kotor 2 гайд по навыкам
На что влияют параметры? Как прокачивать своего гг
Вопрос в основном к тем, кто полностью прошел игру или же отлично разобрался в игровом механизме.
1. На что влияют такие параметры как: Сила. Ловкость, Конституция, Интеллект, Мудрость, Харизма и тд. Т.е. самые главные параметры главного героя.
2. Какие навыки стоит разрабатывать, а какие. с легкостью заменят те же навыки «братьев по оружию»?
3. Какие навыки и параметры стоит прокачивать, а какие точно поднимуться на достаточный уровень за счет шмоток (артефактов) и, может быть за счет инфлюэнс?
Напримет:для главного героя, светлого джедая консулара какими будут идеальные параметры чтобы разрешать большинство квестов через убеждение, а большинство боев используя силу?
4. От количества очков СС или ТС зависит только кол-во единиц расходуемой силы соответственно на С заклинания и Т заклинания и реакция нпц или что-то еще?
И, большая просьба отвечать обстоятельно, «сила влияет на то то и то то, если будет в минусе то будет то то если будет максимум то будет то то, но это все нафиг не надо потому что вы найдете артефакт Х и она у вас и так станет на максимум»
Сэнькю вери мач.
Спасибо всем, кто ответил. хотя все равно не очень понятно. есть еще доп качества, такие как, например, стойкость, рефлекс и тд. От чего они зависят? Как их повышать?
По поводу генережа предметов, прохожу счас второй раз. Предметы совсем другие (кроме тех, которые должны быть по любому). Когда проходил первый раз у меня была уже крутая броня на Телосе, а сейчас почти все ходят в своей родной одежде. То есть совсем нет брони. А зато мечи и огнестрел весьма неплохие.
Кстати, по моим наблюдениям, предметы генеряться в комнате тогда когда ты двери открываешь. Так что если несколько раз перед дверью пересейвиться, можно собрать те предметы, что тебе нужны. Это если не лень, конечно.
Еще не понятно в какой степени влияет на твои параметры инфлюенс персов. Это бы тоже было бы интересно прояснить.
Для товарищей только слышавших об D&D краткие пояснения.
Да добавлю, что очко в параметр дают вбухать на 4, 8, 12, 16, 20 и так далее через 4 левелах.
Чтобы последующее прохождение KotOR II было полегче, прочитайте нижепри-веденные советы. Для вашего удобства, я рассортировал их по категориям.
Примечание: Сперва я начинал перенабирать их со скринов экранов загрузки, но потом просто выдрал из файла dialog.tlk. (Mad le Zisell)
* Силовое Отражение позволяют Джедаю отражать выстрелы из бластера, не имея в наличии Светового Меча;
* Воздействие на разум и Контроль разума не гарантируют успех. Сложные ко-манды могут быть отвергнуты;
* Успешное использование Убеждения или Силового Убеждения может повысить награду или позволит избежать опасных ситуаций;
* Некоторые Силы питаются от Светлой или Темной Сторон.
* Стоимость в Очках Силы повышается, если персонаж использует Силы не своей направленности;
* Стоимость в Очках Силы снижается, если персонаж использует Силы своей на-правленности;
* Очки Силы восстанавливаются медленнее, при нахождении персонажа в бою, но после боя скорость нарастает;
* Порядок, в котором вы учите Формы, зависит от вашего класса;
* Джедай может выучить до 7 из 11 форм. Какая форма лучшая, зависит от ситуа-ции;
* Когда боевые условия меняются, смените Форму, которую вы используете, на более подходящую к данной ситуации;
* Семь Форм – техники Светового Меча. Охранники и Стражи учат большую их часть;
* Четыре формы – медитационные техники. Три из них доступны только Совет-никам;
* Самые продвинутые Формы могут быть изучены только у опытного мастера;
Советы по атрибутам:
* Высокая Харизма понижает стоимость для Джедаев, которые используют Силы Темной Стороны и наоборот;
* Если у вас высокая Харизма, все ваши компаньоны будут получать бонусы к атаке в бою;
* Мудрость самый важный атрибут для повышения ваших Силовых способно-стей;
* Телосложение определяет, какие типы имплантов может применять персонаж.
Советы по Искусствам (Фитам):
* Высокий навык Использования Компьютера понижает количество чипов, необ-ходимых на сложные взломы;
* Навыки Разрушения и Скрытности можно использовать вместе, чтобы разме-щать мины вокруг противников;
* Навык Ремонта позволяет персонажу использовать запчасти, чтобы ремонтиро-вать сломанных дроидов, которых они могут найти.
* Чем выше ваш навык Ремонта, тем больше компонентов вы получите, разбирая предметы;
* Высокий навык Лечения Ран повышает количество Химикатов, которые вы по-лучите, разбирая предметы;
* Использование Убеждения или Сил для жестоких манипуляций другими суще-ствами, может привести к Темной Стороне;
* Разбивание контейнеров может повредить хрупкие компоненты. По возможно-сти используйте Взлом, для открытия замков;
* Все Навыки, кроме Убеждения играют определенную роль в создании предме-тов;
Советы по Верстаку/Лабораторной станции:
Советы по оружию/бою:
Основные советы по Игропроцессу:
* Большинство предметов, которые вы находите, будут совершенно иными, в следующий раз, когда вы начнете новую игру;
* Журнал часто обновляется. Если вы застряли, проконсультируйтесь с Журна-лом, чтобы понять, что делать дальше;
* Выбор ответов в диалогах может привести вас на Темную или Светлую сторо-ну. Выбирайте выражения осторожно;
* Вы можете отключить субтитры в подразделе FEEDBACK меню ОПЦИЙ. Это следает игру более кинематографичной;
* Чаже сохраняйтесь на разные слоты;
* Вы получаете небольшое количество опыта за вскрытие замков и разминирова-ние или снятие ловушек;
* Ваш персонаж получает Очко Опыта (ХР) за поражение противников и продви-жение по сюжету;
* ХР даются всей команде, так что и используемые и неиспользуемые персонажи развиваются в той же мере;
* Дроиды тоже получают ХР. Их программирование становится более адаптиро-ванным при получении ими уровней.
Советы по соратникам:
* Вы можете добавлять и удалять членов группы на Экране Набора Группы;
* Чтобы изменить членов вашей группы, используйте Экран Набора Группы или вернитесь на «Эбеновый Ястреб» и подберите новую группу, по выходу из корабля;
* Вы можете снаряжать членов группы, не выходя их «Эбенового Ястреба», про-сто использовав Экран Экипировки. Переключайте их маленькими стрелочками возле портрета персонажа;
* Используйте «Одиночный режим» (V), чтобы разведать все одним персонажем. «TAB» переключает персонажей.
* Вы можете повышать свое влияние, на напарников принимая решения, которые они поддерживают;
* Ваша направленность может влиять на ваших напарников.
Kotor 2 гайд по классам
Введение
Не буду скрывать: я большой поклонник Саги, в первую очередь классической. И Star Wars: Knights of the old Republic – одна из моих любимых игр, чему способствуют несколько факторов, и сеттинг – далеко не самый главный. Даже сейчас, спустя 10 лет после своего выхода, она смотрится прекрасно, работает стабильно (маленький камешек в огород Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords) и играется прямо как тогда. Сегодня я хочу предложить подробный анализ моего персонажа-консула, предназначенного для комфортного прохождения игры на максимальной сложности. Возможно, кому-то материал в такой подаче покажется интересным, а кто-то захочет обновить воспоминания о любимой игре. Ну, я надеюсь. Немного терминологии
DC – Difficulty Class (Класс сложности).
AB – Attack Bonus (Бонус атаки).
HP – Hit Points
Выбор стороны Силы
С точки зрения персонажей, ориентированных на использование Силы, игра, в общем-то, не оставляет нам выбора. И дело не в том, что 3 единицы харизмы для 100% светлого персонажа лучше, чем 50 единиц Силы для темного (это вовсе не так!). Дело в том, что все артефакты в игре, дающие бонус к мудрости (а таких всего 3), применяются только персонажами светлой стороны Силы. Вот и спрашивается, что лучше: +7 (+10 на Звездной Кузне) к мудрости (а, следовательно, +5 к спасброску по воле, +65 пунктов Силы), +3 харизмы, +7 к классу сложности (DC) «заклинаний» или +50 ед. Силы у темного джедая?
Характеристики
Определившись со стороной, определимся с разбросом характеристик персонажа. В качестве стартового класса отлично подойдет солдат: он даст более простой старт игры, а также позволит взять абсолютно все необходимые фиты для нашего персонажа.
Ловкость 16 – вторая по важности для нас характеристика: это и наша защита (ходим-то в робе), атака (weapon finesse) и спасбросок по рефлексам, который не является основным ни у солдата, ни у консула. Со старта берем 16, потом доберем артефактами 10 единиц, чтобы идеально влезать в джедайскую робу (макс. бонус ловкости: +8)
Телосложение 12 (8) – на самом деле, 12телосложения необязательны. Просто так немножко комфортнее. На самом деле можно выкинуть отсюда 4 очка, потерять 40 HP и вложить все в интеллект – тогда можно будет раскачать что-то кроме убеждения, Если полагаете характеристику равной 8, то прокачка прочности (см. feats) обязательна!
Интеллект 8 (12) — в моем варианте интеллекта было 8, в результате прокачивал только убеждение. Подняв за счет телосложения, получим меньшую выживаемость, зато либо сможем нормально лечиться аптечками, либо починить НК-47.
Мудрость 15 (+ 5) – наш самый главный и самый важный параметр. Должен быть нечетным, чтобы в конце игры выйти на четное значение в лучшей доступной экипировке. Можно было бы и 17 сюда ценой харизмы, но +13 очков Силы ценой 2 очков класса сложности – спасибо, не надо: её (Силы) у нас и так будет достаточно.
Харизма 15 — в целом одна из самых бесполезных характеристик в игре позволяет нам, с учетом бонуса +3 от класса и мировоззрения, получить аж +4 к классу сложности заклинаний ценой 7 очков характеристик. Вероятно, их можно было бы распределить и лучшим образом, но я стремился максимизировать класс сложности заклинания.
Skills
При основном способе раскачки все очки, т.е. ровно 23, вкладываем в убеждение: оно поможет быстрее получить 100% светлого джедайства, и с ним действительно приятно играть. Понятно, что пока мы солдат, очки только копим. В альтернативном случае, при интеллекте 12 прокачиваем либо ремонт (для HK-47), либо первую помощь.
Feats
В скобках – уровень развития навыка.
Дуэль (3). Мы консул. Шанс попадания у нас будет не слишком высоким. Компенсируем этот неприятный факт взятием этого фита. К тому же +3 AC будут весьма и весьма уместны. В итоге, выйдет отличный AC и AB, даже по урону выйдем на средний уровень.
Импланты (3). Среди имплантов третьего уровня есть несколько замечательных, но под наш билд нам нужен строго один. 5 единиц ловкости на дороге не валяются. Вообще, считаю этот фит одним из наиболее важных в KOTOR: в случае, если мы его не возьмем, рискуем недосчитаться значительного количества очков характеристик.
Шквал (3). C силой у нас не задалось (физической, разумеется), поэтому качество мы возместим количеством. К тому же, шквалом любо-дорого резать врагов в отключке.
Прочность (3). Брать обязательно в случае телосложения8. Также неплохой вариант в случае телосложения12: добавляет +40 HP (неплохо, выходит порядка 200HP в итоге) и 2 единицы поглощения урона (мелочь, а приятно). Если что — будем добирать в конце.
Как альтернативу прочности, в случае телосложения 12, можно рассмотреть фит на +3 к спасброскам. Получим космическую устойчивость к эффектам вражеских колдунств ценой HP. Мне кажется, что оно того не стоит, но решать вам.
В скобках – уровень развития Силы.
Скорость (3) – важнейшая Сила для любого джедая в робе. Помимо бонусов к защите мы получаем 2 доп. атаки в раунд, что позволяет быстрее нарубить противников в бессознательном состоянии. Но самое главное – это быстрое перемещение, как по планетам, что экономит кучу времени, так и во время битв, что не раз спасет вам жизнь.
Стасис (3) – основа билда, массовое отключение противников в большом радиусе. Спасбросок идет по стойкости, но за все время прохождения его пробросили только Малак, Кало Норд, да пара тук’ат, но им по статусу положено. К тому же, этой Силой, ввиду светлой направленности персонажа, мы пользуемся за бесценок.
Силовой ураган (2) – дизэйбл, на этот раз по реакции. Мало ли, встретите оппонента с высоким спасброском по стойкости. К тому же, действует на дроидов без силовых полей и стоит в очках Cилы весьма дешево
Лечение (2) – под конец будете лечить как неплохая аптечка, да еще всего за 1/30 от общего запаса Силы.
Остальные очки можете бросить на Силовую броню (сам эту Силу не люблю: она дает ощутимые бонусы, но всего на 20 сек.), молнию (дорого, бесполезно, но красиво), отключение дроидов (вы и так с ними разделаетесь, может, и не надо?). В любом случае хоть одно очко вложите или в молнию, или в бросок светового меча – для облегчения финальной схватки с Малаком. В остальном выбирайте по вкусу.
Установка и инструкции
Описание: Чтобы последующее прохождение KotOR II было полегче, прочитайте нижепри-веденные советы. Для вашего удобства, я рассортировал их по категориям.
Примечание: Сперва я начинал перенабирать их со скринов экранов загрузки, но потом просто выдрал из файла dialog.tlk. (Mad le Zisell)
* Силовое Отражение позволяют Джедаю отражать выстрелы из бластера, не имея в наличии Светового Меча;
* Воздействие на разум и Контроль разума не гарантируют успех. Сложные ко-манды могут быть отвергнуты;
* Успешное использование Убеждения или Силового Убеждения может повысить награду или позволит избежать опасных ситуаций;
* Некоторые Силы питаются от Светлой или Темной Сторон.
* Стоимость в Очках Силы повышается, если персонаж использует Силы не своей направленности;
* Стоимость в Очках Силы снижается, если персонаж использует Силы своей на-правленности;
* Очки Силы восстанавливаются медленнее, при нахождении персонажа в бою, но после боя скорость нарастает;
* Порядок, в котором вы учите Формы, зависит от вашего класса;
* Джедай может выучить до 7 из 11 форм. Какая форма лучшая, зависит от ситуа-ции;
* Когда боевые условия меняются, смените Форму, которую вы используете, на более подходящую к данной ситуации;
* Семь Форм – техники Светового Меча. Охранники и Стражи учат большую их часть;
* Четыре формы – медитационные техники. Три из них доступны только Совет-никам;
* Самые продвинутые Формы могут быть изучены только у опытного мастера;
Советы по атрибутам:
* Высокая Харизма понижает стоимость для Джедаев, которые используют Силы Темной Стороны и наоборот;
* Если у вас высокая Харизма, все ваши компаньоны будут получать бонусы к атаке в бою;
* Мудрость самый важный атрибут для повышения ваших Силовых способно-стей;
* Телосложение определяет, какие типы имплантов может применять персонаж.
Советы по Искусствам (Фитам):
* Высокий навык Использования Компьютера понижает количество чипов, необ-ходимых на сложные взломы;
* Навыки Разрушения и Скрытности можно использовать вместе, чтобы разме-щать мины вокруг противников;
* Навык Ремонта позволяет персонажу использовать запчасти, чтобы ремонтиро-вать сломанных дроидов, которых они могут найти.
* Чем выше ваш навык Ремонта, тем больше компонентов вы получите, разбирая предметы;
* Высокий навык Лечения Ран повышает количество Химикатов, которые вы по-лучите, разбирая предметы;
* Использование Убеждения или Сил для жестоких манипуляций другими суще-ствами, может привести к Темной Стороне;
* Разбивание контейнеров может повредить хрупкие компоненты. По возможно-сти используйте Взлом, для открытия замков;
* Все Навыки, кроме Убеждения играют определенную роль в создании предме-тов;
Советы по Верстаку/Лабораторной станции:
Советы по оружию/бою:
Основные советы по Игропроцессу:
* Большинство предметов, которые вы находите, будут совершенно иными, в следующий раз, когда вы начнете новую игру;
* Журнал часто обновляется. Если вы застряли, проконсультируйтесь с Журна-лом, чтобы понять, что делать дальше;
* Выбор ответов в диалогах может привести вас на Темную или Светлую сторо-ну. Выбирайте выражения осторожно;
* Вы можете отключить субтитры в подразделе FEEDBACK меню ОПЦИЙ. Это следает игру более кинематографичной;
* Чаже сохраняйтесь на разные слоты;
* Вы получаете небольшое количество опыта за вскрытие замков и разминирова-ние или снятие ловушек;
* Ваш персонаж получает Очко Опыта (ХР) за поражение противников и продви-жение по сюжету;
* ХР даются всей команде, так что и используемые и неиспользуемые персонажи развиваются в той же мере;
* Дроиды тоже получают ХР. Их программирование становится более адаптиро-ванным при получении ими уровней.
Советы по соратникам:
* Вы можете добавлять и удалять членов группы на Экране Набора Группы;
* Чтобы изменить членов вашей группы, используйте Экран Набора Группы или вернитесь на «Эбеновый Ястреб» и подберите новую группу, по выходу из корабля;
* Вы можете снаряжать членов группы, не выходя их «Эбенового Ястреба», про-сто использовав Экран Экипировки. Переключайте их маленькими стрелочками возле портрета персонажа;
* Используйте «Одиночный режим» (V), чтобы разведать все одним персонажем. «TAB» переключает персонажей.
* Вы можете повышать свое влияние, на напарников принимая решения, которые они поддерживают;
* Ваша направленность может влиять на ваших напарников.
Классов в игре шесть — три обычных и три джедайских. Класс определяет все — как вы будете сражаться, как будут выбрасываться спасброски (проверки выпавшего на виртуальных “костях” случайного числа, позволяющие иногда избежать неприятностей), какие вы сможете развивать навыки и умения и т.д. Поэтому к выбору класса надо отнестись со всей серьезностью.
Выбор из первой тройки классов вы сделаете в самом начале игры. По ходу сюжета, когда вы станете джедаем, вам придется выбирать джедайский класс. Вы в это время будете примерно на седьмом-восьмом уровне. Еще важное замечание для “манчкинов”: выбор джедайского класса лучше сделать заранее, чтобы сразу усиливаться в нужном направлении. Например, вы хотите быть Солдатом-Консулом: тогда вкладывайте очки в “несолдатские” мудрость и в обаяние (Charisma) заранее, чтобы не опростоволоситься потом.
Это интересно: выбор пола вашего персонажа всерьез ни на что не влияет, но от него зависят лишь некоторые диалоги в игре — клеиться к вам будут преимущественно персонажи противоположного пола. Что выбрать? Учитывая то, что изрядную часть игры вы будете наблюдать фигуру персонажа сзади, надо сказать, что женские персонажи выглядят. э-э, более эстетично. Впрочем, выбор за вами.
Примерно после первой четверти игры у вас появится возможность стать джедаем, выбрав один из трех классов. Это совсем другой набор, и развитие вашего персонажа пойдет в другую сторону. Заядлым экспоедам могу даже посоветовать придержать персонажа уровне на пятом-шестом и не повышать до перехода в “джедайскую” фазу развития. Давайте теперь посмотрим, что для нас припасли разработчики. Роднит все джедайские классы существенная прибавка к спасброскам, а также переубеждение, осторожность и лечение как профилирующие умения. При этом “старые” профилирующие умения у вас остаются.
Джедай-хранитель (Jedi Guardian)
Джедай-воин, если быть точнее. Почти полный аналог солдата. Высокие прибавки к атаке у него сочетаются с большим количеством очков жизни и навыков. Только Хранитель обладает способностью быстро подбегать и резко напрыгивать на врага. А вот с Силой ему не повезло — очков Силы у Хранителя очень мало.
Резюме: десять очков жизни на уровень, четыре очка Силы на уровень, очков умений — (2 + модификатор ума) / 2. Таким образом, перед нами простой джедайский паренек, умеющий сражаться и побеждать с помощью своего верного лазерного меча. Стратегия у хранителя тоже простая: прыжок к врагу, несколько быстрых ударов (+2 к повреждению) и сбор трофеев.
С великой Силой хранителю не повезло, этот недостаток он компенсируют обычной, грубой силой. Интеллект под восемнадцать ему совершенно необходим, иначе со своими умениями он вовек не разберется. Что касается навыков, то в первую очередь ему надо оттачивать владение своим мечом, чтобы получить +2 к повреждениям. Двухлезвийный меч — отличный вариант. Кстати, тип меча (обычный/двухсторонний/два меча) надо бы выбрать заранее, не дожидаясь перехода в класс хранителя. Если вы еще не прокачали ни один из этих наборов навыков, используйте обычный меч — меньше будет штрафов. Чтобы в бою было не так хреново получать удары, следует раскачать джедайскую защиту. Но атака — это главное.
С немногочисленными очками Силы придется обращаться очень осторожно. Я бы рекомендовал не тратить их на атакующие “заклинания”, а вложить в “уговоры” и в околдовывание себя самого (джедайская скорость, честь и т.п.). Можно запустить очки в лечение (Светлым рыцарям) или в высасывание жизни (Темным рыцарям). Во вторую очередь можете попробовать научиться бросать меч в толпу врагов.
Тем, кто хочет сосредоточиться на полноконтактном бое лазерным мечом (“Ввуххх! Ввуххх! Пшшш! Ввуххх!”) и не желает углубляться в дебри использования Силы, джедай-хранитель настоятельно рекомендуется.
Kotor 2 гайд по навыкам
-Сила-
Учитывая фиты на Ловкость, Сила самая бесполезная характеристика из всех, смело можете оставлять ее на 8, даже если играете Джедаем Охранником. С бонусами с Мастерства, и шмотом сила будет 14.
-Ловкость-
Главный атрибут для любого рукопашника, после взятия фитов, влияет на шанс попасть по противнику и защиту. С начала игры ставьте 14, и после того как возьмете 18 Телосложения максите ловкость. Если играете консулом можете поставить 10 или 12.
-Телосложение-
Со старту ставьте 15 и повышайте до 18 за левел апы. Потом берите имплантат на +2 ко всем атрибутам или +4 к ловкости и +1 к защите. Если играете Джедаем Охранником через силу (нафига?) то ставьте имплантаты на силу. Тоже самое с консулом.
-Интеллект-
Важный навык для Джедая Часового, т.к. влияет на количество очков навыков. Если играете Джедаем Часовым у вас должно быть минимум 14-16 Интеллекта что бы прокачать практически все навыки на максимум. Интеллект так же важен для Консула, и почти бесполезен для Охранника, потому что у охранника все равно почти нету классовых навыков и очков навыков.
-Мудрость-
Самый важный навык для Консула. С начала игры ставьте 14 и потом максите левелапами и шмотом. Также этот стат важен для Часового, с начала игры ставьте 12-14 с и максите шмотом, и практически бесполезен для Охранника т.к. у него все равно почти нет Сил.
-Харизма-
Бесполезна для всех. Уменьшение штрафа за использование Силы другой стороны слишком мало, убеждение можно прокачать навыками. Часовому и Охраннику ставьте 10-12. Консулу 12-14.
Таблица классовых навыков:
Да─навык является классовым.
Нар Шаддаа – Доки – Ночлежка: прокрадитесь к Грану и Аквалишу и подслушайте их разговор по поводу Кат-гончих Вогги, дабы открыть квест «Орда Вогги».
Нар Шаддаа – Развлекательный Променад – Пивбар: тоже самое, но базарят два бандюка Вогги, что даст вам квест «Вогга Хатт».
Дксун – Мандалорианский лагерь – Командный центр – запертая комната: при использовании «Скрытности» ее можно преспокойненько обыскать. Иначе Мандалор (тот, который Кандерус Ордо) будет вас отгонять, но если взять его в команду, комнату можно обыскать и без «Скрытности».
Телос – Зона Восстановления или Яхта Гото: оставьте команду позади и подкрадитесь к множеству мин, дабы поснимать их, не привлекая вражеского внимания. Это даст уйму ХР.
Дантуин – Анклав Джедаев – Подуровень: при использовании «Скрытного бега» можно пробежать весь уровень и перегрузить каждый компьютерный терминал. Это поджарит большинство Лейгреков. Потом бегом к началу подуровня и мочить остальных вручную.
Дксун – джунгли — Гробница Фридона Надда: вашей команде не надо драться со всеми этими ситхами. Просто возьмите персонажа, у которого есть навык «Скрытный бег» (типа Визас Марр) и проберитесь сквозь их ряды. Но НЕ СТОЙТЕ перед ситхом слишком долго. (Хотя так теряется уйма опыта).
КОТОР 2 не очень сложная игра даже на последнем уровне сложности. В игре есть Энергощиты защищающие от любых повреждений, лечение джедаев уже на втором уровне прокачки хорошо лечит всю группу. Поэтому игру можно пройти хоть не прокачивая вообще ничего. Хоть и любой билд жизнеспособен, все же персонажа можно оптимизировать.
Сравнительная таблица престиж-классов
В определенной точке игры, после отлета из Тайной Академии на Телосе, Бао-Дур поинтересуется, почему вы не больше носите световой меч. Это триггер для квеста «Crafting a Lightsaber» («Сборка светового меча») Теперь, вы можете спраши-вать у него все ли части у вас есть. И если они у вас все (включая цветовой кри-сталл) Бао-Дур соберет для вас новый меч (Верстака не требуется).
Даже несмотря на то, что вы можете создавать улучшения для меча на верстаке, вам нужны не они. Вам нужны:
Light Energy Cell Fixture (Энергоячейка)
Light Emitter Fixture (Энергоизлучатель)
Light Focusing Lens Fixture (Фокусирующая линза)
Сolor crystal (Цветовой Кристалл (например серебряный, как у меня))
Вы получите первую часть на Телосе или от Чодо Хабата или от дуроса, работающего на корпорацию Зерка, в районе доков (Docking Bay Area), в зависимо-сти от того, работали вы на Иторианцев или Зерку. Остальные части вы получите, как награду за некоторые квесты далее в игре.
На Нар Шаддаа можно получить энергоизлучатель из металического Ящика в за-пертой комнате у Вогги и фокусирующую линзу от Луутры (после нахождения его жены).
Похоже, что до завершения Перагуса, Телоса (и пары других планет по вашему выбору) световой меч получить нельзя. К тому моменту ваш ГГ будет примерно 15 уровня.
НИКОГДА не ходите с 1м мечем. Бонусы с Фита на дуэль не стоят, тех бонусов которые может дать второй меч, особенно Консулу.
Niman
Модификатор Атаки +1
Защита +1
Отражение бластера +1
Спасброски против Силы +1
Модификатор атаки влияет на Отражение Бластера, т.е. эта форма дает суммарно +2 Отражение Бластера.
Также как и формы светового меча имеют свои преимущества и недостатки. Все почти все классы учат Канал Силы. Все формы Силы открвает только Консул.
Формы Силы:
Канал Силы
Очки Силы регенерируют быстрее и приемы силы наносят немного больше повреждений.
Могущество Силы
Каждая атакующая техника сила наносит гораздо больше повреждений но и тратит гораздо больше Очков Силы.
Близость Силы
Очки Силы регенерируются гораздо быстрее.
Мастерство Силы
Эффекты Силы длятся дольше но тратят больше Очков Силы.
Дантуин – Пещера Кристаллов – Кристальный Зал
кристалл вы найдете в центральном кристальном образовании (Он носит имя вашего персонажа, например «Heather Morris Crystal»). Его параметры можно улучшить несколько раз (с помощью Крейи, при прогрессии уровня игрока), ваши мастерство и направленность в стороне Силы играют свою роль в этом улучшении.
Чтобы проверить параметры вашего кристалла вам нужно *иметь* световой меч. Единственный способ просмотреть параметры вышеозначенной каменюки, это вставить ее в меч при помощи Т3-М4 или на верстаке. В кармане его параметры не показываются!
Что бы улучшить кристалл, его нужно вынуть меча (через верстак или Т3-М4), и спросить Крейю об улучшении, через диалоговую ветку «Can you tell me about the Crystal?» («Расскажи мне про кристалл»). Крейя также улучшит ваш кристалл, в случае смены вами направленности с СС на ТС и обратно.
Параметры вашего кристалла зависят от:
Уровня вашего ГГ – Чем выше уровень, тем выше будут параметры кристалла на + к атаке, Ловкости, Силе (физической), Мудрости/Харизме и урону. Кристалл можно улучшить по достижении ГГ этих уровней: 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, и 33.
Направленность – Свет или Тьма. В зависимости от вашей направленности Кристалл будет улучшать вашу Мудрость (игроки СС) или Харизму (игроки ТС). Так что обычно вы получаете эти бонусы:
Игрок СС: Атака, Ловкость, Сила(физ), Мудрость
Игрок ТС: Атака, Ловкость, Сила(физ), Харизма
Получение Мастерства добавит бонус урона кристаллу. По умолчанию ваш кристалл нейтрален и таковым остается. Но при Мастерстве Тьмы кристалл становится «Только для Темных», а при Мастерстве Света, он стано-вится «только для Светлых». При получении или потере мастерства вы сможете откалибровать кристалл, с помощью Крейи, не дожидаясь Уровня.Выбор Класса неважен! Джедайские классы и престиж-классы на кристалл не влияют! По достижении Мастерства, проапгрейдите кристалл! Если вы снова по-теряете мастерство, вы можете *не захотеть* улучшать кристалл, дабы сохранить бонус к урону.
Пример параметров кристалла:
СС Джедай Страж/Мастер Джедай 22-го уровня (15+7) с мастерством света: Ата-ка +1, Ловкость +3, Сила (физ) +3, Мудрость +4, урон +3, Сторона Света.
ТС Джедай Страж/Ассассин Ситхов на уровне 28 (16+12): Атака +2, Ловкость +4, Сила (физ). +5, Харизма +4, Нейтральный
Вы можете улучшать ваш кристалл (см. Что это за кри-сталл?) только пока Крейя в вашей команде и вы не встретились во всеми членами Совета Джедаев (не считая Атрис), так как когда вы поговорите/поубиваете Масте-ров Джедаев на Дантуине, Ондероне и Нар Шаддаа, Крейя больше не будет реаги-ровать на ваши *обычные* диалоги. Она захочет поговорить только в Анклаве Дже-даев на Дантуине. Иначе говоря, с сего момента улучшений кристалла больше не будет!
Совет: Если вы играете Ондерон последним, единственный способ для вас улучшить кристалл в *последний* раз (для меня 28 уровень ГГ), это зачистить север и юг Королевского дворца, потом потом выйти из дворца в Ондерон – Небесный Скат – Казармы, чтобы найти верстак (хотя если с вами Т3-М4, он также может помочь вам в улучшении вашего меча). Это последний раз, когда Крейя возьмется улучшать ваш кристалл, ибо как только вы войдете в тронный зал и убьете Мастера Кавара (или просто поговорите с ним), Крейя больше не станет улучшать ваш кристалл.
Робы имеют минимальную защиту но не имеют ограничение на бонус к защите от ловкости. Так же робы не накладывают ограничений на использование Силы. В отличие от тяжелой брони робы почти не имеют улучшений. Только Джедаи могут носит робы.
Тяжелая броня хорошо защищает персонажа, но накладывает ограничение на бонус к защите от ловкости. В тяжелой броне нельзя пользоваться некоторыми Силами. Для тяжелой брони существуют очень много улучшений в том числе и таких, которые увеличивают максимальный бонус ловкости.
Средняя и легка броня тоже накладывают ограничения на использование силы, для этих типов брони есть несколько улучшений, но не настолько хороших как для тяжелой брони. К тому же существует легкая броня которая не накладывает ограничение на использования силы.
Если вы играете Консулом, то лучше всего половину игры пробегать в средней бороне которая не накладывает ограничение на использование силы, но дает больше защиты нежели роба, а под конец переодеться в робу которая будет давать бонус к характеристикам Консула. К тому же большинство легкой брони для Джедаев обычно имеют бонусы к Харизме, которая влияет на сложность спасбросков против ваших техник Силы.
Для Стража выбора особого тоже нет. Так как Страж обычно имеет очень много ловкости, а даже легкая броня накладывает ограничение на бонус от ловкости, Страж всегда должен носить робы. С начала игры пока нет сильных роб и ловкость еще не прокачена, лучше бегать в легкой броне которая не накладывает ограничения на использования техник Силы, и поменять ее на Робу как только раскачаете Ловкость.
Также в игре есть маски. Некоторые маски требуют навык ношения легкой, средней или даже тяжелой брони.
Высокое или ОЧЕНЬ НИЗКОЕ влияние открывает новые диалоги, с персонажами, за которые дают опыт и бонусы к характеристикам. Через диалоги некоторых персонажей можно сделать Джедаями. Заработать очки влияния можно в специальных местах в игре, или через сами диалоги.
Аттон — Перагус
Бао-Дур — Телос
Последователь — Дантуин (игрок – женщина)
G0-T0 — Нар Шаддаа
Служанка — Телос (игрок – мужчина)
Ханхарр — Нар Шаддаа (темная сторона)
HK-47 — Эбон Хоук
Крейа — Перагус
Мандалор — Ондерон/дксан
Мира — Нар Шаддаа (светлая сторона)
Т3-М4 — Перагус
Визас — Эбон Хоук
Последователь.
500 Очков Опыта, за разговор, Последователь становится Джедаем Консулом.
G0-T0.
750 Очков Опыта за разговор с ГОТО о его делах с Вогга Хаттом.
2000 Очков Опыта за убеждение ГОТО, рассказать вам о его происхождении.
Ханхарр.
+1 Мудрость и 1500 Очков Опыта за разговор с Ханхарром о действиях ГГ на Малакоре 5.
+1 Телосложение и 1500 Очков Опыта за формирование связи с Ханхарром.
1000 Очков Опыта за то что сломаете волю Ханхарра (в дополнения к +2 Сила/-2 Интеллект для Ханхарра).
HK-47
+1 к Рефлексам, +1 к Мудрость, +1 к Телосложению, +10 Очков Силы, и 1000 Очков Опыта за первый урок о том как убивать Джедаев
+1 к Рефлексам, +1 к Мудрость, +1 к Телосложению, +10 Очков Силы, и 1000 Очков Опыта за второй урок Джедаеведства.
Крейа.
1000 Очков Опыта за убеждение ее, рассказать вам ее историю, когда она была на Темной Стороне. (Ролик о Малакор 5)
+1 Осведомленность, +6 Очков Силы, и 500 Очков Опыта за ее урок о том как Слушать.
1500 Очков Опыта за убеждение ее раскачать о Реван.
500 Очков Опыта и +6 Очков Силы за второй урок о Сушании.
1000 Очков Опыта и +6 Очков Силы за урок о Навыках.
Мандалор.
Рассказывает о мандалорских войнах и Реване.
Т3-М4
1й апгрейд Т3-М4 : +1 к его Интеллекту и 250 Очков Опыта.
2й апгрейд Т3-М4 : +1 к его Интеллекту и 500 Очков Опыта.
1й ремонт: +1 к его Телосложению и 250 Очков Опыта.
2й ремонт: +1 к его Ловкости и 500 Очков Опыта.
3й ремонт: +1 к его Телосложению, +1 к его Ловкости, и 750 Очков Опыта.
Последний апгрейд/ремонт: +1 к Мудрость для ГГ, +10 Очков Силы, и 1750 Очков Опыта. Дополнительно ГГ научиться Подвижной Медитации, которая позволяет восстанавливать Очки Здоровья Т3-М4 и Очки Силы ГГ, через диалог, после боя.
Визас
500 Очков опыта, Виденье Силы, и +10 Очков Силы.
Атон/Мира/ Бао-Дур/Служанка, при высоком влиянии, можно сделать из них Джедаев.
Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.
В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.
Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.
ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.
— На борту Предвестника — Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.
ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.
ТЕЛОС — Военная база Джедаев — если довести разговор с «членом спасательной команды Зерка» до драки, то возможно получить влияние.
ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.
ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).
— Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).
НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.
— Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).
Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.
В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.
Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.
ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.
ДАНТУИН — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.
— Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.
— Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).
НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это — один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).
— Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев — Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.
— Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.
— Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.
Последователь присоединяется только к персонажу женского пола и легко поддается влиянию. Фактически, почти все очки Влияние получаются через диалог, при этом большая часть очков Влияния дает пункты светлой стороны.
В результате: Ученик может стать Джедаем при высоком Влиянии.
Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джедаев, поэтому в беседе все ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним.
НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
— Сектор Беженцев – Убедите Хассефа, лидера беженцев, присоединиться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе. », чтобы получить некоторое Влияние.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.
— Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние.
— Торговый Район – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.
G0-T0 – дроид, эмиссар Гото, который присоединится к вам после посещения корабля G0-T0.
В результате: G0-T0 предлагает Вам награду за каждую планету, ситуация на которой будет вами стабилизирована (Ондерон и Дантуин), Вы должны выбрать «Темные» варианты ответов, для того, чтобы получить награду, а также очки Влияния.
Влияние через диалог: Гото любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (если таковые будут), но он хочет, чтобы Вы стабилизировали Ондерон и Дантуин.
ДАНТУИН — Район Хунды — Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккера. Когда он станет враждебным — убейте его для получения очков Влияния. Аккер исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Хунду.
ОНДЕРОН — Кантина – Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это — лучший способ получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния.
— Район Кантины — поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде — затроньте в разговоре тему снижения цены. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния.
— Торговый Район – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.
Служанка присоединяется к Вам после того, как вы покинете Академию на Телосе, но только в том случае, если Вы играете мужчиной.
В результате: Служанка может стать Джедаем после того, как Вы победите ее в трех спаррингах и при достаточном количестве очков Влияния.
Влияние через диалог: Служанка — хороший человек и ей нравится, когда ваши суждения отвечают ее характеру. Большинство очков Влияния на нее можно получить из диалогов, когда вы побеждаете ее в спарринге. Она комментирует появление Визас, однако Вы можете только потерять влияние или остаться нейтральным.
ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкала и отвергните его, чтобы получить очки Влияния.
НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду.
— Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку.
— Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Спасите Мандалорца на горном хребте, затем скажите Служанке, что война с Мандалорцами закончена, чтобы получить очки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутствуют в команде.
— Кантина — Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния.
— Кантина – Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попросит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы получить очки Влияния.
— Торговая площадь – Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку.
— Торговая площадь – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.
Ханхарр — большой, неповоротливый Вуки, которого Вы найдете в Нар Шаддаа вместо Миры, если к тому времени перейдете на темную сторону. Плохо то, что он не может стать Джедаем.
В результате: Если Вы наберете достаточное количество очков Влияния, Ханхар получит значительное повышение статов и способностей.
Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскорбить Ханхарра.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксун – Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детонатор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния.
— Кантина — Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал вашего мнения» и Вы получите очки Влияния.
— Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.
Крейя – искусный манипулятор событиями. Она путешествует с вами на протяжении почти всей игры. Она умело использует Силу и ее удобно иметь в качестве компаньона. Она имеет огромное количество вариантов Влияния. Больше, чем любой другой персонаж. Крейя будет обучать Вас, но это не связано с Влиянием.
В результате: Когда ваше Влияние становится достаточно высоким, Вы можете заставить Крейю показывать истории о ее жизни. Они дают вам некоторое количество опыта.
Влияние через диалог: Она говорит вам только то, что вы должны знать. Она ни светлая ни темная и не уважает никого из них. Так, делая что-нибудь действительно злое (убийство) или действительно доброе (спасение жизни) Вы теряете ее Влияние, тогда как пребывание в тенях и управление событиями дает хорошие результаты. В беседах с ней, Вы получаете влияние за ответы Темной Стороны, вроде, «если она предаст нас, то я убью ее». Крейю не интересует ваше мнение относительно нее, только то, как Вы реагируете на ее мнение. Поэтому варианты ответов, следующие за ее советом, будут всегда получать влияние. Если Вы игнорируете или отвергаете ее совет — Вы теряете влияние. Крейя не любит, когда Вы убиваете случайных людей, хотя Вы можете выровнять очки Влияния, спрашивая, что она сделала бы на вашем месте, и говорите, что она права.
ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Крейю.
ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как Служанка присоседится, скажите Крейе, что Вы будете следить за Служанкой, и что Вы используете ее как связь с Атрис для получения очков Влияния.
— После присоединения Визас, скажите Крейе, что Вы убьете ее, если она попробует предать Вас для получения очков Влияния.
— Также, после присоединения Визас, поговорив о родном мире Визас, с хорошим интеллектом Вы можете высказать предположение о том, почему мир подвергся нападению.
— (только Светлая Сторона), Когда Крейя видит, что Вы «светитесь», она сердится и убеждает вас проявлять в дальнейшем меньше милосердия. Скажите, что она права.
ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов, на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план и СОЛГИТЕ, что присоединяетесь к нему, чтобы получить Влияние на Крейю.
— Пещера Кристаллов — Когда Вы найдете Джедая, охраняемого наемниками – не убивайте их. Вместо этого предложите им отправить Джедая на Нар Шаддаа. Крейа скажет кое-что о создании эха в Силе, и Вы получите Влияние.
— Подуровень Анклава — Солгите Джоррану, что уничтожили всех Лэйгрексов. После того, как он умрет, Вы получите очки Влияния.
— Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линиям диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование вашего навыка убеждения даст Вам влияние на Крейю.
НАР ШАДДАА — Главный Сектор – После того, как вы разберетесь с первой группой головорезов, к вам подойдет нищий (избежать этой встречи нельзя). Он попросит у вас подаяния. Не зависимо от того, какое решение вы примите, Крейя заговорит с вами или вступит в телепатическую связь (если она осталась на борту Эбенового ястреба). Соглашайтесь с тем, что она права и получите очки Влияния.
— Портовые доки — Ночлежка – Поговорите с Луутрой, чтобы узнать о его жене. Скажите ему что она мертва (явная ложь, так как она жива и прекрасно себя чувствует), и что он может доверять Вам. Он должен принять предложение Церка. Вы получите некоторое влияние на Крейю.
ОНДЕРОН — Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Крейе, что Вы знаете, к чему это приведет, чтобы получить очки Влияния.
— Космический порт — Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, за этим последует диалог с Крейей, после которого можно получить некоторое Влияние.
— Дворец — Если Вы примкнете к Королеве, то, после того, как Ваклу будет побежден, скажите, что Вы соглашаетесь с тем, что он должен быть убит, или позвольте Королеве решить его судьбу для получения очков Влияния.
КОРРИБАН — Долина Могил — ТОЛЬКО для Светлой Стороны. Возле могилы Аджанта выслушайте историю Крейи, затем используйте линию диалога «Осведомленность» для получения очков Влияния.
В результате: Ничего. Ноль. Пшик. Дырка от бублика.
Влияние через диалог: С Мандалором мало, что можно сделать. Через диалог на него воздействовать не получится. Также, он не слишком часто реагирует на действия игрока. Чтобы получить достаточное количество влияния на него, вы должны поддержать Генерала Ваклу в споре за Ондерон.
ОНДЕРОН — Торговая площадь — Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Скажите Мандалору, что Вы хотите поддержать Ваклу. Вы получите больше очков Влияния.
— Торговая площадь – Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Мандалора.
— Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой, которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мандалору, что вам нравится генерал Ваклу, чтобы получить очки Влияния.
РАЗРУШИТЕЛЬ — Убейте Тобина для получения очков Влияния.
Мира присоединится к вам на Нар Шаддаа в том случае, если Ваш персонаж находится на Светлой Стороне (в противном случае Вы получите Ханхарра).
В результате: Получив достаточно очков Влияния, Вы сможете обучить Миру и сделать ее Джедаем.
Влияние через диалог: Лучший способ получить Влияние на Миру — это заставить ее «спорить» с Вами. Спросите ее о том, почему она не убивает, следуйте за линией диалога «Понимание», и она будет спорить с Вами. Развейте это, и получите очки Влияния.
ДАНТУИН — Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Миру.
ОНДЕРОН — Дксун – во время встречи с разбившимися наемными убийцами скажите Мире, что она тоже была наемным убийцей. Она скажет, что не нуждается в вашей защите, но Вы получите очки Влияния.
— Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мире, что это хороший способ заработать кредиты, чтобы получить очки Влияния.
— Район Кантины — наемная убийца Твилек, которая нападает на Вас, выскажет претензии Мире. Ответьте: «Я не собираюсь позволять тебе оскорблять моего спутника» для получения очков Влияния.
— Торговая площадь – Когда начнется бунт, не становитесь ни на чью сторону. Мира согласится с вашим выбором и вы получите некоторое влияние.
T3-М4 – дроид из первой игры. Настоящий профессионал в работе с техникой и неплохо разбирается во взрывчатке.
В результате: Получение Влияния на T3-М4 позволяет Вам модернизировать T3-М4 увеличивая его статы. Также, если ваше Влияние достаточно высоко, T3-М4 даст +1 к вашему знанию. Для модернизации T3-М4 требуется, чтобы Вы знали Использование компьютера и Ремонт.
Влияние через диалог: Вы можете получить все влияние в котором Вы нуждаетесь только говоря с ним, и говоря ему, что все сделанное — не его ошибка, или что он полезный дроид. Почти все его влияние дает Вам пункты Светлой Стороны. Спрашивайте о его повреждениях, и говорите ему, что Вы рады иметь его рядом с собой.
ПЕРАГУС — Топливный Склад — Когда Вы вернете T3-М4 в ваш отряд — похвалите его для получения очков Влияния.
ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите T3-М4, просто скажите ему, что он все делал правильно и не допускал ошибок, чтобы получить очки Влияния.
ДАНТУИН — Район Хунды – Заговорите с поврежденным протокольным дроидом, бродящим возле места приземления. Т3-М4 подаст звуковой сигнал. Похвалите его, чтобы получить очки Влияния.
— Возле Хунды — Продемонстрируйте сострадание в отношении Аккера, торговца дроидами, чтобы получить влияние на T3-М4.
НАР ШАДДАА — Сектор Беженцев — На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Т3-М4 проверить вашу работу для получения очков Влияния.
ОНДЕРОН — Торговая площадь — Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на T3-М4.
Виcас обнаруживается на Эбеновом Ястребе после того, как ваша принадлежность к темной/светлой стороне окажется достаточно явной. Сперва Вы увидите ролик, а затем, когда снова взойдете на борт Эбенового Ястреба, Вы встретите Визас и вступите с ней в схватку. Победите ее и она присоединится к вам.
В результате: С высоким влиянием, Визас обучит вас Видению Силы – способности, используя которую, вы сможете видеть через многие двери, а также видеть темную/светлую сторону людей.
Влияние через диалог: Визас получает Влияние через диалоги. Фактически, один хороший диалог с нею и Вы получите все очки Влияния. Влияние на нее способствует получению очков Светлой Стороны.
ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).
НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги) для получения очков Влияния.
— Сектор Беженцев — Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния.
ОНДЕРОН — Торговая площадь — Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение, чтобы получить очки Влияния. (это не получится, если Мандалор находится поблизости).
— Торговая площадь — Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Визас.
— Торговая площадь — Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, затем скажите: «Сострадание может создать проблемы, но это — источник большой силы» для получения очков Влияния.
Вы восстанавливаете HK-47, собрав все необходимые компоненты. Один из НК-50 на Перагусе, один из НК-50 после крушения над Академией на Телосе, еще один можно получить из НК-50 на складе Вогги на Нар Шадаа. Остальное можно купить у торговцев. HK-47 – дроид-убийца из первой игры. Он, вероятно, лучший персонаж дальнего боя в игре.
В результате: Получение очков Влияния на HK 47 дает Вам многочисленные улучшения, повышение ваших собственных статов и способностей. НК-47 дает Вам весьма полезные советы по способу убийства Джедаев.
Влияние через диалог: Беседа с НК-47 не дает очков Влияния, кроме того случая, когда Вы пытаетесь закончить беседу, а НК-47 останавливает Вас. Вам надо сказать: «Любой, кто попытается меня остановить, когда я заканчиваю беседу, будет мертв. Теперь позволь мне идти, иначе…». После этого вы получите очки Влияния
ДАНТУИН — Район Хунды – После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план, затем выберите «я не заинтересован», затем: «Сдохни, наемная скотина!» (этот вариант ведет к потере влияния на Крейю)
— Район Хунды – (возможно Баг) единственный случай, когда при получении очков Светлой Стороны можно получить Влияние на HK-47. Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его. То, что говорит НК-47 – явное неодобрение, но в результате Вы получите очки Влияния.
ОНДЕРОН — Джунгли Дксун — Как и в случае с Ханхарром, если Вы убьете Мандалорца, застрявшего на скале, то получите очки Влияния.
— Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. НК-47 будет рад крови и вы получите очки Влияния.
ТЕЛОС (ВО ВРЕМЯ АТАКИ) — Убейте раненого солдата (вместо того, чтобы вылечить его), которого Вы найдете в Модуле развлечений Станции Телос во время нападения Ситов. Это даст Вам очки Влияния.
Height, Width это разрешение, если в файле они не поменялись на то разрешение которые вы устанавливали через патчер введите новое разрешение в ручную, сохраните файл.
Иногда после патча на разрещение могут пропадать диалоги. Просто поставьте разрещение больше 1366×768.
Для Котора 2 вышел патч в стиме, который решает проблему с широкоформатными разрешениями, просто поменяйте разрешение в игре. Плюс был добавлен воркшоп, позволяющий установить tslrcm по одному нажатию. Но если у вас много модов, то лучше устанавливать их вручную.


