hollow knight история персонажей
Hollow Knight
Персонажи
Поиск персонажей
Группы персонажей
Дух когда-то воинственного жука из Долины духов.
Огромное создание, обитающее на Краю королевства.
Бывшая королева Халлоунеста.
Правитель Халлоунеста и его король, запечатавший Лучезарность, дав всем жукам способность мыслить.
Существо, заточенное в саркофаге в Выгребной яме, которое с маниакальным рвением ищет богов.
Опытная воительница Колизея глупцов. Воюет в союзе с существами, которых воспитала.
Дух жука-воина с большим панцирем из Долины духов.
Жительница Грязьмута, стеснительный жучок, который ищет свою любовь.
Член труппы Маэстро Гримма, играющий на гармони.
Дух обезглавленного жука-путещественника из Долины духов.
Бессмертная жительница Города Слёз.
Hundred Nail Warrior
Дух жука-воина с большим количеством гвоздей из Долины духов.
Дух жука-воина из Долины духов.
Воин грёз, останки которого можно найти в Глубинном гнезде.
Дух жука-воина из Долины духов.
Подвешенный жучок из Колизея Глупцов.
Призрак, дарующий амулет-благословение, которого можно найти в Гробнице Джони в Воющих утёсах.
Воин грёз, с которым можно сразиться в Воющих утёсах.
Говорящий гриб, который путешествует по миру Халлоунеста.
Troupe Master Grimm
Маэстро труппы Гримм, игровой босс.
Дух из Долины духов, который носит на шее ожерелье из оболочек других жуков.
Гусеничка, заточенная в банку Коллекционером, которая хочет выбраться и вернуться к Отцу.
Персонаж из режима стальной души. Обитает на краю Грязьмута в пещере Джиджи.
The Traitors’ Child
Дочь Предавшего лорда, могила которой расположена в Садах Королевы.
Дух жука-лекаря из Долины духов.
Странствующий «великий и могучий» воин, обладающий деревянным гвоздём и бесконечным высокомерием.
Жительница Грязьмута, продает значки собственного изготовления и карты своего мужа Корнифера.
Существо, которое живёт в пещере на краю Грязьмута и способно призывать Тень.
Дух жука из особого вида из Долины духов.
Дух жука-мыслителя из Долины духов.
Caelif & Fera Orthop
Духи семейной пары жуков из Долины духов.
Путешественник, дружественный персонаж, носитель маски Мономоны Наставницы.
Босс, которого можно встретить в Башне любви.
Картограф, путешествующий по Халлоунесту, который поселился в Грязьмуте.
Умершая правительница Улья, которую охранял Рыцарь Улья.
Воин грёз, с которым можно сразиться в Землях упокоения. При жизни был предателем, восставшим против своего же Короля.
Дух жука, одержимого силой, и нашедшего покой в Долине духов.
Кузнец из Города Слёз. Мечтает выковать совершенный гвоздь.
Жук, который проводил и наблюдал за Испытаниями в Колизее глупцов.
Сестры, предводительницы Племени богомолов и искусные воительницы.
Lurien the Watcher
Один из трёх Грезящих.
Лучезарность — Высшее существо света, похожего на Сущность, но гораздо ярче; также является прародителем рода мотыльков, который почитал свою создательницу.
Дух жука из Долины духов, который предпочитает решать проблемы силой.
Дух известной певицы из Дома наслаждений.
Воин грёз, останки которого можно найти на Краю королевства.
Воин грёз, с которым можно сразиться в Садах Королевы.
Один из трёх Мастеров гвоздя.
Один из трёх Мастеров гвоздя.
Один из трёх Мастеров гвоздя.
Глава Святилища душ. Собирал энергию душ, надеясь отсрочить горе Халлоунеста, но в конечном счете сам был порабощен её мощью.
Персонажи
Описание персонажа Охотник из игры Hollow Knight. Где найти Охотника на карте Халлоунеста в Зеленой тропе. Арт Охотника. Как получить Метку охотника и достижения Зоркий охотник и Истинный охотник.
Описание персонажа Трем-Отшельница из игры Hollow Knight. Как найти Трем-отшельницу на карте Халлоунеста в Выгребной яме. Как взаимодействуют Трем-Отшельница и Рыцарь если у него есть амулет Тремогнездо. Арт Fluke Hermit.
Обзор персонажа Джинн Стальная Душа из Hollow Knight. Где найти Джинн на карте в Грязьмуте и Кристаллическом пике Халлоунеста. Арт Джинн. За сколько можно продать Джинн Тухлые яйца.
Описание персонажа Cтарьевщик Лемм из игры Hollow Knight. Как найти Лемма на карте Халлоунеста в Городе Слез? Арт Старьевщика Лемма. Какие предметы можно продать Лемму и сколько гео они стоят?
Описание персонажа Вечная Эмилития из игры Hollow Knight. Как найти Эмилитию в на карте в Городе Слез. Как открыть тайный вход в Королевские Стоки. Арт Вечной Эмилитии.
Описание персонажа Мшистый Пророк из игры Hollow Knight. Где найти Мшистого Пророка на карте Халлоунеста в Садах Королевы? Арт Moss Prophet. Диалоги Мшистого Пророка о Лучезарности и Чуме.
Описание персонажа Богоискательница из Холлоу Найт. Где найти Godseeker в Выгребной яме? Как попасть к Богоискательнице в Пантеон? Воспоминания о нежном цветке. Божий кров Халлоунеста. Арты. Достижения.
Описание персонажа Мила из игры Hollow Knight. Как спасти от чумы? Песня шахтерки. Что делает Myla в Забытом Перепутье Халлоунеста? Где найти на карте Холлоу Найт? Кристаллический Пик. Диалоги.
Кто такой Унн в Hollow Knight. Где найти озеро Unn и амулет Облик Унн. Как пройти уровень в Холлоу Найт.
Описание персонажа Святая из игры Hollow Knight. Какой амулет просит одеть Святая Рыцаря? Как Divine улучшает амулеты и сколько это стоит гео? Как взаимодействуют святая и Пожиратель ног и где найти Святую на карте Халлоунеста?
Описание персонажа Бледный Король из игры Hollow Knight. История появления и правления Бледного короля. Как возникла Чума и как с ней боролись в Холлоу Найт? Арт персонажа. Скриншоты из игры.
Описание Белой Леди из Холлоу Найт. Где находится на карте Ледис Найт в Халлоунесте, как попасть в Сады Королевы и что происходит в Богоискательнице? Поиск гусениц у White Lady в игре Hollow Knight.
Описание персонажа Salubra игры Hollow Knight. Где Салюбра находится на карте Халлоунеста? Звуки во время покупки Благословения. Арт Салюбраы из вселенной Hollow Knight.
История Повитухи из игры Hollow Knight. Где найти Повитуху на карте Халлоунеста в Глубинном Гнезде. Арт Midwife в Холлоу Найт.
Описание персонажа Брумм из игры Hollow Knight. Где найти героя Brumm на карте Халлоунеста в Грязьмуте, Дальней Деревне, Воющих утесах игры Холлоу Найт.
Описание Тисо из Hollow Knight. Где на карте найти Тисо готового к сражению? Сражение с Задумчивым чревенем в Голубом озере. Wiki о персонаже Tiso из Халлоунеста.
Описание Улитки-шамана из игры Hollow Knight. Где находится Улитка-шамана на карте Халлоунеста в Родовом кургане. Как получить заклинание Мстительный дух у Snail Shaman.
Описание провидицы из игры Hollow Knight. Где найти провидицу на карте и Землях упокоения. Арт провидицы. Какие награды можно получить у Seer за сбор сущности. Где находится моль Халлоунеста?
Описание Мастера Гвоздя Шео из игры Hollow Knight. Как добраться до Шео в Зеленой Тропе на карте Халлоунеста. Ореол Мастера Гвоздя Шео. Обучение Технике Гвоздя у Мастеров Шео, Мато и Оро.
Описание персонжа Уиллоу из игры Hollow Knight. Где найти Willoh на Вокзале Королевы, Станции Рогачей, на карте Халлоунеста в Холлоу Найт.
Где найти Бардуна во вселенной Hollow Knight? Описание внешнего вида, фото, где находиться Bardoon в Холлоу Кнайт.
Описание картографа Корнифера из игры Hollow Knight. Где найти Корнифера, когда он спит, на карте Халлоунеста в Туманном Каньоне, Садах Королевы, Городе Слез и других локациях.
Описание мастера гвоздя Мато из игры Hollow Knight. Где найти персонажа и как играть с Mato.
Полный обзор персонажа Тряпочка из игры Hollow Knight. Как спасти Тряпочку в Холлоу Найт. Гайд по игре с Cloth.
Как найти персонажа Мистер Гриб в игре Холлоу Найт. Что делать, если Господин Гриб из Hollow Knight не появляется или не дает достижение.
История создания и мира Hollow Knight
Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.
Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.
Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось.
Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.
Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.
По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»).
История создания и мира Hollow Knight
Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.
Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.
Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось.
Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.
Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.
По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»).
Тема следующего гейм джема звучала как «Под землёй».
Hollow Knight
| Стройплощадка, наденьте каску! Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору. |
Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой
Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:
Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.
Hollow Knight — игра 2017 года в жанре Метроидвания от маленькой студии Team Cherry. На данный момент обзавелась четырьмя DLC, планируется сиквел с Хорнет в главной роли.
Содержание
Мир игры [ править ]
Конкретным местом событий можно назвать древнее подземное королевство Халлоунест, ныне лежащее в руинах. Когда-то величайшее из всех, теперь это лишь темные туннели, наполненные бродячими пустыми оболочками прежних жителей с странно светящимися глазами. Таким оно, по крайней мере, кажется на первый взгляд, настойчивый путешественник отыщет внутри великие сокровища прошлого, красивые и пугающие. Но что точно известно об этом королевстве — оно опасно. Странный аромат заполняет воздух, пробуждая ото сна давно умерших и сводя с ума живых. Над руинами стоит маленький городок Дертмауф, откуда самонадеянные искатели приключений отправляются вниз, в королевство.
Сюжет [ править ]
Развивая традиции Dark Souls, сюжет здесь предлагают собирать по кусочкам, обрывкам фраз, надписям на камнях и даже мыслям давно почивших. Наш персонаж — невысокий (даже по меркам жуков), молчаливый, безэмоциональный путник неопределенного пола, по неизвестной нам причине стремящийся в Халлоунест. Путь его лежит через перекресток когда-то шумных туннелей, подземный сад, грибные пустоши, паучье логово и многие другие. На пути ему встречаются как бывшие и нынешние обитатели королевства, зараженные странной болезнью, так и другие путешественники. Но в какой-то момент путь ему прикрывают призрачные три фигуры, говорящие «оставь нас, маленькая тень» и даже запирают в мире снов. Прорезав себе путь назад, наш персонаж теперь ищет уже Грезящих, которые его туда и поместили. Найдя их и оборвав их жизни, герой открывает ворота в древний храм, а с ним — новую волну болезни. Проникнув внутрь, персонаж встречает заключенного внутри воина, от которого и исходит проклятье, побеждает и занимает его место.
Таким покажется сюжет в первый раз, если не искать подробностей и просто проходить игру. Но при этом будет упущен значительный пласт истории игрового мира и самого нашего персонажа. Ниже приведен краткий пересказ их истории от начала до конца:
Сюжет (спойлеры)
Никто не знает, что было до событий, о которых сказано ниже. Нет, конечно, что-то было, и было довольно многое, но не сохранилось достоверных источников, а строить теории на догадках и помыслах — пустое дело.
Известная нам история Халлоунеста начинается с правления богини, известной как Лучезарность. Жуки были дикими, необузданными и подчинялись своим охотничьим и прочим инстинктам. Разумным было только племя мотыльков, тесно связанных с самой богиней, вплоть до внешней схожести, и поклоняющихся ей. Одним словом — дикость и варварство творились в Халлоунесте.
Затем пришел Бледный Червь. Следует заметить, что Черви в этом мире — существа высшие, где-то на одном уровне с Лучезарностью. Так же Черви обладали способностями предвидеть будущее и читать мысли. Бледный Червь пришел в Халлоунест умереть, а что точнее, переродиться. Переродившись на краю королевства, Червь бросил Лучезарности вызов и вышел победителем, а Лучезарность была изгнана в мир грез, да так, что даже мотыльки, ее первые служители, забыли о ее существовании. Где-то тогда же появились и Пять Рыцарей, первые воины Бледного Короля, как его стали величать. Король по-настоящему взялся за дело и выстроил Халлоунест во всем его величии. Бывшие варвары и просто хищники стали цивилизацией, которая строила города, сложные машины и развившей магию. У Короля, как известно, была и Королева, тоже одна из высших существ, олицетворявшая собой Корень и выращивающая растения где бы она не была. Эта монаршая пара правила несколько тысячелетий, бывших золотым веком для королевства. Но беда не заставила себя ждать.
Лучезарность была очень недовольна своим заточением, но, не имея возможности выбраться из сна, она стала проникать в грезы других. Жуки по всему королевству стали видеть во снах яркий свет, который приказывал им жить по заветам Лучезарностью — убивать, есть, размножаться и так далее. Через некоторое время увидевшие такие сны засыпали, а инфекция — чистая ярость и ненависть Лучезарностью — окончательно завладевала их телами, превращая их в разносчиков заразы уже наяву. Впрочем, к некоторым личностям богиня подошла основательно и с тактикой. Воину Ксеро она показала ведение, как он побеждает ее чуму, а затем тем же путем освобождается от Короля (сделал он, конечно, только второе, и то не получилось). Мастеру Святилища Душ она показала спасение от заразы через бессмертие, чем разладила его с тем же королем и так далее.
Но Король тоже не отставал. Видя чертовщину, происходящую с его подданными, он начал искать путь окончательно покончить с Лучезарностью. Глубоко под королевством воздух становился гуще, камень — как будто не ограненным, а живым, где обитали странные существа которым не нужно было есть и пить, в самом низу располагалась Бездна — гигантское озеро черной субстанции — Пустоты, способной к жизни. У этой субстанции не было ни мыслей, ни эмоций, абсолютно чуждая форма жизни. Судя по всему, тогда к Королю и пришло решение проблемы.
Если нельзя заключить Лучезарность в мире грез, значит можно попытаться заковать ее внутри какого-то сознания, откуда она не проникнет в другие сны. Такое сознание должно было быть бесцельным, безэмоциональным. Но нельзя было брать Пустоту в ее чистой, темной форме. Тогда Король начал создавать Сосуды. Он брал часть своей души, часть души своей супруги и чистую Пустоту, все это он помещал в искусно сделанную оболочку маленького воина. Но все шло не так гладко, как было задумано. Сосуды появлялись с изъяном, не позволявшим им удерживать Лучезарность навсегда. Проще говоря, они были недостаточно полые изнутри. Неудавшиеся Сосуды Король сбрасывал в Бездну, причем заполнил ее до краев несколькими десятками (а то и сотнями) тысяч пустых тел. Пока, наконец, не был создан Истинный Сосуд, тогда Король намертво своей волей запечатал путь в Бездну — свидетельство его неудач. А маленький воин поселился в Белом Дворце, пока Король дорабатывал его до состояния, пригодного для полной гарантии успеха возложенной на него миссии. Наконец все было готово, и Полый Рыцарь (так он стал известен всему королевству) был заточен в храм Черного Яйца, в его сознании была заперта Лучезарность, а сам храм запечатан душами трех Грезящих, навечно погрузившихся в сон.
Но, как не сложно догадаться, что-то пошло не так. Полый Рыцарь оказался не таким полым, как все рассчитывали, и Лучезарность пробила себе путь в чужие сны. Королева исчезла с одной из Рыцарей в неизвестном направлении, Бледный Король вместе со всем Белым Дворцом вообще пропал из реальности, а всех Рыцарей распустили. Королевство медленно угасало, пока не обрело современный вид — опасные для жизни руины.
Наверное, все уже догадались, кто наш персонаж. Это один из Сосудов, недобитых падением в Бездну и выбравшихся в мир. Таких, кстати, было немало. Но только нашему хватает сил пройти весь путь — доказать свою решительность и способность повлиять на судьбу Халлоунеста, узнать свое прошлое и встретить свое будущее. И даже, если у игрока хватит сил, терпения и внимательности, превзойти свое предназначение и окончательно избавиться от Лучезарности.
Геймплей [ править ]
Классическая 2D-платформерная метроидвания, где основные цели — исследовать, сражаться, развиваться. И все три составляющие присутствуют в большом объеме — прохождение 100 % игры в первый раз способна занять от 20 до 40 часов. И это при том, что в счетчике указаны только основные(!) достижения в игре, многие десятки секретных комнат и закоулков там никто не учитывает.
Для исследования предоставлено больше 15 довольно больших локаций, каждая со своей тематикой и большим количеством уникальных врагов и испытаний. Тут есть и прекрасные сады, и величественные города, и темные, пугающие паучьи пещеры. У разных локаций по настоящему разная атмосфера и стиль прохождения. Так, например, Край Королевства — огромные пещеры с редкими, но сильными и агрессивными врагами, а Туманный Каньон превышает все нормы по количеству врагов на экран, но они пассивны, если их не трогать, и основная сложность заключается в словах «не трогать». Другой пример — две локации противоположности — Колизей Глупцов и Белый Дворец. Первый — арена, на которой нужно только сражаться, второй — гигантский прыжковый пазл в духе Super Meat Boy (с DLC — и того хуже, ибо механика игры в вопросе прыжковых пазлов чуть-чуть недружелюбна к игроку).
Персонажи [ править ]
DLC [ править ]
С момента выхода игра обзавелась четырьмя бесплатными дополнениями, добавляющими новых врагов, боссов, способности, и, иногда, целые локации. Подробнее:

















































