pillars of eternity паладин навыки
Паладин
Сила способности Вера и Убежденность может быть модифицирована в зависимости от поведения и репутации Паладина, посредством сделанного выбора. Когда игрок создает паладина, он выбирает орден. Каждый выбор поощряет два типа поведения и два типа поведения являются нежелательными. Действия в соответствии с поведением, предпочтительным для выбранного ордена, будут давать бонус к способности Вера и Убежденность. Если действовать против своего ордена, сила способности будет снижаться.
Изменения в силе способности не настолько критичны, но созданы для того, чтобы отражать действия игрока в соответствии с поведением, характерным для того или иного ордена. Эта механика справедлива только для Паладина, созданного игроком.
Вера и Убежденность получает бонус +1 Отклонения, +2 Стойкости, +2 Рефлексы, +2 Воли за ранг в сторону поведения своего ордена. Максимальный ранг, с которого идут бонусы, равен – 3. Для того, чтобы снять негативный эффект от неправильного поведения, понадобится талант – Безмятежная вера.
Игровые ордены:
| Орден | Благоприятное поведение | Отступническое поведение | ||
| Шаблон № 1 | Шаблон № 2 | Шаблон № 1 | Шаблон № 2 | |
| Щитоносцы св. Элкга | Дипломатический | Честный | Агрессивный | Жестокий |
| Мрачные ходоки | Агрессивный | Жестокий | Дипломатичный | Доброжелательный |
| Добрые путники | Доброжелательный | Необузданный | Обманчивый | Жестокий |
| Рыцари золотого пакта | Рациональный | Стойкий | Необузданный | Агрессивный |
| Даркоззи Паладини | Умный | Необузданный | Жестокий | Стойкий |
Характеристики
Основная характеристика – Решительность. Вторичные – Сила, Конституция, Интеллект.
![]() | |
| Роль | Лидер |
| Бонусные навыки | |
| Выносливость | 42+14/уровень (среднее) |
| Здоровье | Выносливость х 5 (высокое) |
| Отклонение | 20 (среднее) |
| Точность | 25 (среднее) |
Способности
Способность можно выбрать каждый нечетный уровень. Паладины черпают мощь из своей клятвы (не обязательно религиозной), посредством которой они получают силу использовать духовную энергию. Они могут улучшать эти способности через ауры, которые они могут переключать по своему усмотрению. Они могут использовать Приказы (усиление на одиночную цель), массовые усиления на всю группу или ограниченные исцеляющие способности.
Уникальные типы способностей:
Ревностные ауры – постоянное усиление, которое затрагивает всех союзников в радиусе 3 м.
Призыв – усиление одной цели.
| Наименование | Описание | Доступный уровень |
| Вера и Убежденность | Паладин получает бонус ко всем защитам. | 1 |
| Огонь и Набожность | Следующая атака паладина наносит дополнительный существенный урон огнем, если попадает в цель. | 1 |
| Возложение рук | Лечит выносливость союзника. | 1 |
| Ревностный Фокус | Паладин и союзники в радиусе 2,5 м получают бонус к Точности. | 3 |
| Ревностный рывок | Паладин и все союзники в радиусе 3 м получают бонус к скорости передвижения. | 3 |
| Ревностная выносливость | Наполняет Паладина и его союзников непоколебимой уверенностью, увеличивая сопротивление урону. | 3 |
| Воодушевляющий триумф | Союзники в радиусе 5 м получают бонус ко всем защитам каждый раз, когда паладин убивает врага. | 5 |
| Освобождающий призыв | Паладин отдает Приказ союзникам, который временно игнорирует наложенные врагом эффекты. Эффекты не сбрасываются, их таймер замораживается на время действия способности. | 5 |
| Заклятый враг | Паладин получает бонус к Точности к целевому противнику. | 5 |
| Лишить недостойных | Паладин лишает вражескую цель всех магических положительных эффектов на время действия способности. Эффекты будут восстановлены, как только действие способности закончится. | 7 |
| Оживляющий призыв | Паладин приказывает подняться выбранному союзнику, находящемуся без сознания. Он восстанавливает часть Выносливости, половина от которой будет потеряна через короткое время. | 7 |
| Щит преданности | Ошеломленные, Зачарованные или Подавленные персонажи получают серьезные штрафы к Точности, когда атакуют паладина. В дополнение, атаки паладина по таким персонажам наносят минимум урона и всегда заканчивают эффект. | 7 |
| Совместная атака | Ближайшие к Паладину союзники получают бонус к Точности, когда атакуют ту же цель, что и Паладин. | 7 |
| Укрепляющий призыв | Приказывает союзнику удвоить его усилия, увеличивая его Отклонение. | 9 |
| Праведная душа | Увеличивает защиты Паладина против Яда, Болезни, Очарования, Подавления, Испуга и Ужаса. | 9 |
| Ускоряющий призыв | Воодушевляет одного из союзников Паладина, увеличивая его скорость атаки. | 9 |
| Цепь исцеления | Паладин излечивает выбранную цель, после чего эффект исцеления передается на ближайшего союзника. Эффект исцеления срабатывает до 6 раз. | 11 |
| Священное воспламенение | Паладин фокусирует свою веру и самовоспламеняется в синем огне. Каждый раз, когда способность пульсирует, Паладин получает небольшое количество Чистого урона, в то время как враги страдают от урона Огнем. Каждая пульсация восстанавливает союзникам, небольшое количество выносливости. | 13 |
| Отречение | Одной силой воли Паладин может уничтожить любого духа или призванное существо с уровнем, меньшим уровня Паладина. Если уровень Паладина равен или меньше уровня существа, то существо получает Чистый урон. | 13 |
Таланты
Критический фокус – дает союзникам, подверженным Ревностному фокусу, конвертацию 5% шанса попасть в цель, на 5% к шансу критического удара.
Глубокая вера – усиливает веру Паладина, что дает дополнительные бонусы к защитам от способности Вера и Убежденность.
Великое Возложение рук – усиливает лечение, получаемое от способности Возложение рук.
Усиленный огонь – увеличивает урон от способности Огонь и Набожность.
Безмятежная вера – обнуляет негативный эффект, оказываемый поведением Паладина на способности Вера и Убежденность.
Также в игре существуют таланты Паладина, доступные только для определенного ордена:
Мрачные ходоки
Черный путь – когда Паладин побеждает оппонента, ближайшие враги подвергаются воздействию Страха.
Воспоминание о поле Рахан – способность паладина Огонь и Набожность наносит дополнительный урон от Кислоты.
Даркоззи Паладини
Воодушевляющие освобождение – когда Паладин применяет способность Освобождающий призыв на союзника, союзник получает бонус к Точности.
Огни дворца Даркоззи – когда Паладин использует способность Огонь и Набожность, он получает слабый Огненный щит.
Рыцари золотого пакта
Длительное пламя – способность Паладина Огонь и Набожность оставляет после себя эффект, наносящий урон раз в несколько секунд.
Узы службы – когда Паладин применяет способность Освобождающий призыв, союзник получает огромный бонус к защитам против Чар, Ошеломления, Подчинения.
Добрые путники
Странная жалость – когда Паладин побеждает оппонента, все ближайшие союзники получают Выносливость.
Меч и Пастырь – Огонь и Набожность восстанавливает Выносливость ближайшим союзникам.
Щитоносцы св. Элкга
Защищающие пламя – Огонь и Набожность дает бонус к Отклонению всем ближайшим союзникам.
Защитное касание – когда Паладин применяет Возложение рук, цель заклинания получает бонус к Отклонению.
Frermas mes Canc Suolias (только для Паледжины)
Vielo Vidorio – Огонь и Набожность дает бонус к скорости атаки ближайшим союзникам.
Гнев пяти солнц – когда Паладин применяет способность Заклятый враг, из его рук вылетает пять огненных сфер в указанную цель.
В конце предлагаем видео-гайд по Паладину-танку:
Pillars of eternity паладин навыки
Волшебников я бы никогда не исключал из партии. Это один из самых полезных и вариативных классов в игре. Варваров можно поменять на авантюристов. Если играть от скорости атаки, авантюрист с дуалами покажет гораздо большую эффективность, чем варвар с двуручником. Плюс, наличие в вашей партии сайфера с заклинанием Пожинающие ножи сделает авантюриста еще более опасным. Также хороший урон показывают в дальнем бою рейнджеры, в ближнем – монахи.
Священник. Между священниками в Pillars of Eternity и D’n’D огромная разница. Если в том же Neverwinter Nights, священник под толстым слоем баффов, в тяжелой броне, мог взять на себя роль танка (и вполне справляться с ней), то в Колоннах Вечности священникам отведена роль чистого заклинателя. Нам не хочется видеть его в первых рядах, нам хочется, чтобы он стоял в стороне и накидывал на союзников всякие полезные вещи, а врагам изрядно портил жизнь. Практически все заклинания священника пригодятся нам на Пути Проклятых.
Сайфер. Это очень мощный класс, который способен к тому же наносить приличный урон. Интересен он также и своими ослабляющими заклинаниями.
Теперь поговорим о каждом классе конкретней. А именно, какие характеристики им нужны, какие таланты будут предпочтительней. В большинстве случаев приходилось опускать одни характеристики до минимума, чтобы за их счет поднять нужные до высоких показателей. И это намного эффективней чем оставлять все на средних значениях, а заниженные характеристики мы можем компенсировать различными расовыми и классовыми способностями, артефактами, бонусами за отдых.
Паладин. (Щитоносец святой Элькги).
Раса. Подойдет любая защитная раса будь то человек, будь то гном. Но я больше предпочитаю для танков высокую решительность, чем телосложение. Поэтому мой выбор пал на людей.
Характеристики. Режем ловкость в край, телосложение и решительность повышаем до максимума, оставшиеся поинты вкладываем в интеллект, силу и восприятие оставляем на среднем уровне.
Навыки. Нас интересует в основном выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Сбивание с ног. Это полезный навык, может сбить с ног даже драконов.
Оружие и щит – больше отклонения.
Защитник – позволяет блокировать еще больше противников.
Осмотрительный защитник – повышает защиту при использовании Защитника.
Энергичная защита – все защиты на 20, для танка самое то.
Превосходное отклонение – продолжаем работать над нашей защитой.
Выносливый защитник – сбивает врагов с ног, если они переключаются на других членов нашей партии.
Удерживание строя – блокирует еще одного противника.
Критическая защита – опять работа над нашей живучестью.
Быстрое восстановление – усиливает наше восстановление выносливости.
Несгибаемость – если вдруг нашего воина лишат сознания, он мгновенно приходит в сознание с частью восстановленной выносливости и с увеличенными защитными показателями. В бою с боссами спасет не раз.
Любимое оружие – в моем случае я брал солдата, из-за молотка Звездолома, который позволяет связывать еще одного противника.
Удар на себя – окружающие союзники получают половинный урон, а вторую половину получает воин.
Реакция змеи – лечим нашу проблему с реакцией из-за низкой ловкости.
Вызываемая невосприимчивость – неуязвимость к рубящему урону. Прелесть.
Скрытая атака ученика – немного урону нашему танку не помешает.
Этот воин должен привязывать к себе врагов, не давать им дорваться до наших «стеклянных пушек».
Раса. Амуа. Хороший бонус к силе варвару будет не лишним.
Характеристики. Сила, ловкость и восприятие на максимум, интеллект оставляем средним (хотя есть варианты с высоким, но мне нравится больше классический вариант), при этом жертвуем решительностью и телосложением. Но не стоит сильно кромсать телосложение, т.к. варвар будет у нас биться в первых рядах.
Навыки. Качаем выживание.
Таланты и способности.
На первом уровне берем Безумие.
Методичная резня – точность нам нужна.
Дикая неутомимость – из низкого телосложения наш варвар дохленький, а этот навык нам позволит жить подольше.
Двуручное оружие – урон стоит у нас на первом месте. Скорее всего мы будем пользоваться мечом Отлив, иногда переключаясь на молот из второго DLC.
Жажда крови – повышает скорость атаки на короткий промежуток времени, но все равно очень полезно.
Дикая атака – отличная модальная способность для атакующего класса.
Грубая сила – позволяет ковырять особо толстых врагов. Неплохо работает в сочетании с различными дебаффами сайфера и священника.
Любимое оружие – я пользовался двуручным мечом. Следовательно, брал солдата.
Толстая кожа – повышает вычет урона. Работаем над нашей хрупкостью.
Скрытная атака ученика – еще больше урона, еще лучше.
Жажда крови (да-да, спасибо локализаторам) – быстрое восстановление при убийстве врага. Чем быстрее наш варвар будет бить, тем быстрее наши враги будут складываться.
Отважный вызов – усиливаем нашу Дикую неутомимость. Теперь она дает нам еще и защиты.
Варварский ответный удар – нас бьют и получают урон в ответ.
Сильное безумие – еще больше силы при использовании навыка Безумие.
Прыжок дракона – это не сколько наступательный навык, сколько навык позволяющий вовремя смыться из боя.
Можно так взять Упреждающие удары или кровавую бойню. На ваш выбор.
Нет смысла описывать все заклинания священника. Все равно он их получит, хотим мы этого или нет. Но пару слов о некоторых все стоит сказать.
На первом уровне нам интересны:
Доспехи веры – ими мы частенько будем пользоваться на первых уровнях;
молитва против страха – эта вещь будет актуальна на протяжении всей игры.
Освященная земля – в первой половине игры- незаменимая вещь, лечение в области будет крайне полезным.
Мрачное благословление – увеличивает шанс критического удара, что делает наших ДД еще более смертоносными;
Столб веры – помимо урона еще сбивает с ног противников.
Запирание ворот смерти – одно из самых важных заклинаний, если играть в режиме «Испытание железом», не дает союзнику погибнуть;
Преданность для праведных – плюсы к точности и силе союзникам, аналогичные минусы врагам.
Сияющий маяк – неплохие штрафы и немного урона.
На пятом уровне полезны все заклинания, и в той или иной ситуации ими мы воспользуемся. Здесь есть хорошие лечение, воскрешение, защита от паралича и окаменения, отличные баффы с отклонением (Щиты для праведных).
На шестом:
Короны для праведных – отличные бонусы к восприятию, решительности и интеллекту. В нашей партии у многих спутников занижены восприятие и решительность. И этот бафф хотя бы частично будет восполнять эту потерю.
И защиты от доминирования и заворожения для группы и одной цели. Ну, тут не о чем и говорить. Вещь очень важная.
На седьмом:
Конечно же, Воскрешение и Ураган священного огня (наверное, самое мощное боевое заклинания священника).
На восьмом:
Иногда пригождался Бдительный страж, поверженный союзник под действием этого заклинания, мгновенно поднимается с частью восстановленной выносливостью и Длань горя и блага – выпускает луч, который лечит союзников попавших под него, а врагов – калечит (штука интересная, но ей не всегда удобно пользоваться).
Раса. Особой роли не играет, но я бы отказался от богоподобных, чтобы носить замечательные шлемы, которые дадут горазда больше, чем расовые способности отмеченных богами.
Характеристики. Занижаем телосложение и решительность до упора. Нам нужны высокие показатели силы, восприятия, интеллекта и ловкости.
Навыки. Особой важности нет, можно развивать и знание, чтобы помогать партии свитками, можно взять механику, чтобы открывать замки и разминировать ловушки.
Таланты и способности.
Кусающая плеть – позволяет наносить еще больше урона.
Сильное сосредоточение – больше сосредоточения – лучше для нас.
Любимое оружие – я пользовался мушкетонами, так что выбрал бандита.
Меткий стрелок.
Осушающая плеть – бонус к сосредоточению нам будет приятен.
Скорострел – будем бить еще быстрее.
Скрытная атака ученика.
Проникающий выстрел.
Не будем описывать все заклинания сайфера. Среди них есть действительно мощные вещи, но также есть и куча мусора, которые могут применены всего раз в игре (если вообще будут применены). Из заклинаний нас больше всего интересуют:
Поле отвращения, Шепот измены, Усиленный толчок, Психовампирический щит, Кукловод, Воспламенение души, Сквозь грань, и Сонастроенность с телом, Блокировка боли, Дезинтеграция, Вор времени, Пожинающие ножи, Защитная паутина.
Переписыванием описания заклинаний из игры мы заниматься не будем. Я лишь перечислил те, которые мне пригождались не раз. В любом случае ими сайфер не ограничится. Следует отметить, частенько заклинания низкого уровня гораздо более действенны чем высокого, так как затрачивают меньше сосредоточения.
Сайфер является одним из мощнейших классов в игре. Помимо замечательных вредных заклинаний, он может наносить и приличный урон. На мой взгляд это один из первых кандидатов, которым можно пробовать играть Соло на Пути проклятых.
Таланты и способности.
Заклинания.
Паразитный посох Конселота, Быстроногость, Духовный Щит, Холодный туман
Едкая перекачка Конселота, Укрытие от стихий, Зловонная ласка
Смещенный образ Ленграта, Пагубное ускорение, Подавление магии
Стена огня, Путаница, Железная кожа, Эфирный фантом
Копье духа Китцала, Предосторожность Ленграта, Форма беспомощного зверя
Превосходное укрытие от стихий Ленграта, Губительный ветер, Стена многих красок
С гримуаров поверженных врагов мы изучим еще больше заклинаний (много вкусностей мы получим из книжечек архимагов).
Paladin
Paladin
Class
Resource(s)
Roles
Rec. attributes
Class ID
Contents
Description [ ]
Background [ ]
Paladins are extremely devoted, often fanatical, soldiers who have pledged themselves to a chosen cause, combining the zeal of a priest with the ascetic discipline of a monk. They have founded many elite fighting forces, from the original Darcozzi Paladini, a two thousand year-old order of palace guards, to the fledgling Fellows of St. Waidwen Martyr, zealous defenders of the Godhammer pilgrim trail.
Often found at the vanguard of many conflicts, paladins are natural leaders and have the ability to quickly assist their allies with targeted commands. A paladin’s commands can stave off impending death, overcome fatigue, or hasten the charge to close breached defenses. And though they are not always pledged to the service of a god or gods, paladins are so singularly focused on their chosen cause that their souls are continually creating a wellspring of spiritual energy from which they can blast groups of foes in their immediate vicinity. Despite their often stoic presence and explosive combat style, paladins work best alongside allies. When isolated, they can be vulnerable, especially against singular powerful foes. [1]
Statistics [ ]
Abilities [ ]
Paladins powers are fueled by their wellspring of spiritual energy, brought through their strength and devotion to their chosen cause (not necessarily religiously-affiliated). They can enhance these abilities with modal auras, abilities which they can switch at will, such as single-target «commands» (buffs), passive buffs they grant to allies [2] and limited healing ability. [3]
List of abilities [ ]
Paladin abilities require and consume Zeal on use. Outside of combat, a paladin’s Zeal is restored, ready to be used in the next encounter.
Zeal is an additional «power pool» resource added in Pillars of Eternity II: Deadfire. Paladins begin combat with full Zeal (the amount of which is relative to their current level) and spend points to cast certain abilities, with more powerful abilities costing more points. After an encounter, Zeal is replenished.
Talents [ ]
The following talents are available only to members of specific Paladin orders:
Progression [ ]
In Pillars of Eternity [ ]
In Pillars of Eternity II: Deadfire [ ]
| Ability points at each level | ||||
|---|---|---|---|---|
| Level | Power level learned | Points available | ||
| Single | Multi | Single | Multi | |
| 1 | 1 (I) | 1 (I) | 1 | 1+1 |
| 2 | 1 | 1 | ||
| 3 | 2 (II) | 2 | 1 | |
| 4 | 2 (II) | 1 | 1+1 | |
| 5 | 3 (III) | 2 | 1 | |
| 6 | 1 | 1 | ||
| 7 | 4 (IV) | 3 (III) | 2 | 1+1 |
| 8 | 1 | 1 | ||
| 9 | 5 (V) | 2 | 1 | |
| 10 | 4 (IV) | 1 | 1+1 | |
| 11 | 6 (VI) | 2 | 1 | |
| 12 | 1 | 1 | ||
| 13 | 7 (VII) | 5 (V) | 2 | 1+1 |
| 14 | 1 | 1 | ||
| 15 | 1 | 1 | ||
| 16 | 8 (VIII) | 6 (VI) | 2 | 1+1 |
| 17 | 1 | 1 | ||
| 18 | 1 | 1 | ||
| 19 | 9 (IX) | 7 (VII) | 2 | 1+1 |
| 20 | 1 | 1 | ||
| Power pool capacity | |||
|---|---|---|---|
| Power level | Character level | Power pool | |
| Single | Multi | ||
| 1 (I) | 1 | 1 | 3 |
| 2 (II) | 3 | 4 | 4 |
| 3 (III) | 5 | 7 | 5 |
| 4 (IV) | 7 | 10 | 6 |
| 5 (V) | 9 | 13 | 7 |
| 6 (VI) | 11 | 16 | 8 |
| 7 (VII) | 13 | 19 | 9 |
| 8 (VIII) | 16 | 22 | 10 |
| 9 (IX) | 19 | 25 | 11 |
| 10 (X) | 22 | 28 | 11 |
| 11 (XI) | 25 | — | 11 |
| 12 (XI) | 28 | — | 11 |
Orders [ ]
The power of the Faith and Conviction ability can be modified by a paladin’s dispositions gained by their behavior and the reputations they develop from the choices they make.
When players make a paladin, they select an order. Each choice highlights two types of behavior that are celebrated and two types of behavior that are condemned by the given order. Acting in accordance to their order’s preferred behavior will gradually increase the power of Faith and Conviction, while acting in a disfavored manner will cause the power of Faith and Conviction to diminish.
These changes are not dramatic, but reflect a measure of dissonance between the character’s stated order and how they choose to conduct themselves. [4] As of 1.05, this only affects Paladins created as the main character.
Either way, a Paladin is only affected by ranks up to rank 3; further ranks do not contribute, meaning that the maximum attainable bonus to Faith and Conviction from dispositions alone is +6 Deflection, +12 Fortitude, +12 Reflex, and +12 Will. Having the Untroubled Faith talent removes penalties from disfavored dispositions.
Playable Paladin Orders:
| Order | Favored behavior | Disfavored behavior | ||
|---|---|---|---|---|
| 1st disposition | 2nd disposition | 1st disposition | 2nd disposition | |
| The Shieldbearers of St. Elcga | Diplomatic | Honest | Aggressive | Cruel |
| Bleak Walkers | Aggressive | Cruel [5] | Diplomatic | Benevolent |
| Kind Wayfarers | Benevolent | Passionate | Deceptive | Cruel |
| Goldpact Knights [6] | Rational | Stoic | Passionate | Aggressive |
| Darcozzi Paladini | Clever | Passionate | Cruel | Stoic |
| The Steel Garrote | Rational | Cruel | Diplomatic | Benevolent |
Subclasses [ ]
Unlike other classes, but similar to priests, paladins do not suffer from penalties or drawbacks that usually come from picking a subclass.
Bleak Walkers [ ]
Dreaded for their mercilessness and cruelty, paladins of the Bleak Walkers believe that extreme brutality in warfare brings conflict to a swift close. To maintain their reputation for unrelenting savagery, the Bleak Walkers never give quarter and never abdandon the field, even if their employers command them to.
Darcozzi Paladini [ ]
The oldest known paladin order in the world, the Darcozzi Paladini were founded as the guards of the Darcozzi Palace in Grand Vailia over 2000 years ago. Since the shattering of Grand Vailia, the Darcozzi Paladini have transformed into the protectors and ambassadors of the immense Darcozzi family as well as Old Vailian culture. The Darcozzi Paladini are widespread and occasionally even come into conflict with each other due to the machinations of the Darcozzi family. Paladins of the order are renowned for their wit and love of life.
Goldpact Knights [ ]
Mercenaries with a solemn reverence for the sanctity of contracts, Goldpact Knights fulfill their obligations with unemotional, unswerving commitment and without moral judgment.
Kind Wayfarers [ ]
A charitable order of knights-errant who assist troubled travelers and celebrate kindness, condemning deception and malice even when dealing with their enemies. The ranks of the Kind Wayfarers are filled with kith of all races and from all cultures. They can be found in any part of the Old Empires, Eastern Reach, and even the Deadfire.
The Shieldbearers of St. Elcga [ ]
A paladin order of Aedyran warriors who emphasize honesty and diplomacy over cruelty and aggression. The Shieldbearers were founded in honor of an elven noble who helped unite the Aedyr and Kulklin kingdoms after a long war.
The Steel Garrote [ ]
Frermàs mes Canc Suolias [ ]
The Frermàs mes Canc Suolias, or the Brotherhood of the Five Suns, is a paladin order of the Vailian Republics. The «Five Suns» refer to the five Vailian ducs bels, or «great dukes». The Brotherhood is loyal to the collective will of the ducal congress, rather than to any particular duc or ducess, and members are forbidden from active intervention in the congress’s debates.
Suggestions [ ]
Paladins can provide huge defensive bonuses to themselves if you follow their code of conduct. For role playing reasons, this might seem interesting to you, and many opportunities will surface for practicing that code of your chosen Order. If that fails to appeal to you, then choosing a Fighter comes as your next best option. If you play a Bleak Walker or Steel Garrote for experiencing the darker side of things, then keep in mind that the Intimidate skill will benefit you much more over Diplomacy, and it opens conversation options you would not have other wise. For all the other Order types, Diplomacy comes preferable. This especially holds true if you choose a Paladin as your Watcher character. If you play with any Rogue characters in your group, then you may find playing this class an odd balancing act. Just remember to lead with your Paladin; not your Rogue. For Deadfire, it’s very preferable to have what ever free Expansions downloaded that you can to complement what ever you purchased. Bug fixes take care of a few things.
A Paladin ranks probably among the lowest for the amount of damage it inflicts to your opponents in battle. However, you get abilities that quickly fire off when you need them and relatively free damage as you heal others on the front line. A poorly built Cipher consists as the lowest of all. A Paladin resembles a tankier version of a Chanter. While a Chanter should preferably hang back a bit, a Paladin can go right up against the enemy’s front line to face incoming melee. Armor Rating comes as a very critical statistic for this class. Other classes will reach levels of Deflection way above a Paladin’s maximum, meaning you will simply get hit more often. For this reason, you seriously need to consider some decent heavy armor.
The Paladin’s aura functions much better at the front line, since you have an obvious place for the character to stop. In the back line, a Paladin’s aura may not properly touch your group allies, since different spells and Weapons have varying ranges. The «front line» usually consists of a concentrated area, where your enemies rush into. The «back line» might consist of a half circle behind that where you first engage, and random battles can happen behind the «front» as certain opponents rush behind to meet character’s in the back that draw too much aggression. In other words, the front line presents an easier place to distribute your aura’s benefits, but if you find some thing that works for you in the back, then you have achieved some measure of excellence.
For a Multi Class, Wizard actually pairs very well with this class if you focus on its defensive and Weapon spells. How ever, that puts you into the position of wanting to rely on a tankier type more to fall behind. Chanter might mean you should wield a shield with what ever Weapon you choose, unless you prefer either One-Handed Style with a Rapier or Two Weapon Style with Sabres or Daggers. You should absolutely never use Swords or Estocs, because you will be critically hit hard. As a Paladin, you should favor keeping your Accuracy instead of losing it, including from your Weapon Modal of choice. Great Swords are fine, but their Weapon Modal causes you to lose Accuracy. If you choose Chanter as a Multi Class, then Pike and Quarterstaffs might not suit you well, since your opposition might easily fall beyond the reach of your Phrases. Pollaxes and Morning Stars provide superior options for Two-Handed Style if you feel your Paladin’s Accuracy satisfies their Weapon attacks, and those two Weapon types match Paladin best. Barbarian provides an excellent Multi Class option for you if your character reliably hits often enough with a Pollaxe, Morning Star, Pike, or Quarterstaff at your immediate disposal.






