mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж

Лучший вариант стартового персонажа в Mount & Blade II: Bannerlord

1. Ваши родители были… Торговцы
2. В детстве вас ценили за… Навыки Лидерства
3. Вы проводили большую часть своего времени… С вашим учителем
4. Вы росли … Путешествовали с разведчиками
5. Прежде, чем отправиться в жизнь … Победа в Дуэли
6. Как и многих других … Отогнали их стрелами

На выходе получаем:

А что же качать дальше, с получением уровней, спросите вы? Для этого придется дочитать данный гайд, что бы уже более осознанно понимать, куда и главное зачем, вы вкладываете очки.) Но, если вам в лом, я просто напишу

23 или 24-ому уровню.

Подробный разбор навыков

Общее

На данный момент (патч 1.3.0 BETA) большая часть перков просто не работает, такие как перезарядка арбалета с лошади, бонусы к факториям, в общем многое (порядка 80%) просто не работает по этому нет смысла обсуждать перки, но сами навыки работают и дают существенные преимущества в игре, а некоторые не дают ничего, пройдемся по каждому и разберемся, что конкретный навык даёт.

Ветка силы. Мечи, Двуручи, Древковое.

Ветка ловкости. Луки, Арбалеты, Метательное

Арбалеты. Арбалеты превосходят луки по настильности, меткости и дамагу, но только на начальном уровне. Лук Знати ничем не уступает ТОП арбалету в дамаге и меткости и существенно превосходит в скорострельности. Так же на луки есть большие колчаны, а на арбалеты болтов максимум по 20. Я очень люблю арбалеты еще с варбанда, но к сожалению здесь я не могу рекомендовать их к прокачке. У Луков просто х2 кпд, вы делаете в два раза больше килов за бой, ровно в два! Навык арбалетов повышает скорость их перезарядки и весьма ощутимо, на 130 скиле где-то х2 скорость перезарядки (по субъективным ощущениям, точных цифр у меня нет)

Метательное. Мусорный навык. Метательное не играбельно. Им невероятно тяжело попадать и боезапас крайне мал, плюсов просто нет, как и смысла тратить на данный навык очки.

Ветка выносливости. Верховая Езда, Атлетика, Ковка.

Верховая езда, пользы практически нет, кроме возможности взять более лучшую лошадь и возможность изучить стрельбу с длинного лука на коне и перезарядку арбалета на коне (когда эти навыки наконец починят, сейчас они не работают), того, что мы взяли — достаточно для этих перков. Закидывать очков больше просто нет смысла, вы не получаете никакого профита, от дальнейшей прокачки верховой езды, вы её вообще в игре не ощущаете никак.

Атлетика. Как я сказал выше, это очень полезный навык, особенно для хардкорщиков, т.к. чем он выше — тем быстрее двигается ваш персонаж, уже на 90+ он обгоняет большинство НПЦ. Ваш персонаж становиться очень-очень быстрым и позволяет очень легко кайтить мобов, авойдить мили урон, вы сможете соло уничтожить хоть 1000 пехоты, вы становитесь батей наземного боя. Вы будите разваливать соло логова и просто смеяться с тех, кто жалуется на сложность бандитских укрытий)
Но, нельзя сказать, что он остро необходим в игре и так часто используется простым рядовым игроком, по этому, все-же из-за одной Атлетики я не рекомендую тратить очки характеристик на Выносливость и поднимать её выше 3-х, но хозяин-барин, решайте для себя сами. Но 2 очка в атлетику имеет смысл закинуть каждому, даже эти крохи вы ощутите и станет чуть комфортней играть в пеших боях, без Атлетики и в тяжелой броне вы будите убер медленным.

Ковка. Данный навык я отношу к мусорным, это строго на любителей что-то скрафтить. Профит от него просто нулевой, его нет. Этот навык пассивно никак не качается, тратить сюда очко на хорошем персе просто нет смысла. Если вы собираетесь именно сидеть и качать ковку, то вкладывайте очки, они могут даже окупиться, если вы вкачаете навык до капа (до красного состояния)

Ветка хитрости. Разведка, Тактика, Плутовство.

Разведка. Разведка качается чертовски медленно, по этому важно со старта «подкинуть дровишек», в ней есть рабочий перк Дух Леса, который ускоряет наше движение по лесам, поверьте, леса это бич, их много и буст скорости это чертовски полезно. Разведка повышает наш обзор и перками бустит скорость передвежения, это ощутимо в эндгейме, скорость и информация — наше всё. С разведкой 150 вы будите видеть армии врага через горы, черт знает куда, это крайне полезно, что бы их выцеплять. Без разведки вы будите ползать со своей армией как слепой крот, еле-еле да еще не понимать, что происходит вокруг. Объективно, её просто необходимо качать, т.к. весь игровой процесс в энд-гейме это крупные бои больших армий.

Тактика — это ТОП1 по важности навык в игре и качается так же еле-еле. Он должен бустится со старта. Данный навык определяет % соотношения войск, при превышении лимита. Грубо говоря у вас стоит лимит боя 500 юнитов. Ваша армия 500 нападает на армию врага 500, при нулевой Тактике у вас и 150+ у врага, замес будет не 250 vs 250, замес будет

370 у врага. Тоже самое в осадах, осаждая города, где 500-600 гарнизона, ваших войск будет входить в битву так мало, что вы будите нести тяжелейшие потери.
Посему люди, которые вкачали себе какое-нибудь кузнечное дело вместо Тактики — просто запороли себе перса, он не играбелен. Так же тактика бустит автобой. По этому дополнительные отряды в клане лучше всего отправлять на спутниках с прокаченой тактикой, у них меньше потери. Есть такие спутники, по кличке «Быстрый», я встречал таких троих, вот они лучшие кандидаты на роль командиров отрядов вашего клана.

Ветка харизмы. Обаяние, Лидерство, Торговля.

Обаяние. Ключевой навык при вербовке персонажей и пленных. Без него просто не возможно пройти игру через своё Королевство, вам просто необходимо уговаривать лордов присоединяться к вам, это фундамент геймплея. Вербовка пленных так же полезная вещь, завербовать т4 ребят из плена лучше, чем их качать с нуля. По этому мы, скрепя сердцем вкладываем сюда ценнейшие очки.

Лидерство. Лидерство полезно тем, что там работает перк Вербовка, позволяющая переучивать бандитов. Из лесных разбойников получается элита Баттании, из горных тоже чьято элита, честно говоря не помню, вспомню — допишу. Бандиты часто сдаются целыми кучами и представляют из себя 2-3-4 тиры, т.е. это буст вашего рекрутинга и вашей армии.
Так же лидерство бустит мораль вашей армии, очень часто, в крупных сражениях большая часть войск по 300-400 человек начинает просто бежать с поля боя. Высокое лидерство позлоляет вашим войскам выдерживать тяжелые потери и тащить тяжелые бои. Посему — качаем.

Торговля. Торговля это ключ к финансовому бусту в данной игре а так же в ней работает перк, позволяющий продавать и покупать феоды. Вы можете просто купить себе город или два или продать свой. Это весьма читерный навык. Сама же по себе торговля улучшает цены, чем она выше, тем вы дешевле покупаете и дороже продаёте. Я знаю, что есть игроки которым торговля как таковая в принципе не интересна, НО вы так и так будете пользоваться рынком, посему любая торговля качает вам персонажа и наваливает экспы. Два очка здесь точно лишними не будет. Но если вы любите торговать как я — бахайте 4 очка прямо со старта, это серьезно ускорить ваш прогресс в игре и прокачку перса.

Интеллект. Управление. Медицина. Инженерия.

Управление. Управление бустит количество «кирпечей» (строительных материалов) в замках и городах. Данный навык даёт

94% стройматериалов. Т.е. с нулевым управлением, вы в городе вообще ничего не построите, не одного здания. Так же, даёт дополнительный размер отряда, каждые 100 очков навыка дают +25 к размеру отряда.

Медицина. Невероятно медленно прокачиваемый навык, но ощутимо полезный, т.к. базовая скорость лечения армия просто смешна. Потерять треть боеспособности вы будите восстанавливать её неделями. По этому навык представляется всё же не мусорным и заслуживающим двух очков, он качается в любом случаи пассивно, небольшой буст просто ускоряет скорость вашей общей прокачки.

Инженерия. Критичный навык в энд гейме, т.к. существенно ускоряет строительство лагерей осады и осадной техники. Осад к концу игры много, без них никак. Брать города с 600-800 дефом на реализме не просто, приходиться строить огненные огнары, т.к. они имеют АОЕ урон и бывает хорошо наваливают скоплениям защитников. Посему вкладывать очки сюда имеет смысл ближе к 30-ому уровню, в районе 26-27го.

Мусорные навыки

— Метательное, Ковка, Плутовство.

— Одноручное, Двуручное, Древковое, Луки, Арбалеты.

— Атлетика, Разведка, Обаяние, Торговля, Медицина, Инженерия.

— Тактика, Лидерство, Управление.

Как видите, вариация перса, позиционируемого мной как лучшего на старте, обходит все мусорные навыки и берет самые полезные, серьезно ускоряющие и упрощающие дальнейшую прокачку.

Пару слов о системе прокачке уровней

Т.е. в игре есть некая золотая середина прокачки, по этому просто нет вариативности билдов. Вся вариантивность заключается в том, что бы взять вместо 2 верховой езды и 2 атлетики, 4 атлетики. Пожертвовать верховой ездой в пользу атлетики можно, так играет известный стример Klean. Или вы можете взять 4 в двуручи, вместо 2 в одноручи и 2 в двуручи. Но фундаментально, золотая середина, идеальная прокачка именно такова, какую я описал.

Спутники и их навыки

Однако разработчики сделали роли в Клане, где можно назначить спутника с высоким Управлением Квартирмейстером и получить + к своему размеру отряда, если его навык Управления выше, чем ваш. Что может быть полезным вначале игры. Но квартирмейстер на спутнике даёт только + к отряду и не даёт стройматериалы, а так же спутники практически не прокачевыемые, все их навыки в капе, они не могут их поднять. Т.е. навык на спутнике, не заменяет навык на главном герое.

Так же, пока спутник с ролью в отряде, навык, связанный с ролью не качается на ГГ, т.е. спутник не качается сам и не даёт качаться вам, экспа улетает в пустую. По этому я не рекомендую уповать на навыки спутников — они низки, они не качаются и могут не иметь нужных рабочих Перков.

Спутники приносят пользу как командиры доп.отрядами, они сами нанимают рекрутов по деревням, атакуют бандитов, либо можно водить их с собой в Армии, что бы прокачивать себе Лидерство и Управление, прокачивать войска на спутниках и себе. Я так играл, 4 спутника в караванах, другие 4 со своими отрядами.

Источник

Mount and Blade 2: Bannerlord: лучший стартовый персонаж, атрибуты, навыки

mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Смотреть фото mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Смотреть картинку mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Картинка про mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Фото mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж

Создание персонажа — самая первая и очень важная часть во время прохождения серии игр Mount and Blade, в частности и Bannerlord. Многие игроки, особенно новички, не очень уж и задумываются над выбором истории своего персонажа и цели начала путешествия (лично я в первый год выбирал просто наугад). Ну и конечно же они допускали ошибки при прокачке характеристик.

На самом же деле каждая часть прошлого вашего персонажа определяет его навыки и характеристики. Умело выбирая каждый пункт можно очень сильно прокачать один навык, опираясь потом на который, вы сможете строить свои дальнейшие планы на прохождение. В этой статье я разберу каждый этап создания персонажа, расскажу о навыках, которые они добавляют, а также предоставлю лучшего (по моему субъективному мнению) стартового персонажа для захвата всей карты.

Если не хотите читать и пришли за результатом

Ваши родители были… Торговцы
В детстве вас ценили за… Навыки Лидерства
Вы проводили большую часть своего времени… С вашим учителем
Вы росли… Путешествовали с разведчиками
Прежде, чем отправиться в жизнь… Победа в Дуэли
Как и многих других… Отогнали их стрелами

В конце этого мы получаем самого лучшего персонажа для максимально быстрого старта игры. Почему в учет берется именно старт? Потому что в middle гейме игрок может успеть прокачать абсолютно все, что ему захочется, несмотря на навыки, которые он получил в начале. Но вот если выбрать неправильный старт, то этот самый middle гейм наступит совсем нескоро.

Немного общей информации

Описывать все имеющиеся на данный момент перки я не вижу смысла. Будет лучше дождаться выхода их всех и выпустить отдельную статью, как я это делал с законами.

Что касательно самого «гайда»: недавно услышал слова, что я описываю неметовые тактики, что есть способы получше, поинтересней. Да, и этих способов немало, но все они с выходом обновлений могут менять свою актуальность и эффективность. Я же пишу о том, что проверял на своей туше и о чем могу рассказать другим. Если информация черпается из Интернета — она всегда переваривается и выбирается наиболее приемлемый вариант. Но стратегия — это прежде всего ситуативные решения. Если по гайду написано, что нужно 30 воинов, чтобы ограбить деревню, а у вас их 25 — сражайтесь лучше и результат будет таким же. Думаю, суть понятна.

Вариантов прокачки персонажа — тысячи, а это — вариант, которым пользуюсь я.

Культура персонажа

Здесь нет каких-либо скрытых фишек — описание культуры пишется во время ее выбора. Просто можно сказать, что самой лучшей является культура Вландии, на втором месте — Имперская, а остальные — ситуативные. Также это влияет на внешний вид вашего персонажа, что, в свою очередь, носит лишь косметический характер и на сам геймплей никак не влияет.

mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Смотреть фото mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Смотреть картинку mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Картинка про mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж. Фото mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж

Вландия (Vlandians) — на 20% больше опыта войскам за сражения;

Стургия (Sturgians) — на 20% меньше снижение скорости на снегу;

Империя (Empire) — 20% бонус скорости строительства к городских проектов, ремонту стен и осадных орудий;

Асераи (Aserai) — создание караванов на 30% дешевле; на 10% меньше торговый штраф;

Кузаиты (Khuzaits) — дополнительный бонус в 10% к скорости перемещения для всадников на карте кампании;

Баттания (Battanians) — на 10% меньше снижение скорости в лесах.

Атрибуты и навыки персонажа

Всего атрибутов в игре 6: Сила (Vigor), Ловкость, или же дословно Контроль (Control), Выносливость (Endurance), Коварство (Cunning), Социум/социальный навык (Social), Интеллект (Intelligence). Каждый из них прокачивает по три разных навыка. У последних, в свою очередь, если своеобразные «поднавыки», более чем по 10шт на каждый.

Прокачивать навыки несложно: просто необходимо выполнять различные действия. К примеру, лечение раненых в отряде качает медицину, а использование лука — стрельбу из лука. Кроме того, есть специальные очки фокуса, вложив которые в определенный навык, вы повышаете его максимальное значение. Без этих самых очков игрок не сможет прокачивать далее навык, как бы он не старался.

Очки фокуса и уровень атрибута в результате увеличивают скорость прокачки навыка (возможно достичь эффекта увеличения в несколько раз).

Сила (Vigor) — Одноручное, Двуручное, Древковое

Одноручное оружие больше подойдет любителям соло игры, без надежд на свою армию. Обычно вооружаются каким-нибудь быстрым палашом, иногда булавой или топориком, и идут крошить отряды. Но, в отличие от Warband, Bannerlord позволит игроку вынести всю вражескую армию только при зачистке логова. В крупных сражениях двух и более армий на вас просто будут накидываться толпой, разбивая щит и оставляя игрока полностью без защиты.

Из недостатков стоит выделить отсутствие щита, что сделает игрока уязвимым к стрелам.

Ловкость (Control) — Луки, Арбалеты, Метательное

При прокачке ловкости игрок получит сугубо личные улучшения, которые не особо будут влиять на общий геймплей. Поэтому прокачка преимущественно ловкости не имеет никакого смысла.

Навык стрельбы из лука увеличивает скорострельность и меткость (при приблизительных 100 очках навыка вы получите максимум).

Навык прокачки повышает скорость перезарядки.

Выносливость (Endurance) — Верховая езда, атлетика, ковка

Есть какой-то смысл в том, чтобы слегка прокачать выносливость ради ковки или атлетики. Но даже при острой необходимости можно этим пренебречь — лучше вложиться в Интеллект (о нем дальше). При прокачке игрок получает фактически ничего командного, только личное.

НО! Если вы хотите зарабатывать первые деньги именно с ковки — качайте. Этот способ может приносить немалое количество дохода на начальных этапах, но потом просто потеряет свой смысл, в то время как улучшения от других навыков будут чувствоваться еще сильнее.

Верховую езду можно прокачать, если планируете брать навыки, повышающие меткость из лука и количество стрел, которые можно брать с собой. В остальном нет никакой разницы между прокачкой езды на 10 и на 210. Сам навык качается всегда: во время боя и обычных похождений по карте, находясь на лошади, так что можно вложить 1-2 очка прокачки.

Атлетика — очень хороший и полезный, но совсем необязательный навык. Его прокачка подойдет для любителей хардкора, соло захватывающих замки и бегающих пешком в битве. Атлетика поможет при зачистке бандитского логова: при прокачке более 90 игрок сможет просто бегать от врагов и убивать их по одному с разворота. Да и в бою можно спокойно вырезать всю вражескую пехоту, хоть это и займет время.

Советую закинуть 2-3 очка прокачки в атлетику, но не более.

Ковка представляет собой довольно ситуативный навык. С одной стороны он не сдался игрокам-бойцам, которые изо дня в день ищут вражеские отряды для битвы. С другой стороны — ковка способна поднять экономический уровень игрока за кратчайшие сроки, но только лишь в начале игры. Так что, если вам нужен быстрый экономический старт в роли пацифиста — качайте ковку, если собираетесь постоянно воевать — забудьте за этот навык.

Начинаются наиболее интересные навыки. Коварство (или Хитрость) по своим эффектам наиболее влиятельно, нежели предыдущие навыки, но все равно не столь ощутима как следующие. Но пару очков прокачки сюда можно, и даже нужно закинуть.

Разведку качать нужно, но не обязательно на своем персонаже. Прокачка идет медленно, так что нужно начинать это делал со старта. Я ставил спутнику роль разведчика в отряде и вкидывал все его очки в разведку. Но, если по какой-то причине не можете определить разведчика — качайте у своего персонажа. Без этого навыка мы будем как кроты — видеть только что, что происходит в метре, а также медленно передвигаться по карте.
Это навык отряда, так что не обязательно качать у себя, но он должен быть обязательно.

Тактику также быстро не прокачаешь, поэтому начинаем тоже со старта. Тактика отвечай за автобой, а также соотношение юнитов на поле боя. Если у вас и оппонента будет по 100 юнитов, но у врага тактика прокачена хуже, то союзных войск на поле боя будет больше (зависит от разницы в тактике).

Плутовство будет полезным только для повышения количества лута после боя. Но чтобы этот навык хорошо себя показал, нужно вложить в него немало очков прокачки и времени — а в мид гейме лут уже не имеет значения, весь доход должен приходить из города игрока. Спорный вариант, сам бы не качал.

Харизма влияет на три самых важных навыка в игре, поэтому рекомендую максимально вкачивать именно ее.

От Обаяния напрямую зависит наше отношение с другими лордами. Чем выше навык — тем больше шанс склонить чужое решение в свою пользу. Без этого навыка можете даже не пытаться создавать свое королевство, а также не сможете массово вербовать пленных к себе в отряд.

Лидерство поднимает мораль отряда и открывает доступ к мощным перкам. С высоким боевым духом отряды не будут разбегаться в самом начале боя, как это часто делают вражеские бойцы. А мощные перки, например «Вербовка», позволят легко завербовать бандитов в отряд, а после прокачать их до элитных бойцов.

Торговля всегда считалась и до сих пор считается мощнейшим инструментов заработка, особенно на ранних этапах, в 10 раз превышающая по КПД ковку (хотя ковка тоже в своем роде торговля). Без использования торговли можно рассчитывать разве что на прохождение в 150 игровых лет, а это довольно прилично времени в реальной жизни. Советую вкинуть все очки прокачки на старте именно в этот навык.

Также управляет тремя важнейшими навыками, поэтому стоит качать наравне с харизмой.

Медицина увеличивает базовую скорость лечения раненых бойцов, а также увеличивает шанс выжить после получения смертельного ранения. Невероятно полезный и ощутимый навык, которым не стоит пренебрегать.
Можно также прокачать спутнику медицину и тогда у игрока останутся очки на другие навыки.

Инженерия призвана ускорять строительство осадных орудий и лагеря. Качать можно у всех подряд: если в осаде принимают участие 4 лорда, то у всех 4 инженерия стакнется и ускорится строительство.

Какие навыки качаем

Список приоритетности прокачки навыков для нашего персонажа до 25 уровня (от наиболее важных к наименее):

Касательно спутников

Все также являются сильными помощниками как в роли бойцов, так и в роли различных полезных юнитов в отряде. Можно разделять прокачку между своими спутниками, а на Главном Герое качать все оставшееся. Не забывайте также давать роли в отряде.

Какие минусы: если дать спутнику роль, например, разведчика, то на ГГ навык разведки качаться не будет. То же самое и с остальными. Это чревато неспособностью использовать перки, работающие только у командира отряда. Так что тут нужно подумать.

Источник

Mount and blade 2 bannerlord стартовый персонаж

Система прокачки и билдостроения в игре радикально отличается от того, что было в Варбанде, данный гайд создан, что бы помочь избежать ошибок и не страдать в мид и энд гейме, от неправильной прокачки, как от неё страдал я на своём первом персе.

И второй важный момент, в игре не работает

Так же я использую русификатор от commando, по этому гайд будет опираться на терминологию данной не официальной локализации, если вы играете на английском языке, думаю вам не составит труда понять, о каких навыках и характеристиках здесь идёт речь.

Мы всеми способами избегаем наименее полезных навыков:
— Ковка, Метательное, Плутовство, Древковое, Арбалеты.

Желательные для нас навыки это:
— Лук, Двуручное, Верховая Езда, Атлетика, Разведка, Обаяние, Лидерство, Управление, Медицина, Торговля.

А так же мы должны избежать переапа Силы, Ловкости и Выносливости эти характеристики могут быть 2 или 3, но не 4.

Почему именно так, спросите вы? Ответом на этот вопрос будет более подробный разбор каждого навыка.

Тоже самое, что и сила, мы берем минимум. Задирать ловкость и качать дальнобойные оружейные скиллы на максимум просто нет смысла. Нет никаких преимуществ.

Арбалеты. Арбалеты превосходят луки по настильности, меткости и дамагу, но только на начальном уровне. Лук Знати ничем не уступает ТОП арбалету в дамаге и меткости и существенно превосходит в скорострельности. Так же на луки есть большие колчаны, а на арбалеты болтов максимум по 20. Я очень люблю арбалеты еще с Варбанда, но здесь нет смысла их качать. У Луков просто х2 КПД, вы делаете в два раза больше килов за бой, ровно в два! Навык арбалетов повышает скорость их перезарядки и весьма ощутимо, на

130 скиле где-то х2 скорость перезарядки (точных цифр у меня нет)

Выносливость так же берем минимум, как и первые две физические характеристики. Да, друзья, даже в средневековье побеждают те, кто умней.

Хитрость, как и последующие ментальные характеристики, содержат в себе наиболее ощутимо полезные навыки в игре. По этому мы просто вынуждены вкладывать сюда драгоценные очки.

Тактика так же качается медленно и важно со старта закинуть сюда очки. Данный навык определяет соотношение войск, при превышении лимита, кого будет больше на поле боя вас или врага, при прочих равных. Так же отвечает за автобой. По этому дополнительные отряды в клане лучше всего отправлять на спутниках с прокаченой тактикой, у них гораздо меньше потери.

Харизма содержит три очень полезных навыка в игре, по этому безальтернативна, мы вынуждены вкладывать сюда столь редкие очки характеристик.

Обаяние. Ключевой навык при вербовке персонажей и пленных. Без него не представляется возможным пройти игру через своё Королевство, т.к. необходимо уговаривать лордов присоединяться к вам. Вербовка пленных так же полезная вещь, завербовать т3-т4 ребят из плена лучше, чем их качать с нуля. Для вербовки лордов тут достаточно 2 очка, для ощутимого буста вербовки пленных солдат в Обаяние надо вложить 4. Данный навык не качается пассивно, открывайте диалоги, делайте пустые подарки лордам, скидывайте пленных лордов супруге, или отпускайте их после боя.

Интеллект содержит три полезных навыка, по этому в неё приходиться кидать очки характеристик, как бы не было их жалко.)

Управление. Управление увеличивает размер отряда вашего героя, каждые 100 очков навыка дают +25 к размеру отряда. А так же этот навык является основным источником количества «кирпичей» (строительных материалов) в замках и городах. Данный навык даёт

94% стройматериалов. Т.е. с нулевым управлением, вы в городе вообще ничего не построите, не одного здания. А с Управление 190, вы самый захолустный Замок отстроете в ТОП за неделю и быстро приведете в порядок разорённые войной земли.
Я видел много сообщений и жалоб от игроков, насколько игра сыра и не играбельна, т.к. они взяли Замок, там постоянный голод и ничего не возможно построить, люди бросали игру. Они не качали управление, без него вы вообще ничего не сможете сделать в своих вотчинах и навести там порядок, этот навык безальтернативен, здесь должно быть 4 очка. Благо он очень легко и быстро качается, качает его наличие дополнительных отрядов на ваших спутниках и стройка в феодах.

Медицина. Невероятно медленно прокачиваемый навык, но ощутимо полезный, т.к. базовая скорость лечения армия просто смешна. Потерять треть боеспособности вы будите восстанавливать её неделями. По этому навык представляется всё же не мусорным и заслуживающим двух очков, он качается в любом случаи пассивно, хотелось бы вложить сюда больше, но наши очки уже заканчиваются.

Инженерия. Полезный навык в энд гейме, т.к. существенно ускоряет строительство лагерей осады и осадной техники. Осад к концу игры много. Брать города с 600-800 дефом на реализме не просто, приходиться строить огненные огнары, т.к. они имеют АОЕ урон и бывает хорошо наваливают скоплениям защитников. Посему вкладывать очки сюда имеет смысл после 20-го уровня. В осаде Инженерия стакается со всеми спутниками и участниками осады, всё её качают, кто может, если вы взяли спутника с Инженерией 80, он ускорит, но не заменит ваш навык.

Ну что же, подведем итоги. Наименее полезных к наиболее полезным.

— Ковка, Плутовство, Древковое, Арбалеты, Метательное.

— Двуручное, Луки, Верховая Езда.

— Атлетика, Разведка, Обаяние, Тактика, Лидерство, Управление, Торговля, Медицина, Инженерия.

Ну и кто все еще не определился, что и как ему качать с получением уровней и к чему стремиться.

В отличие от Варбанда, в Баннерлорде спутники не участвуют в билдостроении и весь билд выстраивается на главном герое.

Разработчики сделали роли в Клане, где можно назначить спутника с высоким Управлением Квартирмейстером и получить + к своему размеру отряда, если его навык Управления выше, чем ваш. Что может быть полезным вначале игры. Но квартирмейстер на спутнике даёт только + к отряду и не даёт стройматериалы, а так же спутники практически не прокачевыемые, все их навыки в капе, они не могут их поднять. Т.е. навык на спутнике, не заменяет навык на главном герое.

Так же, пока спутник с ролью в отряде, навык, связанный с этой ролью не качается на ГГ, т.е. спутник не качается сам и не даёт качаться вам, экспа улетает в пустую.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *