medieval dynasty история элвина
Medieval dynasty история элвина
I’m still in the same quest, but people say, they had better success using a Longbow.
Now breath in and think a little moment. If Alwin demands you to be better than 64 points and you have 3 shots to do that, it’s 64/3=21,33 points per shot. So you need a minimum distance of 22m and have to score 100% three times in a row and you’ll win.
Long story short:
get yourself a longbow and do some training shots. Save the game before accepting Alwin’s quest. Shoot at the target a few times and watch, how far your distance is. Once you’re at 22m, mark that point (drop some bread there or anything else). Now do a few test shots to learn, where you need to aim at to reach 100%.
Accept the quest, beat Alwin in the shooting contest and ready you are.
I’m still in the same quest, but people say, they had better success using a Longbow.
Now breath in and think a little moment. If Alwin demands you to be better than 64 points and you have 3 shots to do that, it’s 64/3=21,33 points per shot. So you need a minimum distance of 22m and have to score 100% three times in a row and you’ll win.
Long story short:
get yourself a longbow and do some training shots. Save the game before accepting Alwin’s quest. Shoot at the target a few times and watch, how far your distance is. Once you’re at 22m, mark that point (drop some bread there or anything else). Now do a few test shots to learn, where you need to aim at to reach 100%.
Accept the quest, beat Alwin in the shooting contest and ready you are.
Самый полный гайд по Medieval Dynasty
О проекте
В Medieval Dynasty игроки возьмут на себя управление обычным средневековым крестьянином. Главному герою придется основать собственную деревню, обеспечить её жителей всем необходимым и в дальнейшем завести собственную семью. Игра разнообразна множеством потенциально полезным контентом с широким ассортиментом видов деятельности и развития как собственного персонажа так и общины в целом. Окунутся во времена средневековья и ощутить потенциал тех времен дорогого стоит. Охотьтесь, выживайте, стройте и правьте в суровом Средневековье. Создайте собственную средневековую династию и убедитесь, что она будет процветать, — или умрите, пытаясь добиться своих целей!
Первый запуск игры
Передвижение персонажа
Если вы ничего не меняли в настройках управления, то в игре будет стандартное WASD перемещение, приседание и прыжки, не будем больше заостряться на этом, лучше расскажу пару хитростей, на которые можно обратить своё внимание:
Потребности персонажа
Параметр загрязнения задуман разработчиками для различной реакции NPC на ваш диалог в зависимости от вашей чистоты, но на данный момент это не работает. Загрязнение не будет видно до тех пор, пока на панели не появится специальный значок рядом с остальными показателями.
Интерфейсы управления
Все меню управления игрой разделено на 6 вкладок: Inventory (Инвентарь), Skills (Панель прокачки скиллов), Journal (Журнал), Map (Карта), Management (Менеджмент), Technology (Древо технологий).
Подробно мы разберем все доступные в игре скиллы чуть ниже.
Вторая, не менее важная, часть интерфейса панели менеджмента находится в правой части экрана. Здесь мы отслеживаем сразу ряд важных параметров, таких как: текущий уровень репутации вашей деревни, запасы древесины, запасы еды, уровень налогов, популяцию, уровень развития деревни и лимиты построек.

Уровень репутации Династии (Dynasty Reputation)
Это общий показатель уровня развития вашей деревни. Чем выше это значение, тем больше население вы сможете содержать у себя. Очки репутации вы получаете за выполнение квестов. Если, в данный момент времени, вы нацелены на получение очков репутации, то советую брать все побочные квесты в первый день сезона, если брать их позднее и не успеть выполнить, то такой квест будет считаться проваленным в конце сезона, за что вы потеряете очки репутации. Побочные квесты обновляются в начале каждого сезона.
Показатели запасов древесины и еды
Показатель популяции населения (Population)
Отображает число жителей вашей деревни. Этот показатель упирается в лимиты на количество жителей. Имеется прямая зависимость от уровня репутации Династии. Если вы поселите в один дом жителей женского и мужского пола, то они могут родить себе детей. Ребенок занимает полноценный слот в счетчике популяции.
Лимиты построек (Buildings / Limit)
Это показатель количества зданий, которые вы можете построить на данный момент. Для увеличения лимита построек выполняйте Главы основного квеста.
Технологии (Technology)
Смена сезонов
В игре присутствую все времена года: зима, весна, лето, осень. Различаются температурными показателями, видами грибов и ягод и статусом зрелости последних. Текущий сезон отмечается специальным индикатором на верхней панели интерфейса. Каждый сезон длится три дня, что в сумме приравнивается каждому месяцу в году. Каждый день длится 12 минут реального времени, на 11 минуте поселенцы расходятся по домам и уже не взаимодействуют с вами посредством диалогов и торговли. Различные сельхоз культуры требуют определенное время на посадку семян и сбор готового урожая. Об этом мы подробно поговорим в отдельном блоке про сельское хозяйство. Низкие и высокие температуры вас не будут беспокоить в первые года жизни, тем более, если выполнять начальные квесты по списку, то вы получите в подарок все необходимое, чтобы с комфортом пережить любую зиму.
Крафт
В процессе развития своей деревне и получения доступа к созданию различных зданий для крафта вы будет открывать новые производственные цепочки. Такие предметы нельзя будет создавать из быстрого меню, а только на станках в самих зданиях. Бегло рассмотрим здания для крафта и их возможности.
Workshop (Мастерская)
Smithy (Кузница)
Medieval Dynasty Гайд: История Доброниеги, Квест 2
Если вы не можете найти курьера в квесте «История Доброниега II», вы находитесь в правильном месте! Это пошаговое руководство охватит всю цепочку квестов и расскажет вам, как ее выполнить.
Прежде чем вы сможете приступить к квесту Medieval Dynasty истории Доброниега II, я думаю, вам придется изучить основы игры. Вы можете ознакомиться с нашим руководством для начинающих, чтобы узнать о том, что вы можете сделать и как выполнить первые несколько основных сюжетных квестов.
Вам нужно будет выполнить задания «Начало новой жизни» и «Глава I: Новое начало» (последнее из которых включает в себя строительство вашего первого дома) в качестве предварительных условий, и вам придется начать — но не завершить — задание Uniegost Story I, чтобы активировать задание Dobroniega’s Story I (и, в конечном счете, задание Dobroniega’s Story II). Давайте приступим к делу!
Medieval Dynasty Доброниега История I Руководство по квесту
История Medieval Dynasty Добронига, которую я ищу, начинается с того, что она говорит вам, что ей не хватает партии Ржи. Убедитесь, что у вас есть с собой немного еды. Вам придется немного попутешествовать! Вот ваши цели:
Узнайте, что не так с доставкой ржи
Начните с разговора с Ярогневой в Гостовии. У вас будет короткий разговор, в котором она расскажет, что ее муж идиот и что посевы больны, поэтому она не сможет обеспечить необходимую рожь. Тем не менее, она попросила кого-то другого в соседнем городе позаботиться об этой проблеме. Затем вам придется проехать почти 1,5 км на запад, чтобы посетить Надара в Рольнице и поговорить с ним, так что приступайте к делу.
Как только вы доберетесь до Рольники, поговорите с Надаром. Он скажет вам, что уже отправил курьера с Рожью, но он должен был уже прибыть. Это завершит задание и даст старт квесту «История II» Добронига Medieval Dynasty.
Руководство по квесту Доброниега История II Medieval Dynasty
Задание Medieval Dynasty Доброниега История II начинается с того, что кажется простой задачей найти курьера. К сожалению, это немного сложнее, чем может показаться на первый взгляд, и нет удобных маркеров квеста, указывающих вам, куда идти. Вот ваши цели:
Найдите курьера по маршруту, чтобы отправиться в стевию
Возвращайся в Надар
Доставить в: Доброниега — Ящик ржи х1 (1)
Вам нужно будет уметь видеть, поэтому убедитесь, что вы путешествуете в дневное время. Двигайтесь на юго-восток в направлении области, отмеченной желтым кругом. В этом районе есть две основные дороги; какую бы дорогу вы ни выбрали, в конце концов вы столкнетесь с пятном крови — верный признак неприятностей.
Внимательно осмотритесь, и вы найдете еще одно пятно крови поблизости. Следуйте по этому следу до точки, показанной на карте ниже, и она приведет вас к Курьеру:
Как найти Курьера в Medieval Dynasty
Вы можете найти курьера для квеста «История Доброниега II» Medieval Dynasty у водопада в пределах желтого круга, как указано на карте выше. Вам не нужно идти по кровавому следу; вы можете бежать прямо к курьеру.
Курьер был ранен, и он передает вам Ящик с Рожью и просит вас вернуться к Надар. Вы можете снабдить его целебным предметом — например, Широколистным подорожником — если у вас он есть; эта доброта повысит репутацию вашей Династии. Оттуда пришло время возвращаться в Надар в Рольнице.
Разговор с Надаром во второй раз
Как только вы встретитесь с Надаром, вы поговорите с ним о раненом Курьере. Теперь вам нужно сделать некоторые выборы в вашем разговоре.
Ваш первый вариант — рассказать правду о раненом человеке на дороге. Надар выразит свое беспокойство об этом человеке, и вы столкнетесь со вторым выбором: вы можете либо принять небольшую часть монеты, либо сказать, что Надар должен отдать ее раненому курьеру и вместо этого получить некоторую репутацию Династии.
Однако ваш альтернативный выбор — солгать о том, что вы нашли этого человека. Это снизит вашу репутацию Династии, но вы можете обвинить Наса в попытке украсть Рожь. Он заплатит вам большую сумму Монет, и вы получите Рожь для доставки в Доброниегу.
Возвращение ржи в Доброниеге
Независимо от того, какой выбор вы сделали, пришло время вернуть Рожь Доброниеге в Гостовии и завершить квест «Истории Доброньеги II» Medieval Dynasty.
Возвращайтесь по дороге в Гостовию, верните Рожь Доброниеге, и вы получите денежную сумму и некоторую репутацию Династии за свои усилия. Задание, вероятно, съест изрядный кусок вашего дня, но награда того стоит.
Есть еще одно последнее замечание, которое следует упомянуть: завершение сюжетной квестовой линии Uniegost может сделать это недоступным для завершения, но я не могу сказать наверняка. В любом случае, этот квест можно выполнить примерно за один игровой день — я настоятельно рекомендую вам пройти этот квест, как только он станет доступен, просто чтобы убедиться, что вы не рискуете провалить его из-за внешних факторов.
Medieval Dynasty — Прохождение, Гайд, Руководство
В нашем руководстве по Medieval Dynasty мы поможем вам начать, закрепиться и выжить в этой увлекательной игре про средневековье.
Для игроков в Medieval Dynasty это руководство содержит вещи, которые я хотел бы знать, когда впервые начал Medieval Dynasty, и я делюсь ими с вами сейчас.
Первые дни
Вначале у вас не будет большого дохода, и все кажется дороже, чем должно (примечание: это написано с момента запуска раннего доступа). Сразу же следуйте первому квесту, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки, заявить права на свою землю и начать строить дом, который предоставит вам хранилище. После того, как вы добавите несколько инструментов и несколько журналов, вы не сможете унести много вещей, не сохранив сначала другие вещи.
Есть несколько квестов в городе, рядом с которым вы появляетесь. А именно человек по имени Алвин — следование его цепочке в конечном итоге приведет вас к вашему первому луку, а дальнейшее следование его указаниям — это, пожалуй, самый простой способ получить ваш первый длинный лук, который работает намного лучше.
Очки династии будут очень важны в дальнейшем в игре, поэтому выполнение любого «!» квеста, с которым вы сталкиваетесь, рекомендуется.
Собирайте сморчков, чтобы получить еду быстрого приготовления, или продавайте их пачками, чтобы быстро заработать.
Незрелые ягоды могут служить денежным потоком как wekk, но не ешьте их, поскольку они ядовиты. Если вам не нужны деньги, оставьте их до лета.
Собирайте ягоды, чтобы на ходу быстро утолить голод и жажду. Они не дают много, но одна минута, потраченная на сбор всего, что находится поблизости, может хорошо вас насытить.
Осенью много грибов. Обратите особое внимание на детали при просмотре их в инвентаре, так как он скажет вам, ядовиты они или нет. Надеюсь, к осени вы поохотитесь и приготовите мясо, так что вы можете относиться ко всем грибам как к денежному потоку.
Зимой действительно нечего собирать. Единственным источником пищи в это время будет охота, если вы не хотите платить за еду в различных тавернах.
Охота
Примерно на полпути через дерево есть навык охоты, который выделяет животных зеленым (пассивный) или красным (агрессивный) в определенном радиусе от вас (он похож на навык выживания, который выделяет пригодные для кормления растения на земле желтым).
Стоит вложиться в оба этих навыка.
Кроме кроликов, которые могут быть убитыми одним выстрелом стрелы, другие животные, как правило, могут пережить несколько атак. Если вы можете метнуть копьем (это также может работать со стрелами, копье просто визуально больше), их будет легче отслеживать, когда они убегают, поскольку вы можете удерживать [Alt] и видеть копье. Просто убедитесь, что вы метите копье, прочность которого составляет не менее 66%, чтобы оно не сломалось при контакте.
На кроликов легче всего охотиться с луком. Поскольку они расположены низко к земле, их трудно заметить весной и летом, когда растет пышная растительность. Пока вы не обретете лук, вы можете много попрактиковаться в метании копья. Используйте Ctrl (по умолчанию), чтобы подкрасться, но имейте в виду, что вам все равно нужно остановиться на некотором расстоянии, иначе вас заметят, и кролик убежит.
Похожи на кроликов, но их легче обнаружить благодаря цвету и писклявым звукам, которые они издают. Они могут быть очень неустойчивыми в своих движениях, что иногда затрудняет бросание копья, когда они метаются взад и вперед.
Агрессивный класс. В начале игры сосредоточьтесь на выстрелах в голову копьями. Носите много копий.
Где Найти Животных в Medieval Dynasty
На карте ниже указаны места спавна животных, которые разделены на виды по цветам:
Ресурсы
Ресурсы очень важны, от бревен до глины. Строительство рядом с лесом, горами, шахтой или глиняными карьерами — хорошая идея, и вам следует осмотреться, прежде чем решить, где вы хотите построить свою деревню.
Мне было невероятно трудно найти солому, которую нужно собрать из тростника, по какой-то причине, если у вас также есть эта проблема, просто выйдите через западные ворота Гостовии к тростникам. Тростник, который можно собрать — это маленькие тростниковые растения между большими.
Проблемы с поиском камней? Ходите, не
отрывая глаз от земли, в какой-то момент вы обнаружите, что камни лежат прямо под ногами!
Вначале может быть немного сложно привыкнуть ко времени, постарайтесь сделать самые важные дела сразу после пробуждения, чтобы у вас было больше времени в течение дня
Если вам нужно быстрее сменить сезоны, потому что зимой у вас мало древесины или вы не можете получить достаточно еды, во время сна ваши ресурсы не уменьшатся, поэтому вы можете сэкономить несколько часов драгоценной древесины и еды!
Ваши Основы в Medieval Dynasty
Вы исцеляетесь, когда спите ночью.
Вы также можете лечить с помощью подорожника, растения с зелеными листьями и коричневыми цветками, которое растет близко к земле. Это может быть трудно увидеть. Держите запас под рукой, а остальное, с чем вы столкнетесь, можно использовать для получения денежных средств в начале игры.
После того, как вы поохотились и получили сырое мясо, вам нужно его приготовить. Вы можете готовить мясо на костре, в доме или на постоянно горящем огне в таверне, если продвинетесь достаточно далеко, чтобы построить её.
Чтобы зажечь костер или приготовить еду, сначала создайте факел. Вы сможете зажечь огонь, только если у вас в инвентаре есть факел.
Деревья навыков и технологий
И Навыки, и Технологии развиваются, делая то, что с ними связано. Выделение различных участков деревьев справа покажет вам, что вам нужно делать, чтобы продвигаться вперед.
Самый простой способ повысить эффективность земледелия на раннем этапе — создать мотыгу, заделать сельхозугодья и возделывать их. Снова и снова, пока вы не откроете здание сарая. После этого мотыга идет немного медленнее.
На момент написания этой статьи (запуск в раннем доступе) фарм еще не сбалансирован. Для большого количества земледелия требуется навоз, который нелегко получить в начале игры, и для этого необходимо выровнять дерево технологий. Я полагаю, что этот вопрос будет решаться по мере продолжения разработки игры.
Брак и сельские жители
Главный герой — мужчина, и одна из игровых механик — жениться и создать наследника, который сможет продолжать управлять деревней, когда главный герой станет слишком стар. Ухаживание за будущей женщиной может занять много времени, и ваш выбор диалога определит уровень их привязанности к вам. Вам нужно, чтобы этот уровень привязанности был как можно ближе к 100, прежде чем просить их руки в браке. Некоторые параметры диалога повышают уровень привязанности, другие — понижают.
Если вы выберете вариант диалога, который усиливает привязанность, вы можете продолжить разговор еще два раза, после чего вам придется подождать до следующего дня, чтобы продолжить.
Если вы выберете вариант диалога, который уменьшает привязанность, дальнейший диалог ухаживания невозможен до следующего дня.
Поскольку на это может уйти целый год (или больше, в зависимости от того, ошиблись ли вы во время диалога), стоит начать процесс заранее и каждый день посвящать диалогу ухаживания понемногу.
Выйдя замуж, ваша жена может обеспечить исцеление, а также помочь вам сбросить ваши очки навыков.
Когда в вашей деревне наберется достаточно очков и зданий Династии, вы захотите пригласить жителей переехать туда. Жителям требуется дом, постоянный запас древесины через здание хранилища ресурсов и еда через здание хранилища продуктов.
Подобно диалогу ухаживания, сельские жители, ищущие новый дом, потребуют, чтобы их мнение о вас было одобрено не менее 70% (по умолчанию при встрече с ними обычно составляет 50%). Вы захотите начать разговор с ним на ранней стадии, даже до того, как вы будете готовы их пригласить, например, как в диалоге ухаживания, у вас может быть максимум 3 успешных попытки диалога с человеком, прежде чем придется ждать до следующего дня.
Как только вы достигнете или превысите 70% их мнения о вас, вы можете пригласить их в свою деревню. Если у вас достаточно очков Династии, они согласятся. Затем на вкладке «Управление» вы можете назначить им Дом и профессию.
Будущее Medieval Dynasty: бандиты, бражка, кузнецы и нормальный флирт
Выход из раннего доступа предварительно запланирован на лето 2021 года.
Осенью 2020 года в раннем доступе Steam очень успешно стартовал средневековый сурвайвл Medieval Dynasty. Первые полгода раннего доступа подходят к концу, разработчики готовы поговорить об обновлениях, которые появятся в ближайшем будущем.
Сейчас патчи для Medieval Dynasty распланированы на следующие шесть месяцев, до лета. Ожидается, что примерно в это же время игра выйдет из раннего доступа и состоится релиз версии 1.0. Вот какие функции разработчики планируют внедрить в Medieval Dynasty перед релизом.
До конца февраля в Medieval Dynasty появятся три новых механики: пчеловодство, изготовление керамики и садоводство. Разводя пчел, игроки смогут получать мед, который имеет смысл запасать впрок — он не портится очень долго.
Фруктовые сады станут источником саженцев. Через несколько внутриигровых лет игроки, посадившие такие саженцы, получат полноценные деревья: яблони, груши или вишни.
Наконец, изготовление керамики это не столько полноценная геймплейная механика, сколько способ кастомизации жилищ. С практической точки зрения разницы между деревянной и глиняной посуды нет, но керамические тарелки гораздо красивее. Плюс их можно продавать.
До конца весны добавят бандитов, выплавку железа, новых животных, производство алкоголя и новую механику флирта. Коротко расскажем о каждом из запланированных нововведений.
Еще одна порция нововведений появится в релизной версии. Если выпуск Medieval Dynasty версии 1.0 отложат, то эти возможности будут выпущены в виде регулярного обновления.
До выпуска версии 1.0 разработчики планируют озвучить всех персонажей как минимум на двух языках: английском и немецком. В остальном команда хочет сосредоточиться не на добавлении новых функций, а на расширении уже существующих возможностей — будут появляться новые события, задания и побочные миссии.



















