mass effect andromeda как создать красивого персонажа
Mass Effect Andromeda — Создание персонажа
Создание персонажей главного героя в Mass Effect Andromeda сильно отличается от того, что мы знали из предыдущих частей серии. Существует возможность настроить внешний вид (или придерживаться персонажей, подготовленных разработчиками) или пол, но есть одно существенное отличие — в Андромеде нет системы классов. Вы не сможете выбирать из классов, таких как Adept или Infiltrator. Вместо этого у вас будет почти полная свобода выбора способностей для вашего персонажа.
В этой и последующих главах вы узнаете все о процессе создания персонажа — как внешний вид вашего персонажа, а также его / ее близнеца будут влиять на внешний вид Алека Райдера (отца близнецов Райдера). Кроме того, вы найдете информацию обо всех 6 тренингах (классная система в Андромеде) и последствиях выбора каждого из них.
Примечание — помните, что информация, представленная в следующих главах, является только общими рекомендациями. Например, ничто не мешает вам превратить персонажа с обучением безопасности в чистый биотик.
Выбор пола и настройка внешнего вида
Вы можете настроить внешний вид как своего персонажа, так и его близнеца.
В начале приключения вы сможете настроить внешний вид как своего персонажа, так и его близнеца. Каждый сможет создать своего собственного уродливого, похожего на монстра персонажа, использовать один из пресетов, подготовленных разработчиками, или попытаться воссоздать Шепарда из Mass Effect 1-3.
Интересно то, что внешний вид близнецов влияет на что-то другое — как будет выглядеть отец близнецов, Алек Райдер. Используя внешний вид обоих близнецов по умолчанию, вы не измените внешний вид Алек, так как игра также будет использовать внешний вид по умолчанию. Однако, если вы создадите своего собственного персонажа и серьезно измените его / ее внешний вид, внешний вид родителя также изменится — у него будут характеристики, такие как цвет волос и кожи, обоих близнецов. Обратите внимание, что если вы создадите близнецов, которые сильно отличаются друг от друга по внешнему виду (например, когда один белый, а другой черный), игра сделает отца похожим на персонажа игрока, а не другого близнеца.
Выбор пола не влияет на игровой процесс — у вас не будет доступа к другим квестам или поворотам сюжета. Единственное отличие, которое влияет на пол, — это тип персонажа, которого вы сможете установить в романтическом отношении.
Тренировочный отбор
Выбор обучения — это решающее решение, которое вы должны принять в начале приключения в Mass Effect Andromeda. Даже при том, что в игре нет чистой системы классов, такой как трилогия, тип выбранной тренировки по-прежнему оказывает большое влияние на развитие вашего персонажа, особенно в течение первых 10-15 часов игры.
Выбрав правильный тип тренировки, вы можете получить доступ к мощным способностям, как только достигнете второго уровня (когда наберете очки навыков для распределения) — в противном случае вам нужно будет продвинуть своего персонажа как минимум до пятого уровня и вложить все свои очки. мы получили (9) в одно дерево навыков.
В следующих главах вы найдете описания всех 6 доступных типов обучения: Безопасность, Биотика, Техник, Лидер, Скрепер и Оперативник. Все они дадут вам доступ к определенной стартовой способности, которую вы сможете использовать с самого начала, а также к 1-2 разблокированным — те, которые обычно требуют 9 очков в одно дерево, чтобы разблокировать и которые будут быть свободным для вас.
Примечание — даже если вы можете легко сбросить очки умений и перераспределить их в разные степени, тип тренировки не может быть изменен. Тот, который вы выбрали в начале игры, останется с вами до конца — изучите каждый из них, прежде чем принять решение!
Лучшие моды для Mass Effect: Andromeda
Mass Effect Andromeda, скажем так… не смогла удержаться на уровне оригинальной трилогии от BioWare. Нет, эта игра не была совсем ужасной, однако же в ней слишком явно прослеживался отпечаток приключений коммандера Шепарда и его замечательных и ярких товарищей.
В «Андромеде» определенно есть места, которые стоило бы улучшить, и поклонники с удовольствием с этим разобрались, выпустив немало модификаций для ПК-версии игры. Предлагаем вам посмотреть десятку удачных модов для Mass Effect: Andromeda, которые точно сделают игровой процесс лучше.
«Заткнись, СЭМ»
Куда же без известного стереотипа, что у серьезного героя должен быть «помощник», от которого больше проблем, чем пользы. В вашем случае это суперкомпьютер СЭМ. Он, конечно, важен для истории и даже может дать вам несколько полезных советов, но обычно СЭМ корчит из себя Капитана Очевидность. Да знаю я, что умру, если прямо сейчас не сяду в «Кочевник», но мне действительно нужна эта штурмовая винтовка, так что отвали от меня!
К счастью, есть мод от пользователя watafuzz, который убирает ненужные комментарии Сэма о радиации, температуре и состоянии системы жизнеобеспечения, которые вообще-то дублируются на экране. Игра и так дает вам достаточно информации, и лишние нравоучения от ИИ не нужны.
Быстрее, выше, мощнее: модернизированный «Кочевник»
«Кочевник» – одна из немногих вещей, которая в «Андромеде» по сравнению с оригинальной трилогией была действительно лучше. Эта штука на порядок превзошла «Мако» и «Молот», транспорт из оригинальной серии. Но все-таки это была не идеальная машина, поскольку все еще были некоторые моменты, которые можно было бы улучшить. И один моддер с этим согласился и решил что-то с этим сделать.
Мод Road Rage вносит изменения в характеристики вашего шестиколесного друга. Во-первых, враги получают действительно серьезный урон, если попадают под колеса «Кочевника». Во-вторых, увеличены максимальная скорость машины и мощность микродвигателей, служащих для прыжков через небольшие препятствия. А так как «Кочевник» стал обладать большей проходимостью, то теперь он пригоден для любой местности.
Отряд, достойный своего командира
Основная проблема, с которой столкнулись игроки в этой части Mass Effect, состояла в том, что спутники Первопроходца просто не могли сравниться с командой Шепарда. Лиам, Ветра и Джаал просто не в состоянии соперничать с легендарными Гаррусом, Тали или Лиарой. Это утверждение справедливо как для игрового процесса, так для повествования. И хотя моддеры ничего не смогут изменить в сюжете, они точно способны улучшить геймплей.
Мод Better Squad от пользователя Forkinator делает ваших товарищей по команде мощнее и исправляет баланс сил. С этими изменениями кроган Драк станет сильным противником в ближнем бою, как и положено крогану, а Кора обретет способности уровня азари-коммандос. Теперь вам не придется нянчиться с товарищами по команде, и вы как следует развлечетесь.
Любовь без границ
Технически вы могли бы пройти всю серию Mass Effect, не начав ни одного романа. Но зачем? Некоторые из лучших моментов в этой франшизе являются таковыми только за счет близких отношений главного героя и кого-то из его спутников. Однако, некоторые из потенциальных романтических партнеров могут ответить взаимностью только мужчине или только женщине.
Для тех, кого не устраивает такое решение разработчиков, Atherisz выпустил мод Romance For All. С ним Райдер сможет завести роман с любым персонажем (с которым в принципе предусмотрена возможность отношений), кроме того, самих романов может быть несколько.
Почти бесконечный инвентарь
А ну-ка, поднимите руки те, кому на самом деле понравилось управлять своим инвентарем в любой из игр, в которые они когда-либо играли? Мы вас хоть и не видим, но уверены, что таких не нашлось. Если бы только был способ иметь неограниченный инвентарь и вообще не беспокоиться об этом…
О, подождите, благодаря пользователю Coockoo, мы теперь не должны с этим заморачиваться! С модом Increased Inventory Size лимит инвентаря увеличится до 99 999 предметов. Да вы фактически станете Гермионой Грейнджер с той самой волшебной сумкой, в которую умещается все, что вам могло когда-либо понадобиться.
Никаких лишних катсцен с «Бурей»
Хоть «Буря» и прекрасный корабль, мы не обязаны восхищаться тем, что в Mass Effect Andromeda длится целую вечность. Катсцены с посадкой и вылетом космического корабля Первопроходца занимают слишком много времени, но в этих роликах нет совершенно никакого смысла. Нам нужен мод, который сократит время бездействия на добрые 20 секунд.
И тут на помощь приходит Forkinator со своим модом Shorter Landing and Departure Cinematics. По сравнению с другими модификациями из этого списка он не кажется таким уж значительным, но зато очень полезным. В конце концов, любой игрок предпочтет пропускать одни и те же видеоролики, а не скучать перед монитором в ожидании начала игры.
Hyper mobility
Игровой процесс благодаря этому моду переходит на другой уровень, ведь с его помощью вы можете существенно повысить мобильность своего отряда.
Hyper mobility улучшает отклик персонажей на ваши действия. Это подразумевает, в частности, почти мгновенную остановку персонажа после того, как игрок отпускает кнопку движения. Также увеличивается скорость спринта, прыжки становятся более длинными и высокими. Райдер и его отряд больше не будут раздумывать перед тем, как начать движение.
Flying Mod
Хотите, чтобы ваш(а) Райдер немного побыл(а) Железным человеком? Этот мод позволит персонажу летать, как знаменитый супергерой. С помощью комбинации нескольких кнопок вы сможете перемещаться по воздуху, преодолевая большие расстояния, чем при перемещении пешком.
Действие мода, правда, не распространяется на ваш отряд, так что они останутся на земле.
Reduced Evade Cooldown
Сокращает время задержки между уклонениями на 50%.
Упрощенная торговля
Если подсчитать, сколько магазинов и торговцев вам придется посещать на протяжении всей игры, чтобы найти что-то нужное, то можно впасть в уныние. Но не расстраивайтесь раньше времени: мод Materials for Sale станет для вас настоящей палочкой-выручалочкой.
Эта модификация делает так, что все материалы для крафта становятся доступны прямо с «Бури». Тем самым экономится куча времени, которое в противном случае вам пришлось бы потратить на странствия по планетам в поисках материалов, скажем, для понравившейся вам брони. Причем все материалы вы получите в количестве 100 000 единиц. Попробуйте потратить все это за одно прохождение.
Cora and Liam Overhaul
Вы можете изменить внешний вид своих спутников, применив мод Cora and Liam Overhaul. Мод позволят менять цвет глаз, брови, прическу Коры. Также добавляется новая броня для людей-членов команды (и мужская, и женская), а на Лиама можно надеть кепку.
Lexi Tweak
Мод Lexi Tweak позволяет немного изменить внешность бортового врача Лекси и сделать ее чуть более приятной и приветливой.
Лекси в «Андромеде» почти не отличить от других представительниц ее расы (кроме Пиби, конечно). Однако, вы можете использовать этот мод, который изменит форму ее губ, текстуру кожи, рисунки на лице.
Pretty Cora Tweak
Вы сможете самостоятельно изменить внешность Коры в соответствии с вашими предпочтениями. Если вас не устраивает «официальная» Кора, с помощью Pretty Cora Tweak Mod вы можете изменить этому персонажу текстуру кожи, цвет лица, брови и т. д.
Fast Mining Mod
Ускорьте добычу полезных ископаемых, используя при этом только один дрон. За счет этого мода будут собраны абсолютно все ресурсы из зоны добычи. Процесс добычи значительно упрощается и перестает быть затянутым и утомительным.
Faster Kadara Doors Mod
Мод уменьшает время, которое требуется для открытия дверей на Кадаре.
Addison Tweak
Фостер Эддисон – тот самый персонаж, внешность которого во множестве критических статей стала наглядным примером некачественной лицевой анимации и в принципе «некрасивости» женских персонажей в Andromeda. Ее лицо узнавали даже те, кто никогда не играл ни в одну из игр серии Mass Effect.
Если вы хотите, чтобы в вашей игре Эддисон тоже была чуточку симпатичнее, поставьте мод Addison tweak.
Frosty Tool Suite
Честно говоря, мы предпочитаем перечислять моды, которые забавны, уникальны и порою излишни. Модификации без сумасшедших излишеств, хоть и невероятно полезные, получают значительно меньше внимания, потому что… ну, они просто скучные.
Тем не менее, они достойны упоминания.
Есть целые наборы инструментов, которые становятся основой для большинства других модификаций, как, например, Frosty Tools Suite. Он требуется для работы такого огромного количества модов, что иметь его на своем компьютере – это практически необходимость.
CC Overhaul
Всегда есть время навести красоту, хотя, когда вы покоряете далекий космос, ваш внешний вид обычно оставляет желать лучшего. Однако теперь у вашего персонажа нет необходимости прятать свою физиономию под бумажным пакетом, так как есть мод CC Overhaul, который позволит сделать сногсшибательный макияж.
Мы говорим о румянах, подводке для глаз, тенях для век и губной помаде – смертельной комбинации, которая при умелом применении может поставить на колени даже самых свирепых врагов. Да, и не забудьте про контуринг.
We Had the Blueprints…
Вы не в состоянии позволить себе критически важные исследования, когда они действительно нужны? Больше не тревожьтесь о своих копейках, ибо мод «We Had the Blueprints…» позволит вам здорово сэкономить. Дешевые исследования теперь будут стоить 2 RP, в то время цена дорогих вариантов снизится до 5 RP. Это похоже на распродажу в любимом магазине, только вместо материальных объектов вы получаете само знание.
Более эффективное уклонение
Иногда какая-то мелочь способна сделать игровой процесс намного более приятным. Кто бы мог подумать, что простое нажатие кнопки, способное перебросить вас в любом направлении, могло так преобразить бои в Mass Effect? К счастью, разработчики сделали это и в Andromeda, так что вы можете нажать кнопку уклонения, и ваш персонаж резко переместится в сторону с помощью реактивного ранца или биотических способностей. Но что, если бы вы захотели это делать… постоянно?
Вам поможет мод от пользователя watafuzz, который снижает время перезарядки для выполнения уклонения. Если враг сумеет вас прикончить и сейчас… Ну, вам тогда стоит найти себе что-то попроще, без обид.
Это все моды для ME: Andromeda, о которых мы хотели вам рассказать. Мы надеемся, что они помогут вам улучшить впечатление об этой игре и получить больше удовольствия от ее прохождения.
Еще одно видео создания лица в Mass Effect Andromeda — адекватная версия
Ранее мы уже публиковали видео, представляющее редактор лиц Mass Effect Andromeda, позволяющий настроить внешний вид героя в новой космической RPG BioWare. И эта демонстрация вызвала печаль не особенно привлекательными лицами женской версии Райдера — даже ручная настройка не особенно помогла. Получился какой-то образ агрессивно настроенной дамы, которая понимает феминизм несколько иначе, чем Эмма Уотсон. Не говоря уж о мужской версии — в том видео мужская версия Райдера получилась форменным монстром.
Как насчет второй порции? Взгляните на более адекватный подход к настройке мужского персонажа в Mass Effect Andromeda на PS4 Pro от DualShockers. Впрочем, базовые модели лиц, не считая пары, выглядят крайне удручающе.
Самая же большая слабость во всей этой практической пластике — глаза. Самая, что ни на есть, зловещая долина.
P.S. смотрите видео полностью, там получается вполне приятная азиатка.
Больше интересных статей на Shazoo
106 Комментариев
Его лицо выражает всю боль игры.
почему то зрачки у всех расширены
Все не настолько плохо, но можно было и лучше.
Да че вы как ошарашенные. Это ж фишка игры. Так было во всех частях, не зря все играли за стандартных Шепардов.
Дефолтный Скотт Райдер меня более чем устраивает а вот те кто играют за женских персонажей так или иначе в беде.
Они все как будто маслом облиты.
Обливион, это ты?
@TOMCREO, мне кажется, над этой фишкой стоило бы поработать
Ох, это выражение лица
@Lucatiel, В каком плане он был деревянным? Мы видимо о разном говорим.
@Cohen, Ну так они ее развивают 😀
@Ordo, отдаленно предпоследний скрин напоминает 😀
@TOMCREO, В плане лицевой анимации и в плане анимации вообще.
@Cohen, в предложениях новостей геймплей, где лицо у девушки более менее красивое.
Да и волосы ничотак.
Вот уж не знаю насчёт «более адекватного» подхода. Сложно сказать, что оно вообще показывает пресеты. Женские ещё хоть как-то, а мужские и вовсе пролистал все за 5 секунд.
И нет, я не собираюсь уменьшать скорость воспроизведения или ставить видео на паузу ради того, чтобы их увидеть нормально.
@TOMCREO, посмотри выше своего комментария. у меня такая же эмоция, что у чувака на картинке
@Lucatiel, да я видел несколько симпатично созданных. Так как мне в принципе привлекательна азиатская внешность, то это будет мой вариант
@Lucatiel, ассоциировать себя с персонажем совершенно не обязательно, просто отыгрывать роль тоже весьма интересно.
спецом отказались от очередной «иконы» типа Шепарда 🙂
В ME персонаж ассоциируется с самим геймером, вроде бы это основная идея и концепция подобных игр.
@Cohen, Жалко, что я сначала за мужчину прохожу.
На меня подобные геймплеи влияют таким образом, что моим женским персонажем станется девушка из геймплей, ибо няша.
@Lucatiel, Был он деревянным или нет все равно лично для меня играть за недефолтного Шепарда это немыслимо. В играх Bioware всегда лучше оставлять дефолтных персонажей разве чт о в DAO и DAI нужно немного повозиться.
Я просто оставлю это здесь.
@Mr_Falgrim69, меня более чем устраивает дефолтная сара и планировал именно ею и играть, может подкорректирую чего если можно будет.
@Mr_Falgrim69, Да, в чем то вы правы. Сам не изменял при прохожение ME3, ибо испортил бы еще.
@Lucatiel, А я про, что годного персонажа создать в редакторе было крайне сложно.
Фигня это какая-то, почему люди должны ассоциировать себя с какими-то уродами?
Ладно ладно. Хватит.
@TOMCREO, Многие из них довольно красивы, как та азиатская няша с серыми волосами выше, что я скидывал.
Вообще, о чем мы пишем? Лицо в RPG? Серьезно, я плевал на лицо если там все отлично с повествованием и сюжетом и самим геймплеем в корне.
О последнем я уже не беспокоюсь, геймплей что надо.
Мне кажется ответственные за дизайн и анимацию лиц будут получать анальную кару вместо зарплаты)
А ну если лица не важный аспект игры. Вы бы играли за такое?
@Lucatiel, Вы хотите сказать, что смогли наредактить себе нормального персонажа в прошлых частях. Не верю я вам.
Данте нормального человека. Данте курильщика.
@TOMCREO, Я играл за Шепарда.
Хоспаде, сколько же «неверующих» в комментах, рассматривающих каждый пиксель. Вот просто сиди с попкорном и читай. Аналитика, экспертные мнения просто зашкаливают.
из базовых женских пресетов 1 (азиаточка) самая норм.
Эти глаза. 3 сплошных цвета как будто в пейнте рисовали
Что вам мешает проходить всю игру в шлеме? Я так всю трилогию прошел, за исключением нескольких миссий.
Хм. На сколько я понимаю, кастом всё же не так хорош как прежде, т.е. нельзя выбирать форму глаз, губ, рта и т.д. Настраиваются лишь размеры. Странно
Что-то в глазах есть неестественное.
1) У всех в игре зрачки большие как у наркоманов
2) Сам цвет глаз неестественный какой-то и их блеск не правдоподобный.
P.S. Эти глаза как у манекена без души, а когда персонаж говорит, то он как робот, его словам ты не хочешь верить глядя в его глаза. То же самое я могу сказать про выражаемые эмоций на лице персонажей, они вызывают только смех и улыбку, а не то чтобы ты искренне поверил в происходящее. Взять тот же отрывок геймплея когда сестра Райдера отобрала пушку у азари во время их диалога. Я тогда смеялся во время этой сцены, и не почувствовал по лицам и голосу персонажей то что ситуация накаляется и становится напряжённей из за этого конфликта. Да, конечно, я помню что разрабы свалили на типа аля баг в игре, но я более чем уверен, что это просто халтура разрабов, и что всё так бы и осталось, если бы люди не поняли хайп из за кривой и смешной анимации. Короче, будем надеяться на лучшее.
Скажу страшное, но посмотрев кучу видео по созданию персов. я разочарован редактором. То ли всё криворуки, то ли редактор на столько отвартен с его пресетами, что красивого лица тупо не сделать.
Тот же SJW бред, что и в инквизиции, расходимся.
@UbiWan, Очень похоже!!
Ну, что же, я за курильщика! Он явно круче!
Его глаза как бы намекают: «Я готов на все и даже больше»
Но зрачок и впрямь можно было сделать чуть поуже.
@UbiWan, Согласен, спорно!
Посмотрим во что выльется данная история, ибо не только происхождение говорит о нас, но и дела наши:3
Умелые руки и из дерьма сделают конфетку.
Чего то большого от редактора и не ждал. Шрамы, татухи. Волос мало и что то мне подсказывает часть из них будет на npc так же.
Попробуем на старте поиграться, уже есть идея кого слепить.
@UbiWan, а по первоначальной задумке полу-демон полу-человек 🙂 теперь же нефилим. Ранг повышен)
А он просто всю игру какать хотел, вот такое мне показалось у него лицо, или «выпустите меня отсюда» ) Ужасные лица.
@MrSarto, Заметил её в каком-то видео. Хоть одно симпатичное лицо завезли
@BLACKLiTH, это офицер по науке. забыл как её.
Блин, редактор хуже DAI. беда прям xD
Неужто придется играть дефолтом. ох
@UbiWan, знакомо, конечно) Благодаря новой части начитался:)
Анчартед4 просто смеется анимации МЭ в лицо). И это у него выходит лучше хD
Upd. Минусующий похоже не согласен)
То бишь лица брата и сестры редактировать нельзя? Жаль. Куда честнее было бы, если бы они были сделаны в их же редакторе, ну или чтобы редактор позволял сделать подобные.
@MblLoVar, сравнить анимации линейной игры, где огромная часть финансов вложена именно туда и огромную экшн-РПГ, где количество уникальных персонажей с диалогами примерно 1200. Вся суть хейтеров, даже не знающих, о чем они говорят. Если есть адекватные претензии, то ваша точно не из их числа, и не согласен с вами будет любой, кто хоть немного думает головой.
@cesucara, @MblLoVar, вы оба правы, господа. BioWare проделала огромную работу, распределяя ресурсы как требуется. В то же время, лицо и анимация, особенно в кат-сценах — это то, на что мы в первую очередь обращаем внимание, потому что мы люди, эволюционно мы научены распознавать лица себеподобных за доли секунды. И такая вот искусственность создает эффект зловещей долины — в свою очередь вызывая негативную реакцию.
Экстремальный пример — зомби.
— «Почему вы не надели на них нормальную кожу, чтобы были как люди?»
— «Но ведь у нас 1200 разных зомби»
— «Да, это понятно, но почему не оставить 120, но которые не выглядят как ожившие манекены».
У BioWare есть четкая проблема с моделями лица и анимацией. И это минус. Можно сколько угодно говорить о других достоинствах, но они не сглаживают простого факта: что ради количества этих лиц пришлось жертвовать качеством.
Кого-то устраивает такая сделка, других нет. Тут нет правых или не правых.
@TOMCREO, можно, почему нельзя то? Даже сайт был с кодами на лица.
А уж с модами так вообще: «Report to the ship as soon as possible. We’ll bang, okay?
@MblLoVar, и при чем тут РС, если ME:A это мультиплатформенный проект, а значит, обрезанный до уровня производительности Xone.
@shaer, Анимацию вряд ли порезали из-за консолей, скорее просто лень и потому что «и так схавают»
@MblLoVar, понятие «лень» не существует в индустрии. Бюджета не хватило, вот и все. И сроки поджимали. Можно было бы конечно еще подождать годик второй, но зато безупречная лицевая анимация. Но нет. Впрочем, не стоит зацикливаться только на этом. Ведь в игре есть куча всего остального, на что стоит обратить внимание.
Зато тебе не лень писать весь этот бред.
@UbiWan, по-поему ты пишешь в десять раз больше чем я и вот тебе это делать не лень. И именно ты не в чем не смыслишь потому что просто считаешь так, как тебе хочется, а так о том, как на самом деле ты не знаешь ничего.
UPD: Решил меня заминусовать. Ахах. Плевать, долго придется минусовать, чтобы я ушел совсем в минус.
@UbiWan, у человека какой-то бзик со сравнениями «графона», лучше не спорить.
@shaer, пожалуй так и поступлю. Неадекватов стоит сторониться.
@shaer, только графон тут никто кроме тебя не сравнивал
@UbiWan, а вот за оскорбление можно и бан
@UbiWan, факты основанные на чем? На том что ты не можешь смириться с чужим мнением и по-этому решил придумать оправдание что это не оскорбление? Когда по факту это и есть оскорбление. На другое же ума не хватило. Ок)))
@Velldanas, @Nines, У меня получалось, что-то вроде того что я скидывал 😀
Так. Всё-таки красивое лицо сделать можно, если постараться.
А вот с глазами и правда какая-то хрень. Патчами, думаю, подправят, как когда-то волосы в DAI правили.
Но тут, блин, вся проблема именно в анимации. Без facecap редактор был бы другим. Однако, анимация в МЕА все-таки не столь плоха, местами достойна. если бы не глаза)
Год блесс биоварь. Бгггг
С модами можно будет сделать симпотного героя,так что по этому поводу не волнуюсь,для начала пройду игру за стандартного Шепарда..тоесть Райдера конечно
Нее, эта игра провалиться.
Вроде как будет еще один патч, как раз с обновлённой моделью и + доп. оптимизация под новые дрова nVidia
@inad, удачи с вангованием)
Ох надеюсь на моды. или хоть толковые коды лица. А то буряты и латиносы удручают.
сравнить анимации линейной игры, где огромная часть финансов вложена именно туда и огромную экшн-РПГ,
@cesucara, угу. Почему тогда в огромной экшн-РПГ Ведьмак 3, большинство женских персонажей красивы или как минимум имеют приятную внешность? )
@Mr_Falgrim69, в раннем доступе буду играть за женскую версию Райдер. В опасности себя не ощущаю, я большую часть игры её буду видеть со спины. А там все отлично.
@inad, да ты прямо Нострадамус. Что ещё предскажете? Давно конца света не предсказывали, попробуйте.
Помню, когда проходил первый сезон ходячих от тельтов, как же мне было обидно за графику, в такой интересной игре, что не помешало насладиться ей. Так же и тут с анимацией и лицами.
Не знаю как все, но в трилогии у меня всегда получалось сделать привлекательного мужского Шепарда (кроме первой части, там всегда играл по дефолту). Уверен, что и здесь, если достачно посидеть в редакторе, должно получиться что-то хорошее.
И, да, если выходит не очень, можно всегда добавить бороду, она как макияж, но для мужиков.
@DarthLutor, Так диалогов в игре много и каждая реплика с камерой на лица.
Если есть редактор, значит можно сделать привлекательного персонажа. Вопрос времени и нервов. Да и на ютубе уже в первый день появятся ролики типа «How to make an attractive Female Ryder».
Вчера смотрел стрим от представителя Канобу. Игра крута по всем статьям. Был и вой, но это уже личное. Не нравится как бегает, дерево кривое, неестественное, стреляет тупо, рот открыл не так. я же остался всем более чем доволен. Было и несколько провалов в текстуры. такое в любой игре есть, не впечатляет уже.В следующем месяце возьму игрушку.
прямо как в серии игр Элдер Скролсс, сборище монстриков) хотя тут совсем капельку но лучше.
а вообще пофиг, меня всегда интересовали дефолтные рожи, я как-то не склонен лепить свои рожи или какие-то другие, если устраивает дефолт. Шепард из оригинала хороший на внешность, менять особо не было смысла
@UbiWan, в индустрии нет понятия лень? Почитай про Джона Ромеро и его команду.
@StarJericho, в оригинальной трилогии играл за стандартного Шепапда, если делаю то получаются кривые уроды. И меня а принципе устраивает стандартная версия персонажей. Поэтому не понимаю крика о страшных рожах))) и тем более анимацию.
Во всех частях Батлы лица хреновые. Фростбоайт не для РПГ. 3 части лучше было. В том же Дивизионе у меня получился как тот боксер имя забыл «Каменная башка».
@DarthLutor, А у меня со стандартным лицом МШепарда в Андромеде возникает ассоциация мажора какого-то, который еще вчера ездил по клубам на мерседесе, а сегодня полетел в андромеду) прилизанный он какой-то, не брутальный)
Не умел толком пользоваться редакторами,лица всегда по дефолту или готовые на выбор.В какой игре не брался за редактор,персонажи были жуткие,как будто их пожевали и выплюнули)
Понравился этот папаша, даже больше, чем дефолтный вариант.
Но глаза у них если голубые, то как у хаски выглядят.
что ради количества этих лиц пришлось жертвовать качеством.
Я был бы с тобой согласен, если бы все основные персонажи были бы на пятерочку, но они сделаны так же фигово как и второстепенные, на 3-4 балла. А ради количества, жертвовать качеством основных персонажей, это тупизм. Так что приходим к выводу, что они намеренно делают плохие лица с одобрении главредов(привет от Сэры), либо они тупо не умеют делать лица, а главред по внешности обожает уродов и все приближенное к реальности с максимальным уродством.
@MrSarto, Этот персонаж, хоть изначально и красив по контурам лица, но просто дикий ужас любого стилиста, голубые глаза, рыжая прическа, эффектно и привлекательно, но дальше они сделали сильнейшие красные румяны которые должны подчеркивать скулы или еще что-то, но тут они просо размазаны по щекам, и все это дополняет страшнейшая ярко розовая помада, которая не сочетается не с рыже-крастым костюмом, не с рыжими волосами(реально ей бы подошла рыже-красная помада и минимально темновато рыжеватые румяны на скулах). Все это похоже, как будто маленькая девочка впервые добралась до маминой косметики.
Единственный красивый перс биоваров за последние годы (романсить конечно же запрещено):
Жаль призновать но консоли в пролете. В новыйmass effect нужно играть строго на ПК. Ибо без модов на нормальные лица это ужас. Ты будешь просто сидеть и ржать над этими упоротыми уродцами.
@Jesset, у этой рыженько о которой ты писел лицо типичной алкоголички. Волосы растрепаны, намазалась косметикой по быстрому чтобы до шинка дойти за бутылкой.
@MrSarto, Насчет Изабеллы соглашусь, но Джек лысая блин и плоская как гладильная доска.
@MrSarto, @stalkerJC,
В Японии есть такая субкультура «Ко Гал» или «Гяру», суть внешности следующая: Рыжие волосы, автозагар, яркая розовая помада, яркие румяны, сильно подчеркнуты глаза, можно еще родинку пририсовать и линзы с ярким цветом глаз сделать, вот вам и наш пилот корабля из этого поста получился странно только, что не азиатка, сравнивайте
@Jesset, да яслышал о таком, но согласитесь это перебор. Модно не значит красиво
@stalkerJC, так я и говорю, что жесть, совершенно страшная жесть. У нас таких называют ТП, в Японии за частую к ним такое же отношение.
Вообще конечно выглядит это смехотворно, кораблем управляет женщина, не блондинка, но все же рыжая, да еще и страдающая не по возрасту комплексом Гяру. В реальности нам бы был обеспечен полет до первого встречного астероида))
@MrSarto, согласен, но эти игры еще древнее, и там даже побольше норм персов найти можно, после перехода на фростбайт, только Лелиана вышла хоть как-то достойно.































































