red dead redemption 2 особенности персонажа

red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть фото red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть картинку red dead redemption 2 особенности персонажа. Картинка про red dead redemption 2 особенности персонажа. Фото red dead redemption 2 особенности персонажа

Главный игровой хит этого года Red Dead Redemption 2 – это не просто еще одна большая игра от Rockstar, а колоссальных масштабов проект, на прохождение которого может уйти 200 часов вашей жизни. Но даже в этом случае есть вероятность, что далеко не все геймплейные секреты удастся обнаружить. Часть из них можно пропустить, когда высвечивается подсказка, а другие вообще нигде не объясняются, поэтому следует проверять игру на прочность и постоянно экспериментировать. Чем мы, кстати, постоянно занимаемся и к текущему моменту нашли уже 14 геймплейных секретов Red Dead Redemption 2.

Все подсказки по поводу управления актуальны только для версии Red Dead Redemption 2 на PlyStation 4.

1. Перевозите сразу несколько средних шкур на лошади

Все шкуры животных в RDR 2 можно поделить на 3 класса: маленькие, средние и большие. Шкуры грызунов спокойно кладутся в сумку, большие занимают всю площадь крупы (задняя часть) лошади, а вот со средними, например оленей, дела обстоят интереснее. Если вы планируете привезти в лагерь или охотнику как можно больше шкур, то советуем сразу не класть на крупу тушу животного. Разрешается складировать одну среднюю шкуру на другую, сколько именно? Мы не знаем, не проверяли максимум, но не меньше 5 за раз, при этом еще останется место для большой шкуры или туши животного.

red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть фото red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть картинку red dead redemption 2 особенности персонажа. Картинка про red dead redemption 2 особенности персонажа. Фото red dead redemption 2 особенности персонажа

2. Зачехлять револьвер как Клинт Иствуд

3. Выстрел вверх

4. Как достать тушу животного из воды

Артур охотник, конечно, отменный, но даже он не может освежевать животных находясь по пояс в воде. Если вы охотились возле водоема и случилась неприятность, когда животное упало в воду и на экране не появляется функции «освежевать» и «поднять», то из этой ситуации поможет выйти небольшой секрет. Постарайтесь вытолкать Артуром животное на мель.

red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть фото red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть картинку red dead redemption 2 особенности персонажа. Картинка про red dead redemption 2 особенности персонажа. Фото red dead redemption 2 особенности персонажа

5. Быстрое перемещение между укрытиями

Кругом пальба, крики и вот уже подручные О’Дрисколов обегают вас с фланга и нужно быстро сменить позицию? Тогда незачем подставляться под пули и бежать впопыхах. Просто направьте стик в сторону ближайшего укрытия и нажмите клавишу «квадрат», чтобы Артур быстро сменил дислокацию.

6. Расправляйтесь с мирными жителями без ущерба репутации

Самый простой способ ограбить ближайшее ранчо или остановить свидетеля – это пуля в лоб, но такие действия отрицательно сказывается на карме главного героя. Поэтому предлагаем еще один секрет Red Dead Redemption 2 – используйте лассо и связывайте горожан. Таким образом на вас и полиции не донесут, никто не помешает разграбить чужие жилища и убивать никого не придется. И волки сыты и овцы целы.

7. Нарезные патроны – лучший выбор для стрелка с «метким глазом»

Еще один секрет нашего гайда по Red Dead Redemption 2 позволит чуть более экономно использовать замедление времени. Каждая секунда при активации «Меткого глаза» задействует стамину способности, которая не восстанавливается со временем. Но есть способ сократить затраты на ее использование применяя нарезные патроны. Скрафтить их можно совершенно бесплатно, разбив полевой лагерь.

red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть фото red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть картинку red dead redemption 2 особенности персонажа. Картинка про red dead redemption 2 особенности персонажа. Фото red dead redemption 2 особенности персонажа

8. Быстрый выход из меню

Зашли в меню прочитать про найденных животных или ознакомиться с правилами игры в покер и устали несколько раз наживать клавишу «О» на геймпаде, чтобы вернуться в игру? Тогда просто зажмите «О», чтобы не тратить лишнее время.

9. Используйте зажигательную смесь

red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть фото red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть картинку red dead redemption 2 особенности персонажа. Картинка про red dead redemption 2 особенности персонажа. Фото red dead redemption 2 особенности персонажа

10. Метательные ножи и меткий глаз

11. Как открыть сейф в Red Dead Redemption 2

Если отмычка не срабатывает, то есть еще один секрет для открывания закрытых сейфов у торговцев. Например, разрывные патроны (можно создать в лагере) или метко брошенный динамит. Кстати, даже не пытайтесь открыть ночью дверь закрытого магазина. Мы так и не нашли способ пробраться внутрь – ни динамит, ни отмычка, ни разрывные патроны не помогают.

12. Четыре способа ловить рыбу

Мир игры действует по законам логики и физики, поэтому не стесняйтесь экспериментировать. Например, мы нашли целых 4 способа ловить рыбу. Всегда есть классический вариант с удочкой, но она даётся только по сюжету во время прохождения Red Dead Redemption 2, да и сама рыбалка отнимает слишком много времени. Если рыба на мелководье, то ее можно словить еще несколькими способами:

13. Как прочитать историю диалогов и найти раскладку управления

Следующий секрет в нашем гайде по Red Dead Redemption поможет вам прочитать историю диалогов (если вдруг что-то пропустили) и найти раскладку управления. Чтобы найти в письменном виде все сказанные во время миссии диалоги нажимаем на левую клавишу крестовины, выбираем активный квест с помощью клавиши «Х» и один раз нажимаем на R1.

Для нахождения раскладки управления совершаем следующие шаги: вызываем меню, переходим в настройки и раздел «управление», находим опцию «управление от третьего лица» и нажимаем на «посмотреть конфигурацию управления».

14. Что делать, если потерял шкуру легендарного медведя или другого уникального животного

Ничего, абсолютно. Шкура засчитывается и будет отправлена охотнику в случае потери. И сразу небольшой лахфхак: если лень 10 минут бежать до ближайшего охотника, то просто ввяжитесь в драку со смертельным исходом или прыгните со скалы и шкура автоматически засчитывается, а круп лошади будет свободен для новой добычи.

Источник

Особенности Red Dead Redemption 2

Опубликовано 20.09.2018 · Обновлено 11.12.2018

red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть фото red dead redemption 2 особенности персонажа. Смотреть картинку red dead redemption 2 особенности персонажа. Картинка про red dead redemption 2 особенности персонажа. Фото red dead redemption 2 особенности персонажа

Ниже приведен список совершенно удивительных и проработанных до мельчайших деталей особенностей, которые мы заметили проводя время в удивительном вестерне от Rockstar Red Dead Redemption 2:

1) Лицевая растительность Артура растёт в реальном времени в игре, и её варианты при стилизации зависят от того, как долго она росла — точно так же, как волосы на лице в реальной жизни.

2) Артур может побриться в своей палатке в лагере, побриться, держать бородку и что-нибудь между ними. Он может обрезать разные области лица — подбородок, щеки, бакенбарды — поэтому они короткие, средние или длинные.

3) Чтобы изменить свою прическу, Артуру нужно будет посетить парикмахера в городе.

4) Если вы не едите и не отдыхаете, Артур будет страдать от усталости.

5) Артур будет заметно терять или набрать вес в зависимости от того, сколько пищи он ест.

6) Тела сбитых врагов отмечены как маленькие «х» на мини-карте, поэтому вы можете вернуться и разграбить их трупы.

7) Точно так же убитые животные отмечены иконкой лапы на мини-карте.

8) Члены группы также будут добывать сбитые тела, поэтому поторопитесь, иначе все деньги и боеприпасы достанутся не вам, а соратникам.

10) Также при потере шляпы, она будет отображаться соответствующей иконкой на мини-карте.

11) Вы можете переносить туши животных в руках, как шляпу.

12) Внешний вид настраивается до безумной степени. Вы можете выбирать, чтобы ваши штаны были заправлены в сапоги а рукава, в свою очередь, подвернуты.

14) Точно так же, ваша лошадь будет мараться, что замедлит ее и потребует ухода — хотя лошадь может быть очищена, проезжа через водоем или попадая под ливень.

15) Комментарии Артура при уходе или успокоении его лошади будут меняться в зависимости от пола лошади.

16) Если Артур покрыт грязью или кровью, реакция, которую вы получите от окружающих, будет отличаться от того, был ли он чист.

17) Снег на одежде Артура в конечном итоге растает. Грязь затвердеет и потрескается. Кровь высохнет.

18) Если вы держите трекпад для включения кинематографической камеры, вы можете установить путевую точку и удерживать X, и ваша лошадь автоматически доберется к месту назначения. Или вы можете взять управление в свои руки.

19) Вы можете переключать углы камеры во время просмотра в режиме кинематографии.

20) Если вы катаетесь с другими членами банды, удерживая X в кинематографическом режиме, вы будете передвигаться с их темпом.

21) Вы можете выбирать позицию, находясь в числе всадников.

22) Датч ездит верхом на лошади-альбиносе с голубыми глазами.

23) Композитор Вуди Джексон возвращается, чтобы создать музыку для Red Dead Redemption II. Есть 192 уникальных саундтрека, не включая окружающие темы.

24) По мере того как умение Артура «Мертвого Глаза» развивается, он сможет атаковать критические точки, такие как жизненно важные органы врага. Это также полезно для получения чистых убийств при охоте.

27) Держитесь за D-площадку, прицеливаясь, и Артур выпустит предупреждающий выстрел в воздухе, который можно использовать, чтобы привлечь внимание других персонажей или поразить животное, на которого он охотится.

28) Артур динамически закрывает глаза перед тем, как динамит взорвется.

29) Лошади динамично валят боком.

30) Вся игра может быть пройдена в режиме от первого лица.

31) HUD настраивается, поэтому вы можете удалить мини-карту и другие экранные подсказки, если захотите.

32) Приостановите игру или нажмите на D-Pad, и отобразится текущее время и температура.

33) Артур может плавать (но не очень хорошо).

36) Предметы можно приобрести в магазинах общего назначения, обойдя их и подбирая с полки, но здесь также есть каталог. Каталог Sears & Roebuck-esque находится на прилавке, и вы можете увеличить масштаб каждой статьи и полностраничного объявления и прочитать его. У оружейника также есть один из них, и сотни слов написаны о каждом предмете.

37) Посетите Конюшню, чтобы настроить свою лошадь, вытащить ее седло, одеяло, стремена, поводья и седло. Вы также можете изменить стиль своей гривы и хвоста, делая его коротким, средним или длинным, добавляя косы или даже меняя на дреды.

38) Вы можете «хранить» лошадей в конюшне, если вам нужна «резервная» лошадь, потому что …

39) Если ваша лошадь умрет, она исчезнет; они не похожи на автомобили в GTA V, которые могут быть воскрешены через страховое требование.

40). Вы можете сказать своей лошади бежать, когда она находится в опасной ситуации, чтобы попытаться пощадить свою жизнь.

41) Ваш выбор одежды влияет на игру. Вам нужно будет нагреться, когда температура упадет и прольется слой, когда он становится невыносимо горячим.

42). Бит, который обнаруживает Артур, иногда будет разделен между ним и лагерем.

43) Когда вы привлекаете внимание закона, на экране появляется красная панель поиска. Цвет утекает, когда тепло падает.

44). Положив бандану во время преступления, а затем сняв ее, сделайте расходомер Wanted быстрее, если вы не в радиусе поиска.

45) Вы можете окупить свою собственную щедрость, посетив ближайшее Почтовое отделение в течение дня.

46) В лагере есть Victrola, и некоторые спутники NPC будут серенадовать вас песней.

48) Дикий Запад не является периодом, известным великой гигиеной зубов, и обитатели красных мертвецов отражают это.

49) Если вы оставите тела животных, где вы их убили, они привлекут мусорщиков. Тушки будут разлагаться с течением времени.

50) Opossums играют Opossum (они притворяются мертвыми, когда угрозы, включая Артура, находятся неподалеку).

51) Если вы получаете щедрость на голове в городе, а затем очистите свое имя, заплатив указанную награду, горожане будут помнить о любых неприятностях, которые вы вызвали, и прокомментировать ее, когда вы вернетесь.

52) Если произойдет гроза, ваша лошадь будет заметно взволнована.

53) Связь с вашей лошадкой важна. Увеличение связи с вашей лошадкой разблокирует трюки, такие как разведение, поворот скольжения и выездка.

54) Чем крепче ваша связь с вашей лошадью, тем менее скупой она будет в сценариях с высоким напряжением, например, в перестрелке или под угрозой со стороны медведя.

55) Если у вас нет хороших отношений с лошадью, следите за тем, чтобы ходить позади них — они, вероятно, ударят.

56). Вы можете купить билеты на поезда из почтового отделения. Езда поезда — это форма быстрого путешествия, но вы оставите свою лошадь позади.

57). Кроме того, вы также можете захватить и управлять поездами, скачущими рядом с ними и прыгающими на борт.

58) Если вы стреляете в животное с помощью пули, а не из стрелы, это принесет более низкую цену у городского мясника, чем чистое убийство.

59) Когда вы оседлаете животное, вы можете увидеть, где выходят раны.

60) Куртка Артура будет оставлена ​​окровавленной, если он носит на плечах смуглого животного, а задняя часть вашей лошади будет намазана кровью, после того, как вы донесете свои убийства мяснику.

61) Артур может посмотреть на свое отражение в зеркале и прокомментировать то, что он видит.

62). Вы можете покупать газеты, которые расскажут о событиях, которые происходят во всей истории.

63) Игра заполнена тонкими визуальными эффектами, такими как тепловая дымка от пары мериносов, заставляющих персонажей стоять за ней мерцать; конденсация от дыхания людей и лошадей в снегу; и мягкое свечение сверхтекучего пулевого удара от свинцового шлема против бронированной вагоны поезда.

64) Снег отступает и образует динамически вокруг ваших и всех шагов, включая лошадей. Лошади с большими ногами и копытами оставляют более широкие тропы, чем лошади с лошадьми.

65). Снег будет естественным образом накапливаться в местах, которые были пробиты. Снег также упадет с деревьев.

66) У Артура есть грязь под ногтями.

67) Вы можете погладить собак. Эти собаки не будут лаять на вас, если вы их увидите.

68) Некоторые миссии доставят вас далеко в горы, где вы буквально над облачной линией, иначе система погоды в игре.

69). Бары здоровья и выносливости имеют «внутреннее ядро», которое определяет, насколько быстро ваши бары наполняются

71) Убивать кулачки влияет ваша честь. Если вы играете честно, камера на убийстве будет сосредоточена на Артуре. Если вы бесчестны, он сосредоточится на убийстве и будет представлять его более интенсивно. Чем меньше у вас чести, тем менее заметный Артур будет на фоне обзора камеры.

73). Артур физически перемещает мертвые тела и достигает их карманов, чтобы грабить их.

74) Система Eagle Eye используется для отслеживания и охоты на животных. Активация его также покажет, как запах отходит от вашего тела, и животные могут поймать ветер, чтобы отследить вас.

75) Перемещение курсора по карте мира вызывает звук ветра, указывающий ваше движение.

77). Благодаря тому, что игра установлена ​​до того, как возникло светное загрязнение, небо пронизано звездами и скоплениями звезд. Это выглядит как настоящий массив галактик, когда вы смотрите ночью.

78) Ваш лагерь работает по расписанию. Утром члены вашей банды могут выходить из своих палаток в своих длинных джонах. Люди будут спать по ночам и собираются для звонков на пищу.

79) Так же, как и с незнакомцами, которых вы встречаете во всем мире, вы можете противостоять своим членам экипажа в лагере. Но если вы это сделаете, другие участники лагеря заметят и прокомментируют это в будущем.

Источник

«Они предлагали мне свободу в обмен на тебя. Я не согласился». Обзор игры Red Dead Redemption 2

В начале XXI века студия Rockstar Games полным ходом шла к тому, чтобы стать самой могущественной и уважаемой игровой компанией в мире. В неё стекались инвестиции, сюжетные DLC заменялись сетевыми, а на бескрайний и дикий рынок приставок стремительно и уже в третий раз наступала старушка GTA Online.

В этом обзоре-рассуждении мы попытаемся запечатлеть момент окончания эпохи свободы для игрока и рождения условно нового жанра – «кино в открытом мире». Поговорим о сюжете, отдельных его аспектах. Разложим на составляющие игровой элемент. Пробежимся по прочим недостаткам и закончим нейтрально-позитивным выводом.

Содержание

Столкновение с противниками представляет собой стандартную gta-механику с незначительными изменениями, а дополнительные активности вроде украшения лагеря черепами браминов и шкурами волков – необязательны настолько, что читатель, уже прошедший игру, может вообще не знать о подобных фишках.

Конечно, тот факт, что игровой процесс в RDR2 не является основной составляющей, не означает, что игра обречена. Главный акцент здесь делается на историю, персонажей и натуралистичность окружения. И эти три направления реализованы почти без нареканий. Но, поскольку рядом со словом «жанр» на официальной страничке игры выставлено слово «экшен», нам есть до чего докопаться.

Тем не менее, начнем с положительных сторон и важных особенностей.

Персонажи, которые двигают мир

Главная тема простой истории про хороших бандитов – превосходство преданности и чести над изменой и бесчестием. Не зря персонажи в диалогах между собой то и дело поднимают вопрос возможного предательства друг друга.

Всё, что касается действующих лиц в этой игре – бесподобно, вы и сами знаете. Но отдельно поговорить я бы хотел об антагонистах, а именно — о пресловутых служителях закона в лице агента Милтона, который за всю игру – и это важно – не совершил ни одного пресловутого поступка. Как и его коллега из будущего — Стив Хейнс — Милтон делает всё возможное для гуманного предотвращения ещё только назревающего конфликта.

В одной из первых сцен появления Пинкертонов в лагере банды Милтон разговаривает преимущественно с главарем — Датчем Ван Дер Линде. Называет его убийцей. Обвиняет в разложении душ и умов своих пособников, а в ответ получает лишь псевдофилософские и абстрактные отмазки. Милтон предлагает сделку. Он – представитель закона и цивилизации – пришёл к бандитам и изгоям с одной по-настоящему доброй и светлой целью. Уничтожить банду, арестовав предводителя. А остальных — таких же сволочей и маргиналов — просто отпустить. Бесплатно и законно дать им то, к чему они безуспешно будут стремиться на протяжении всей истории – искупление.

Но влияние Датча слишком сильно.

Кому-то это может показаться надуманным, но такие люди, как Датч, существуют на самом деле. За всю свою жизнь я встретил только одного такого: в зрелом возрасте творческий человек, который в два счета одинаково легко задавит своей харизмой кого угодно. Хоть 15-летнего пацана, хоть новоизбранного губернатора области. Управляя большим коллективом, он умудряется залезть в голову к каждому и стать одновременно лучшим другом, кумиром и добрым наставником. Датч ловко обращается с потребностями подопечных, знает их сильные и слабые стороны и постоянно меняет свою роль. Сегодня он ведет переговоры с главой преступной группировки, а уже завтра, вместе с главным героем, выполняет грязную работу на болотах. Это выгодно отличает Датча от его пассии – мисс Молли О’Ши, которая принципиально не работает в лагере и никогда не принимает участия в делах банды. В отличие от других девчонок.

Подробно останавливаться на каждом персонаже я не стану:

Во-первых, это слишком долго;

А во-вторых, — слишком субъективно.

Отмечу лишь то, что происходящее (особенно, если знаешь сюжет первой части) воспринимается как самая настоящая сага. Вообще, ощущение времени – уникальная особенность, которой до этого в сюжетах Rockstar лично я не замечал.

Бандиты постоянно вспоминают прошлое, их гардероб меняется от одного важного сюжетного события к другому, лицо главного героя покрывается растительностью, и даже сам Артур по ходу развития истории преображается. В том числе и внутренне. Сильные и независимые женщины радуют глаз, потому что живут в одном лагере со слабыми и зависимыми женщинами. У мужчин ситуация аналогичная.

Персонажи реальны. Убери одного из них из лагеря навсегда и сразу почувствуешь, что чего-то не хватает. В плане реализации подвели только коренные жители Америки. Они, по понятным причинам, в истории RDR2 занимают исключительно положительные роли, и никаких подстав или хотя бы неоднозначностей от них вы не дождетесь.

Артур Морган с одной стороны наивный и пассивный, с другой – простой и душевный персонаж. Его восприятие у разных людей может быть настолько разным, что для сокращения объема обзора и во избежание лишних спойлеров я сознательно откажусь от лишних комментариев.

Замечу только то, что история Артура во многом – и ваша история тоже. Небольшие контекстные выборы (например, возможность обокрасть подвыпившего заблудившегося горожанина, или вместо этого указать ему дорогу до безопасного места), и серьезные сюжетные решения – во многом зависят от вас!

Тем не менее, любая активность в этой игре сводится к набору из трех компонентов: просмотр фильма, поездка на лошадях и стрельба.

К свинцовой дипломатии предлагаю и перейти.

Перестрелки и их враги

Здесь можно обыскивать погибших врагов. Но за полтора прохождения я ни разу не попадал в ситуацию, когда патронов, провианта или денег не хватало бы. Вся ценность такого обыска – эстетическое удовольствие, не более.

Здесь существует проблема перегруженного интерфейса и захламленного инвентаря. Я бы и рад выкурить сигаретку для повышения запаса «Dead Eye», но в пылу сражения найти нужную позицию из панели быстрого доступа или сумки — крайне неудобно и обычно приводит к смерти.

Перестрелки очень простые. Стрельба на контроллере представляет собой поочередное нажимание L2 и R2, в то время как на мышке с клавиатурой ярче ощущается отсутствие отдачи, баллистики и зачастую весьма странная расстановка врагов. При этом индикаторы здоровья или выносливости как будто специально сделаны максимально мелкими и непонятными.

Теперь о хорошем. Перестрелок, в сравнении с просмотром кино и поездками на лошадях, мало, и каждый повод выхватить револьвер воспринимается как праздник.

Зрелищность: падения всадников, кинематографичные ракурсы, анимации и звуки – всё сделано на высшем уровне и положительно влияет на ощущение от стрельбы.

Музыка в экшен-сценах превосходна. Да, банально. Да, — в лоб. Но ничего другого, послушав хотя бы пару композиций, вы и добавить не сможете. Хотя это, опять же, субъективно.

Естественно, никаких моментов, где можно было бы «застрять», нет. Ровно так же, как и нет моментов, которые хотелось бы пройти вновь. Обратная ситуация, для примера — финальная перестрелка в зале ожидания из игры Max Payne 3.

Так или иначе, стрельба не вызывает серьезного раздражения. И это радует.

Лучший открытый мир и его друзья

Животных не убиваю. Разве что, в целях самозащиты. Но вот рыбалка здесь – это что-то волшебное. Иногда с напарниками. Чаще – одному. На рассвете, взяв лодочку, выходишь на середину реки и начинаешь пробовать. Сыр, черви, раки, мухи. Кто на что клюет. Рыба плавает вокруг, а ты забрасываешь удочку и сидишь, думаешь. О том, что мистер Пирсон просил найти брошенный в дороге компас, и о том, что Мика постоянно темнит, и Хозия уже совсем старый стал… А рыба всё плавает и плавает. Солнце прячется за облаками. И тут спокойный эмбиент сменяется на тревожное перебирание струн. Поднимаешь взгляд. На берегу охотники за головами. Смотришь на них, а они – на тебя.

Говорил, что игра несложная, а ведь есть в ней какой-никакой вызов. И я сейчас имею в виду испытания. Если стало скучно – попробуйте выполнить все испытания азартного игрока. Одно из них — выиграть 3 игры в блэкджек, добрав не менее трёх карт. Захватывающее занятие.

Покер и прочие азартные игры воссозданы с любовью и знанием дела. Коллеги по опасному бизнесу обязательно затеют разговор в процессе перекидывания картишками, а незнакомый горожанин при случае отметит, что до стрита не хватило совсем чуть-чуть.

Собирание предметов не люблю и не понимаю. Может, это дань уважения старым временам. Прийти и взять кость динозавра или срисовать наскальный рисунок – сделать какое-то простое действие – это как-то странно, не находите? Как по мне, так лучше ловить легендарную рыбу.

Побочные задания по уровню постановки ничем не хуже основных. Но вот «игровой элемент» в них положить забыли. Охота за головами, например, на 60% состоит из нажимания одной кнопки во время поездки на лошади, а в некоторых подобных активностях вообще ничего, кроме лошадей нет. И это неплохо. Потому что это — интерактивный фильм.

И где-то здесь нужно упомянуть о некоторых недостатках. Видите ли, открытый мир игры не совсем открыт. Буквально. Не во все места в нём можно попасть. И я сейчас говорю не только о непроходимых горах в разных частях локации. Я говорю о том, что главный герой спотыкается и съезжает с самых маленьких и несерьезных подъемов.

И если вы думаете, что это неважно и вообще никак не влияет на восприятие игры, то это значит, что вы никогда не бегали от стаи волков у подножья крутого склона. А ещё это значит, что ваша лошадь ни разу не умирала в попытке прибежать на ваш свист высоко в горах, в то время как вы – кубарем или на спине – уже успели скатиться вниз.

Кроме того, в этом открытом мире вы никогда не увидите, как отряд Легиона нападает на торговый караван с конвоем НКР. Даже не наткнетесь на схватку накеров и бандитов.

В постановочных сценках могут произойти серьёзные проблемы с непоправимыми последствиями: случайно направленный дробовик в лицо персонажу, связанному с побочной миссией, без лишних вопросов настраивает его против вас и тут же вызывает автосохранение, делая полностью невозможным прохождение данной сюжетной арки.

С другой стороны, мир объемнее и больше, чем есть на самом деле. И это не просто громкие слова. Например, в игре можно найти сумасшедшую девицу, запертую в старом туалете, обвешанном цепями. Или грустного вусмерть пьяного мужчину, который признается, что убивал индейцев за деньги. Или полностью сожженный городок, но ничего из этого в дальнейшем не получит развития. В хорошем смысле – мир живет своей жизнью и не все его тайны вам дано разгадать.

Всё меняется

Где-то в Интернете прочел фразу про то, что RDR2 – это игра о том, что глупо надеяться на счастливый финал, всю дорогу совершая одни лишь злые поступки.

Игроки уже прошли и ещё пройдут огромный путь вместе с Rockstar Games. Мы (хочется верить) становимся серьёзными людьми, а они – серьёзными разработчиками. От «HESOYAM» до взрослого по-настоящему драматического произведения, которое задает множество вопросов. В конечном итоге, Red Dead Redemption 2 — это игра об эпохе, которая закончилась в страхе, ненависти и бессилии. Или наоборот — с честью, достоинством и спокойствием. В зависимости от того, на какую концовку вышел игрок.

Лично меня игра убедила любить окружающий мир и природу. Не что-то абстрактное, а конкретных зайчиков, лошадок, собачек и даже койотов. Убедила любить и людей. Какими бы они ни были.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *