ghost of a tale навыки
Ghost of a Tale: Большое приключение в небольшой игре
Решил написать, пускай запоздалую, рецензию на эту игру. Во-первых потому, что игра стоит того. А во-вторых эта игра отлично подходит для прохождения на больших выходных, и хоть новогодние каникулы подошли бы лучше (сам я второй раз проходил именно тогда) начавшийся сезон весенних больших выходных тоже подойдет хорошо.
Но прежде чем я начну хочется сказать, что обзор полон любви и обожания потому, что игра мне искренне понравилась, да я бы и не стал печатать 2,5 тысячи слов(а потом еще
4к, но об этом. потом) чтобы рассказывать, что игра плохая, я бы просто выключил такую игру. Однако минусы подмечать я конечно буду, без них не обошлось. Просто предупреждение тем, кому игра не понравилась, тут вы не найдете отдушину. Также перед чтением обзора рекомендую перейти на страницу игры и, если увиденное вас заинтересует купить ее и поиграть не читая обзор. Если коротко: игра заслуживает шанса и ознакамливаться ней лучше с чистой головой.
Кстати не все кто даже знаком с игрой знают, что игра вышла уже и на бокс и на плейстейшн и даже на свитче появилась буквально прошлой осенью. А еще не так давно игра появилась в Microsoft Game Pass на пк. Для удобства я собрал ссылки на разные магазины:
А возвращаться лучше ко второй части статьи, в которой я поговорю о сюжете и лоре. Однако если все еще есть сомнения или просто хочется почитать мнение автора, то приятного чтения.
Для какой аудитории предназначена игра?
Наверное это один их первых вопросов возникающих при взгляде на эту игру. По милой внешности главного героя, мышонка менестреля Тило можно подумать, что игра рассчитана на очень молодую аудиторию. Но как часто это бывает с игрой, все не так просто и не так как кажется на первый взгляд. Нет, игра не пытается быть Ведьмаком с расчлененкой, матюками и голыми сиськами(последнее было бы особенно странно). С другой стороны, она пытается быть “ведьмаком”(Ну или скорее Готикой) по-другому. Вот вам пример: в игре есть несколько дверей которые имеют названия: тихая дверь, плачущая дверь и пощади-дверь. Названия эти двери получили в честь звуков,я которые издают заключенные когда их ведут на казнь… you know, for kids (c).
Однако игра не пытается жестить все время, она довольно умело балансирует между наивной несерьезностью и мрачной приземленностью, что определенно идет игре и истории на пользу. И разнообразная визуальная составляющая игры это только подчеркивает.
Но не стоит зацикливаться на мрачных моментах ведь простая чернуха не сделает сюжет или игру взрослой, она просто прилепит плашку 18+ к продукту. А вот непростые темы или персонажи со взрослыми проблемами еще как могут. Но как я и сказал игра умело балансирует и не перегибает палку, поэтому игру можно советовать всем от мала до велика. Хотя учитывая некоторую олдскульность проекта, вторым наверное даже в большей степени.
Так что-же такое GoaT?
Ghost of a Tale это игра в основном созданная одним человеком, французским художником Леонелем Галла, который принимал участие в создании нескольких анимационных картин таких как Принц Египта, Спирит: Душа прерий и Гадкий я.
По жанру это… эх… с этим тоже не все так просто. Ну наверное, основной жанр это европейская рпг(Готика, Ведьмак) хотя и полноценной ролевкой игра не является(впрочем, как и ведьмак), а еще в игре есть стелс, но крайне аркадный, а также поиск предметов и разгадывание загадок которые не тянут на полноценный квест. Хотя если вместо слова “квест” поставить “adventure”, наверное это будет лучшим описанием(но не жанром, хотя. ) игры. Ghost of a Tale это приключение милого мышонка менестреля в опасном и недружелюбном мире. В конце концов это авторская игра и создавалась она скорее с оглядкой на хотелки и возможности автора, а не на жанровые критерии.
Тем более, что геймплей не самая сильная сторона игры. Он простой и приятный, не пытается грузить сложностью или нагромождением механик, но и своей глубиной удивить не сможет ввиду отсутствия последней. Кто-то даже запишет это в минус ведь враги практически не представляют угрозу, AI не блещет “I” да и в целом геймплей выдает бюджетность этой игры. Этим кем-то я не буду. Я не прочь, когда игра поражает своими возможностями или ставит перед игроком серьезные испытания, однако не считаю, что это единственно верный путь. У простых и приятных игр тоже есть право на существование, особенно если они отлично справляются с задачей дать игроку отдохнуть. А Ghost of a Tale еще как справляется потому, что слово “приятный” это второе после “приключение” лучшее описание игры. Еще добавлю в копилку слово «душевный», оно очень встречается среди отзывов по этой игре.
Однако в отличие от “безымянного героя” Готики, Тило, не является суровым воином или могущественным магом и даже не станет таковым по ходу игры, более того, даже среди безобидных мышей(относительно других более крупных грызунов) Тило простой безобидный менестрель, а потому единственный способ выиграть в драке, не участвовать в ней, а лучше вообще не попадаться на глаза. Тем более что эта задача довольно простая.
Как описать простоту стелса в этой игре? Ну я недавно проходил игру на ачивку которая требует пройти игру, не поднимая тревоги и сделал я это не используя сохранения вообще. При том, что в каком нибудь Splinter Cell не прошел бы и 5 метров без привлечения внимания всех неписей из всех когда-либо вышедших стелс-экшен игр. Минус ли это игре? Ну, наверное, но опять же я бы опять же не стал записывать это в минус. В игре много беготни и бэктрекинга, и сложный стелс просто бы тянул время, но вместо этого Тило довольно свободно и шустро перемещается по замку. Помимо стелса в игре есть возможность надеть доспехи и выдать себя за одного из стражников получив возможность свободно гулять по замку в качестве рядового Скава (из тюрьмы сбежала мышь, а теперь кто-то размером с мышь гуляет в доспехах по гарнизону. Не вижу ничего подозрительного! Хотя ладно игра сама смеется над этим аспектом.). За такую возможность Тило заплатит скоростью, ведь крысиные доспехи слишком тяжелы для мыши, хотя этот недостаток со временем можно будет исправить.
Также есть инвентарь, в котором хранится одежда, еда, книги, квестовые предметы и всякое разное. И на этом полномочия ролевого аспекта игры все, окончены. Можно было бы приплести ветвистую систему диалогов, но она не то, чтобы ветвистая и выбор разных вариантов ответов приведет к просто к другому тексту в диалоге, но в большинстве случаев не будет иметь последствия. Да, игра крайне линейная, но учитывая бюджет игры, возможно это даже хорошо. Пожалуй, стоит отметить лишь то, что выбор правильного варианта ответа с первого раза принесет Тило больше славы чем перебор вариантов, поэтому порой стоит задуматься над тем, что говорить или какую песню спеть.
Но основу игры все-же составляют квесты выполнять которые необходимо для продвижения по сюжету, получения новых комплектов одежды и изучения полезных навыков. В основном задачи квестов сводятся к поговори, найди, разгадай, но это не мешает им ставить Тило в довольно разные ситуации, тем более, что интересная история наполненная интригами и поворотами этому очень помогает.
Хорошее приключение неотделимо от хорошей истории.
Сюжет начинается… а впрочем, пусть за меня это расскажет одна из песен игры:
Тило, главный герой игры, просыпается в своей камере. Его разлучили с женой Меррой найти и спасти которую менестрель ставит главной задачей. Однако прежде ему самому нужно спастись из тюрьмы. Исследовав свою камеру Тило обнаруживает ключ от камеры спрятанный под куском хлеба вместе с запиской. И так как я обещал обойтись без спойлеров на завязке я и закончу пересказ. Ну а почему Мерра отказалась петь “Отравленную чашу”, что в этой песне такого ужасного, а также кто и зачем оставил Тило ключ от камеры предлагаю вам выяснить самому, ну или дождаться второй части статьи, но лучше все-же первое, как минимум сначала. История — это как раз сильная часть игры. Она и правда вышла очень богатой и интересной особенно для такой маленькой игры.
Пожалуй, главное что в этой игре подкупает лично меня так это то, что эта история начинается задолго до начала сюжета. Великая битва со злом трагически закончившееся для героев в ней участвовавших уже случилась. История рассудила участников тех событий по их делам оставив главному герою и остальным мир полный предрассудков и поломанных судеб. Даже сам Тило уже пережил страшную потерю и все чего он хочет сейчас, не идти на борьбу с очередным великим злом, не пытаться вершить судьбы мира, а лишь сбежать из тюрьмы и спасти свою жену попутно не отказывая в помощи тем кто ее просит. Правда не всегда все идет так как мы хотим, и судьба готовит менестрелю свои испытания и битвы.
Ничего не могу с собой поделать, очень люблю, когда предыстория не просто набор информации о событиях прошлого, а действительно важная, и возможно даже более важная в глобальном смысле, часть истории которая оказывает прямое влияние на настоящее и будущее персонажей и про которую действительно хочется узнать больше. Да чего уж там, вторая часть статьи которая затрагивает только события произошедшие до начала основого сюжета уже занимает более 4 тысячи слов и практически каждое из этих событий напрямую связано с тем, что и Тило и остальные оказались на восточному берегу озера Ваэлия где расположился замок Тающие башни. Именно поэтому, я решил не останавливаться на обзоре, а вынести сюжет в отдельную спойлерную часть статьи.
Особенно радует способ подачи этой предыстории. Да некоторая ее часть повествуется, как это принято, через диалоги и записки, но Тило ко всему прочему менестрель и в его песеннике имеются баллады, написанные по мотивам тех легендарных событий. Собственно, упомянутая ранее “Отравленная чаша” как раз повествует об одном из таких. Однако помимо баллад о прошлом, песенник Тило дополняет, сочиняя песни о персонажах, с которыми встречается. И кстати о них.
В игре присутствует не то, чтобы большое количество персонажей, именных где-то всего 16, но все они в той или иной степени интересные, харизматичные личности с хорошо прописанной историей и мотивацией и конечно-же своими скелетами в шкафу, которые раскроются по ходу прохождения сюжета. Да и сам Тило получился не менее харизматичным и прописанным. Несмотря на милый внешний вид и некоторую наивность в диалогах Тило все-же взрослая мышь у которого есть жена и ребенок, а также непростое прошлое.
Кстати тут хочется провести еще одну параллель с Готикой ведь персонажи и тут и там в общем дают интересный эффект восприятия мира. Вначале главный герой оказывается буквально один в крайне недружелюбном и незнакомом месте, но со временем герой знакомятся с обитателями этого места, а с кем-то и вовсе зарождается крепкая дружба и мир тоже преображается, он уже не кажется таким опасным и чужим, даже не смотря на то, что в обоих играх к концу ставки резко повышаются, ведь и герой больше не один и ему есть на кого положится. В Готике это работает немного в меньшей степени т.к. и сам безымянный развивается и становится сильнее, но все-же работает.
Но не одними трагичными и мрачными моментами богата игра, в не меньшей степени она изобилует наивной абсурдностью и даже немного черным, а порой и вовсе сортирным юмором, но все в рамках приличия, настолько что даже слово “сортирный” это слишком грубое описание той пары забавных шуток. Главным спонсором этого выступает старая чокнутая лягушка пират заточенная в одной из камер тюрьмы. Она регулярно разговаривает со своим капитаном, что томится в соседней камере, даже не смотря на тот факт, что в соседней камере кроме скелета крысы нет ничего. Или есть?
Однако не обошлось и без минусов и самый главный из них касается концовки. История обрывается на полуслове и железно предполагает продолжение, которого пока нет. Причем, что интересно текст который появляется в финале игры можно также отнести и к описанию предыстории и описанию мира, некоторые важные моменты не прописаны настолько подробно, как того хотелось бы, но вполне могут быть дополнены во второй части и тогда кусочки создадут цельную картину.
Как это выглядит?
Если коротко, выглядит хорошо. Конечно стоит понимать, что Ghost of a Tale это очень бюджетная игра и свою бюджетность скрывать у игры не всегда выходит. Например, в диалогах нам показывают очень экспрессивные и стилизованные лица персонажей тогда как в самой игре лицевой анимации как таковой нет, разнообразия лиц тоже, да и нарисованы они без какой либо стилизации и лишь одежда сможет помочь отличить одну крысу от другой. Анимации сна у крыс нет в принципе, они просто лежат в одной позе. Но несмотря на все огрехи картинка довольно приятная приятная. Благодаря тесселяции мир в игре получился очень рельефным, а использование физики столкновений растительности основанную на скелетной анимации мир очень живо и достоверно реагирует на Тило.
Да и сам мир получился очень насыщенным и детализированным.
Выследить Хозяина
Выследить Хозяина
Выдается
Локация
Предыдущий
Следующий
Содержание
Прохождение [ ]
Начало [ ]
Поговорите с Кузнецом. Опасаясь слежки, Роло предложит вам встретиться на Берегу. Около полуночи приходите на место встречи. Один из способов добраться туда — пересечь мост, соединяющий Гавань и пещеру, сквозь которую можно попасть на Берег. Рекомендуем воспользоваться именно этим способом, так как мост патрулирует один из контрабандистов (второй по квесту), у него по пути можно стащить Ключ От Сундука, чтобы не возвращаться за ним впоследствии. Как только пересечете мост и войдете в пещеру, осмотритесь и найдите противовес (он чуть в глубине справа), воспользуйтесь спустившимся подъемником, он доставит вас к выходу, за которым будет стоять Роло. В ходе разговора Кузнец покажет вам знак контрабандистов и Хозяина.
Чтобы отыскать знак, вам придется спуститься в Стоки. Знамя контрабандистов с изображенным на нем термитом вы найдете в каморке Фауста, там же вы узнаете их девиз, он же секретный пароль — «Термитов тысячи вокруг, но их не углядеть. ».
В следующей сцене вы очнетесь в камере внутри Дальней башни. Теперь вам необходимо найти доказательства того, что амма Рецция является Хозяином.
Отоприте дверь Ключом От Стоков. Исследуйте внутренность башни, прежде чем покинуть ее. Среди прочего вы найдете Ключ От Сундука со знаком Хозяина, розу для квеста «Цветы для Мерры» и запас шишек. Недалеко от выхода из камеры вы почувствуете ветерок из-под досок, бросьте в них шишку — откроется проход. Спуститесь по лестнице и покиньте башню.
Финал [ ]
Чтобы завершить квест, вам нужно пройти по сюжету до того момента, как вы получите Ключ От Кухни. За дверью, которая отпирается этим ключом, вы найдете недостающий Ключ От Сундука для квеста «Пять контрабандистов» и сундук, который можно открыть ключом с меткой Хозяина, подобранным в Дальней башне. Внутри вы найдете учетную книгу контрабандистов за подписью аммы Рецции.
Поднимитесь к Командующему и сдайте квест, получите 50 очков славы.
Интересное [ ]
Если выполнить задание приступ хвостита, а так же вычислить Хозяина, 5 контрабандистов, найти труп Тюремщика и 3 трупа стражников в катакомбах, командующий повысит Тило до сержанта. Тогда остальные стражники будут общаться почтительнее
Ghost of a tale навыки
Прозвище
Добрый мыш (Дуинлан)
Родня
Тило – главный персонаж игры Ghost of a Tale. Это мышь-менестрель, пытающийся спастись из тюрьмы в крепости Тающие башни и найти свою жену Мерру.
История [ ]
Тило был учеником странствующего менестреля Герардуса Льюлина. Однажды Герардус приболел лихорадкой и Тило привел его в маленькую деревню Хамель, где ему помогли выздороветь. Именно здесь Тило встретил Мерру, они влюбились во время сезона сбора урожая, где Тило работал на полях, чтобы отплатить жителям деревни за доброту. Когда жатва закончилась и его учитель пришел в себя, Тило был поставлен перед выбором между продолжением своей жизни с учителем и началом новой жизни с Меррой в Хамеле. Тило долго не мог сделать выбор, и однажды утром Герардус исчез, оставив Тило лютню, чтобы он начал самостоятельную жизнь.
Прошло три года, Тило и Мерра поженились, родили сына по имени Брин. До событий игры они предстали перед крысиным бароном Осдриком, который попросил исполнить песню «Отравленная Чаша». Когда Мерра отказалась петь, несмотря на просьбу Тило, Осдрик напал на них, вышиб сознание из Тило и заключил его в тюрьму в Тающих Башнях, отделив от жены.
Начало игры. Очнувшись через 10 дней, Тило сбегает из своей камеры и, таясь от охранников, отправляется на крышу крепости. Здесь он встречает Силаса, крысу-сигнальщика, который помог ему сбежать. Силас соглашается помочь Тило найти Мерру при условии, что Тило поможет ему найти таинственный сундук с монетами в лабиринте под замком.
Ghost of a Tale — мышь в сапогах. Рецензия
Игра протестирована на PC
Ghost of a Tale родилась как проект одного человека — Лионеля Галла (Lionel Gallat), трудившегося раньше в сфере анимационных картин. Например, он играл одну из ведущих ролей в создании мультфильмов «Лоракс» и «Гадкий я». В 2013 году Галлат с небольшой командой собрал на IndieGoGo скромные по меркам игровых бюджетов 48 700 евро на проект о мышонке, выживающем в опасном фэнтезийном мире. Не имея опыта в индустрии, разработчик тогда не рассчитал силы и пообещал выпустить проект к концу 2014 года. Дорога к релизу растянулась на пять лет. Проект прошел долгий путь, успев частично сменить концепцию. Но ожидание того стоило.
⇡#Пушистый мир
Ghost of a Tale притягивает с первого взгляда. Не так много вспомнишь проектов, где главные роли отводятся разумным животным. Только не начинайте про Life of Black Tiger, пожалуйста. В отличие от кино и мультипликации, в играх эта тема особой популярностью не пользуется. И очень зря, ведь, как оказалось, это благодатная почва для увлекательной интерактивной истории.
«Куда эта мышь могла спрятаться?»
Нам выпадает роль Тило — мышонка-менестреля, очнувшегося в тюремной камере. За что он угодил за решетку, какая у него история — мы не знаем. Зато ключ и таинственная записка прямо заявляют, что надо делать сейчас, — бежать! Бежать и пуститься на поиски жены Мерры, с которой героя разлучили при аресте.
Нас умело знакомят с новым миром, не стесняясь заимствовать парочку абзацев из книги FromSoftware. Вы не встретите подробного пересказа истории или длинных текстов — всю информацию придется выуживать из описаний предметов и диалогов. Вскользь упоминаются различные события и названия, но их значение для мира набрасывается общими штрихами. Конечно, Галлат выбрал гораздо более дружелюбный подход, чем создатели Dark Souls, и даже предусмотрел подсказки для названий и терминов в диалогах, на манер Pillars of Eternity. Ему удалось нащупать баланс, предложить необходимый минимум деталей, чтобы вы могли собрать в голове цельную картину и заполнить пробелы самостоятельно.
Тило в сомнении, какой же дорогой пойти
Ghost of a Tale роднит с Souls и подход к устройству мира. Выбравшись из темницы, Тило попадает в старую крепость. Она вместе с окрестностями представляет собой одну большую и запутанную локацию. Цель весьма расплывчата: найти таинственного помощника и сбежать. Где искать, что делать? Разбирайтесь сами. Никаких вам маркеров или указателей! Только ворчливый кузнец за звонкую монету даст смутные наводки да продаст схематичную карту местности. И на том спасибо.
Игра всячески подталкивает к исследованию и поощряет за любопытство. Крепость полна секретов, скрытых проходов и коллекционных предметов, сбор которых награждает новыми возможностями и кусочками мифологии. Только будьте аккуратны, можно ведь случайно забрести в казармы крыс-легионеров, которые тут же бросятся на вас с алебардами.
В темноте очень легко угодить в капкан. Смотрите, куда наступаете
Впрочем, вряд ли стража доставит вам трудности — это официально самая ленивая охрана из всех, что когда-либо несли службу. Искусственный интеллект настолько глуп, что забывает о герое почти сразу, стоит ему только скрыться за углом. Ни один охранник не удосужится проверить ящик в кладовке, куда забежал Тило, хотя из комнаты нет других путей. Эта вопиющая халатность обыграна сюжетно — крепость, где мы находимся, стоит на отшибе мира, и направляют сюда самые безнадежные кадры.
Ghost of a Tale — это в первую очередь дух приключения. Ее мир интересно просто исследовать, а ненавязчивый стелс лишь добавляет перчинки и не дает расслабиться. Поначалу вы наверняка не раз затеряетесь в глубинах замка даже при наличии карты. Но со временем эти запутанные коридоры, пещеры и пристройки станут родными. Спустя десяток часов найти путь от подземной гавани до кухни получается чуть ли не с закрытыми глазами.
А побегать придется основательно. В путешествии Тило встретит самых разных колоритных личностей, от старой лягушки-пирата до парочки воров-шутников. Каждый из них не только поделится историями, но и попросит об услуге, а то и нескольких. Все они, правда, сводятся к поиску определенных предметов, но благодаря хлестким диалогам на неприкрытую схему «поди-принеси» почти не обижаешься. Почти. В конце концов, подобные квесты дают повод отправиться в новый неисследованный уголок.
В обмундировании стражи примут вас за своего
За выполненные задания награждают новыми умениями, выдают обмундирование и отсыпают очки опыта. Ролевые элементы слегка разнообразят игровой процесс. С ростом уровня Тило становится выносливее, что позволяет выдержать больше ударов и дольше бегать. В заданиях даже проскальзывает нелинейность — некоторых целей можно достичь разными способами.
Ghost of a Tale притягивает атмосферой мрачной сказки. Скрупулезная проработка каждого квадратного сантиметра виртуального мира восхищает. Крепость, ее окрестности и подземелья полны деталей и органично переплетены. Мы сейчас об игре про говорящих мышей и крыс-тиранов, но в происходящее веришь! В первую очередь благодаря тому, что выверенное повествование выступает в дуэте с чудесным визуальным оформлением.
Большой опыт работы в анимации позволил Лайонеллу Галлату очень достоверно изобразить Ghost of a Tale. Ведь важна не только красивая графика, но и удачно поставленный кадр, и множество мелочей, дополняющих интерьеры. Игра постоянно радует глаз красивыми пейзажами, будь то умиротворяющий лес в погожий денек или вид на луну из-за решетки. Эх, если бы еще камера не застревала в стенах и не сходила с ума в углах.
Тило неспроста носит за спиной лютню — порой она используется по назначению
Убедительный дебют для скромной студии SeithCG в игровой индустрии. Да, порой неопытность авторов дает о себе знать, и игра может казаться излишне запутанной, но Ghost of a Tale создана с невероятной любовью. А благодаря завораживающей атмосфере, отличному дизайну уровней и замечательному оформлению ей охотно прощаешь все шероховатости.
Достоинства:

















