mortal kombat озвучка персонажей

«Просто жуй поближе к микрофону». Как озвучивали Mortal Kombat 11

За что мы любим серию Mortal Kombat? Разумеется, за брутальную жестокость, кровь, кишки и ту изобретательность, с которой авторы в каждой игре подходят к созданию фаталити. При этом половину эффекта от жести создают хрустящие и чавкающие звуки, которые разработчики, как выясняется, издают с помощью бананов, орехов и перца.

mortal kombat озвучка персонажей. Смотреть фото mortal kombat озвучка персонажей. Смотреть картинку mortal kombat озвучка персонажей. Картинка про mortal kombat озвучка персонажей. Фото mortal kombat озвучка персонажей

Вся магия происходит на студии Netherrealm в Чикаго, сауд-дизайнером которой является Стивен Шэпплер. Он отчасти ответственен за те гримасы отвращения, которые появляются у игроков после очередного кровавого убийства противника, поскольку именно Шэпплер создает эти отвратительные звуки разбивающихся черепов, ломающихся костей и вываливающихся кишок.

Для Mortal Kombat 11, пока что самого зрелищного в плане кровавости файтинга, саунд-дизайнеры использовали обыкновенные продукты. Так, для треска раскалывающейся головы они взяли звук разрываемого голыми руками перца — и он реально жуткий:

Как говорит сам Шэпплер, раз за разом придумывать что-то новенькое в области звуковых эффектов довольно трудно, но разработчики никогда не опускают руки. В ход идет все, что угодно — к примеру, в десятой части Mortal Kombat самые мерзкие, хлюпающие звуки они делали при помощи туалетного вантуза и ведра с густым зеленым желе:

Помимо ударов по черепу Шэпплер использует звук перца для проникающих ударов острыми предметами и для всплесков крови. Для ломающихся костей идеально подходит трескающаяся скорлупа орехов, а для рвущейся плоти — звук мякоти грейпфрута.

«Моя цель — издавать самые отвратительные звуки, какие только возможны», — говорит Шэпплер и мерзко жует в микрофон бананы — получается нечто среднее между выковыриванием ложкой мозгов и пожиранием потрохов. «Просто жуй поближе к микрофону», — советует он журналисту Vice, пришедшему на студию Netherrealm за интервью.

И хотя для озвучки саунд-дизайнеры отошли от синтезирования звуков к классической студийной записи, звук все-таки проходит минимальную обработку и превращается в объемный эффект разрывающейся грудной клетки или лопающейся во время фаталити головы — и не подумаешь, что в основе этих чудовищных звуков обычные продукты, которые можно найти в холодильнике. Разумеется, подобный подход в звукозаписи всем известен, но мы хотя бы убедились в том, что авторы одного из самых изобретательных на убийства файтингов на самом деле не рвут ради озвучки людей и не жрут их кишки. По крайней мере, в присутствии журналистов Vice.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *