pillars of eternity навыки и таланты
Pillars of eternity навыки и таланты
Лучшая роль: танк за счет низкого урона, но высокой брони.
Основные характеристики: Телосложение и Решительность.
Вторичные характеристики: Восприятие.
Это так называемый «танк». Его предназначение – принимать урон максимально возможного числа противников, в то время как бойцы других классов будут уничтожать их одного за другим. Использовать его как раз для нанесения повреждений практически бессмысленно. С другой стороны, он может быстро восполнить выносливость, характеризуется наивысшим отражением атак и числом связываний (может заставлять множество врагов атаковать исключительно его). Используется в подземельях в роли двери.
Лучшая роль: дамагер ближнего боя с приличной броней, огромным уроном и подхилом танка (т. е. в идеале лучше использовать в тандеме с танком).
Основные характеристики: Решительность и Восприятие.
Вторичные характеристики: Интеллект и Сила.
Лучшая раса: Белые Эльфы в роли дамагера ближнего боя или люди в роли танка.
Данный класс считается наиболее универсальным. Если использовать паладина, вооруженного щитом, то им может танковать, но стоит учитывать, что он способен связывать меньшее количество противников. Если же вооружить паладина самострелом, то он сможет наносить увеличенный в два раза урон при помощи соответствующего навыка. Причем делать это дважды за бой.
Хорошие групповые ауры, повышающие точность и критический урон. Используя возложение рук, паладин может восстанавливать свои ХП или здоровье союзника. В зависимости от того, какой вы выберите орден, нужно будет выбирать и тактику игры. В таком случае вы сможете повысить эффективность всех защитных бонусов, предоставляемых за счет пассивных навыков данного класса.
Паладин – более универсальный класс, со щитом может танковать (правда, не столь успешно).
Лучшая роль: боец универсальной поддержки с низкой броней, приличным уроном и средними бафами и дебафами. Также подходит для роли убийцы людей. Практически незаменимый боец, если в группе нет жреца.
Основные характеристики: Интеллект и Сила.
Вторичные характеристики: Решительность.
Персонаж данного класса является, скорее, бойцом поддержки или оборотнем с большим количеством заклинаний. В принципе это универсальный класс с приличным запасом специализаций, наносящий урон разных типов, в том числе и разъедающего. Друида можно назвать этакой затычкой уязвимых позиций в группе! Он может восстанавливать ХП, бросать дебафы на врагов, вызывать появление личинок. Превратившись в кота, друид наносит большой урон человеческим расам за счет разъедания.
Лучшая роль: дамагер для сражений с большим числом врагов (невероятный урон, низкая защита), но потребуется в группе жрец или певчий.
Основные характеристики: Ловкость и Телосложение.
Вторичные характеристики: Сила.
Поначалу может показаться, что монах – самый слабый класс в игре. Так оно и есть на первых стадиях, но ближе к середине прохождения вы заметите, что это один из самых лучших дамагеров во всей игре. Сюда же можно добавить высокую скорость, с которой монах наносит удары. По сравнению с роги он будет прекрасно чувствовать себя в окружении врагов, если те не будут достаточно сильными. Большой запас ХП, но при этом за ним нужно постоянно следить, ведь фанатик будет наилучшим образом проявлять себя, если сражается голым. Дебафер практически не нужен, но монаху требуются бафы.
Лучшая роль: дамагер для сражений с большим числом врагов (невероятный урон, хорошая защита), но потребуется в группе паладин или маг для дебафов.
Основные характеристики: Телосложение и Сила.
Вторичные характеристики: Интеллект и Ловкость.
Лучшая раса: Аумауа.
Можно отнести к одному из самых спорных классов в игре, если говорить о том, как правильно с ним взаимодействовать. Варвары – живучие воины, сражающиеся в толпе врагов, но по сравнению с монахами он не нуждается в том, чтобы его атаковали. При атаке одиночных целей практически бесполезен, если сравнить его с другими дамагерами.
Лучшая роль: дамагер в тандеме с рейнджером, убийца боссов и магов (за счет огромного урона по одиноким целям, средних повреждений в массовых сражениях и очень низкой защиты).
Основные характеристики: Ловкость и Сила.
Вторичные характеристики: Интеллект и Восприятие.
Лучшая раса: Оседлый Орлан.
Это известный класс воина, навыки которого в первую очередь ориентированы на атаку одиночных целей. У него отличный урон при атаке врагов из стелс-режима, он прекрасно проявляет себя при сражении с врагами, на которых наложены дебафы. Да и сам может их накладывать! Если есть необходимость, то может покинуть бой.
Класс авантюристов слабо защищен, поэтому ему потребуется адровый контроль. Без него боец будет погибать практически моментально. Его можно использовать в начале боя для атаки из прокачанного самострела, после чего уходить в режим невидимости для перезарядки и атаковать врага повторно. Это идеальный боец для уничтожения боссов и прохождения игры в одиночку. Крайне неэффективен в бою против нескольких противников, но зато идеально сражается, если взять его в тандем к рейнджеру.
Лучшая роль: убийца стрелков и магов с хорошим уроном, низкой броней и прекрасной защитой от дистанционных атак.
Основные характеристики: Ловкость и Сила.
Вторичные характеристики: Интеллект и Восприятие.
Лучшая раса: Лесной Эльф.
Как только пет потеряет сознание, то рейнджер становится малоэффективен, поэтому таких ситуаций желательно избегать. Самым живучим петом считается антилопа, в то время как вышеуказанный вепрь – самый мощный из всех в игре. Если не справляетесь с управлением пета, то лучше всего выбрать или кота, или медведя. Волк – идеальный вариант для профессионалов в РПГ.
Лучшая роль: лекарь с бафами или дебафами – низкий урон, низкая броня, но лучшие массовые бафы.
Основные характеристики: Интеллект и Сила.
Вторичные характеристики: Решительность и Ловкость.
Лучшая раса: Лунный Богоподобный.
Это боец такого класса, на котором практически всегда держится целый отряд. Он может восстанавливать выносливость, возводить барьеры для хила, бафать своих и накладывать бафы на врагов. Старайтесь держать по центру поля, но при этом избегать прямых столкновений с противниками. У него есть сразу несколько заклинаний, которые практически незаменимы в игре – к примеру, «Защитное поле». Невероятно полезный персонаж практически в любой ситуации, но именно поэтому был создан таким слабым и бесполезным для прямого боя. Играя за стоика или жреца-наемника, можете особо не обращать внимание на кольцо и выбранное божество.
Лучшая роль: массовый дамагер или дебафер.
Основные характеристики: Интеллект и Сила.
Вторичные характеристики: Ловкость.
Лучшая раса: Аумауа в качестве дамагера или Гномы в качестве дебафера.
Как известно, маги всегда были самым сложным в плане взаимодействия классом. У него есть сразу несколько ответвлений и вам желательно определиться с вектором развития еще до того, как вы начнете прокачивать мага. Вряд ли у вас получится создать одновременно мага, способного и дебафать врагов, и наносить высокий урон (быть дамагером). Навыки в обоих случаях совершенно разные.
Маг-дамагер ничем особенным не выделяется. У него есть мощные заклинания первого уровня, спасительные касты для самостоятельного выживания. В плане живучести, к слову, маг выглядит сильнее друида, рейнджера и жреца, если их поставить в одинаковые условия.
Несмотря на огромный ассортимент заклинаний далек не все они будут эффективными. Достоинством мага-дамагера можно назвать то, что персонаж может наносить урон разных типов. У вас всегда будет из чего выбрать! Если прокачиваете дамагера, то старайтесь повышать силу мага.
А вот в роли дебафера маг был, является и будет бесспорным лидером. Он существенно превосходит в этом плане сайфера, друида и жреца. Огромный ассортимент дебафов позволит понизить защиту, порезать характеристики, замедлить врага, парализовать его или ослепить. В этом случае обратите внимание на прокачку интеллекта!
В любом случае маг всегда будет наносить приличный урон по массовым целям, используя навыки перезарядки и волшебную палочку. Зачаровывать сначала желательно палочку или самотсрел.
Лучшая роль: контролер
Основные характеристики: Интеллект.
Вторичные характеристики: Ловкость и Сила.
Лучшая раса: Человек.
Сайферы – это, скорее, дамагеры, но весьма посредственного уровня. В отряде играет роль контролера. У него есть достаточно эффективные боевые навыки, использовать которые можно за накапливаемые во время ударов по противникам очки. Не нужно отдыхать, чтобы восстановить навыки, но, с другой стороны, спамить с их помощью не выйдет, как вы это могли бы делать, играя за авантюриста или мага.
Подходит для новичков ролевых игр, особенно актуален в тех отрядах, в которых отсутствует маг. Контроль позволит управлять за врагами, использовать дезориентацию. Таким образом, сайфер будет полезен в трио с авантюристом и рейнджером. Отлично справляется с луком!
Лучшая роль: баффер однотипной группы, поддержка со средней выживаемостью, относительно слабым уроном, возможностью призыва и хорошими бафами.
Основные характеристики: Интеллект и Телосложение.
Вторичные характеристики: Решительность.
Лучшая раса: Дикий Орлан.
Певчие – это класс персонажей, призванный накладывать бафы союзникам. Очень важный персонаж, если в вашем отряде присутствуют два бойца одного и того же типа – к примеру, два рейнджера, два паладина и т. д. Исполняя песни, он наделяет союзников теми или иными бонусами – причем каждый куплет дает разные бафы. Песни могут также накладывать дебафы противникам.
Одновременно могут функционировать бафы и/или дебафы от двух куплетов. Если вы пропоете третий куплет, то активируется наговор. Преимущество певчих связано с их самостоятельностью. Отсутствует необходимость постоянного отдыха. Прокачивайте стойкость и волю, избегайте оглушения или паралича, поскольку исполнять песни в такие моменты певчий не сможет.
Другая важная роль певчего связана с его умение призывать различных существ. Причем они могут быть призваны целыми группами. Речь идет о скелетах, духах, которые связывают врагов и атакуют магов, либо ящериках, атакующих противников на дальнем расстоянии. Как и в случае с авантюристом, певчий является идеальным вариантом вместе с талантом быстрых ног на то, чтобы проходить игру в одиночку.
Pillars of Eternity talents
Contents
Talents are the Pillars of Eternity equivalent of other games’ feats or perks. They are special features that either give a character a new capability, or improve one that he or she already has. Unlike Abilities some talents are class-neutral allowing to diversify your character role, they are gained at the same rate (every even level), but can also be gained from quests or through interaction with NPCs. [1]
Description [ ]
Talents fall into two categories: class-specific and class-neutral. Class-specific talents are only available to members of certain classes. For example, Alteration School Specialization is only available to wizards because it specifically augments wizard spells, not cipher powers or priest powers. You can take class neutral talents as long as you meet the prerequisites. Prerequisites are designed to be «or»s and many of them will have an option that opens at higher levels. E.g., to take this talent you need to be an Elf or Aedyran or 9th level. [2] Weapon Specialization will likely be available to fighters at low levels, but will also become available to members of other classes at higher levels. [3]
Some talents affect groups of weapons; these groups contain at least one weapon for each of the three physical damage types. [4] There are combat style talents that improves fighting with weapon and shield, two-handed weapons, a single one-handed weapon, ranged weapons or two weapons. [5]
Talents learned via level up [ ]
Class-specific talents [ ]
Each class has its distinct range of specific talents. Refer to their own articles for details:
Cross-class talents [WM1] [ ]
Offensive talents (all classes) [ ]
Defensive talents (all classes) [ ]
Utility talents (all classes) [ ]
Unobtainable talents [ ]
These talents exist in the game files, but cannot be obtained without the use of the console.
| Name | Description | Usage |
|---|---|---|
| Accurate Traps | +12 Trap Accuracy. | Passive |
| Close Shooter | +15% Ranged weapon damage at close range | Passive |
| Potent Potions | +25% Potion effectiveness | Passive |
| Powerful Traps | +40% Trap effectiveness | Passive |
| Wael’s Boon | A blessing from the god Wael. +1 Intellect; +10 defense against Confused. | Passive |
Talents learned as a reward [ ]
The following talents can be earned through quests and other interactions, rather than being selected while leveling up. Note that all of these only apply to The Watcher.
Watcher talents [ ]
These talents can be learned while completing the main quest.
| Name | Learned | Description |
|---|---|---|
| Crucible of the Soul | Complete Visions and Whispers. | The Watcher unravels the vital essence of his or her enemies, gaining Endurance in the process. |
| Speaker to the Restless | Complete The Old Watcher. | The Watcher speaks directly to the souls of his or her enemies filling them with dread of what awaits them in the Wheel. |
| Dominion of the Sleepers | Complete The Hermit of Hadret House. | The Watcher peers into the sleeping memories of previous lives, drawing upon their power to enhance all of his or her Attributes. |
| Sever the Soul [WM2] | Complete The Iron Flail. | The Watcher targets the very essence of a creature with their next attack, bypassing the target’s defenses and leaving them weakened. |
General reward talents [ ]
These talents can be earned as a reward during various quests. They all stack with each other, although you cannot obtain both Wild Running and Dungeon Delver.
| Name | Learned | Description |
|---|---|---|
| Blooded Hunter | Talk to Alwah if you saved her in Prison of Ice. | This secret knowledge of the Fangs allows you to more easily stalk prey and resist damage if the quarry discovers your presence. +1 Damage Reduction (Slash + Pierce), +1 Stealth. |
| Song of the Heavens | Reward for the task Songs of the Wild when you give Delem all 3 birds | The revealed mysteries of the avian world have sharpened your senses and strengthened your resistance to lightning. +2 Damage Reduction (Shock), +1 Perception. |
| Wild Running | Possible reward for At the Mercy of the Tribes, if you kill the looters. | These Glanfathan techniques help you resist immobilization and dodge disengagement attacks. 10 defense against stuck and hobbled attacks, +10 defense when disengaging |
| Dungeon Delver | Possible reward for At the Mercy of the Tribes, if the looters survive. | Dyrwoodan looters have developed a few tricks for skulking around in old Engwithan ruins. +0.1 to crit damage multiplier, +1 stealth, +1 mechanics. |
| Gift from the Machine | Possible reward for Undying Heritage, if you feed Aldhelm and use the machine to power yourself up. | You received this strange power from the machine in Teir Nowneth. +1 Might, +5% Maximum Endurance. |
| Scale-Breaker | Taught by Falanroed in Black Meadow, as a possible reward for The Master Below. | Points out the vulnerabilities in a single dragon or drake, reducing their Damage Reduction, Accuracy, and all defenses for a short period of time. |
| Flick of the Wrist [WM1] | Gref’s Rest, Stalwart. Rewarded from winning multiple games of Orlan’s head. | +4 accuracy with daggers and stilettos. |
| Dozens Luck [WM1] | Gref’s Rest, Stalwart. Rewarded from winning multiple dice games. | +4% of incoming crits converted to hits. |
| Mental Prowess [WM2] | Deal with Llengrath peacefully in The Phylactery’s Promise | +1 Perception, Intellect and Resolve |
Faction talents [ ]
One faction-specific talent may be earned in Act 2 by siding with the appropriate group. Accepting any of the quests that grants one of these talents makes the other two inaccessible. It is also possible not to get any of these talents by accepting one of these quests and failing it (by killing the quest giver, for example).
| Name | Learned | Description |
|---|---|---|
| Second Skin | Reward for Winds of Steel | Training from the Knights of the Crucible allows you to gain more protection from wearing armor. +2 Armor Damage Reduction. |
| The Merciless Hand | Reward for The Changing of the Guard | Training from the Doemenels allows you to do increased damage with Crits. |
| Mob Justice | Reward for The Bronze Beneath the Lake | The Dozens know how to deal with enemies: gang up on them with everyone you’ve got. Now you know, too. +5 Accuracy when attacking same target as an ally. |
Deific boons [ ]
The Watcher may have a single blessing from a god at any time. One of four may be selected at the end of Council of Stars, and the other two can be received in Sun in Shadow.
| Name | Learned | Description |
|---|---|---|
| Berath’s Boon | Gained by completing the quest «A Servant of Death» and choosing it in the quest «Council of Stars». | A blessing from the god Berath. +1 Resolve; +5 defense against Petrified and Paralyzed. |
| Hylea’s Boon | Gained by completing the quest «The Nest Above the Clouds» and choosing it in the quest «Council of Stars». | A blessing from the god Hylea. +1 Perception; +1 Lore. |
| Wael’s Boon (cut content) | It was supposed to be gained by choosing it in the Sun in Shadow. | A blessing from the god Wael. +1 Intellect; +10 defense against Confused. |
| Galawain’s Boon | Gained by completing the quest «The Old Queen and the New King» and choosing it in the quest «Council of Stars». | A blessing from the god Galawain. +1 Might; +1 Athletics. |
| Rymrgand’s Boon | Gained by completing the quest «Into the White Void» and choosing it in the quest «Council of Stars». | A blessing from the god Rymrgand. +1 Constitution; +1 Survival. |
| Skaen’s Boon | Gained by choosing it in the Sun in Shadow. Replaces any other Boon. | A blessing from the god Skaen. +1 Dexterity; +1 Stealth. |
Effigy’s Resentment [ ]
In the Dyrford Ruins, there is an object called the Blood Pool. When you approach, the Watcher will enter a dialogue with it. At this point, if you have at least 1 cruel Disposition, you may choose to sacrifice a single companion, which gives the talent Effigy’s Resentment. Which companion you sacrifice determines what benefit you receive. Tavern-generated NPCs may not be sacrificed.
Pillars of eternity навыки и таланты
Волшебников я бы никогда не исключал из партии. Это один из самых полезных и вариативных классов в игре. Варваров можно поменять на авантюристов. Если играть от скорости атаки, авантюрист с дуалами покажет гораздо большую эффективность, чем варвар с двуручником. Плюс, наличие в вашей партии сайфера с заклинанием Пожинающие ножи сделает авантюриста еще более опасным. Также хороший урон показывают в дальнем бою рейнджеры, в ближнем – монахи.
Священник. Между священниками в Pillars of Eternity и D’n’D огромная разница. Если в том же Neverwinter Nights, священник под толстым слоем баффов, в тяжелой броне, мог взять на себя роль танка (и вполне справляться с ней), то в Колоннах Вечности священникам отведена роль чистого заклинателя. Нам не хочется видеть его в первых рядах, нам хочется, чтобы он стоял в стороне и накидывал на союзников всякие полезные вещи, а врагам изрядно портил жизнь. Практически все заклинания священника пригодятся нам на Пути Проклятых.
Сайфер. Это очень мощный класс, который способен к тому же наносить приличный урон. Интересен он также и своими ослабляющими заклинаниями.
Теперь поговорим о каждом классе конкретней. А именно, какие характеристики им нужны, какие таланты будут предпочтительней. В большинстве случаев приходилось опускать одни характеристики до минимума, чтобы за их счет поднять нужные до высоких показателей. И это намного эффективней чем оставлять все на средних значениях, а заниженные характеристики мы можем компенсировать различными расовыми и классовыми способностями, артефактами, бонусами за отдых.
Паладин. (Щитоносец святой Элькги).
Раса. Подойдет любая защитная раса будь то человек, будь то гном. Но я больше предпочитаю для танков высокую решительность, чем телосложение. Поэтому мой выбор пал на людей.
Характеристики. Режем ловкость в край, телосложение и решительность повышаем до максимума, оставшиеся поинты вкладываем в интеллект, силу и восприятие оставляем на среднем уровне.
Навыки. Нас интересует в основном выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Сбивание с ног. Это полезный навык, может сбить с ног даже драконов.
Оружие и щит – больше отклонения.
Защитник – позволяет блокировать еще больше противников.
Осмотрительный защитник – повышает защиту при использовании Защитника.
Энергичная защита – все защиты на 20, для танка самое то.
Превосходное отклонение – продолжаем работать над нашей защитой.
Выносливый защитник – сбивает врагов с ног, если они переключаются на других членов нашей партии.
Удерживание строя – блокирует еще одного противника.
Критическая защита – опять работа над нашей живучестью.
Быстрое восстановление – усиливает наше восстановление выносливости.
Несгибаемость – если вдруг нашего воина лишат сознания, он мгновенно приходит в сознание с частью восстановленной выносливости и с увеличенными защитными показателями. В бою с боссами спасет не раз.
Любимое оружие – в моем случае я брал солдата, из-за молотка Звездолома, который позволяет связывать еще одного противника.
Удар на себя – окружающие союзники получают половинный урон, а вторую половину получает воин.
Реакция змеи – лечим нашу проблему с реакцией из-за низкой ловкости.
Вызываемая невосприимчивость – неуязвимость к рубящему урону. Прелесть.
Скрытая атака ученика – немного урону нашему танку не помешает.
Этот воин должен привязывать к себе врагов, не давать им дорваться до наших «стеклянных пушек».
Раса. Амуа. Хороший бонус к силе варвару будет не лишним.
Характеристики. Сила, ловкость и восприятие на максимум, интеллект оставляем средним (хотя есть варианты с высоким, но мне нравится больше классический вариант), при этом жертвуем решительностью и телосложением. Но не стоит сильно кромсать телосложение, т.к. варвар будет у нас биться в первых рядах.
Навыки. Качаем выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Безумие.
Методичная резня – точность нам нужна.
Дикая неутомимость – из низкого телосложения наш варвар дохленький, а этот навык нам позволит жить подольше.
Двуручное оружие – урон стоит у нас на первом месте. Скорее всего мы будем пользоваться мечом Отлив, иногда переключаясь на молот из второго DLC.
Жажда крови – повышает скорость атаки на короткий промежуток времени, но все равно очень полезно.
Дикая атака – отличная модальная способность для атакующего класса.
Грубая сила – позволяет ковырять особо толстых врагов. Неплохо работает в сочетании с различными дебаффами сайфера и священника.
Любимое оружие – я пользовался двуручным мечом. Следовательно, брал солдата.
Толстая кожа – повышает вычет урона. Работаем над нашей хрупкостью.
Скрытная атака ученика – еще больше урона, еще лучше.
Жажда крови (да-да, спасибо локализаторам) – быстрое восстановление при убийстве врага. Чем быстрее наш варвар будет бить, тем быстрее наши враги будут складываться.
Отважный вызов – усиливаем нашу Дикую неутомимость. Теперь она дает нам еще и защиты.
Варварский ответный удар – нас бьют и получают урон в ответ.
Сильное безумие – еще больше силы при использовании навыка Безумие.
Прыжок дракона – это не сколько наступательный навык, сколько навык позволяющий вовремя смыться из боя.
Можно так взять Упреждающие удары или кровавую бойню. На ваш выбор.
Нет смысла описывать все заклинания священника. Все равно он их получит, хотим мы этого или нет. Но пару слов о некоторых все стоит сказать.
На первом уровне нам интересны:
Доспехи веры – ими мы частенько будем пользоваться на первых уровнях;
молитва против страха – эта вещь будет актуальна на протяжении всей игры.
Освященная земля – в первой половине игры- незаменимая вещь, лечение в области будет крайне полезным.
Мрачное благословление – увеличивает шанс критического удара, что делает наших ДД еще более смертоносными;
Столб веры – помимо урона еще сбивает с ног противников.
Запирание ворот смерти – одно из самых важных заклинаний, если играть в режиме «Испытание железом», не дает союзнику погибнуть;
Преданность для праведных – плюсы к точности и силе союзникам, аналогичные минусы врагам.
Сияющий маяк – неплохие штрафы и немного урона.
На пятом уровне полезны все заклинания, и в той или иной ситуации ими мы воспользуемся. Здесь есть хорошие лечение, воскрешение, защита от паралича и окаменения, отличные баффы с отклонением (Щиты для праведных).
На шестом:
Короны для праведных – отличные бонусы к восприятию, решительности и интеллекту. В нашей партии у многих спутников занижены восприятие и решительность. И этот бафф хотя бы частично будет восполнять эту потерю.
И защиты от доминирования и заворожения для группы и одной цели. Ну, тут не о чем и говорить. Вещь очень важная.
На седьмом:
Конечно же, Воскрешение и Ураган священного огня (наверное, самое мощное боевое заклинания священника).
На восьмом:
Иногда пригождался Бдительный страж, поверженный союзник под действием этого заклинания, мгновенно поднимается с частью восстановленной выносливостью и Длань горя и блага – выпускает луч, который лечит союзников попавших под него, а врагов – калечит (штука интересная, но ей не всегда удобно пользоваться).
Раса. Особой роли не играет, но я бы отказался от богоподобных, чтобы носить замечательные шлемы, которые дадут горазда больше, чем расовые способности отмеченных богами.
Характеристики. Занижаем телосложение и решительность до упора. Нам нужны высокие показатели силы, восприятия, интеллекта и ловкости.
Навыки. Особой важности нет, можно развивать и знание, чтобы помогать партии свитками, можно взять механику, чтобы открывать замки и разминировать ловушки.
Таланты и способности.
Кусающая плеть – позволяет наносить еще больше урона.
Сильное сосредоточение – больше сосредоточения – лучше для нас.
Любимое оружие – я пользовался мушкетонами, так что выбрал бандита.
Меткий стрелок.
Осушающая плеть – бонус к сосредоточению нам будет приятен.
Скорострел – будем бить еще быстрее.
Скрытная атака ученика.
Проникающий выстрел.
Не будем описывать все заклинания сайфера. Среди них есть действительно мощные вещи, но также есть и куча мусора, которые могут применены всего раз в игре (если вообще будут применены). Из заклинаний нас больше всего интересуют:
Поле отвращения, Шепот измены, Усиленный толчок, Психовампирический щит, Кукловод, Воспламенение души, Сквозь грань, и Сонастроенность с телом, Блокировка боли, Дезинтеграция, Вор времени, Пожинающие ножи, Защитная паутина.
Переписыванием описания заклинаний из игры мы заниматься не будем. Я лишь перечислил те, которые мне пригождались не раз. В любом случае ими сайфер не ограничится. Следует отметить, частенько заклинания низкого уровня гораздо более действенны чем высокого, так как затрачивают меньше сосредоточения.
Сайфер является одним из мощнейших классов в игре. Помимо замечательных вредных заклинаний, он может наносить и приличный урон. На мой взгляд это один из первых кандидатов, которым можно пробовать играть Соло на Пути проклятых.
Таланты и способности.
Заклинания.
Паразитный посох Конселота, Быстроногость, Духовный Щит, Холодный туман
Едкая перекачка Конселота, Укрытие от стихий, Зловонная ласка
Смещенный образ Ленграта, Пагубное ускорение, Подавление магии
Стена огня, Путаница, Железная кожа, Эфирный фантом
Копье духа Китцала, Предосторожность Ленграта, Форма беспомощного зверя
Превосходное укрытие от стихий Ленграта, Губительный ветер, Стена многих красок
С гримуаров поверженных врагов мы изучим еще больше заклинаний (много вкусностей мы получим из книжечек архимагов).






