little fighter 2 ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ
Cheats for Little Fighter 2
ΠΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ
ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ F1
F5: ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΠΉΠΌΠ΅Ρ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ (Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ )
F6: ΠΠ΅ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄Π΅ΠΏΡΡΠ°Ρ
F9: Π£Π½ΠΈΡΡΠΎΠΆΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΡΠΆΠΈΠ΅
( \ ΠΠ°ΡΠΈΡΠΈΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ » ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ‘J ‘ ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ) (‘ \u0026qt; ‘, ‘ ^ ‘, ‘ V ‘ ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΠ° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ)
1.Energy Blast ( 15mp )
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° : D + + \u0026qt; NovRedTuk
2.Heal (Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ) ( 70mp )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; + J
4.Energy Π΄ΠΈΡΠΊ: ( 50mp )
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° : D + ^ + NovRedTuk
5.Heal ( Ρ) : ( 70mp )
1.Energy Blast ( 15mp )
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : D + V +
4.Leap attack2 : ( 15mp )
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : Strike + J +
5.Dashing Strafe : ( 30MP )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; + J
1.Dragon Palm ( 30MP )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + + \u0026qt;
2.Multiple Shot ( 30MP )
2.Critical Shot ( 40MP )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; + J
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : D + ^ + J
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; + J
2.Multiple Ninja Star: ( 20mp )
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : ΠΠ°Ρ Π²Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ ΠΡΡΠ³ΠΈΠ΅ + D + J +
1.Thunder Punch ( 10MP)
2.Thunder Punch ( 15mp )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: Run + J +3.Thunder
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; + J
4.Whirlwind Throw ( 15mp )
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : D + ^ + J
5.Phoenix Palm ( 30MP )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; +NovRedTuk
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : D + \u0026qt; + J
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : D + Ρ + J
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° : D + ^ + J
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + + \u0026qt;NovRedTuk
2. Sommon Sword ( 30MP )
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : D + Ρ + J
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; + J
1.Energy Blast ( 10MP)
Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ : D + \u0026qt; + J
4.Chasing Blast ( 20mp )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + ^ +NovRedTuk
2.Turning Kick ( 10MP)
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° : D + V + NovRedTuk
3.Teleport ( 10MP)
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + ^ + J ( ΠΊ Π²ΡΠ°Π³Ρ ) / D + Π£ + J ( Π΄ΡΡΠ³Ρ )
4.Energy Blast ( 25mp )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; +NovRedTuk
5.Tiger ΠΠ°Ρ ( 40MP )
ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄: D + \u0026qt; + J
1.Leap Attack ( 5 ΠΠΏ )
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° : D + ^ + J +2.Energy
4.Dragon Punch ( 40MP )
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° : D + ^ + NovRedTuk
ΠΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ
All Characters
Special Moves
Function Keys
F1: Pause
F2: Pause/Step
F3: Function Keys Locked (F6,F7,F8,F9)
F4: Restart
F5: Turn off the frame control timer (for performance evaluation)
F6: Unlimited MP
F7: Recover
F8: Drop some weapons from the sky
F9: Destroy all weapons
ESC: Quit
SPECIAL MOVES
Template, Bandit and Hunter do not have special moves.
(‘D’ means Defend button, ‘A’ means Attack button, ‘J’ means
Jump button) (‘&qt;’, ‘^’, ‘v’ means the arrow buttons)
You can setup the Key Configuration by choosing OPTION in the main menu.
==John==
1.Energy Blast (15mp)
Input method: D + &qt; + A
2.Heal (others) (70mp)
Input method: D + ^ + J
3.Energy Shield: (20mp)
Input method: D + &qt; + J
4.Energy Disk: (50mp)
Input method: D + ^ + A
5.Heal (myself): (70mp)
Input method: D + v + J
==Deep==
1.Energy Blast (15mp)
Input method: D + &qt; + A ( + A + A. )
2.Strike (15mp)
Input method: D + v + A
3.Leap Attack: (15mp)
Input method: D + ^ + J + A
4.Leap Attack2: (15mp)
Input method: Strike + J + A
5.Dashing Strafe: (30mp)
Input method: D + &qt; + J
==Henry==
1.Dragon Palm (30mp)
Input method: D + &qt; + A
2.Multiple Shot (30mp)
Input method: D + J + A ( + A + A. )
2.Critical Shot (40mp)
Input method: D + &qt; + J
2.Sonata of the Death (70mp)
Input method: D + ^ + J
==Rudolf==
1.Leap Attack: (0mp)
Input method: D + &qt; + J
2.Multiple Ninja Star: (20mp)
Input method: D + &qt; + A ( + A + A. )
2.Transform (30mp)
Input method: Gripping Other + D + J + A
3.Hide (70mp)
Input method: D + ^ + J
4.Double (70mp)
Input method: D + v + J
==Louis==
1.Thunder Punch (10mp)
Input method: Run + A
2.Thunder Punch (15mp)
Input method: Run + J + A
3.Thunder Kick (10mp)
Input method: D + &qt; + J
4.Whirlwind Throw (15mp)
Input method: D + ^ + J
5.Phoenix Palm (30mp)
Input method: D + &qt; + A
==Firen==
1.Fire Ball (15mp)
Input method: D + &qt; + A ( + A + A. )
2. Blaze (15mp +. )
Input method: D + &qt; + J
3. Inferno (30mp +. )
Input method: D + v + J
4. Explosion (60mp + 8hp)
Input method: D + ^ + J
==Freeze==
1.Ice Blast (20mp)
Input method: D + &qt; + A
2. Sommon Sword (30mp)
Input method: D + v + J
3. Icicle (30mp)
Input method: D + &qt; + J
4. Whirlwind (60mp)
Input method: D + ^ + J
==Woody==
1.Flip Kick (0mp)
Input method: D + ^ + A
2.Turning Kick (10mp)
Input method: D + v + A
3.Teleport (10mp)
Input method: D + ^ + J (to enemy) / D + v + J (to friend)
4.Energy Blast (25mp)
Input method: D + &qt; + A
5.Tiger Dash (40mp)
Input method: D + &qt; + J
==Davis==
1.Leap Attack (5mp)
Input method: D + ^ + J + A
2.Energy Blast (10mp)
Input method: D + &qt; + A ( + A + A. )
3.Shrafe (20mp)
Input method: D + v + A
4.Dragon Punch (40mp)
Input method: D + ^ + A
ΠΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π² Little Fighter 2
How To Unlock All Characters in Little Fighter 2ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
Little Fighter 2-Adding New CharactersΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
Little Fighter 2| New Characters | Stage 1ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
how to open characters in Little Fighter 4 TurboΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
How to unlock all secret characters in Little fighter 2ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
How To Unlock All Characters In Little Fighter 2 (You can hear me. )ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
Little Fighter 2 Unlock All Characters with Cheat EngineΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
ΠΠ±Π·ΠΎΡ ΠΈΠ³Ρ ΠΎΡ poplaBka( Little Fighter 2)ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
How to add characters in Little fighter 2ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
Little Fighter 2 cheat (unlocks all secret characters)ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
How to unlock all the characters in little fighter 2ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅
ΠΡΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ «Π·Π°ΠΊΡΡΡΡΡ » ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ.
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½Π°Π΄ΠΎΠ΅Π»Π° ΠΈΠ³ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΉΡΠΈ, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π½Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΉΡΠΈ Π΅Ρ Ρ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΉΡΠΈ Π΅Ρ Π΅ΡΡ ΡΠ°Π·, ΠΈ ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ Π²Π°ΠΌ Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΊΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅.
Π ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ data(LittleFighter2\data) Π΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» «data.txt», Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π²ΡΠ΅ id ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², ΠΌΠ°Π³ΠΈΠΉ ΠΈ Π³Π΅ΡΠΎΠ΅Π². Π Π½Π΅ΠΌ ΠΌΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Ρ Π³Π΅ΡΠΎΠ΅Π², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π½Π΅Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ (ΠΈΡ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ) Π½Π° Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΠΏΠΎΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ Π±ΠΎΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ (julian). ΠΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΡΡΡΠΎΡΠΊΡ (ΡΡΠ΅ΡΡΡ Ρ Π²Π΅ΡΡ Ρ) ΠΈ Π²ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅ ΡΡΠΎΠ»Π±, Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ id, Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ ΡΡΠΎΠ±Ρ id Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΠ»ΡΡ Ρ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ.
ΠΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊ:
Π Π²ΡΡ! ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ Π·Π° ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΡΠ°ΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΡΠ±ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΊΡΠΎ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΡΠΊΡ, ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²ΡΡΡΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΠ΅ ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ. ΠΡΠΌΠ°Ρ, ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ΅Π½ ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ° Ρ Π²Π°ΡΠΈΡ.
Π ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ², Ρ Π²Π°Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠΎΠ»Π±ΠΈΠΊ:
id: 0 type: 0 file: data\template.dat
id: 52 type: 0 file: data\julian.dat
id: 51 type: 0 file: data\firzen.dat
id: 50 type: 0 file: data\louisEX.dat
id: 38 type: 0 file: data\bat.dat
id: 39 type: 0 file: data\justin.dat
id: 37 type: 0 file: data\knight.dat
id: 36 type: 0 file: data\jan.dat
id: 35 type: 0 file: data\monk.dat
id: 34 type: 0 file: data\sorcerer.dat
id: 33 type: 0 file: data\jack.dat
id: 32 type: 0 file: data\mark.dat
id: 31 type: 0 file: data\hunter.dat
id: 30 type: 0 file: data\bandit.dat
id: 1 type: 0 file: data\deep.dat
id: 2 type: 0 file: data\john.dat
id: 4 type: 0 file: data\henry.dat
id: 5 type: 0 file: data\rudolf.dat
id: 6 type: 0 file: data\louis.dat
id: 7 type: 0 file: data\firen.dat
id: 8 type: 0 file: data\freeze.dat
id: 9 type: 0 file: data\dennis.dat
id: 10 type: 0 file: data\woody.dat
id: 11 type: 0 file: data\davis.dat
id: 12 type: 0 file: data\julian.dat
id: 13 type: 0 file: data\firzen.dat
id: 14 type: 0 file: data\louisEX.dat
id: 15 type: 0 file: data\bat.dat
id: 16 type: 0 file: data\justin.dat
id: 17 type: 0 file: data\knight.dat
id: 18 type: 0 file: data\jan.dat
id: 19 type: 0 file: data\monk.dat
id: 20 type: 0 file: data\sorcerer.dat
id: 21 type: 0 file: data\jack.dat
id: 22 type: 0 file: data\mark.dat
id: 23 type: 0 file: data\hunter.dat
id: 24 type: 0 file: data\bandit.dat
Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π½ΡΡ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² ΡΠ°Π·Π½ΡΡ Π³Π΅ΡΠΎΠ΅Π².
Π‘Π°ΠΌΠΎΠΌΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡΡ firzen.
ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ, Π·Π°Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ°ΡΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ.
Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ Π³Π΅ΡΠΎΠ΅Π²
ΠΠΎΠ·ΡΠΌΡΠΌ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΈΡΠ΅Π²ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠ°Π½Ρ(mp) Π·Π° 100.
1.Energy Blast (15mp) D + > + A
2.Heal (Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ) (70mp)D + ^ + J
3.Heal (ΡΠ΅Π±Ρ): (70mp)D + v + J
4.Energy Shield (20mp)D + > + J
5.Energy Disk: (50mp)D + ^ + A
1.Energy Blast (15mp) D + > + A ( + A + A. )
2.Strike (15mp)D + v + A
3.Leap Attack: (15mp)D + ^ + J + A
4.Leap Attack2: (15mp)Strike + J + A
5.Dashing Strafe: (30mp) D + > + J
1.Dragon Palm (30mp) D + > + A
2.Multiple Shot (30mp)D + J + A ( + A + A. )
3.Critical Shot (40mp)D + > + J
2.Sonata of the Death (70mp)D + ^ + J
Π‘ΡΡΠ΅Π»Ρ Π³Π΅Π½ΡΠΈ ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ!!
1.Leap Attack: (0mp)D + > + J
2.Multiple Ninja Star: (20mp)D + > + A ( + A + A. )
2.Transform (30mp) Gripping Other + D + J + A
4.Double (70mp)D + v + J
ΠΠ° ΡΡΠ΄ΠΎΠ»ΡΡΠ° Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π»Π΅ΠΉΡΠ°Ρ ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊΠ°. Π’Ρ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅ΡΡ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ° 3 ΡΡΡΠΈΠΊΠ΅Π½Π°, Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· 1 ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅ΡΡ 1 ΡΡΡΠΈΠΊΠ΅Π½ ΠΈ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ Π½Π΅ Π΄Π°Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΡ Π²ΡΠΉΡΠΈ ΠΈΠ· «ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡ Π°».
1.Thunder Punch (10mp) Run + A
2.Thunder Punch (15mp) Run + J + A
3.Thunder Kick (10mp) D + > + J
4.Whirlwind Throw (15mp) D + ^ + J
5.Phoenix Palm (30mp) D + > + A
Π£ Π½Π΅Π³ΠΎ Π΅ΡΡΡ Π±ΡΠΎΠ½Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΏΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΠΎΡ ΠΈΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π° ΡΠΏΠ΅ΡΠΎΠ².
Louis ΠΏΡΡΠ³Π°Π΅Ρ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎ ΠΈ Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ.
Louis ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² LouisEX, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π½Π΅Π³ΠΎ 1/3 Ρ ΠΈΡΠΎΠ², ΠΆΠΌΠΈ D + J + A.
1.Phoenix Dance (0mp)D + v + A
2.Thunder Punch (6mp) Run + A
3.Thunder Punch (8mp) Run + J + A
4.Phoenix Palm (20mp) D + > + A ( + A + A. )
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ, ΠΎΠ½ Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»Π»Ρ ΠΈ Π½Π°Π½ΠΎΡΠΈΡ Π΄Π°ΠΌΠ°Π³ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌ.
ΠΠ½ Π±ΠΎΡΡ Π½Π° 3 ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅.
Phoenix Dance ΡΠΆΠ°ΡΠ½ΠΎ Π΄Π°ΠΌΠ°Π³ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°ΡΠΊΠ°Π΄ ΡΠ΄Π°ΡΠΎΠ² (ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°Π½Ρ. ), ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π±Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΆΠ°ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΡΠΆΠΎΠΊ (ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ Π²ΡΡΠ΅ Π² Template).
ΠΡΡΡΡΠΎ Π±Π΅Π³Π°Π΅Ρ, Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ ΠΏΡΡΠ³Π°Π΅Ρ, Π²ΡΡΠΎΠΊΠ°Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ, Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ, ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ Π²Π΅ΡΠΈ.
Thunder Punch ΠΊΠ°ΠΊ y Louis ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅ ΠΈ Π΄Π°ΠΌΠ°Π³ΡΡΠ½Π΅Π΅.
Phoenix Palm β ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠΎΠΊ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Ρ ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠΊΠ° Π°ΡΠ°ΠΊΡ.
1.Fire Ball (15mp) D + > + A ( + A + A. )
2.Blaze (15mp +. )D + > + J
3.Inferno (30mp +. )D + v + J
4.Explosion (60mp + 8hp)D + ^ + J
ΠΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΠΆΠΈΠ³Π°ΡΡ Π²ΡΠ°Π³Π° ΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ Π΄ΠΎΡΡΠΎΠ½Π΅ΡΡΡ Π΄ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ², ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΆΠ³ΡΡΡΡ.
Π€Π°ΠΉΡΠ΅Π½ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠΈΡΡΡ Π² Firzen, ΡΠΆΠ°ΡΠ½ΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ ΠΊΠ»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Firen ΠΈ Ρ Freeze 1/4 Ρ ΠΈΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π²Π±Π΅Π³Π°ΡΡ Π² Π΄ΡΡΠ³ Π΄ΡΡΠ³Π°.
1.Ice Blast (20mp) D + > + A
2.Sommon Sword (30mp)D + v + J
3.Icicle (30mp)D + > + J
4.Whirlwind (60mp) D + ^ + J
ΠΡΠ΅ Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ Π·Π°ΠΌΠΎΡΠ°ΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ°Π³Π°.
ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡ ΠΎΡΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡ «Π±ΠΎΠ»Π»», ΡΠΎ ΠΎΠ½ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ w Ice Blast.
Whirlwind («ΡΡΠ°Π³Π°Π½ΡΡΠΈΠΊ»), ΡΠΈΠΏΠ° Π²Π·ΡΡΠ²Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅Π½Π° ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΠ½ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄. Π‘ ΡΡΠ°Π³Π°Π½ΠΎΠΌ Π΅ΡΡΡ ΠΊΠ»Π΅Π²ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΎ, Π²Ρ Π·Π°ΠΌΠΎΡΠ°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ° Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΠ΅ ΡΡΠ°Π³Π°Π½ ΠΈ ΠΏΡΡΠ³Π°Π΅ΡΠ΅ ΠΏΡΡΠ°ΡΡΡ ΡΠ΄Π°ΡΠΈΡΡ Π²ΡΠ°Π³Π° Π½ΠΎΠ³ΠΎΠΉ
Π£ Π€ΡΠΈΠ·Π° Π±ΡΡΡΡΠ°Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠ΄Π°ΡΠ°, ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ ΡΡΠΈΠΌ.
1.Firzen Cannon (5mp +. ) D + > + J
2.Overwhelming Disaster (20mp) D + ^ + A( + A + A. )
3.Arctic Volcano (50mp)D + ^ + J
Arctic Volcano β Π²Π·ΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ, Π½Π°Π½ΠΎΡΡ ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π°ΠΌΠ°Π³ΠΈ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠΈΠΌ.
ΠΡΡΡΡΠΎ Π±Π΅Π³Π°Π΅Ρ, Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ ΠΏΡΡΠ³Π°Π΅Ρ, Π²ΡΡΠΎΠΊΠ°Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ, Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ, ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ Π²Π΅ΡΠΈ.
1.Energy Blast (8mp)D + > + A ( + A + A. )
2.Shrafe (15mp) D + v + A
4.Chasing Blast (20mp) D + ^ + A
ΠΠΎΡ ΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ»ΠΈ ΠΊ «ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΠΈΡΡΠ°ΠΌ», ΡΡΠΎ Π½Π°ΡΡΠΎΡΡΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠΉΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½Π° Π²ΡΠ΅.
1.Flip Kick (0mp) D + ^ + A
2.Turning Kick (10mp) D + v + A
3.Teleport (10mp) D + ^ + J (ΠΊ Π²ΡΠ°Π³Ρ) / D + v + J (ΠΊ Π΄ΡΡΠ³Ρ)
4.Energy Blast (25mp) D + > + A
5.Tiger Dash (40mp) D + > + J
ΠΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ, ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΠΈΠΉ Π»ΠΎΠ²ΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ°Π»ΡΡΠ΅Π².
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΠΊΠΎΠΌΠ±Π°ΠΌ ΠΡΠ΄ΠΈ.
1.Leap Attack (5mp)D + ^ + J + A
2.Energy Blast (8mp) D + > + A ( + A + A. )
3.Shrafe (15mp) D + v + A
4.Dragon Punch (45mp) D + ^ + A
Π£ΠΆΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ (Π±ΠΎΡΡΠΎΠ² Π² ΡΡΠ΅Ρ Π½Π΅ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ).
Leap Attack β ΡΠ΅ΠΌ-ΡΠΎ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅ Π½Π° deep’ΠΎΠ²ΡΠΊΡΡ Π°ΡΠ°ΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ shrafe’a, Π½Π°ΠΆΠ°Π² J + A.
1.Speed Punch (10mp) D + > + J
2.Eye Laser (25mp) D + > + A
3.Sommon Bats (40mp) D + ^ + J
ΠΠΈΠ½ΠΈ Π±ΠΎΡΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠΈΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Rudolf’ΠΎΠΌ.
1.Soul Punch (0mp) Run + A
2.Uppercut (0mp) D + ^ + A ( + A)
3.Skull Blast (2mp)D + > + A ( + A. )
4.Mirror Image (5mp) D + J + A ( + J. )
5.Big Bang (20mp)D + ^ + J
6.Soul Bomb (25mp)D + > + J
Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅.
ΠΠ½ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ Π±ΡΡΡΡΡΠΉ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π±Π΅Π³Π°Π΅Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π±ΡΠ΅Ρ, Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ ΠΈ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎ ΠΏΡΡΠ³Π°Π΅Ρ, ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Π±ΡΠΎΠ½Ρ.
ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π΅Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΈΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΡΠΎΠΈΡ Π²ΡΠ°Π³, ΡΠΎ ΡΠ΄Π°ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠΈΠ»ΡΠ½Π΅ΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ Π΄ΠΎΠ»Π±Π°Π½Π΅Ρ Π²ΡΠ°Π³Π°.
Π―ΡΠΈΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½.
ΠΠ΅Π΄ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΠΈΡΠ° ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π·Π°ΠΌΠΎΡΠ°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ, Ρ Π½Π΅Π±Π° Π½Π΅ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ, Π° Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ freeze.
ΠΡΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠΉ. ΠΠ΅ΡΠΎΠΈ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ «Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅».
Little fighter 2 ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ


1.Π‘ΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΠ΅ Π»ΡΠ±ΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ LF2
2. ΠΠ΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ.
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π²Π°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²ΡΠΈΠΊ ΠΈ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²ΡΠΈΠΊ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ *.dat ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΈΠ· LF2. ΠΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π»ΡΡΡΠΈΡ
ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Ρ ΡΡΠΈΡΠ°Ρ Data Changer by Jiquera Mondilano. ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Decrypt ΠΈ Encrypt, Π½ΠΎ Π² Π½ΠΈΡ
Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ ΡΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ Π² Data Changer. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΠΎΡΡΠΈΠΊ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Adobe Photoshop ΠΈ ACDSee.
3. ΠΠ°ΡΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ.
ΠΡ ΡΡΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Ρ ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΏΠΈΡΡ, ΡΠΎ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°ΠΉΡΠ΅ Data Changer ΠΈ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ davis.dat (ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Davis Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°). ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ», Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° ΠΌΡ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π΅:
small: sprite\sys\davis_s.bmp
file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
jump_distance 10.000000
jump_distancez 3.750000
file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ:
Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π΅ΡΡΡ Π·Π²ΡΠΊ «beep.wav» Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ «Data»
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Ρ Ρ
ΠΎΡΡ ΡΡΠΎΠ± ΡΡΠΎΡ Π·Π²ΡΠΊ ΠΈΠ³ΡΠ°Π» ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΈΠ΄Π΅Ρ
Π― ΡΡΠ°Π²Π»Ρ!sound: data\beep.wav! Π²ΠΎ Π²ΡΠΎΡΡΡ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ° Ρ
ΠΎΠ΄ΡΠ±Ρ
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΈΠ΄Π΅Ρ Π·Π²ΡΠΊ ΠΈΠ³ΡΠ°Π΅Ρ.
injury: 40 effect: 2
———————
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π°ΡΠ°ΠΊΠ° Π±Π΅Ρ Π½Π° 40 ΡΡΠΎΠ½Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΆΠΈΠ³Π°Π΅Ρ
x: ΡΠΈΡΠΈΠ½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π² ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠ΅
y: Π²ΡΡΠΎΡΠ° ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π² ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠ΅
79
ΠΠΎ Π²ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ 79×79 ΡΠ°ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ.
Π ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ΄Π°ΡDavisΠ°
pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 bdy_end:
the pic no. from 0 to the no.
>state: 3
Π‘ΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°
state: 0 = ΡΡΠΎΠΈΡ
state: 1 = ΠΈΠ΄Π΅Ρ
state: 2 = Π±Π΅ΠΆΠΈΡ
state: 3 = Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅Ρ
state: 7 = Π·Π°ΡΠΈΡΠ°
state: 1700 = Ρ
ΠΈΠ» ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π±Ρ
>wait: 2
ΠΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎ Π΄Π»ΠΈΡΡΡ ΠΊΠ°Π΄Ρ.
>next: 73
ΠΠΎΠΌΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ Π² ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠ΅.
>centerx: 28 centery: 79
centerx: 28 Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, centery: 79, Π²ΡΡΠΎΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ 79 ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π»Π΅ΡΠ°Π΅Ρ)
>hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
hit_a: 0 ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΡΠ΅
kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66
bdy_end:
kind: 0 β ΡΠΈΠΏ Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ
x: 26 y: 12 w: 35 h: 66> attack a bit
effectβΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π°ΡΠ°ΠΊΠΈ (ΡΠΌ Π²ΡΡΠ΅)
10100: hp-100 mp-100,etc
3 id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0
6 id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0
7 id: 31 hp: 50 times: 1
11 id: 3000 hp: 50 times: 2
12 id: 3000 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0
15 id: 122 x: 1100 #milk
16 id: 123 x: 1100 #beer
17 id: 30 hp: 50 ratio: 1
id: 122 x: 1100 #milk
id: 123 x: 1100 #beer
(x: 1100)- ΡΡΠΎ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π° ΡΠΎ Π³Π΄Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρ ΠΏΠΎΠ»Ρ 2200 ΡΠΎ ΠΌΠΎΠ»ΠΎΠΊΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ
ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΡΠΎ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ 4-4 (id: 33).
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8
id: 122 x: 900 #milk ratio: 2
id: 123 x: 900 #beer ratio: 1
id: 3000 hp: 50 times: 2 ratio: 2
pic: 20 state: 0 wait: 7 next: 41 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
kind: 1043 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
ΠΠ²ΡΠΎΡ ΠΠΠ‘Π’ΠΠ―Π’ΠΠΠ¬ΠΠ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ data.txt Π²ΠΎ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ
ΠΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ²:
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π΄Π°ΡΡ Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠ°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ
ΠΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Bandit, Hunter, Mark, LouisEX, Firzen, ΠΈ ΡΠ΄.
ΠΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π² \data\
ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅ ΡΠΈΠΏ, Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΈΠΏ 0.
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ ΡΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΡ :
id: Π‘Π²ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ type: 0 file: data\»ΠΈΠΌΡ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠ°(Π° ΡΠΎΡΠ½Π΅Π΅ ΠΈΠΌΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Π΄Π°ΡΡ)».dat
7.ΠΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅.
_____________________________________
ΡΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°Π· ΡΠΎ ΠΎ ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΡ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ΅.
ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ Ρ Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ 5-5 ΠΏΡΠΈΡΠ²ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ id: 44
Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ° id Π½ΡΠΆΠ½Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΠΉ, Ρ.Π΅. ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ΠΈ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΡ.
Π½ΠΎ Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ. ΠΡΡΡΠ΅Ρ id Π²Π΅Π΄Π΅ΡΡΡ ΠΎΡ Π½ΡΠ»Ρ.
Π’.Π΅. ΡΠ°ΠΌΠ°Ρ-ΡΠ°ΠΌΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ²Π°Ρ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΊΠ°Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ id: 0
ΠΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΡΠΈΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΠΎ Π²Ρ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°Π±ΡΠ°ΡΡ Π²ΡΠ΅ 44 id, Ρ
ΠΎΡΡ 5-5 ΠΈ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΡΡ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡ.
ΠΏΡΠΈΡΠΈΠ½Π° ΠΆΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΈΠ·Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π²ΡΠ΅ id.
ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠ΅ Π΄Π²Π΅ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ id:
id 0 = 1-1
id 1 = 1-2
id 2 = 1-3
id 3 = 1-4
id 4 = 1-5
id 10 = 2-1
id 11 = 2-2
id 12 = 2-3
id 13 = 2-4
id 14 = 2-5
Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ , Π½ΠΎ ΠΈ ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π³Π΅ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ.
ΠΡΠ°ΠΊ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΡΡΠΎΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ:
ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅ Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ³ΠΈ:
— ΡΡΠ°Π΄ΠΈΠΈ Π½Π°ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΎ «ΡΠ°Π·Ρ». Π€Π°Π·Ρ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠ², Π½ΠΎ Π²ΡΡ ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΈΡ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΅ΡΡΡ ΡΠ°Π½Ρ, ΡΡΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΡ ΠΈ Π²ΡΠ»Π΅ΡΠ°ΡΡ. ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ ΡΠ°Π·Π° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ bound. ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠ° ΠΊΠ°ΡΡΠ° ΠΎΡ Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΠ°Ρ (Π½Π°ΡΠ°Π»Π°). ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ 600
700), ΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅ ΡΡΠΈΡ
ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Π΅, ΠΏΠΎΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Ρ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΡΠΌΠΎΠ³ ΠΏΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅ ΠΈ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅.
ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ ΡΠ°Π·Π° ΡΡΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ Π²ΠΎΠ»Π½Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠ½ΠΈΡΡΠΎΠΆΠ΅Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ΄Π° ΠΊ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π·Π΅ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ.
P.S. Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ ΠΊΠ°ΡΡΡ (Π»Π΅Π²ΡΠΉ ΠΊΡΠ°ΠΉ) ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ»Ρ.
P.P.S. ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ bound ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΌΡ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΡΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ Π΄Π»Ρ Π΅Ρ ΡΠ΅Π·ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»ΡΡ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΡΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ Π½Π°Π·Π°Π΄.
ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡΠ° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΌΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΡ ΡΠ°Π·Ρ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΠΈ.
700 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ Π² ΡΠΈΡΠΈΠ½Ρ.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΈΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΎΠ»Π½Π΅.
ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΡΠ³Π°ΠΌΠΈ Π²ΠΎΠ»Π½Ρ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ id ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡΡΡΡ.
ΡΠ°Π·Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡ ΡΡΡΠΎΡΠΊΡ:
id: 0 type: 0 file: data\template.dat
id: 52 type: 0 file: data\julian.dat
id: 51 type: 0 file: data\firzen.dat
id: 50 type: 0 file: data\louisEX.dat
id: 38 type: 0 file: data\bat.dat
id: 39 type: 0 file: data\justin.dat
id: 37 type: 0 file: data\knight.dat
id: 36 type: 0 file: data\jan.dat
id: 35 type: 0 file: data\monk.dat
id: 34 type: 0 file: data\sorcerer.dat
id: 33 type: 0 file: data\jack.dat
id: 32 type: 0 file: data\mark.dat
id: 31 type: 0 file: data\hunter.dat
id: 30 type: 0 file: data\bandit.dat
id: 1 type: 0 file: data\deep.dat
id: 2 type: 0 file: data\john.dat
id: 4 type: 0 file: data\henry.dat
id: 5 type: 0 file: data\rudolf.dat
id: 6 type: 0 file: data\louis.dat
id: 7 type: 0 file: data\firen.dat
id: 8 type: 0 file: data\freeze.dat
id: 9 type: 0 file: data\dennis.dat
id: 10 type: 0 file: data\woody.dat
id: 11 type: 0 file: data\davis.dat
id: 100 type: 1 file: data\weapon0.dat #stick
id: 101 type: 1 file: data\weapon2.dat #hoe
id: 120 type: 1 file: data\weapon4.dat #knife
id: 121 type: 4 file: data\weapon5.dat #baseball
id: 122 type: 6 file: data\weapon6.dat #milk
id: 150 type: 2 file: data\weapon1.dat #stone
id: 151 type: 2 file: data\weapon3.dat #wooden_box
id: 123 type: 6 file: data\weapon8.dat #beer
id: 124 type: 1 file: data\weapon9.dat #
Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π»ΠΈΡΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΡΠ³Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ ΡΡΠΈΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π² data.txt Π΅ΡΡΡ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΡΡΠ³ΠΈ, Π½ΠΎ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΡ ΡΡΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΡΠΈΠΌΠΈ ΡΡΠ³Π°ΠΌΠΈ.
ΠΡΠ°ΠΊ, ΠΈΡΠ΅ΠΌ Π½Π°Ρ id: 34 ΠΈ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎΡ ΡΡΠΎ:
id: 34 type: 0 file: data\sorcerer.dat
ΠΌΡ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΡ sorcerer. Π½Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π²Π΅Π΄Ρ ΠΏΡΠ°Π²Π΄Π°?
Ρ.Π΅. Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ΄Π°Π½ΠΎ ΠΏΠΎ 5 Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ².
ΠΈΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ²Π°ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ\Π²ΡΠ°Π³ΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅.
ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎ ΠΈΠ΄Π΅Ρ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ times. Ρ.Π΅. Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌ Ρ Π½Ρ times ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ 3, Π° ratio Π½Π° 1 ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π²ΡΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ 5 Π²Π³ΡΠ°Π³ΠΎΠ². Π·Π½Π°ΡΠΈΡ 3*5=15. Π ΠΈΡΠΎΠ³Π΅ 15 Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ² ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡ Π±Π΅Π΄ΠΎΠ»Π°Π³Π΅.
ΡΠ°Π·Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ:
id: 300 hp: 100 act: 40 x: 900 y: 0 reserve: 5
ΠΏΡΠΎ id, hp ΠΌΡ ΡΠΆΠ΅ Π²ΡΡ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ Π·Π½Π°Π΅ΠΌ, ΡΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ΄ΠΈΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΠΈ.
Π ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠ΅ ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΡΠ΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠΌ Π·Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ.
ΠΠΎ ΡΠ°Π·Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ Π΅ΡΡ Π²ΠΎΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ:
join: ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΡΠ°Π³ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ±ΠΈΡ, ΠΎΠ½ ΠΏΡΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡΡ ΠΊ Π²Π°ΠΌ. Π§ΠΈΡΠ»ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ²ΠΎΠ΅ΡΠ΅ Π² Join Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΆΠΈΠ·Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π±ΠΎΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡΡ ΠΊ Π²Π°ΠΌ.
— Π±ΠΎΡΡ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ·ΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Com
— ΡΠΎΠ»Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π² Π½Π°ΡΠΎΠ΄Π΅ «ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π°». ΠΠΎΠΉΡΡ Ρ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΏΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΈ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄ΠΎ ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²ΡΠ΅ Π±ΠΎΠΉΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ±ΠΈΡΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ Π΄Π°Π΅Ρ Π½Π΅ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ times, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π±ΠΎΡΡ(Ρ) ΠΆΠΈΠ²(Ρ).
Π ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠ΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠΌ Π²ΡΡ.
ΠΡΡΡ Π΅ΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠΊ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ:
ΠΠΎΠ·ΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ, Π²ΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΊΠ° Π² stage Π²Ρ ΠΈΠ·ΡΡΠΈΠ»ΠΈ)
ΠΠΎ Π²ΡΡ ΠΆΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²Ρ ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π°.
Π‘Π°ΠΌΠΎΠ΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ ΡΡΠΎ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅ Π²Π°ΡΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΠΈ hp ΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ² Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΎΡΡ-Π²-ΡΠΎΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΆΠ΅ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ normal.
Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Easy ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»ΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½Ρ Π½Π° 25%-50%
Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Difficult Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½Ρ Π½Π° 25%-50%
Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Crazy Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½Ρ Π½Π° 50%-75%.
ΠΠ° ΡΡΠΎΠΌ Π²ΡΡ, Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΈ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Π΅ΡΡΠΉΡΠ΅ΡΡ 
______________________________________________________________


