nights into dreams персонажи
Nights into dreams персонажи

◆ Welcome to NiGHTS into Dreams Wiki ◆
The NiGHTS into Dreams Wiki is a collaborative encyclopedia of everything related to the NiGHTS series that everyone can edit!
NiGHTS into Dreams (or Nights into Dreams), is a video game released by Sega in 1996 for the Sega Saturn video game system. The game’s story follows two children entering a dream world, where they are aided by a being called NiGHTS.
This Wiki focuses on the the games and the characters of the NiGHTS universe, we are currently editing over 235 articles, and you can help!
This Wiki contains unmarked spoilers.


To write a new article, just enter the article title in the box below:
NiGHTS into Dreams.
NiGHTS into Dreams.
Название
Японское
Разработчик
Издатель
Дизайнер
Композитор
Платформа
Даты выпуска
Возрастные рейтинги
Содержание
Сюжет [ ]
Когда люди спят, они перемещаются в другое пространство, Ночное Измерение (ナイトディメンション). Оно состоит из двух миров.
Первый — созданный из наших положительных эмоций мир «Найтопия» (ナイトピア). Второй — мир ужасных и тёмных снов, «Кошмар» (ナイトメア). Мы посещаем оба этих мира, а просыпаясь убеждаем себя что «увидели хороший сон», или же что нам «приснился кошмар».
Однако, миры грёз определённо существуют на самом деле.
Найтопия является проекцией сознания Визитёра (夢の訪問者(ビジター)), создаваемой светом, называемом Идеями (イデア). Эти Идеи проецируются в Найтопии в виде светящихся сфер, вращающихся вокруг Визитёра. Обозначающая чистоту Белая Идея (ホワイトイデア), обозначающая взросление Зелёная Идея (グリーンイデア), обозначающая ум Синяя Идея (ブルーイデア), обозначающая надежду Жёлтая Идея (イエローイデア), и существующая лишь у храбрых людей Красная Идея (レッドイデア). Всего существует пять Идей, но люди с Идеей храбрости почти перестали появляться, а Визитёры со всеми Идеями невероятно редки.
Как и мы, Эллиот (エリオット) и Кларис (クラリス) являются Визитёрами, попавшими в Найтопию благодаря Идеям. Однако, эти пока незамеченные люди, обладающие Идеями храбрости, будут участвовать в значительных событиях.
В это время, в мире грёз случилось чрезвычайное происшествие. Правитель Кошмара, Вайзмэн (ワイズマン), начал красть все Идеи Визитёров, из-за чего Найтопия начала исчезать! «Без Идей Найтопия исчезнет. И мой Кошмар будет править всем!». Для исполнения этого грандиозного плана, Вайзмэн создал огромное количество Кошмаренов (ナイトメアン), которых он снова и снова отправлял в Найтопию. Среди них были двое наилучших его созданий, Кошмарены первого уровня (ファーストレベル).
Так, в Найтопии началась суматоха. Атакованные невиданными Кошмаренами Визитёры и Найтопианы (ナイトピアン) паниковали, не зная что делать. В мгновение ока лишённая Идей Найтопия начала исчезать.
Эллиот и Кларис тоже участвовали в этом происшествии. Кошмарены украли у них по четыре Идеи. Однако, Найтопия не исчезла. Почему? Когда эти двое были атакованы Кошмаренами, они сумели побороть свой страх, и проявили храбрость, чтобы спасти свои Найтопии. Благодаря их храбрости, у них появились Красные Идеи!
Думая о встреченной им прошлой ночью девочке, обладающей Идеей храбрости, Кларис, НАйТС (ナイツ) выглянул из святилища и вновь увидел обладателя этой Идеи, мальчика. НАйТС тут же улыбнулся Эллиоту, и радостно крикнул: «Эй, ты! Сейчас же вытащи меня отсюда!». НАйТС, один из созданных Вайзмэном Кошмаренов, оказался слишком своевольным и часто бунтовал. Разозлившись, Вайзмэн запер НАйТС в святилище, находящемся в промежутке между снами, запечатав его там особым заклинанием.
«Я смогу выбраться отсюда с твоей Идеей храбрости! С твоими пятью Идеями и моей силой, мы даже Вайзмэна победить сможем!»
Ведомый криком НАйТС, Эллиот вошёл в святилище, и в сиянии Красной Идеи барьер исчез. «А сейчас я покажу тебе мою силу!». Освобождённый из святилища НАйТС взял Эллиота за руку, и оттолкнувшись от земли взлетел высоко в небо. Эллиот моментально ассимилировался с телом НАйТС, и смог свободно летать.
«Отсюда святилище кажется размером с точку. Здорово, НАйТС! Так мы и Вайзмэна победим!» «. Прошлой ночью такое же говорила одна удивлённая девочка. Её вроде бы зовут Кларис». НАйТС пытался рассказать Эллиоту, что раньше подобное уже случалось, но увлечённый полётом мальчик, казалось, его не слышал. «Ну что ж, для начала давай вернём четыре похищенные у тебя Идеи! Со всеми пятью Идеями мы сможем проникнуть в Кошмар, где находится Вайзмэн!»
Чтобы победить Вайзмэна, и обрести истинную храбрость перестав всего бояться, НАйТС, Эллиот и Кларис начали бесконечно сложное приключение «снов» и «храбрости».
Игровой процесс [ ]
В этой игре есть 2 персонажа, каждым из которых можно пройти по четыре уровня, сна. Первые три доступны по умолчанию, а последний, общий на двоих уровень, откроется после прохождения остальных уровней на ранг C и выше. Сначала, игрок управляет Визитёром, который может лишь ходить и прыгать. Прыгнув в момент приземления, он может подпрыгнуть ещё выше. Визитёр может самостоятельно собирать Синие Чипы (ブルーチップ), и забирать свои Идеи из Ловца Идей (イデアキャプチャー), если допрыгнет до них. Если игрок не войдёт в Дворец Идей (イデアパレス), его начнёт преследовать Яйцо-Будильник (アラームエッグ). Попав в луч этого будильника, Визитёр проснётся, но он может оттолкнуть будильник от себя, прыгнув на него.
Войдя в Дворец Идей, Визитёр дуализируется (デュアライズ) с НАйТС, и игрок теперь управляет Кошмареном. У него есть 120 секунд на то, чтобы собрать 20 Синих Чипов и отнести их в Ловец Идей, тем самым освободив Идею Визитёра, с которой нужно вернуться во Дворец чтобы отправиться за следующей. Однако, скорость здесь не имеет решающего значения. Чтобы набрать высокий ранг, нужно получить как можно больше очков, для чего рекомендуется как можно быстрее забрать Идею, удваивающую получаемые НАйТС очки, просто летать кругами по курсу (コース), проходя не через Дворец Идей, а пролетая над ним, благодаря чему НАйТС остаётся на текущем курсе, а большинство его объектов восстанавливается. По истечении доступного НАйТС времени, дуализация кончается, и игрок снова берёт контроль над Визитёром, потеряв все очки, набранные за этот курс. С началом нового курса, счётчик сбрасывается до 120 секунд.
Игрок получает очки, собирая Синие Чипы, Звёздные Чипы (スターチップ), и пролетая сквозь Кольца (リング). Пролетая сквозь кольца, игрок заполняет Шкалу Рывка (ダッシュゲージ) НАйТС, используемую для Сверлящего Рывка (ドリルダッシュ) и Касательного Рывка (タッチダッシュ). Первый — простое ускорение, во время которого НАйТС атакует всё, что находится на его пути, и становится практически не управляемым. Второй рывок исполняется, когда НАйТС хватается за предмет или противника. Он разрушает/отталкивает предметы и вращается вокруг противника. Если противник достаточно маленький, он исчезает в Паралупе (パラループ) после полного оборота, в противном случае, НАйТС будет вращаться, пока не использует рывок. Некоторые противники слишком тяжёлые, чтобы их вращать. Паралуп выполняется, когда игрок делает круг или овал из оставляемых НАйТС в полёте искорок. Все попавшие в него Чипы поглощаются НАйТС, и дают ему очки. Попавшие в Паралуп Найтопианы и Кошмарены просто исчезают. Атакованный Кошмаренами НАйТС теряет 5 секунд от оставшегося у него времени.
Когда игрок собрал один предмет, или прошёл сквозь кольцо, ему начнёт засчитываться цепочка, Линк (LINK). Собирая больше объектов, пока цепочка не прервалась, игрок набирает больше Линков, увеличивающих количество очков, полученных за все объекты в этой цепочке.
Кроме этого, НАйТС может исполнять Акробатические Движения (アクロバットモーション). Сами по себе они ничего не дают, но при проходе сквозь Акро-Кольцо (アクロリング), начинается Акробатическое Время (アクロバットタイム), отображаемое на НАйТС жёлтой лентой. В это время за каждое Акробатическое Движение начисляются очки, количество которых увеличивается с каждым движением. Акробатические Движения выполняются двумя кнопками, но если нажать их одновременно, НАйТС просто остановится в воздухе.
Собрав все Идеи, игрок переходит в Кошмар. Здесь ему вновь даются 120 секунд, за которые он должен победить местного Кошмарена. К каждому нужен особый подход, и время здесь решает всё. В зависимости от оставшегося у игрока времени, полученные им очки за все курсы умножаются на определённый множитель, и результат является количеством очков, полученных игроком за сон. Если игрок не успеет победить Кошмарена за отведённое время, сон будет считаться не пройденным, и ему придётся проходить его заново.
Nights into Dreams
Nights into Dreams
Основная информация
Разработчик
Дата(ы) выпуска
Платформы
Содержание
Геймплей [ ]
В Nights into Dreams главные герои — Эллиот и Клэрис попадают в Найтопию не вместе, а по отдельности. У каждого из них по три уровня, названные как «мечта». Уровни выполнены в двухмерной графике, а персонажи в трёхмерной. Игрок может выбрать для прохождения любого персонажа. После прохождения уровней за Эллиота и Клэрис, игрок сражается с Вайзменом.
Оказавшись на уровне, персонаж подвергается нападению найтмаринов, которые забирают у него сферы. В воздухе появляется летающий объект, куда попадает все украденные сферы. Дойдя до специального места, персонаж сливается с Найтс и за определённое время надо собрать 20 синих шариков и оставить их в летающем объекте, из-за которого были украдены у игрока сферы. За различные трюки начисляются дополнительные очки. Если игрок не соберёт 20 шариков за определённое время, то их придётся собирать на земле. За персонажем также будет следовать будильник в форме яйца, чтобы разбудить его. После сбора сферы, игрок попадает на другой этап.
После того, как были собраны все сферы на 4 этапах, игрок попадает в «Кошмар», где происходит сражение с боссом, в основном с найтмарином. Но ближе к концу игры проходит босс с Реалой, а потом с Вайзменом.
В игре есть геймплейный элемент под названием «A-Life». На уровнях, где происходит действие игры, живут Найтопианцы, предшественники Чао из серии Sonic the Hedgehog. Игра отслеживает настроения Найтопианцев. От этого в игре влияет на темп музыки. Кроме того, можно объединять Найтопианцев с мелкими врагами Найтмарен, создавая гибрид под названием Мепиан.
Сюжет [ ]
Действие игры происходит в Мире Грез, который состоит из двух частей. Первая часть мира — Найтопия, в которой обитают предки Чао из серии Sonic the Hedgehog — найтопианцы. Энергия Найтопии держится на пяти разных сферах: белая — чистота, зелёная — мудрость, синяя — интеллект, жёлтая — надежда, красная — мечта. Вторая часть — Кошмар. В нем живет злодей по имени Вайзмен, мечтающий захватить все сферы. Он создает свою армию Найтмаренов, при помощи которых он добывает большинство сфер. Вайзмену нужна последняя сфера, и ее он может добыть при помощи двух подростков. Он поручает сделать это своим самым сильным солдатам — Реале и Найтс. Реала соглашается, но Найтс восстает против хозяина, за что Вайзмен отправляет ее в тюрьму Найтопии.
Два подростка — Эллиот и Клэрис, которым постоянно снятся кошмары, случайно из-за Найтмаренов попадают в Найтопию и освобождают Найтс. Вместе втроем они идут на войну с Вайзменом.
Интересные факты [ ]
Плюсы [ ]
Минусы [ ]
Это один из самых легендарных шедевров игровой индустрии. Удачи!
Characters / NiGHTS into Dreams…
Edit Locked
Main Characters
The eponymous character of the series, NiGHTS is a carefree, mischievous being that flies around the world of dreams. He’s interested in anything new and unusual, including Visitors, and tends to do his own thing, for the most part. NiGHTS has a tendency to be unthinkingly rude, especially towards Owl, but he generally acts in fun, and means no harm.
An aspiring singer with a serious case of stage fright, Claris finds her way into Nightopia after a disastrous audition.
A friendly, popular boy who loses confidence in himself after the local Jerk Jock and his friends push him around. He then finds his way into Nightopia.
A child prodigy who is gifted at playing the violin. She’s very close to her mother, and finds herself in the Night Dimension when she begins to have nightmares out of guilt for sacrificing her time with her mother for her social life.
A lonely boy whose favorite hobby is soccer. He’s very close to his father, so when the man leaves for a business trip, Will’s loneliness leads to nightmares. It’s after this he finds his way to the Night Dimension.
An elderly, owl-like Nightopian, he serves as a guide to both Helen and Will throughout Journey of Dreams. He panics easily in bad situations and is irritated by NiGHTS’ childish antics.
Villains
The ruler and creator of Nightmare. Wizeman created the Nightmaren as well. He seeks to rule over the Night Dimension (and the waking world in the US version of NiGHTS into Dreams) and is especially interested in corrupting Nightopia.
NiGHTS’s rival. Unlike NiGHTS, he’s cruel and insidious, willing to do just about anything to get what he wants. He is completely loyal to Wizeman and is constantly out on missions from him, and is the third boss Elliot faces in the first game. He has a much larger role in Journey of Dreams and is fought multiple times by both children.
Puffy
A fat, round, bouncing, pink rabbit-like Nightmaren that can sing opera. The first boss Elliot fights.
Gillwing
An odd Nightmaren that looks like a cross between a frog, bat, and dragon, and Claris’s first boss. One of the few re-occurring bosses, appearing in Christmas Nights.
Clawz
An ever-grinning cat Nightmaren that jumps around a horizontal, ferris wheel-like contraption on exploding mice. He is Elliot’s second boss fight.
Gulpo
A giant fish Nightmaren that swims around in a giant glass tank. The second boss Claris fights.
Jackle
A second-level Nightmaren created by Wizeman. He appears as a bodiless hood with gloves and boots. Only appears in the first game as the third boss Claris fights.
Donbalon
A clown Nightmaren from Journey of Dreams that bounces around like a large balloon, hence the name. Will’s first boss fight.
Girania
A giant fish Nightmaren from Journey of Dreams, clad in knight-like armor. Has a thin mustache, and a penchant for eating its enemies. Sinks into the ground to avoid them as well. Helen’s first boss fight.
Chamelan
A chameleon magician Nightmaren that wears a stage magician’s tuxedo, top hat, and cape. Seems to drag opponents into its own realm, and uses playing cards to fight for him. Will’s second boss fight.
Bomamba
A witch Nightmaren who fights on top of a tiltable table. Fights by firing blasts, and using her cat familiars as rocket projectiles. Helen’s second boss fight.
Cerberus
A vicious dog Nightmaren that appears to be three orbs with dog-like auras, bound to each other by chains. Will’s third boss fight.
Queen Bella
A giant spider Nightmaren, dressed like a British queen. Fought above a lava-filled hole on grate platforms. Seemingly likes to spin silk balls for no reason. Helen’s third boss fight.
Nights into dreams | Journey of dreams
Добро пожаловать в крупнейшее информативное сообщество ВКонтакте, посвященное японской игре «Nights into Dreams…», а также продожению «Nights: Journey of Dreams»!
Только у нас найдёте множество Фан-Артов, Оф. Арты в хорошем качестве, музыку и много чего прочего!
Об игре «Nights into Dreams…» и «Nights: Journey of Dreams» :
Nights into Dreams… (яп.ナイツ Найцу То:ки Гэнтэйбан, стилизованно NiGHTS into Dreams…) — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega в 1996 году. Является первой игрой студии для консоли Sega Saturn. Проект позже был портирован на различные игровые платформы нескольких поколений и входил в многочисленные сборники.
Игра является первым экспериментом Sonic Team по созданию трёхмерного платформера: в то время как уровни Nights into Dreams… выполнены в двумерной графике, персонажи представлены в 3D. Сюжет игры вращается вокруг Мира Грёз, в котором главный злодей Вайзмен хочет захватить власть и сны людей. Противостоят ему бесполое существо Найтс и двое детей: Эллиот Эдвардс и Клэрис Синклер. Главные герои попадают на уровни не вместе, а по отдельности.
Разработка Nights into Dreams… началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году. Во главе команды стояли создатели ежа Соника — Наото Осима и Юдзи Нака. Проект разрабатывался в японском отделении Sonic Team два года. После релиза игра была положительно оценена игровыми изданиями за необычную концепцию, музыкальное сопровождение и дизайн уровней.
— Дата выпуска первой игры по Найтс: 5 июля 1996 г.
— Дата выпуска второй игры по Найтс: 13 декабря 2007 г.
— Дата рождения сообщества: 23 июня 2016 г.














.png)












