pillars of eternity сброс навыков
Pillars of eternity сброс навыков
Pillars of Eternity, решил свою проблему. Как сбросить таланты и способности, с возможностью их перекачать? Как изменить класс персонажу?
http://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/1/?ta..
Отсюда нужно скачать IE Mod на вашу версию игры. Внимательно смотрите, чтобы версия мода совпадала с версией игры! (Для загрузки мода нужно будет зарегистрироваться.)
После этого надо файлы IE Mod (из скачанного архива «Assembly-CSharp.dll» и папку «iemod») закинуть в папку «C:\GOG Games\Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\Managed» (или «SteamApps/common/Pillars of Eternity/PillarsOfEternity_Data/Managed» если у вас Steam)
Всё, IE Mod установлен на вашу игру. В нижнем левом углу будет соответствующая запись и в настройках игры появится дополнительный раздел с возможностью подогнать интерфейс под себя.
Для активации читов и сброса уровня:
1. Заходим в игру, давим кнопку «
В итоге у вас всё сбросится: очки для механики, скрытности и т.д, способности и таланты.
Внимание! Ни в коем случае нельзя сохранятся или что-то делать в игре, пока вы не вкачаете новые уровни! Можете всё потерять! Себе помог, надеюсь и вам помогу!
Pillars of Eternity (Обсуждение)
я просил последовательность написать, а посылать на ютуб.
видимо я неясно выразился «в соло этот медведь выносится на каком лвле»
Я кстати когда первый раз начинал, то пошол туда где должен быть бурдюк с водой до сбора ягод, так в последствии бурдюк банально не зареспаунился, пришлось откатыватся на автосейв.
Были такие баги и в Fallout (во всех частях), и в Skyrim, и в Wasteland 2. И во многих других больших RPG. Особенность жанра.
Я кстати когда первый раз начинал, то пошол туда где должен быть бурдюк с водой до сбора ягод, так в последствии бурдюк банально не зареспаунился, пришлось откатыватся на автосейв.
Хм. Я тоже так ходил. Никаких проблем.
Были такие баги и в Fallout (во всех частях), и в Skyrim, и в Wasteland 2. И во многих других больших RPG. Особенность жанра.
Хм. Я тоже так ходил. Никаких проблем.
А я вот туда хожу теперь только как ягоды соберу). Вообще видел немало жалоб на несрабатывающие скриптовые события, хотя сам пока видел только вот это.
Что-то я не понял, зарплата наемникам в крепости автоматически не платиться? Почему у меня сейчас надпись что они без оплаты?
Теперь Алот у меня такой:
А вот такой итоговый Эдер:
Расу (человек) и местность (Дирвуд) изменить также нельзя. Так что +1 сила и +2 решительность у него бонусные. (Можно было сделать восприятие = 12, а решительность 16. долго думал, что выгоднее. примерно фифти-фифти выходит).
Список команд для изменения характеристик спутников:
AttributeScore Companion_Aloth(Clone)_1 might 18
AttributeScore Companion_Aloth(Clone)_1 constitution 3
AttributeScore Companion_Aloth(Clone)_1 dexterity 18
AttributeScore Companion_Aloth(Clone)_1 perception 3
AttributeScore Companion_Aloth(Clone)_1 intellect 18
AttributeScore Companion_Aloth(Clone)_1 resolve 15
AttributeScore Companion_Eder(Clone)_4 might 18
AttributeScore Companion_Eder(Clone)_4 constitution 10
AttributeScore Companion_Eder(Clone)_4 dexterity 18
AttributeScore Companion_Eder(Clone)_4 perception 10
AttributeScore Companion_Eder(Clone)_4 intellect 3
AttributeScore Companion_Eder(Clone)_4 resolve 16
Если это же самое нужно проделать с другими спутниками, то их «кодовое имя» можно узнать вот так:
(Вместо «Алот» вбиваем прямо на русском имя Вашего сопартийца, затем Enter.)
Далее просто запускаем игру, загружаем любой сейв, нажимаем
, а затем нажимаем Enter. Появится командная консоль.
В неё и вбиваем указанное выше (в конце каждой команды само сабой надо будет нажать Enter).
В информационной панельке игры, внизу-справа, появится надпись, подтверждающая, что характеристика была успешно изменена. (Там же пишется кодовое имя спутника, когда Вы его ищете.)
P.S. Инструкцию по сбросу навыков и набора заклинаний не привожу, так как автор мода предупреждает, что эта функция пока недоделана, и могут пропасть некоторые конкретные (но не все) особенности расы и т.п.
п.с. гайд ко колокольному звону дайте плз
А вот такой итоговый Эдер:
Могущество 19
Телосложение 10
Ловкость 18
Восприятие 10
Интеллект 3
Решительность 18
Подскажите, а можно ли консолью установить нужные цифры защит.? Из-за бага у Алот стойкость 177))
Нужные цифры навыков вот так:
Skill Companion_Eder(Clone)_4 stealth 10 (установить Эдеру скрытность = 10)
Надо пробовать методом проб и ошибок, если хотите (например для стойкости):
AddAbility Companion_Eder(Clone)_4 fortitude 50
Но я боюсь, что первый вариант не уменьшит стойкость Вашего персонажа, а наоборот, добавит ему бонус. А второй вариант вообще не факт, что сработает (но логически это должно быть как то так, если надо уменьшить Вашу текущую стойкость).
Есть ещё команда для талантов: AddTalent, но она точно не подойдёт.
P.S. Инструкцию по сбросу навыков и набора заклинаний не привожу, так как автор мода предупреждает, что эта функция пока недоделана, и могут пропасть некоторые конкретные (но не все) особенности расы и т.п.
Всё это ради того, чтобы перекинуть статы компаньонам сюжетным? Не проще ли таблицу или трейнер скачать
Вообще-то, фермер наш воевал за родную сторону против армии идиота вообразившего себя богом. Сложно представить себе ситуацию, которая более наглядно характеризовала человека как не религиозного и не фанатика.
Ну и, в любом случае, религиозный фанатизм никак не коррелируется с интеллектом.
религиозный фанатизм никак не коррелируется с интеллектом.
Вообще-то, фермер наш воевал за родную сторону против армии идиота вообразившего себя богом
Там всё сложнее на самом деле чем рассказывается, ведь рассказывает победившая сторона.
Но если дослушать историю Стоика, например, до конца, то события перестают быть однозначными.
Да и мейн-квест переплетается аналогиями с войной 12.
Здесь по другому. Здесь всё привязано к душам и их возможностям. Священники «переживают» за своих друзей, паладины «воспламеняют» их и окружающих.
а) я просил последовательность написать, а посылать на ютуб.
б) видимо я неясно выразился «в соло этот медведь выносится на каком лвле»
1) из реалтайма (пока враги нас не видят) бьём заклом1ур друида «Зимний ветер», перезаписываемся столько раз, чтобы закл нанёс максимально возможный урон более крутому мишке (он стоит левее), по второму как сложится (но если вообще мимо, то вновь сейв-лоад)
2) Бежим ко входу в пещеру, мишка/мишки бегут за нами (у нас в это время идёт куллдаун после каста первого закла, само сабой надо быть без брони, чтобы максимально сократить его время).
3) Когда мишки нас уже почти догнали, кастуем на них «Настигающие когти» (повторяем до тех пор, пока когти не ударят на хорошие цифры урона). При этом оба мишки успеют ударить по друиду в любом случае (каст тоже ж не мгновенно кастуется). Поэтому лучше в пункте 1 добиться того, чтобы сразу сваншоить слабого мишку (это будет происходить не так уж и редко), а толстого хорошенько ранить.
4) Затем кастуем второй раз «Настигающие когти» (это успеем сделать до того, как получим ещё раз от мишки).
Стало быть, если мишка был только один, то друид гарантированно получит от него 2 удара. Сейв-лоадимся, если один из этих ударов убивает нашу выносливость в ноль (смерть).
6) Добиваем мишку одним ударом лапы медведя.
Pillars of eternity сброс навыков
14 сентября 2012 года компания Obsidian Entertainment продемонстрировала игрокам свою новую игру Project Eternity, которая в дальнейшем была переименована в Pillars of Eternity, и одновременно начала сбор средств на Kickstarter. В то время краудфандинг (народное финансирование) только-только стал популярным, и, что примечательно, тогда на Кикстартер попадали в основном стоящие внимания проекты.
В анонсе игры было указано, что в разработке принимают участие Тим Кейн, Джош Сойер и Крис Авеллон. С такими именами разработчиков и обещаниями запрошенная сумма в 1,1 миллион долларов была собрана уже на второй день после старта кампании на Kickstarter. После этого разработчики начали ставить различные дополнительные цели и озвучивали сумму, необходимую для их достижения, а игроки решали, спонсировать это или нет. К окончанию акции удалось собрать 4 миллиона долларов. Игроки профинансировали все, что предлагали разработчики и даже накинули немного сверху. В итоге Project Eternity по количеству собранных средств заняла второе место среди компьютерных игр после Star Sitizen и третье среди всех проектов на Kickstarter.
Разработчикам из Obsidian было, что показать в плане геймплея и атмосферы игры, поэтому они сходу заявили о том, что Pillars of Eternity является духовной наследницей известных ролевых игр прошлого: Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. В целом, после выхода игры, стало понятно, что разработчики не соврали. Игра целиком и полностью удалась, и да, она действительно очень близка по духу к RPG старой школы, но при этом она обладает вполне современными механиками и геймплеем.
Если вы уже прошли Pillars of Eternity, то после того, как вы установите дополнение The White March, вам необходимо найти сохранение, сделанное до убийства главного босса. Игра сохраняется автоматически и в названии указано, что это сохранение сделано перед концом игры. Файл этого сохранения есть абсолютно у всех, кто прошел игру.
После загрузки вам предложат прогуляться в Каэд Нуа и прочитать письмо, которое вас там дожидается. После того, как вы это все проделаете, на карте у вас появятся две новые точки – Утесы Крегхольда и Белый Переход.
Под спойлером – карта локаций белого перехода, кому интересно, можете посмотреть. В рекламе говорилось, что дополнение по размерам больше чем все локации вместе взятые в оригинальной игре. Если вторая часть дополнения будет по размерам такая же, как и первая, то вместе они потянут ну на 1/3 от размера мира оригинальной игры.
Противники поумнели и не лезут просто так напролом, подставляясь под мои заклинания. Каждый противник довольно грамотно использует все свои навыки. Бойцы с хорошим уроном норовят пробраться в тыл к моим магам и лучникам, вражеские маги кастуют контроль на моего монаха и разбойника и т.п. Изначально я пробовал пройти дополнение своей старой группой с двумя танками, но, быстро понял, для большинства схваток два танка это перебор. В конце концов, я вообще отказался от танков в группе и за всю игру использовал их в 2х сражениях – дракон и финальный бой в Утесах. Весь контент дополнения The White March я прошел группой: Авантюрист, Монах, Лучница, Стоик, Маг, Друид.
В связи с изменениями решительности и восприятия разработчики добавили в новом дополнении возможность сбросить все навыки, способности и характеристики. Причем сделать это можно неограниченное количество раз, стоит это 1750 монет для 14го уровня. Сбросить навыки и характеристики можно в таверне или у любого торговца.
Новичкам могу посоветовать хороший канал, автор которого играет на сложности «путь проклятых» и детально рассказывает и выборе характеристик, способностей и навыков для каждого класса в игре: https://www.youtube.com/channel/UCGS. MgFuKvNXXFXZsw
Отмечу сразу один большой недостаток – почему-то у ваших компаньонов, которых вы встречали по сюжету, нельзя сбросить характеристики. В то же самое время, у вашего героя и классов, которые вы создавали через таверну, можно сбросить и навыки, и способности и характеристики. Почему так, я не знаю, ведь сюжетные компаньоны обладают далеко не самыми лучшими наборами характеристик. Хуже всего Паледжина (паладин) там ужасно распределены очки характеристик, поэтому если вы хотите паладина ДД или Танка, то лучше создать его в таверне.
В целом, если вы играете на Нормальном или Тяжелом уровне сложности, то можно пройти игру и дополнение с сюжетными компаньонами. Если же вы стали на Путь проклятых, то всю группу лучше создавать вручную в ближайшей таверне, и самому раскидывать все очки характеристик и талантов.
В дополнении The White March были добавлены два новых компаньона. Монах получился очень интересным персонажем. Буквально после первого диалога я понял, что не хочу расставаться с этим персонажем, и теперь он будет в моей группе в качестве постоянного участника. Почему-то мне кажется, что разработчик, отвечающий за создание Монаха – тот еще философ и юморист, а может быть даже немного буддист.
Кроме того, монах оказался отличным бойцом, я раскачал его в кулачный бой, и ни разу не пожалел, что взял в группу. Монах и Авантюрист под баффами за секунды убивают практически любую цель, кроме того, у Монаха есть отличная способность, призывающая ледяную и огненные копии, которые наносят урон и баффают группу.
Механика Монаха построена на получении ран, которые придают ему сил в бою. Поэтому сначала бьют Монаха, а потом уже бьет он. Тут важно следить, чтобы его не убили раньше времени, поэтому у вашего Монаха всегда должны быть с собой зелья, восстанавливающие выносливость, ну и желательно кидать лечение стоиком или друидом, если они есть в вашей группе. В целом лично мне Монах понравился и как сюжетный персонаж, и как боец в моей группе.
А вот с вторым компаньоном не все так хорошо. Разработчики, как и обещали, добавили в список сюжетных компаньонов Авантюриста. Его история и диалоги не столь интересны и захватывающи, как у Монаха. Вот как-то совсем не зацепило, скучно и банально. Характеристики этого компаньона далеки от нормальных. Зачем авантюристу 12 интеллекта, хотя у него нет АОЕ.
Варвару с двуручным мечом да, нужен интеллект, есть такие билды с мощным АОЕ. Но авантюристу такое не надо. При этом всего 10 ловкости и 13 силы. В общем, лично мне не сильно понравился такой Авантюрист. Тем более, что мой основной персонаж – авантюрист, и характеристики у него распределены намного лучше.
Мне не понравился искусственный интеллект для персонажей, не так давно добавленный в игру. По идее это должно было облегчить для игроков управление группой из 6 персонажей, удобно, когда часть функций выполняет искусственный интеллект. Но, на самом деле теперь персонажи вашей группы стали постоянно путаться.
Вот пример из моей практики. В одном бою Стоик и Друид во время пауз между моими приказами вдруг сами по себе начинали атаковать противников. В следующем бою (я ничего не менял) во время пауз между приказами они просто стояли, ничего не делая. Монах, убив своего противника, в одном бою просто стоял, ничего не делая, а в другом без моего приказа ринулся на босса и помер, даже не добежав. Благо, такие баги всплывали не часто.
Я не понимаю, зачем в этой игре искусственный интеллект для группы. На тяжелом уровне сложности бой расписан посекундно, я постоянно ставлю игру на паузу, раздаю приказы, снимаю с паузы, опять на паузу и т.д. Бои сложные и требуют максимального участия человека. Возможно, искусственный интеллект пригодится тем, кто играет на легком и нормальном уровнях сложности.
Сражение будет эпическим и сложным, но, уверяю вас, вы получите от него массу удовольствия. Ибо такой босс – это вызов вашим умениям и способностям. Естественно я не буду рассказывать, как его победить. Если будут вопросы по этому моменту, пишите в ПМ, я подскажу по составу группы. Кстати, за убийство этого дракона в Steam предусмотрено отдельное достижение.
Помимо этих боссов будут еще сложные сражения, и немало. Игра постоянно будет требовать от вас правильного распределения ролей и билдов в группе, и понимания, какое умение и когда следует использовать. Это то, что лично мне нравится в игре. Когда каждый босс или сильный пак противников – вызов, и нужно приложить серьезные усилия, чтобы победить.
Претерпели изменения и текстовые задания. В игре есть так называемые «постановочные действия». К примеру, проходя мимо сплошной скалы, в толще льда и камня вы видите трещинку, кликнув по ней, вы запускаете такое вот постановочное действие, проще говоря – текстовый квест. Дальше в виде текста вам будут предлагать различные действия, и от ваших решений будет зависеть, получится ли у вас пробраться в тайную комнату или тоннель. Вам предложат аккуратно расшатать трещину или резко ударить по ней, чтобы пробить дыру. За стеной может оказаться спуск, вам нужно правильно закрепить крюк и отправить кого-то из персонажей группы вниз. Успех многих действий будет зависеть от правильного выбора класса и величины нужной характеристики. Если у вас слишком мало силы, вы можете сорваться с веревки в пропасть, а недостаток ловкости помешает перепрыгнуть с веревки на узкий карниз.
Разработчики улучшили эту часть игры, текстовые задания стали разнообразнее и получили большее количество вариантов действий. Кроме того, появились различные логические головоломки, не так что бы очень сложные, но поначалу могут поставить в тупик. Конечно, здесь мы не увидим текстовых приключений в духе Космических Рейнджеров, но в целом, мне нравится путь развития, который выбрали разработчики для этой части игры.
Мир игры изначально был довольно мрачным и неприветливым местом, а в дополнении добавили боли, страданий и безысходности. В итоге по ощущениям получилось приключенческое темное фэнтези. Что-то близкое по духу к тому же Джо Аберкромби. Если посмотреть на главных героев основного сюжета и побочных заданий, то становится видно, что такие черты характера и поведение присущи персонажам темного фэнтези. Ну, что тут могу сказать, мне такой мир нравится. Никаких единорогов с радугой и бабочками в животе. Ты сам по себе и никто тебе ничего не должен, и ты никому не должен, а дашь слабину – сожрут и не подавятся. Все, как в реальном мире.
Буквально пару слов скажу о мультиклассовых навыках, чтобы вы не ломали голову насчет них. По факту полезной оказалась аура паладина (+ к точности), при условии, что паладина у вас в группе нет. Все остальное весьма спорно, и обычно куда полезнее взять что-то из классовых/атакующих/защитных навыков, чем брать мультиклассовый.
Если подвести некий итог, то можно смело говорить о том, что дпоолнение The White March – Part 1 удалось на славу. Это целиком логичное и ожидаемое развитие игры. Разработчики не стали переворачивать все с ног на голову, а просто дали нам возможность продолжить наши приключения в созданном ими мире. Это похоже на долгожданное продолжение полюбившейся серии книг. Читая первый том, ты знаешь, что автор пишет продолжение, ты ждешь его, читаешь и вновь переживаешь приключения, путешествуя по любимому миру вместе с главными героями саги. Конечно, такое возможно, если второй том не уступает качеством первому.
Ощущения после прохождения игры и дополнения такие, словно после прочтения хорошей книги, когда пару недель, а то и месяцев не можешь ничего читать, мысленно пребывая в мире понравившейся книги. Неделю я толком не мог играть в другие игры, поскольку мысленно я еще оставался с The White March и Pillars Of Eternity.
Pillars of Eternity: Навыки
Навыки и умения
Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы получаете несколько очков навыков, которые можете потратить на улучшение одного из пяти навыков: скрытности, легкой атлетики, знаний, механики или выживания. Каждый из них отвечает за увеличение статистики персонажа, возможность взаимодействия с предметами или новые варианты диалога. Создаваемый вами герой получает несколько очков, отнесенных к навыкам, рекомендованным для его класса, фона или биографии. Повышение навыка на один уровень вначале всегда стоит одно очко и увеличивается на единицу с каждым последующим.
Главный герой должен специализироваться на знаниях, легкой атлетике или выживании, а такие навыки, как скрытность или механика, можно оставить товарищам.
Скрытность – благодаря этому навыку вы сможете подкрасться к своим противникам, чтобы узнать их местоположение или просто обойти их. В скрытом режиме вы обнаружите скрытые переключатели и ловушки, которые можно немедленно обезвредить. По крайней мере, один из ваших товарищей должен обладать высоким уровнем скрытности (желательно тот, кто играет роль разведчика в команде, то есть кто идет вперед, находя врагов и ловушки).
Легкая атлетика – чем выше уровень легкой атлетики, тем больше вероятность такого взаимодействия с окружающей средой, например, скалолазания или плавания. Также влияет на время прохождения игрового мира без получения отрицательных модификаторов усталости.
Знания – высокий уровень знаний означает новые возможности диалога, более быстрое завершение записей в бестиарии и возможность использовать свитки во время боя.
Механика – один из важнейших навыков. Отвечает за открытие замков на дверях или сундуках, благодаря которым вы получаете доступ к редким сокровищам или спасаетесь от сражений с десятком противников. В группе должен быть хотя бы один персонаж с высокой механикой.
Выживание – это умение продлевает действие еды и зелий. У каждого персонажа он должен быть повышен хотя бы на несколько пунктов.
Pillars of Eternity: Консольные команды
открываем консоль в игру «ё» (тильда), далее нажимает enter и вписываем для активации чит-режима iroll20s (в игровом чате появится подтверждение об активации чит-режима). кому вбивать в лом, тот может копировать команды в чат.
NoFog и так далее.
И попробуйте, гады, не лайкните. Для вас же стараюсь.
крадущийся пельмень У скорбящей матери имя GM. Вот, на всякий случай, имена всех сопартийцев для консоли: Sagani, Hiravias, Pallegina, Eder, Aloth, Kana, GM (скорбящая мать), GGP (Стоик).
ArmyMan Трейнер Флинга позволяет их добавить при повышении уровня. В остальном, если знаешь, какая классовая способность тебе нужна (наверное даже из другого класса), то так же добавляешь её с помощью команды addability. Все названия способностей и предметов можно подсмотреть в папке «. Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\assetbundles \prefabs\objectbundle\», где располагаются файлы с соответствующими названиями. Я так всех сопартийцев приодел, например.))
компаньоны: Aloth, Durance, Eder, Grieving Mother, Hiravias(Стоик), Kana Rua, Pallegina, Sagani.
EnkoO Во-первых, у команды addability всего 2 переменных: имя и название_способности. То есть, все способности мы пишем без пробела, но с нижним подчёркиванием. Во-вторых, некоторые способности и таланты пишутся иначе. Либо в одно слово, либо с приставкой _ability в конце. Как я и говорил, правильное название шмоток и способностей ищи в папке «. Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\assetbundles \prefabs\objectbundle\», где располагаются файлы с соответствующими названиями. В-третьих, добавь персонажам сапоги Boots of Speed и ты узнаешь, что такое скорость бега.)))
ArmyMan Для талантов так же используется addability.
Mohnohobot Интересный вопрос. Для чьего питомца ты применил эту команду? У твоего созданного персонажа питомец волк? Опишу, как было у меня. У моего рэйнджера спутник лев. Назвал я его Симба.)) Так вот, после ввода команды AttributeScore lion Constitution 20 в моём случае в чате было написано, что Симба получил 20 очков телосложения. Точно так же было и с Сагани (гномка-рэйнджер). У неё питомец-лис Итумаак. Для него вместо lion пишем соответственно fox.
opuon med Не пиши имя. Сразу после команды пиши сумму денег.
А пример для additem можете дать?
Может кто подскажет как через код добавить способность. вроде Специального оружие: рыцарь? и в том же духе?
код на «Хельвосковая форма» хреновина что делает копии предметов в игре (использовать как банку из слота) additem The_Helwax_Mold 10
а есть команда, что бы двери разлочить?
preacherman Спасиб. А про очки классовых способностей есть инфа?
Подскажите, а есть какая нить команда на то чтобы перераспределить навыки и магию спутникам, таким как, например, Стоик?
preacherman Спасибо, попробую
Артем Камаев вводить нажатием ENTER, а открыть нажав на «ё» (тильда) тренер от китайцев добавляет +10, а данная команда вводит нужное вам число атрибута от 1 до 20
EnkoO Название абилки нужно писать без пробела. А таланты вообще имеют вид например tln_savage_attack.
preacherman да мне не скорость бега а так чисто для примера, там около 500 а то и больше названий, как мне вообще найти нужные) да и не работают они кажись, нашел на 2 слота, код в велся а слоты все равно не открылись хотя сообщения об получения новой способности отобразилось а в талантах нет
EnkoO переключаешь язык игры на английский и смотришь название нужной способности в списке когда уровень повышаешь. Ищешь файл с таким названием по пути который выше указан. Для способностей название как правило такое же, только без пробелов (хотя бывают исключения), для талантов названия начинаются с tln_ и вместо пробелов нижнее подчеркивание + в конце может быть еще слово добавлено.
А можно как-то замедлить время в бою больше чем в 2 раза?
Mohnohobot Гигантское спасибо за лук!) В этой педивикии его не указали (там вообще много неточностей), как и кинжал Таоса, например. А сам я в файлах скрытые предметы ещё не искал. Так что ты здорово помог!)
preacherman как лук заиметь то, не вводиться он в игру. о каких то параметрах не выполненых пишет
Евгений Молодцов Знаю, что поздно, но всё же может кому-то поможет. Дело в том, что в последующих обновлениях этот лук, один одноручный меч с такими же мощными параметрами урона и ещё ряд вещей из игры выпилили. Решается вопрос очень просто, но слегка через задницу: достаточно скачать версию игры 1.0х, установить её и скопировать из папки с вещами, скилами и талантами нужные файлы в последнюю версию игры. Они отлично сочетаются, всё работает. Лук имбовый, так что оно того стоит.))
как перераспределить статы/таланты в основного персонажа?
Есть команда телепортировать спутника ко мне или мне телепортироваться к нему?
preacherman Спасибо,зацепила игра.Давно так настроение не подымалось из-за игр.Думал постарел.На тяжелый доспех не подскажите код?
У меня друид уже 11 лвла и у него всего 4 заклинания с 1 по 5 уровня, но у моего спутника уже на 10 лвле было 7 заклинаний первого уровня. При этом я брал перки на дополнительное заклинание 1,2,3 уровней. Как это исправить? М.б. какие-нибудь консольные команды, которые добавят мне заклинаний?
Очень полезные перчатки, к сожалению выпадают рандомно и можно не найти за всю игру. Перчатки манипуляций: Механика +2 Ловкость +1 gloves_of_manipulation
Подскажите есть ли консольная команда на телепорт в другую локу?У меня за пара с сохранением. Вышел аддон, а я не могу теперь продолжать игру своим персом так как он у меня в финальной локе!
Ребят, подскажите кто сталкивался, раньше консольные команды действовали и на сюжетных спутников, теперь же, после установки патчей и дополнения White March, команда на изменение атрибутов не действует. С ГГ проблем нет, все команды на него исправно действуют.
Что то Additem Не работает кто может пример нормально написать. Тот же лук который выше или броня не работают пишет ошибка какого-то параметра
JS_Denton ты количество предметов ввёл? а название лука (лень искать где твой пример) правильно написал? Разделять слова в названии надо не пробелом а подчёркиванием вот правильный код который должен работать, подставь ид нужного предмета additem quest_item_ferry_cargo 1



























