horizon zero dawn смена моделей персонажа

Создатели Horizon Zero Dawn рассказывают о создании новых персонажей

Если вы играли в Frozen Wilds, то наверняка помните Гилдуна.

Выход версии Horizon Zero Dawn. Complete Edition дал возможность познакомиться с полной версией приключений Элой тем, кто этого раньше почему-то не сделал. Самое время поговорить о запоминающихся персонажах этого мира – от появления идеи до цельного образа.

Во время своих приключений вы будете взаимодействовать с самими разными персонажами. Вот к примеру один из новейших – непутевый охотник за богатствами Гилдун из дополнения The Frozen Wilds.

Шаг 1: Задание и тот, кто его дает

«Гилдун появился в результате сотрудничества команды по разработке заданий и команды сценаристов, – рассказывает ведущий разработчик заданий Тим Стобо (Tim Stobo). – Он был создан специально для одного из заданий, хотя чаще бывает наоборот». Сначала разработчикам необходимо было понять, что они хотят передать игроку, – уникальный опыт исследования огромной территории старого мира.

Когда местом действия была выбрана старая плотина, разработчик заданий Саманта Шунен (Samantha Schoonen) и сценарист Ди Уоррик (Dee Warrick) начали обдумывать, что привело Элой туда.

«Мы несколько раз меняли причины ее появления в этом месте, но нам сразу же понравилась идея, что она должна встретить одного из представителей племени Озерам, – вспоминает Тим. – Этот человек либо был сам причастен к разрушению плотины, либо пытался исправить разрушения, причиненные кем-то другим».

Так и появился Гилдун – охотник за сокровищами из племени Озерам. «Саманта четко обозначила идею того, что игрок должен делать на этой местности; помимо этого, она досконально изучила, как устроены современные плотины, – говорит Тим. – Чтобы придать смысл заданию, мы решили, что какие-то детали плотины должны были работать неправильно или быть сломаны».

Шаг 2: История Гилдуна по версии сценаристов

С этого момента в работу вступила команда сценаристов, которые должны были развить историю из имеющихся фактов. «Дела плотины постепенно становились совсем плохи, и тогда Гилдун начал раскрываться как личность, – объясняет ведущий сценарист Бен Макау (Ben McCaw). – Это чрезвычайно оптимистичный, но при этом довольно неуклюжий человек, и из-за столь неудачного сочетания черт характера он и оказался в затруднительном положении на плотине».

Тем не менее, разработчики не хотели делать из Гилдуна слишком комичного персонажа. «Ближе к концу задания раскрывается более драматичная сторона его личности, – рассказывает Бен. – Я бы сравнил его с персонажем Джона Кэнди в фильме “Самолетом, поездом и автомобилем” – такой же оптимистичный и очень болтливый, но со своей трагичной историей».

Шаг 3: Команда художников создает внешность

Составив приблизительное описание персонажа, команда сценаристов передала его команде художников, которые должны были визуализировать Гилдуна. «В основной игре люди из племени Озерам старались держаться теплых краев, поэтому не носили на себе одежду из плотных материалов, – вспоминает старший художник Илья Голицын (Ilya Golitsyn). – Однако для того места, где должна была произойти встреча с Гилдуном, традиционные наряды племени Озерам казались слишком легкими».

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

К счастью, команде не пришлось долго раздумывать над одеждой персонажа. Просматривая первоначальные варианты нарядов племени Озерам, художники обратили внимание на несколько вещей, которые идеально подходили Гилдуну. «Нам лишь нужно было сделать одежду более плотной и пририсовать мех», – говорит Илья.

Шаг 4: Преобразование эскиза в реалистичную модель

После того, как работа над образом Гилдуна была завершена, команда по созданию персонажей начала обдумывать, как он может быть реализован в реалистичном мире Horizon Zero Dawn. «Всегда необходимо выдерживать правильный баланс, – объясняет Дэн Кальвер (Dan Calvert) творческий директор по созданию персонажей. – С одной стороны, искиз, который может быть не во всем достоверен, должен быть преобразован в трехмерную модель в реалистичных пропорциях и с точными текстурами. Но, с другой стороны, трехмерная модель должна правильно передавать идею».

Первая модель, состоящая из 140 000 полигонов, была передана команде анимации для работы над снаряжением и кожей. «Чтобы придать реалистичности мышцам и одежде Гилдуна, мы проделали много работы над процедурными алгоритмами, – говорит ведущий технический аниматор Барт Вейсман (Bart Wijsman). – Мы даже добавили опорные точки, чтобы стало заметно, как мнется шарф при повороте головы».

В общей сложности, к скелету Гилдуна было добавлено 108 дополнительных костей. Заканчивая работу над телом, команда отдельно отсканировала лицо и принялась за его обработку. Когда Гилдун был полностью готов и анимирован, актеру Доновану Паттону оставалось лишь вдохнуть в него жизнь.

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

«В самых эффектных сценах с участием Гилдуна мы применяли технологию полного захвата движения, – говорит старший продюсер Йохен Виллемсен (Jochen Willemsen). – Мы одновременно записывали движения Паттона, мимику его лица и голос, чтобы персонаж выглядел максимально реалистично». Для более простых сцен команда сначала записывала мимику лица и голос Паттона, затем отдельно выполнялся захват актерской игры дублера на основе голосовых записей.

«Паттон так здорово выполнял свою работу, что у него с дублером не возникло никаких проблем во взаимопонимании, – вспоминает Йохен. – Несмотря на то, что дублер работал только с голосом, он почти в точности повторял движения Паттона во время записи».

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

В результате на свет появился уникальный персонаж – приветливый, неуклюжий и немного надоедливый, но точно заслуживающий помощи и внимания Элой. Сцены общения героини с Гилдуном по праву считаются одними из самых забавных моментов игры, а и без того веселое задание стало еще более интересным.

Вам понравился рассказ о создании персонажа Horizon Zero Dawn? В игре (и в дополнении к ней!) можно повстречать множество самых разных обителей. Кто вам запомнился больше всего?

Источник

Создатели Horizon Zero Dawn рассказывают о создании новых персонажей

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Если вы играли в Frozen Wilds, то наверняка помните Гилдуна.

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Выход версии Horizon Zero Dawn. Complete Edition дал возможность познакомиться с полной версией приключений Элой тем, кто этого раньше почему-то не сделал. Самое время поговорить о запоминающихся персонажах этого мира — от появления идеи до цельного образа.

Во время своих приключений вы будете взаимодействовать с самими разными персонажами. Вот к примеру один из новейших — непутевый охотник за богатствами Гилдун из дополнения The Frozen Wilds.

Шаг 1: Задание и тот, кто его дает

«Гилдун появился в результате сотрудничества команды по разработке заданий и команды сценаристов, — рассказывает ведущий разработчик заданий Тим Стобо (Tim Stobo). — Он был создан специально для одного из заданий, хотя чаще бывает наоборот». Сначала разработчикам необходимо было понять, что они хотят передать игроку, — уникальный опыт исследования огромной территории старого мира.

Когда местом действия была выбрана старая плотина, разработчик заданий Саманта Шунен (Samantha Schoonen) и сценарист Ди Уоррик (Dee Warrick) начали обдумывать, что привело Элой туда.

«Мы несколько раз меняли причины ее появления в этом месте, но нам сразу же понравилась идея, что она должна встретить одного из представителей племени Озерам, — вспоминает Тим. — Этот человек либо был сам причастен к разрушению плотины, либо пытался исправить разрушения, причиненные кем-то другим».

Так и появился Гилдун — охотник за сокровищами из племени Озерам. «Саманта четко обозначила идею того, что игрок должен делать на этой местности; помимо этого, она досконально изучила, как устроены современные плотины, — говорит Тим. — Чтобы придать смысл заданию, мы решили, что какие-то детали плотины должны были работать неправильно или быть сломаны».

Шаг 2: История Гилдуна по версии сценаристов

С этого момента в работу вступила команда сценаристов, которые должны были развить историю из имеющихся фактов. «Дела плотины постепенно становились совсем плохи, и тогда Гилдун начал раскрываться как личность, — объясняет ведущий сценарист Бен Макау (Ben McCaw). — Это чрезвычайно оптимистичный, но при этом довольно неуклюжий человек, и из-за столь неудачного сочетания черт характера он и оказался в затруднительном положении на плотине».

Тем не менее, разработчики не хотели делать из Гилдуна слишком комичного персонажа. «Ближе к концу задания раскрывается более драматичная сторона его личности, — рассказывает Бен. — Я бы сравнил его с персонажем Джона Кэнди в фильме «Самолетом, поездом и автомобилем» — такой же оптимистичный и очень болтливый, но со своей трагичной историей».

Шаг 3: Команда художников создает внешность

Составив приблизительное описание персонажа, команда сценаристов передала его команде художников, которые должны были визуализировать Гилдуна. «В основной игре люди из племени Озерам старались держаться теплых краев, поэтому не носили на себе одежду из плотных материалов, — вспоминает старший художник Илья Голицын (Ilya Golitsyn). — Однако для того места, где должна была произойти встреча с Гилдуном, традиционные наряды племени Озерам казались слишком легкими».

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

К счастью, команде не пришлось долго раздумывать над одеждой персонажа. Просматривая первоначальные варианты нарядов племени Озерам, художники обратили внимание на несколько вещей, которые идеально подходили Гилдуну. «Нам лишь нужно было сделать одежду более плотной и пририсовать мех», — говорит Илья.

Шаг 4: Преобразование эскиза в реалистичную модель

После того, как работа над образом Гилдуна была завершена, команда по созданию персонажей начала обдумывать, как он может быть реализован в реалистичном мире Horizon Zero Dawn. «Всегда необходимо выдерживать правильный баланс, — объясняет Дэн Кальвер (Dan Calvert) творческий директор по созданию персонажей. — С одной стороны, искиз, который может быть не во всем достоверен, должен быть преобразован в трехмерную модель в реалистичных пропорциях и с точными текстурами. Но, с другой стороны, трехмерная модель должна правильно передавать идею».

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Первая модель, состоящая из 140 000 полигонов, была передана команде анимации для работы над снаряжением и кожей. «Чтобы придать реалистичности мышцам и одежде Гилдуна, мы проделали много работы над процедурными алгоритмами, — говорит ведущий технический аниматор Барт Вейсман (Bart Wijsman). — Мы даже добавили опорные точки, чтобы стало заметно, как мнется шарф при повороте головы».

В общей сложности, к скелету Гилдуна было добавлено 108 дополнительных костей. Заканчивая работу над телом, команда отдельно отсканировала лицо и принялась за его обработку. Когда Гилдун был полностью готов и анимирован, актеру Доновану Паттону оставалось лишь вдохнуть в него жизнь.

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

«В самых эффектных сценах с участием Гилдуна мы применяли технологию полного захвата движения, — говорит старший продюсер Йохен Виллемсен (Jochen Willemsen). — Мы одновременно записывали движения Паттона, мимику его лица и голос, чтобы персонаж выглядел максимально реалистично». Для более простых сцен команда сначала записывала мимику лица и голос Паттона, затем отдельно выполнялся захват актерской игры дублера на основе голосовых записей.

«Паттон так здорово выполнял свою работу, что у него с дублером не возникло никаких проблем во взаимопонимании, — вспоминает Йохен. — Несмотря на то, что дублер работал только с голосом, он почти в точности повторял движения Паттона во время записи».

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

В результате на свет появился уникальный персонаж — приветливый, неуклюжий и немного надоедливый, но точно заслуживающий помощи и внимания Элой. Сцены общения героини с Гилдуном по праву считаются одними из самых забавных моментов игры, а и без того веселое задание стало еще более интересным.

Вам понравился рассказ о создании персонажа Horizon Zero Dawn? В игре (и в дополнении к ней!) можно повстречать множество самых разных обителей. Кто вам запомнился больше всего?

Источник

Horizon Zero Dawn: советы для новичков

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Horizon Zero Dawn: советы по развитию персонажа

Как и в большинстве игр, развитие персонажа напрямую связано с получением новых уровней и очков умений. Каждый левл-ап приносит вам одно очко навыка и 10 очков здоровья. Опыт для следующего уровня можно получить во время выполнения заданий и убийства врагов. Отсюда первый и самый главный совет: не пренебрегайте дополнительными заданиями, которых на карте очень много (например, лагеря разбойников, зараженные зоны или длинношеи). Их не так-то сложно выполнить, зато опыта и навыков получите с лихвой.

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Как только вы получите свои первые навыки, советуем изучить три следующих умения, которые наиболее полезны новичкам в Horizon Zero Dawn. Они стоят по одному очку навыка:

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Horizon Zero Dawn: советы новичкам по тактике боя

Horizon Zero Dawn: советы по ресурсам и инвентарю

Во время блуждания по карте, вам не раз будут попадаться различные ресурсы дикой природы, которые в большинстве своем пригодятся позже. Поэтому тут наш совет начинающим очень прост: берите все, потом разберетесь. Например, есть очень полезное растение Бальзамник. Его ягоды позволяют вам пополнить подсумок для лекарств. У него красно-розовые цветы, так что видно будет издалека. Древесник понадобится вам для изготовления стрел. С виду он похож на чахлое деревце с листиками. Из убитых машин выпадают металлические осколки. Из них можно делать наконечники для стрел.

Постарайтесь расширить свой инвентарь как можно скорее, чтобы не пришлось отказываться от бесполезных на первый взгляд штук. Поверьте, вы не раз будете кусать себе локти, случайно выкинув какую-нибудь важную запчасть. Конечно, потом можно долго и упорно за ней гоняться, но по закону подлости именно в этот момент она вам и не выпадет. Никак. Очень раздражает. Так что экономьте время и таскайте с собой как можно больше.

Следующий важный совет новичкам: не забывайте про охоту. Конечно, гораздо интереснее гоняться за огнедышащим механическим бизоном, чем подстерегать примитивную лисицу. Но именно животные дают такие нужные нам с вами ингредиенты. Так что как закончите с бизонами, обратите внимание на старых добрых кроликов.

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Источник

Horizon Zero Dawn: как запустить дополнение The Frozen Wilds

Приключения Элой продолжаются: дополнение The Frozen Wilds вышло, на севере игрового мира Horizon Zero Dawn появилась новая большая область. Как отправиться в новые земли? Сейчас расскажем.

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Для начала убедитесь, что вы установили не только дополнение The Frozen Wilds, но и обновление 1.40: это особенно актуально в том случае, если вы давно не запускали Horizon Zero Dawn. Без обновления дополнение просто не заработает, новые области и метки на карте не появятся.

В главном меню Horizon Zero Dawn появился шикарный баннер The Frozen Wilds? Это значит, что вы все сделали правильно.

Технически отправиться в северные земли можно после прохождения задания «Искатель у врат»: этот квест открывает Элой дорогу в открытый игровой мир. Лучше не спешить: перед визитом на север стоит прокачаться хотя бы до 30 уровня.

После запуска Horizon Zero Dawn с установленным дополнением Элой не придет новое письмо, не активируется задание или что-то в этом духе. Персонажи, выдающие специальное задание, появятся в трех точках игрового мира, причем на карте эти персонажи не обозначаются.

Первый персонаж, Равид, ждет Элой к северо-востоку от Меридиана, рядом с заметной каменной аркой.

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть фото horizon zero dawn смена моделей персонажа. Смотреть картинку horizon zero dawn смена моделей персонажа. Картинка про horizon zero dawn смена моделей персонажа. Фото horizon zero dawn смена моделей персонажа

Отыскать третьего персонажа проще всего. Просто отправляйтесь к новой области (она уже отмечена на карте) и активируйте новый костер чуть севернее Клада Смерти. Заметили светильники Банук? Лезьте по скале и выслушайте историю Ярики: на севере творится что-то неладное. Отправляемся в путь?

Источник

Horizon zero dawn смена моделей персонажа

Героине Элой доступны три ветки развития: Охотник, Собиратель и Воин, но навыков в них не много — к концу игры вполне реально получить вообще все. При этом они в основном представляют пассивные бонусы: тише красться, собирать больше лута, замедлять время при прицеливании.

Максимальный уровень в игре ограничен 60 (50 в основной и 10 — в дополнении The Frozen Wilds), и у вас есть несколько путей добраться до него. Можно охотиться, можно зачищать лагеря бандитов, выполнять побочные миссии и выполнять Охотничьи испытания. Не считая выполнения сюжетных миссий, разумеется. За последние дают больше всего опыта, но за лагеря бандитов и зачистку Котлов тоже неплохо «платят».

Сражаться с людьми в игре не так весело, как с машинами, но зато вы особо ничем не рискуете. С котлами же разбираться куда труднее, но и пользы от них больше — захваченный котел открывает вам доступ к перепрограммированию новых типов машин, а это никогда не будет лишним.

С чего начать? Ниже мы приводим список самых полезных навыков, которые необходимо получить как можно раньше.

Как только разберетесь с необходимым минимумом, можете развиваться в любом предпочтительном направлении, но вот эти навыки стоит принять к рассмотрению как наиболее полезные:

А вот на эти способности вообще не стоит тратить бесценные очки навыков:

Как получить лучшую броню

В Horizon: Zero Dawn Элой может добыть множество разных комплектов брони, но мало какой из них сравнится с броней Ткач Щита (Shield-Weaver) — высокотехнологичным наследием Предтеч. Сейчас мы объясним, как до нее добраться.

Броня Ткач Щита отличается от всех остальных тем, что нейтрализует все виды урона и не имеет узкой специализации. Впрочем, создаваемые ей силовые поля держатся всего несколько секунд — так что даже с ней Элой не превратится в абсолютного терминатора.

Броня спрятана в бункере практически в самом начале игры — где именно, можно посмотреть на нашей интерактивной карте мира Horizon. Спустившись в него, вы получите квест, который называется «Древний арсенал», согласно которому для доступа внутрь необходимо собрать пять топливных ячеек.

ВАЖНО: Первую ячейку лучше подобрать в самом начале, еще до выхода в открытый мир. После прохождения Инициации Элой спускается в Утробу Матери, где рядом закрытой красной дверью нужно залезть в шахту вентиляции слева. Сделать это сразу лучше для того, чтобы не ждать с получением брони почти до самого конца, когда вас снова пустят в святилище (после миссии «Сердце Нора»).

Остальные четыре разбросаны по всей карте, и за ними придется побегать.

Второй элемент спрятан в бункере, с котором Элой уже точно знакома — именно в нем она нашла Визор, будучи маленькой девочкой. Оказавшись внутри, ищите закрытую дверь на первом уровне (справа). Открыв ее копьем, поднимитесь по лестнице, потом направо — топливная ячейка лежит на столе за сталактитами.

Теперь у вас две батареи — этого хватит, чтобы запитать дверь бункера, но не торопитесь. Доспехи нужно освободить от креплений, а для этого нужны еще три оставшиеся ячейки.

Не смотрите на красный круг, вам нужны руины в центре картинки.

Третья батарея найдется в руинах Предтеч на северо-западе карты. Туда вас приведет задание «Предел мастера».

Ваша цель спрятана на 12 этаже руин — для этого придется забраться на самый верх, а потом с риском для жизни подняться еще выше — там, на отрытой площадке лежит батарея.

Предпоследний топливный элемент спрятан на северо-востоке, в бункере относительно недалеко от поселения племени Банук. Вы попадете туда только по сюжету, так что не торопитесь.

Спустившись на третий уровень, восстановите энергоснабжение двери. Для этого спуститесь на самый нижний уровень, там вы найдете два блока по четыре регулятора, у которых необходимо вращать рукоятки. Левый блок открывается комбинацией «вверх-вправо-влево-вниз», а второй — «вверх-вверх-вниз-вниз». Есть еще один блок на уровень выше, его активируем комбинацией «вверх-вниз-влево-вправо».

После этого дверь откроется, и вы сможете пройти к заветной батарее.

За пятой ячейкой придется залезть в котел «ГЕЯ-Прайм». На третьем уровне не спешите спускаться в пропасть по веревке — сначала осмотрите пещеру слева. В самом дальнем углу пещеры на стеллаже будет ждать последний топливный элемент. Пора открывать бункер!

Чтобы открыть арсенал, расставьте батареи по местам, а потом крутите регуляторы, пока не получите комбинацию «вверх-вправо-вниз-влево-вверх».

Комбинация для сковывающих броню креплений — «вправо-влево-вверх-вправо-влево». Поздравляем, теперь Элой восхитительна и почти неуязвима.

Как выбить платину (актуально для игроков на PS4)

Всего в игре 56 трофеев: 48 бронзовых, 5 серебряных, 2 золотых и, собственно, платина. Особо сложных и заковыристых среди них нет, но кое-где запутаться можно.

Убить 3 врагов с помощью Атаки сверху (3 Strikes From Above) — в названии все есть, достаточно выучить навык «Убийство сверху» и 3 раза пустить его в дело.

Сбить 10 компонентов (Tore off 10 components) — нужно сбить 10 компонентов с машин, не обязательно с одной и той же, так что трофей откроется сам собой.

Убить 10 машин в уязвимом состоянии (10 Vulnerable machine kills) — нужно либо замораживать уязвимых к холоду врагов и добивать, либо поджигать уязвимых к врагу — и тоже добивать. Ближе к концу игры будет эпизод, в котором трофей откроется сам собой.

Перехватить управление над машинами 7 видов (7 types of machine overridden) — нужно просто захватывать «Котлы» и взламывать машины.

Убить 30 противников-людей попаданием в голову (Headshot 30 human enemies) — из названия все понятно.

Повалить 23 мишени жвачников (Downed 23 Grazer dummies) — нужно отыскать все 23 чучела жвачников в землях Нора.

Первая модификация (First Modification) — не пропустите.

Просканировать все типы машин (All machines catalogued) — суть понятна из названия. Как отыскать все-все машины — смотрите здесь.

Все машины типа добытчик уничтожены (All Acquisition machines killed) — сюда же: Все машины типа разведчик уничтожены (All Recon machines killed), Все боевые машины уничтожены (All Combat machines killed), Все машины типа транспортировщик уничтожены (All Transport machines killed) — все это можно открыть в ходе получения трофея «Просканировать все типы машин».

Достигнуть 10-25-40-50 уровня (Reached level 10-25-40-50) — всего 4 трофея. Нужно просто качаться, охотиться и проходить сайд-квесты. На основных квестах можно прокачаться только до 30 уровня.

Освоить все доступные навыки (All Skills learned) — совет тот же, что и к предыдущему трофею. За некоторые испытания и квесты дают дополнительные очки навыков.

Далее идут трофеи, связанные с поиском коллекционных предметов и выполнением второстепенных активностей. С каждым связан дополнительный трофей в духе «найти первый металлический цветок» или «зачистить первый лагерь бандитов» — их мы перечислять не будем.

Найти все обзорные точки (All Vantages found) — расположение всех точек.

Найти все металлические цветы (All Metal Flowers found) — расположение всех цветков.

Найти все фигурки Банук (All Banuk Figures found) — расположение всех фигурок.

Найти все древние сосуды (All Ancient Vessels found) — расположение всех сосудов.

Перехватить управление над всеми длинношеями (All Tallnecks Overridden) — где искать длинношеев.

Зачистить все лагеря разбойников (Cleared all the Bandit Camps) и Зачистить все зараженные зоны (All Corrupted Zones cleared) — все зоны и лагеря изначально отмечены на карте.

Перехватить управление над всеми ядрами (All Cores Overridden) — нужно захватить все котлы, они изначально отмечены на карте.

Все солнца во всех угодьях (All Suns at all Grounds) и Сияющие солнца во всех угодьях (Blazing Suns at all Grounds) — нужно идеально завершить испытания во всех угодьях. Если где-то застряли — вот видео.

Получить одежду Ткач щита (Got the Shield-Weaver outfit) — чтобы получить эту броню, нужно отыскать специальный бункер и найти 5 энергетических ячеек, выше мы это все как раз описывали. Но есть и видео.

Вместе с Таланой сразить Углебрюха (Hunted Redmaw with Talana) — получается в ходе сайд-квеста, который вы получите по ходу прохождения первого же испытания охотников, пропустить сложно. Если все же умудрились — идите в дом охотников Меридиане.

Помочь беглецам (Aided the defectors) — получается в ходе выполнения сайд-квеста Ванаши, который «упадет» вам в дневник по сюжету.

Заручиться поддержкой всех союзников (All allies joined) — говоря просто — пройдите все сайд-квесты перед финальной битвой. Если подробнее — вот видео.

Ну и напоследок — в игре больше десятка сюжетных трофеев, которые невозможно пропустить (среди них и один золотой), их мы перечислять не стали.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *