где было написано «No Vacancy». Часть букв отвалилась, и теперь надпись читается не иначе как «No Vac».
Похищение (Крейг Бун). Ночью «в пасти динозавра» дежурит снайпер Бун. Он попросит (если у нас нет плохой репутации в НКР) узнать подробности по пропаже своей жены. Улики ищите в гостинице (Нелай Нунан укажет на нее). Дождитесь ночи и вскройте напольный сейф — так вы узнаете, кто за всем стоит. Остается лишь пригласить выбранного человека (лучше поступить по справедливости и сдать Буну настоящего предателя) на ночную прогулку к статуе динозавра и подать снайперу сигнал. Награда: берет 1-го разведбатальона (+1 к восприятию, +5% критического урона).
Давай полетаем (Мэнни Варгас). На полигоне недалеко от Новака обосновались гули, наша задача — их оттуда спровадить. Пробираемся внутрь комплекса и знакомимся с идейным вдохновителем гулей — Джейсоном Брайтом. Тот рассказывает о космическом путешествии и просит нас прогнать теней из подвала. С мутантами можно договориться: примите стелс-бой (тени изначально враждебны) и найдите в одной из комнат их вожака — Дэйвисона. Если вы не убили ни одного мутанта, он согласится поговорить (в противном случае нападет) и расскажет, что тени уйдут, если помочь им найти партию стелс-боев. Нам нужен компьютер, но в этой комнате сидит гуль Харленд и убивает всех, кто сделает хоть шаг навстречу. Он уйдет, если мы отыщем его подругу. Не попадаясь на глаза мутантам, бежим вниз, отпираем дверь тюрьмы (ключ лежит на столе в одной из комнат) и в одном из отсеков находим труп девушки. Возвращаемся к Харленду — тот покидает Убежище. Из записи в терминале узнаем, что контейнеров со стелс-боями нет, бежим к Дэйвисону, тот огорчается, но уводит свой отряд прочь. Остается доложить об успехе Брайту и проследовать за ним в подвал. Подготовка к запуску ракет завершена, не хватает лишь изотопа и модуля регулирования тяги. Модуль покупаем на свалке мамаши Гибсон, а изотоп находится сразу в трех местах на выбор — возле Кларк-Филда (на трупе мистера РАДикала), в магазине «У динозавра» (в Новаке) или в штаб-квартире РЕПКОНН (в виде сувенирных ракет). Относим детали Крису и рассказываем, что гули не берут его в путешествие. Лучше отговорить его от мести (красноречие не требуется) и подняться на смотровую площадку для запуска ракет. Можете сделать так (наука 55), чтобы ракеты столкнулись при старте (потеря кармы) или чтобы гули приземлились ближе к своей цели (добрая карма и повышение репутации в Новаке). За выполнение квеста получаем опыт, добрую славу и одноименное достижение в Steam.
Добро пожаловать в город Королей.
Сюда попадают те, от кого мисс Удача отвернулась во время игры в элитных казино. Здесь в любом закоулке может таиться вооруженный бандит. Здесь собираются те, кому больше некуда пойти. Если вы уже видели нечто подобное — вы были именно во Фрисайде.
Неофициальный хозяин города — Король со своей бандой. У него можно получить одно, но объемное задание. Здесь находится штаб Последователей Апокалипсиса — стоит лишь заглянуть в старый мормонский форт. Квестами можно разжиться в казино «Атомный ковбой» и оружейном магазине «Серебряная лихорадка».
Солдатский блюз (Король). «Крестный отец» города предлагает серию поручений. Первое — разоблачить чересчур удачливого охранника. Бежим к северным воротам и нанимаем видного типа по имени Оррис. Когда он (якобы) перебьет головорезов — блесните интеллектом (6 или выше), а затем сдерите с него крышки (бартер 50). Только не стреляйте в «мертвых» бандитов, иначе телохранитель станет враждебным.
На заметку: Король обещает выполнить одну нашу просьбу на выбор: свободный доступ на Стрип, деньги или вступление в банду. Не спешите с выбором. Лучше в сюжетном задании «Королевский гамбит» попросите прекратить войну с НКР — это единственный способ уладить ситуацию бескровно, без убийства Пейсера.
Самое время (Джули Фаркас). Глава Последователей просит помочь двум наркоманам — механику Биллу Ронте и химику Джейкобу Хоффу. Разговор с бедолагами укажет на торговца Диксона — поговорите с ним «по душам» (красноречие 35). Приободрите Билла и Джейкоба добрым словом (красноречие 50) и возвращайтесь в старый мормонский форт за опытом. Джули теперь сможет раз в сутки снабжать вас одним из медикаментов на выбор.
У Последователей Апокалипсиса можно разжиться неотмечаемым поручением. Джули жалуется на нехватку медикаментов — мы поможем ей наладить поставки. К Мику и Ральфу идти бесполезно, в «Красный караван» тоже, единственное решение — договориться с Гарретами из «Атомного ковбоя». Говорим с Джеймсом, затем возвращаемся к Джули, рассказываем Гарретам о согласии Последователей (получаем славу в Фрисайде) и опять бежим радовать мисс Фаркас (слава Фрисайда и Последователей).
На заметку: чтобы вступить в ряды Последователей, недостаточно выполнить эти квесты. Оказывайте Джули помощь медикаментами (принимаются детоксин, мед-Х, антирадин), пока не заработаете славу «кумира». Пополнив их ряды, вы получите лабораторный халат (медицина +10; наука +10) и ключи от тайной квартиры.
Атомное танго (Джеймс Гаррет). В казино «Атомный ковбой» нас попросят завербовать необычных работников для интимных услуг. Где кого искать?
Беатрикс Рассел. Обитает в мормонском форту. Уговаривается при бартере (35), красноречии (35) или за пузырек абсента.
Краснобай (две кандидатуры на выбор):
Сантьяго. Сидит за магазином Мика и Ральфа. Соглашается без каких-либо проверок.
Старый Бен. Ошивается возле входа на Стрип. Убедите красноречием (50) или навыком «Черная вдова» («Убежденный холостяк»).
Фисто. Ищите на заводе «Сирулиен Роботикс». Взломайте терминал и загрузите программу (наука 52 или загрузочный диск, купленный в магазине Мика и Ральфа). Механизм можно протестировать лично, вне зависимости от того, какого пола ваш персонаж.
Коллектор (Френсин Гаррет). Управляющая «Атомного ковбоя» предлагает работу «налогового инспектора» и просит выбить крышки из ее должников. Сантьяго расстанется с деньгами, если его ударить или проявить красноречие (50). Если он был завербован в ходе миссии «Атомное танго», Гарреты просто вычтут долг из его зарплаты. Гуль Грекс отдаст крышки просто так или если избить его, а при красноречии 40 и 60 можно потребовать с него еще больше крышек и одежду. С Леди Джейн блесните восприятием (7) или используйте особенность «Шерше-ля-фам» («Женоубийца») — так она заплатит все и сразу. А можете наведаться в пещеру Брок — все равно там лежит коллекционная винтовка «Крысобой». Последний наш клиент (Френсин скажет о нем после того, как мы обдерем предыдущих должников) — Калеб Маккаффери. Убедите его (красноречие 40), и он уйдет. За квест получаем от Гарретов опыт, крышки, славу Фрисайда и ключ от комнаты в «Атомном ковбое».
Два сапога пара (Глория Ван Графф). Сначала поработаем охранником «Серебряной лихорадки»: первого покупателя прогоняем, второго пропускаем после обыска, третьего убеждаем красноречием (65) и впускаем, четвертого пытаемся обыскать и убиваем, Пейсера можно просто отшить. Теперь станем курьером — при передаче посылки проявите красноречие (75) и получите крышки. Далее самый грустный момент задания: Жан-Батист просит привести ему Кэсс, вашу потенциальную спутницу, а после «разговора» она умрет, ведь если мы заступимся за нее — квест будет провален. Последний этап миссии: сделка с легионерами. Дабы не портить отношения с Легионом или НКР (сходка закончится эпической резней), просто постойте в сторонке, а когда все закончится, заберите у Глории награду — боевую броню Ван Граффов, крышки и опыт.
На заметку: чтобы не провалить ни одного задания, предварительно выполните личный квест Кэсс «Плата по счетам», причем выбирайте мирный его исход, с поиском доказательств против Ван Граффов, а не их убийством.
Просмотрев в Steam глобальную статистику достижений, вы заметите, что медаль «Карманник» получил всего лишь 1% игроков. Откуда ж такая нелюбовь к древней профессии — облегчению карманов зевак? У вора две беды: для успешной кражи следует развивать «скрытность», а само это занятие влечет за собой потерю кармы.
В этом деле есть несколько хитростей. Если грабить мирных граждан запрещается, а к врагам близко не подойдешь — воруйте у потенциальных врагов. Черти из Убежища 3, подрывники, отрицательные NPC — вот наши клиенты.
Прибавку к скрытности дает разведброня (+5) и журнал «Фантом» (+20, если взята особенность «Образованный») — это увеличит шансы на успешную кражу. Стащить легче какую-то мелкую вещицу, нежели винтовку или броню, но не воруйте предметы с нулевой ценностью (гильзы, записки) — это за кражу даже не посчитается.
И главное — обчистить следует не пятьдесят карманов (как говорится в описании достижения). Можно полсотни раз обокрасть одного NPC, утаскивая по одному патрону зараз.
Из жизни алого караванщика.
. или Об экономических разборках постъядерных предприятий
В центральных землях Мохаве, недалеко от звездного Нью-Вегаса, расположилась штаб-квартира компании «Красный караван». Руководительница этого бизнеса, Элис Маклафферти, стремится к монополии на рынке частных грузоперевозок и ради этой цели не брезгует ничем. Она щедро платит и дает четкие указания. У нас есть хорошая пушка и навыки убеждения. Почему бы не помочь?
Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти). Серия курьерских и шпионских поручений. После того как мы отнесем посылку Хилдерну, Элис даст еще три задания. Сперва убедим Кэсс (бартер 50 или 75, либо красноречие 50 или 75) продать все права на свой караван, затем заставим Генри Джеймисона бросить работу (красноречие 50). В завершение проникнем на завод к «Оружейникам» и украдем чертежи. Ждем, когда охранники уйдут, проскальзываем на территорию (взлом 50) и заходим в здание. Можно дождаться, когда все работники отправятся спать, а затем войти в мастерскую и скачать данные из терминала, или активировать стелс-бой, чтобы забрать чертежи прямо так. Награда за каждый из трех этапов квеста — 500 крышек, а в конце опыт и слава у НКР.
На заметку: если во время проникновения в штаб «Оружейников» вы где-то наследите, Элис урежет ваш оклад до четырехсот крышек.
Прессинг (Элис Маклафферти). Кто-то начал расплачиваться фальшивыми крышками, и директору компании это не нравится. Нас ждет экскурсия в штаб-квартиру «Сансет саспариллы». Ничего сложного: выводим из строя пресс по изготовлению крышек, отстреливая по пути одиноких роботов-охранников. Награда: 500 крышек, немного опыта и слава у НКР.
Независимые окрестности Нью-Вегаса.
. где охотник здесь получит по заслугам. и по башке
На заметку: те яйца, что вы раньше собирали в ходе приключений, для выполнения этих заданий не подойдут. В любом случае следует топать на отмеченные локации и взять предмет «кладка яиц».
На севере от Стрипа — площадь Норт-Вегаса. Это независимый регион, и здесь находится место всем, лишь бы вели себя мирно и пушкой не размахивали.
Кто-то должен приглядеть (Крендон). Городской охранник предлагает нам (красноречие 45) навести порядок в регионе. Для начала прогоним (красноречие 45) скваттеров. Следующий этап: спуститься в северный коллектор и припугнуть (красноречие 65) банду смутьянов. В завершение отправимся в дом Хостетлеров — там нас попросят проследить за девчонкой Элис и разузнать о ее новых знакомцах. Идем к Джулсу, затем в «Серое здание», обманываем (красноречие 70) головореза, отпираем комнату Энди (взлом 50, потеря кармы) и находим в ней записку. На выходе вас перехватит гуль — не атакуйте его, спокойно уйдите. В доме Хостетлеров вас найдет Элис. Чтобы мирно уладить семейный конфликт, сначала проявите красноречие 70, затем интеллект 7, а дальше выберите фразу «Дай им шанс». От миссис Хостетлер получаем крышки (если бартер 65 — еще больше крышек).
Мохаве — земля не только запутанных квестов и интересных локаций. Это еще и заповедник, где обитает уйма всякой живности. В душе каждого из нас живет охотник, но не всем дано найти и сразить «легендарных» представителей вида. Где же искать эти уникальные экземпляры?
Ночной охотник-легенда (пещера Бладборн). Наденьте броню покрепче и вооружитесь скорострельной пушкой. Помогут Бун и ЭД-Э в команде. Можно предварительно заминировать проход и выманить туда легендарного мутанта.
Касадор-легенда (шахта Силвер-Пик). Летает в шахте, почти под самым потолком. Довольно пассивен, можно его подстрелить издалека без вреда для здоровья. На охоту берите дальнобойных спутников и хорошую винтовку (лазерную или снайперскую).
Коготь смерти-легенда (пещера Дед-Винд). Самый опасный монстр Мохаве. Вооружитесь гранатометом, минами и винтовкой с бронебойными патронами. Не подпускайте монстра близко — убьет вас одним махом. Минируйте проходы, стреляйте из гранатомета или винтовки и быстро прячьтесь — чудище не злопамятно, в другой конец пещеры за вами не побежит.
Битвы кланов, войны в казино.
. если вдруг здесь квест подкинут — будет нам не все равно
Звездный Стрип Нью-Вегаса — наша следующая остановка. Законодательная власть в городе принадлежит таинственному мистеру Хаусу, исполнительная — триумвирату кланов: «Омерта», Председатели (во главе с Бэнни), «Белая перчатка». На первый взгляд, это солидные общества, но у каждого есть и козыри в рукаве, и пауки в чулане.
На заметку: если у вас высокая репутация у НКР или Крейг Бун в команде, можно в лагере Маккарран сесть на монорельс и проехать к станции «Бульвар Лас-Вегас» на Стрипе.
Прощай, любовь (Джоана или Карлитос). Во внутреннем дворе казино «Гоморра» вас встретит соблазнительная девушка. Трижды ее очаруйте (красноречие 25, 50 и 75) и пройдите в комнату с уютной постелью. Если заметите, что у нее проблемы со здоровьем (медицина 50), она расскажет историю своей любви. Ее самец прячется в Убежище 21. Поможем влюбленным сердцам воссоединиться. Курсируем между «Гоморрой» и Убежищем, пока Карлитос не расскажет о плане побега. Идем во Фрисайд, заручаемся поддержкой двоих друзей и возвращаемся к Джоане. В полночь (не раньше) скажите ей, что готовы к побегу, затем сопровождайте ее вместе с подружками к воротам Стрипа. После встречи двух влюбленных подкатят головорезы «Омерты» — убедите их добрым словом (красноречие 75 и 85) или припугните (сила 8 и 9). Награда: опыт и повышение кармы (если не взяли деньги).
На заметку: вовсе не обязательно выполнять задания, связанные с Тройком. Чтобы Качино решился выступить против боссов, достаточно сказать ему, что Клэнден покинул город.
Когда луна восходит над башней (Эмили Ортал). Когда вы впервые выйдете из казино «Лаки 38» (не важно, говорили вы с Хаусом или нет), вас перехватит представительница Последователей Апокалипсиса и попросит установить жучок в точку доступа сети «Лаки 38». Ставим жучок и возвращаемся. Награда: добрая слава у Последователей.
Жажда мести (Уолтер Фебус). Возле станции «Бульвар Лас-Вегас» прогуливается пара пожилых фермеров. Поговорите с Уолтером (можно проявить восприятие 7). Тот желает отомстить Хеку Гундерсону, своему конкуренту. Чтобы решить конфликт мирно, поговорите с Этель Фебус. Затем убедите Уолтера (красноречие 75), что местью он ничего хорошего не добьется. Квест завершен.
Это важно: возьмите это задание до завершения квеста «Пища для гурманов». В противном случае фермеров вы просто не найдете.
Пища для гурманов (Хек Гундерсон). Квест в лучших традициях Hitman, с расследованиями и свободой в принятии решений. В «Ультра-Люкс» вы встретите грустного скотопромышленника. У него пропал сын, наша цель — найти его и привести к отцу. Есть много способов завершить задание, ниже приведен тот, где мы получим больше выгоды для себя и общества.
Идем в ресторан «Гурман», беседуем с Марджори о пропаже Теда (не лгите ей, что вы тоже кушаете людей, — потеряете репутацию). Теперь отправляемся к Мортимеру, обманываем его (красноречие 62), притворно соглашаемся выполнить просьбу и получаем ключи от номера следователя. Сыщик уже мертв, обыщите его и возьмите спички. На нас нападет парочка членов «Белой перчатки» — убейте их, не привлекая внимания. Подходите в парилку в четыре часа дня. Чонси расскажет о замысле Мортимера, но в конце беседы того прикончит ассасин. Расправьтесь с убийцей и идите к Марджори — она выдаст доступ в закрытую секцию клуба. Идем на кухню, охранника убеждаем (красноречие 55), а повара заставляем уйти (медицина 55). Готовим блюдо (выживание 75 или интеллект 6 + рецепт Филиппа) и подмешиваем в вино химикаты (нужен мед-Х). Ровно в семь часов вызываем официанта по интеркому. Осталось освободить Теда из холодильника и провести его на торжественную трапезу «Белой перчатки». Чтобы не попасться на глаза охране, присядьте и незаметно проберитесь Мортимеру за спину. Как только он закончит речь, быстро к нему подбегаем (Тед бежит за вами) и говорим, что члены клуба кушали обычное мясо, а не человечину. Тем же путем выбираемся обратно и отводим Теда к отцу. Солгите старику, что не знаете о похитителях, или проявите красноречие (35) — получите добрую славу в «Белой перчатке» (распространяется на весь Стрип) и 500 крышек.
На заметку: не забудьте снять с тела Чонси торжественную одежду. Именно этот наряд желает заполучить Вероника — один из ваших возможных спутников. За это она вас обучит «приему писца».
Таланты, отзовитесь! (Томми Торини). В казино «Топс» расположился театр «Туз» — можете предложить местному руководителю помощь в подборе актеров. В разговоре блесните бартером (50), и вы получите в награду 5% от прибыли с каждого актера, вместо изначальных 3%. За каждого человека нам дадут крышки и славу Стрипа. В конце Steam нам присваивает одноименное достижение.
Билли Найт. Стоит возле ворот Стрипа. Соглашается за просто так, но можете его вразумить (бартер 25), чтобы знал цену своей работе.
Хадриан. Томится в «Атомном ковбое». Убедите Гаррета разорвать с ним контракт. В разговоре с Джеймсом блесните бартером (50), красноречием (50) или особенностью «страшный человек». Обрадуйте гуля и возвращайтесь к Торини.
Брюс Айзек. Прячется в Новаке. Не лгите и не угрожайте — послушайте рассказ и отдайте визитку, тот сразу согласится.
Лоунсем Дрифтер. Сидит у костра рядом с локацией «Высохшее озеро Эльдорадо». Выслушайте историю его жизни, затем попросите плату за свои труды (бартер 50) — получите уникальный револьвер «Таинственный Магнум».
На заметку: в Убежище 21 есть неотмечаемый квест. Саре не хватает кожаных костюмов Убежищ — за найденную одежку она будет награждать крышками и славой Стрипа. Если блеснете бартером (65) — сможете приносить ей костюмы бомбистов.
Источник вдохновения (Майкл Анджело). В мастерской (возле Убежища 21 и посольства НКР) трудится художник. Заметьте (медицина 55), что он боится покидать свой дом. Майкл попросит сфотографировать пять интересных мест в Мохаве — все они обозначены на карте. Необязательно, чтобы в кадр попадало все сооружение целиком. Расстояние тоже не имеет значения. Награда: крышки и добрая слава Стрипа.
На заметку: борьба с нечестной игрой все же ведется. Если вы проиграли (или просто зашли в меню мини-игры) и тут же загрузили предыдущее сохранение — следует подождать 60 секунд, пока крупье не «заменит колоду». Если сделать загрузку после выигрыша — задержка составит 30 секунд.
Однако сделаться миллионером, методично обдирая казино, не выйдет. Как только мы выиграем слишком много, нас вежливо попросят больше не играть, а когда мы станем персоной нон-грата во все игровых заведениях — Steam наградит нас достижением. Рассмотрим «уровень жадности» всех казино:
Викки и Вэнс (Примм) — 2500 крышек.
Атомный ковбой (Фрисайд) — 5000.
Гоморра (Стрип) — 9000.
Ультра-Люкс (Стрип) — 15000.
В казино Нью-Вегаса популярны три игры: рулетка, блэк-джек и «однорукий бандит». Если вы не азартный игрок, но хотите по-быстрому добыть достижение — поиграйте в блэк-джек. Здесь, в отличие от других игр, не все зависит только от удачи.
Всегда играйте на максимальной ставке (она и так смешная — всего двести фишек), следите, чтобы не превысить сумму в 21 очко (лучше не рисковать и недобрать). Если после раздачи сумма ваших карт 8—11 — смело удваивайте ставку.
На заметку: несмотря на лимит, есть способ заработать намного больше денег. Закупите побольше фишек и играйте на игровых автоматах, пока не выпадут три семерки (или их аналог), — вы сорвете джек-пот, хотя и не получите поощрительных подарков от администратора казино.
Война. война никогда не меняется. и не заканчивается.
Разработчики продолжают выпускать дополнения, а игроки с нетерпением ждут русской озвучки. Это значит, что наши странствия еще не закончились — еще будет немало поводов как опробовать новые приключения, так и еще не раз пережить былое.

















