gothic 2 история хориниса дата выхода
Готика 2 История Хориниса / Gothic II: Dzieje Khorinis
Новичок
50%
Дата релиза: 2020 год
Страна разработчика: Польша
Канал YouTube: Ссылка
Сайт: Ссылка
Описание:
За 11 лет до событий оригинальной игры.
Маги прибывают на остров, и после того, как вы выполните задачу, поставленную ими, они предложат вам сотрудничество и путешествие на остров Хоринис. Старый порт, знакомый нам по игре Готика 2, будет практически неузнаваем. Несколько десятков пришвартованных кораблей. Большое количество матросов, торговцев, рыцарей, заключенных и путешественников заполнят всю гавань и её окрестности. Помимо этого, весь город будет обновлён и расширен. Остров Хоринис также будет выглядеть иначе: все сгоревшие дома и поврежденные сооружения будут выглядеть как новые, появится больше дорог, людей, особняков, гостиниц и других интересных объектов.
Рудниковая долина также будет выглядеть по-другому. Старый лагерь, который был когда-то в руинах, теперь будет выглядеть, как новый. Горная крепость и заброшенные шахты будут полны жизни. Появится и несколько новых шахт, не только в Долине Рудников, но также и в Хоринисе. Конечно, вход в Долину Рудников будет ограничен, и далеко не каждому будет позволено войти туда.
«История Хориниса»: геймплей и детали еще одного фанатского приквела Gothic
У него снова нет конкретной даты выпуска.
Фанаты Gothic 2 сейчас работают сразу над двумя неофициальными приквелами игры. Первый проект, The Chronicles of Myrtana Archolos, расскажет о событиях, происходящих на острове Архолосе; второй, History of Khorinis, отправит игроков сперва на остров Вадуц, а затем непосредственно на Хоринис.
Общее сходство концепций объясняется просто: когда-то History of Khorinis и The Chronicles of Myrtana были единым проектом. Затем пути разработчиков разошлись и сейчас каждая из команд представляет предысторию Gothic по-своему.
Релиз History of Khorinis должен был состояться еще в декабре 2020 года — его пришлось отложить из-за пандемии. В январском обзорном ролике разработчики рассказывают о состоянии проекта и показывают новые геймплейные кадры.
Игра разрабатывается на базе улучшенного движка ZenGin. Помимо улучшения качества графики авторы History of Khorinis переработали крафт и доработали геймплейные механики — например, позволили пользоваться щитом.
Главным героем приквела по-прежнему остается Ларс, один из персонажей Gothic и Gothic 2. Вместе с ним игроки побывают на острове Вадуц: тут есть огромный город, монастырь Аданоса, фермы и другие интересные места. Затем, во второй части приквела, Ларс отправится на Хоринис, в уже знакомые места.
Сейчас авторы History of Khorinis не могут назвать точную дату выпуска своего приквела: пандемия сильно замедлила разработку игры. Сложности возникли и с саундтреком, и с озвучкой — ее приходится записывать удаленно.
Есть и хорошие новости. За последний год для History of Khorinis создали множество анимаций и ассетов, от небольших объектов до целых локаций, и написали массу уникальных заданий. Они, уверяют разработчики, не будут напоминать уже знакомые миссии из оригинальных Gothic и Gothic 2.
Распространять History of Khorinis планируется бесплатно. Если у The Chronicles of Myrtana Archolos уже есть страница в Steam, то о способе релиза History of Khorinis разработчики пока не рассказывали.
Создатели «Готика II: История Хориниса» рассказали как продвигается работа над модом
Мод Готика II: История Хориниса (Gothic II: The Story of Khorinis) должен был быть опубликован в декабре 2020 года, однако, этого не произошло. Создатели мода опубликовали новый геймплейный ролик, в котором объяснили причины задержки и рассказали о планах на 2021 год.
В ролике авторы извинились за задержку и объяснили, что всему виной пандемия коронавируса, из-за которой практически все аспекты работы были затруднены. В конце концов, мод не является коммерческим и его создают энтузиасты.
Эпидемические ограничения затруднили работу над саундтреком и дубляжом. Некоторые актеры сами просили отложить запись из-за сложившейся сложной ситуации. Аналогичная проблема возникает при создании звуковой дорожки, которую нужно создать с помощью оркестра.
Не все аспекты производства пострадали от пандемии. Дополнительное время разработчики использовали для доработки элементов игрового процесса и графики. Сотни новых моделей предметов или мест были созданы в течение года. Также было добавлено множество анимаций персонажей и предметов. Авторы обещают, что в моде нас ждут и другие типы заданий, нежели типичные квесты, которые раньше встречались в играх из серии Gothic.
Хотя с момента первого анонса проекта прошло много времени, работа над дополнением все еще продолжается. Пандемия была не единственной проблемой, с которой команда столкнулась на своем пути История Хориниса. В 2018 году команда SoulFire, работавшая над проектом, распалась, оставив первоначальную команду с бывшим боссом SoulFire Петром Чоновски, сформировав новую команду, которая в настоящее время работает над расширением. Остальная часть группы решила воплотить в жизнь свой собственный мод, который был переименован в The Myrtana Chronicles и в этом году дебютирует в Steam.
Gothic 2 история хориниса дата выхода
НЕДАВНИЕ
Проект представляет собой приквел к Готике, события которого разворачиваются за 10 лет до событий игры и создания магического Барьера. Проект не ставит себе целью извлечение прибыли, что означает, что мы не получаем никаких денег за нашу работу. Благодаря нашим друзьям мы имеем доступ к профессиональным звукозаписывающим студиям. Особенностью проекта является максимальное соответствие миру Готики.
Из-за эпидемии COVID-19 и приостановления наших сеансов звукозаписи дубляжа и музыки (и других проблем в нашей команде, вызванных обстоятельствами пандемии) дата релиза была замороженная на неопределенный срок до нормализации ситуации. Мы будем держать вас в курсе событий в наших социальных сетях, к которые рекомендуем вам следить.
Подробности, касающиеся прогресса работы, мы представили в последнем ролике, подытоживающим состояние работы, с которым можете ознакомиться здесь:
Проект в настоящей форме создается с половины 2018 года, однако его происхождение, а также первые концепции и идеи имеют начало в 2008 году. В настоящей форме игра значительно отличается от ее первоначального замысла.
Планируем лишь вторую часть модификации Истории Хориниса – которая будет непосредственным продолжением первой и будет происходить на острове Хоринис во времена его расцвета.
Нет, планируем всего лишь опубликовать завершенную продукцию.
Да, поддержка будет осуществляться так долго, как долго будет это необходимо.
Nie będzie takiej możliwości, ponieważ charakter projektu ukierunkowany jest tylko i wyłącznie na tryb single-player.>
Для модификации будет выпущена специальный лаунчер (установочная программа), который сам установит модификацию. Тем не менее, будет возможность вручную установить модификацию – в частности, для Windows, более ранних версий, чем Windows 7.
Они не связывались с нами по этому вопросу, но мы можем подтвердить, что они знают о проекте. Среди прочего, их официальный профиль на Facebook в прошлом лайкнул наш:
Да, мы услышим голоса актеров, известных из Готика и Готика II: Ночь Ворона.
Она будет полностью бесплатной и доступной для скачивания с нашего сайта.
Да, для установки вам потребуется иметь полную версию игры Готика II вместе с дополнением Ночь Ворона.
Игра будет в некоторой степени улучшена по сравнению с оригиналом, однако требования к оборудованию не претерпят существенных изменений. Словом – модификацию можно будет запустить на любом оборудовании, на котором беспроблемно работает Готика II: Ночь Ворона.
Сможете играть на любой конфигурации, на которой работает основная Готика II: Ночь Ворона (в крайнем случае с учетом снижения графических настроек игры, например, дальность прорисовки).
Сначала модификация будет выпущена на польском языке, затем на английском языке (спустя несколько месяцев после польской премьеры). В свою очередь, на основе английской версии будут созданы другие переводы (чешский, итальянский, немецкий и русский).
Да. Любая версия Готики, включая версию Steam/GOGa, будет поддерживаться модификацией – однако (для лучшей стабильности) мы рекомендуем версию с GOG.com.
Читы будут заблокированы примерно в течение первого месяца после релиза – мы восстановим консоль в одном из первых пост-релизных патчей.
Остров Вадуц имеет размеры острова Хоринис – без учета Яркендара и Долины рудников.
Остров Вадуц не является каноническим, хотя мы сохраняем информацию, содержащуюся в каноне насколько это возможно.
Климат близок к Готике II, и именно он был ‘дизайнерским образцом’ при создании мира нашей модификации.
Такая возможность появится во второй части модификации Хоринис – происходящей уже непосредственно на острове Хоринис.
На острове Вадуц у нас будет возможность посетить монастырь Аданоса – имеющий значительную роль в сюжете геймплея.
Да, но кроме 12 магов, это будут лишь еще 2 персонажа.
Нет, но появятся другие персонажи – в том числе и такие, с не менее интересной личностью.
Обязательно будут добавлены свиньи, зайцы и медведи. Рассматриваются и другие животные.
Конечно, появятся тролли, однако мы не планируем таких существ, как драконы или черные тролли.
Западной частью острова управляет назначенный королем Губернатор, а Восточной, Бургграф – феодальный дворянин и владелец восточных земель Вадуца. Несмотря на разделение острова, Бургграф и Губернатор имеют одинаковую сферу власти и в той же степени отвечают перед королем (не имея возможности отдавать приказы друг другу).
Подобно тем, которые исповедовали жители Хориниса в Готике II, – с различной точкой зрения на положение королевства.
Нет, орден всегда был один и тот же. Зато мы восстановили феодальное рыцарство, прославленное в первой части игры Готика.
На Вадуце мы не сможем встретить орков.
Да, они появятся, но в совершенно новом облике.
Будут те из Г2НВ, которые будут расширены новыми моделями.
Да, появятся две большие шахты и несколько небольших локаций, но будут они интегральной частью мира (то есть не будут появляться при входе в них экраны загрузки).
Да, такие места появятся.
Да, на Вадуце будет одно здание, выполняющее ту же функцию, что и знаменитый Красный фонарь в Хоринисе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Это будут две фракции: Городская стража и наемники Купеческой гильдии.
Ларс – обычный человек, а не избранник богов, как Безымянный, поэтому освоение им магических искусств заняло бы гораздо больше времени. Вторая причина – то, что возможность стать магом противоречила бы концепции сюжета истории Хориниса.
Да, это будут телепортационные руны, которые главный герой сможет получить от других персонажей или выкупить.
Да, появятся две такие гильдии.
На данный момент такое значение невозможно назвать, это будет возможно только после проведения тщательных тестов. Тем не менее мы планируем, что это займет такое же количество времени, как история, содержащаяся в оригинальной Готике II с модификацией Ночь Ворона.
Да, игра будет разделена на главы (акты), хотя они будут функционировать по несколько иным правилам, чем те, которые мы знаем из других частей серии. Например, – при изменении акта убитые монстры не вернутся к жизни.
На данный момент невозможно ответить на эти вопросы, это зависит от результатов внутреннего тестирования и бета-тестирования
Нет, мы не вносим изменений в боевую механику по сравнению с оригинальной Готикой II.
Нет, потому что мы считаем это ненужным.
Количество доспехов в Истории Хориниса будет превышать сотню, однако большинство из них не будут доступны игроку.
Да потому, что официальная позиция Piranha Bytes не запрещает использование каких-либо ассетов из Готики Сиквела в Истории Хориниса, например, доспехи Королевской гвардии этого проекта.
Да, но не слишком часто.
Относящиеся к богам – да, но задачи не будут «поручены» богами, как это было в Готике 3.
Да, появятся оба типа этих видов деятельности.
Да, но доступен только для производства у конкретных NPC.
Да, но их будет не так много.
Это будет выглядеть идентично как в оригинальной Готике и Готике II.
Будут такие взаимодействия, как приготовление пищи, рытье ям и некоторые другие второстепенные взаимодействия.
Да, никто из игроков больше не будет бояться смерти из-за их использования :D.
Да, будет даже появляться новая специальная анимация.
Да, но только в форме растения для алхимического использования. Из него нельзя будет готовить косяков. Для курения будет доступен обычный табак.
Такой возможности не будет.
ДРУГИЕ
Пасхальные яйца появятся, однако их количество не будет слишком большое – чтобы не переполнять (и не портить!) игру и сюжетные линии.
Появятся только отдельные такие отсылки
Выступление In Extremo не будет, но мы готовим несколько других музыкальных пасхальных яиц.
Да, но мы не хотим раскрывать подробности на эту тему.
Да, но только в качестве интересного факта.
Мы делаем все возможное, чтобы атмосфера Истории Хориниса, вызывала ассоциацию с оригинальной игрой Готика – поэтому будет мат, однако будем ограничиваться только теми, которые были в оригинальной саге.
Да, будут и старые, знаковые песни из первых двух частей серии Готики, но также будут совершенно новые, созданные для Истории Хориниса нашими музыкантами.
Да, некоторые из них будут использованы таким образом, чтобы соответствовать сюжету Готики, Готики II и Истории Хориниса.
Да, но есть только несколько таких отсылок.
Появятся оба аспекта.
Да, хотя это всего лишь 10 лет, и эффект не будет настолько заметен (особенно на таком вековом движке, как ZenGin –игровом движке Готики).
Нет, потому что мы считаем это ненужным и не соответствующим характеру модификации.
Да, на данный момент мы подготовили более 300 новых текстур лица – и более дюжины новых, дополнительных 3D-моделей голов.
Да, у NPC будет больше новых занятий (например, перемещение ящиков или ремонт плоских поверхностей, таких как крыши). У NPC также будут более сложные рутины, что сделает их жизнь еще более интересной.
Конечно. Эта система будет идентична оригинальной Готике.
Да, будут ситуации, в которых будут разговаривать друг с другом более двух персонажей.
Нет – мы сочли эту функцию излишней.
Появятся новые заклинания, однако маги воды не перестанут использовать магию огня (потому что не просто так они использовали ее в первой части игры Готика и Ночь Ворона – магия стихий просто никогда не была тесно связана с использованием их магами конкретных кругов).
Нет, такой возможности не будет.
Да, мы перестраиваем этот атрибут таким образом, чтобы его развитие приносило больше пользы.
Система сохранения будет улучшена настолько, насколько это возможно, но выполнение нескольких записей игры по-прежнему будет целесообразным.
Это возможно, однако из-за ограничений двигателя ZenGin мы используем это с осторожностью, принимая во внимание аспекты оптимизации.
Планируется поддержка Linux и возможность запуска Готики II и Истории Хориниса в нативном (родном) режиме.
Gothic 2 – анонс модификации “История Хориниса”
Польская команда SoulFire обнародовала дату премьеры модификации “История Хориниса”. Амбициозный мод на Готику 2 будет выпущен в следующем году. Создатели пообещали сообщить дату релиза в конце марта, но из-за не предвиденных проблем, премьеру пришлось перенести. Только сейчас команда, работающая над модом, рассказала, что он выйдет в начале 2020 года. Информация была предоставлена в виде длинного трейлера, знакомящего игроков с сюжетом “Истории Хориниса”. Вы можете посмотреть видео ниже.
У этой модификации бурная история. Впервые мы услышали о ней в 2016 году, когда команда SoulFire анонсировала свой проект. Авторы обещали очень многое: профессиональный дубляж, многочисленные улучшения (в том числе новые модели и анимации), дополнительная музыка и много чего ещё. Однако в 2017 году между членами команды разгорелся спор, который в следующем году привел к разделению: одни продолжали работу над «Историей Хориниса», вторые создавали собственную версию модификации, переименованную в «Готика II: Myrtana Chronicles».
Нетрудно догадаться, что скандал вызвал беспокойство о будущем всего предприятия. В конце прошлого года авторы первого проекта немного развеяли их, сообщив о ходе работ после неудачного раскола. Будем надеяться, что разработка пройдёт без дальнейших проблем, и История Хориниса вознаградит нас долгим ожиданием.





