С чего начать изучение kotlin
Рубрика Курс изучения Kotlin для начинающих
Уроки по изучению языка программирования Kotlin. Основы синтаксиса, объявление переменных и констант, типы данных и функции. Правила именования переменных в Kotlin.
Lambda в Kotlin — Подробное Руководство
В предыдущих уроках вы узнали о функциях. Но у Kotlin есть еще и lambda-выражения, которую можно использовать для оптимизации повторяющийся куска кода как и в случае с функциями. У неё много применений, и они становятся особенно полезными при работе с…
Множества подробное руководство для начинающих — Set в Kotlin
Множество представляет собой неупорядоченную коллекцию уникальных значений одного типа. Оно может быть чрезвычайно полезно, если нужно, чтобы элемент не появлялся в коллекции более одного раза, и когда порядок элементов не имеет значения. Содержание статьи Создание множества Множество из массивов Доступ…
Карты в Kotlin (HashMap) — Руководство для начинающих
Карты очень полезны если нужно быстро найти значения с помощью определенного идентификатора. Например, в оглавлении книги названия глав сопоставляются с номерами страниц, поэтому по книге становится легче ориентироваться. Чем карта отличается от массива? Из массива можно получить значение только по…
Массивы и Cписки в Kotlin — Полное Руководство
Коллекции представляют собой гибкие «контейнеры», которые позволяют хранить вместе любое количество значений. Двумя самыми популярными типами коллекций являются массивы и списки. Содержание статьи Массивы в Kotlin Что такое массив? Когда лучше использовать массивы? Создание массивов в Kotlin Массивы примитивных типов…
Тип null в Kotlin — Как правильно работать с типом null
У всех переменных и констант, с которыми мы работали до сих пор, были конкретные значения. У переменной типа string, вроде var name, есть строковое значение, которое с ней ассоциируется. К примеру, «Joe Howard». Это может быть и пустая строка вроде…
Функции в Kotlin для начинающих
Функции являются основой многих языков программирования. Проще говоря, функция позволяет определить блок кода, который выполняет определенную задачу. Затем, если приложению требуется выполнить данную задачу, можно вызвать функцию вместо того, чтобы копировать и вставлять везде одинаковый код. Содержание статьи Создание новой…
Продвинутый порядок выполнения кода в Kotlin
В предыдущих уроках вы узнали, как управлять порядком выполнения кода в Kotlin, используя if выражения и цикл while. В следующих уроках мы продолжим изучения порядка выполнения и рассмотрим особенности цикла for.
Выражения when в Kotlin
Управлять порядком выполнения программы можно с помощью выражения when, которое выполняет разный код в зависимости от значения переменной или константы.
Цикл for в Kotlin
В одном из предыдущих уроков мы уже рассмотрели циклы while. Мы также изучили интервалы. Пришло время взглянуть на особенности цикла for в Kotlin. Вероятно, это самый распространенный вид циклов. Вы будете использовать его довольно часто.
Интервалы в Kotlin
Перед разбором цикла for нам обязательно нужно изучить интервалы, которые представляют собой последовательность целых чисел. Взглянем на два вида интервалов. Первым типом является закрытый интервал, который записывается следующим образом:
Основы Kotlin. Введение
Основы языка Котлин
Языки программирования — интереснейшая область современной техники. За последние 30-40 лет информационные технологии разрослись до невероятных пределов, и сейчас мало кто в состоянии обозреть эту область в полном объёме. Компьютерные программы выросли с нескольких сотен строк до десятков миллионов строк, применяются сейчас в самых разных областях и запускаются на самых разных платформах, например:
Языки программирования
Для написания разных видов программ сейчас применяются разные языки программирования. Например, в сфере разработки мобильных приложений основными являются языки Java и Kotlin (устройства под управлением Android), а также Swift (мобильные устройства под управлением iOS).
Системные программы, как правило, пишутся на языках C или C++. Эти же языки долгое время использовались и для создания встраиваемых программ, но в последние годы в этой области набирает популярность язык Java. Для написания web-клиентов часто используется JavaScript, а в простых случаях — язык разметки страниц HTML. Web-серверы используют опять-таки Java (в сложных случаях), а также Python и PHP (в более простых). Наконец, простые desktop-программы сейчас могут быть написаны на самых разных языках, и выбор во многом зависит от сложности программы, области её использования, предполагаемой операционной системы. В первую очередь следует назвать языки Java, C++, C#, Python, Visual Basic, Ruby, Swift.
В каком-то смысле самым универсальным и одновременно самым распространённым языком программирования на данный момент следует считать язык Java. Java в широком смысле — не только язык, но и платформа для выполнения программ под самыми разными операционными системами и на разной аппаратуре. Такая универсальность обеспечивается наличием виртуальной машины Java — специальной системной программы, интерпретирующей Java байт-код в машинные коды конкретного компьютера или системы. Java также включает богатейший набор библиотек для разработки.
Почему Kotlin
Однако для начинающих язык Java является несколько многословным и сложным. Это пособие посвящено другому языку программирования, спутнику Java — языку Котлин. Котлин — молодой, лёгкий для изучения язык программирования, позволяющий писать программы под платформы JVM и Android более лаконично, просто и с меньшим количеством ошибок по сравнению с языком Java. Котлин и Java — полностью интероперабельные языки, поэтому одна и та же программа может быть частично написана на Котлине, частично на Java. Программы на Котлине могут использовать все имеющиеся Java-библиотеки, и наоборот. На данный момент программы на Котлине пишут сотни тысяч программистов, основная ниша его промышленного применения — мобильные приложения под платформу Android и, в несколько меньшей степени, web-разработка.
В ходе изучения Котлина мы изучим также многие элементы стандартной библиотеки Java, а понимание работы программ на Котлине во многом упростит понимание работы Java-программ. После освоения основ языка Kotlin вы сможете уверенно освоить уроки по разработке андроид-приложений на языке Котлин.
Также на нашем сайте есть Продвинутые курсы по созданию реальных андроид-приложений на языке Котлин
Что требуется для начала
Самый простой способ начать программировать на Котлине — зайти на сайт http://try.kotlinlang.org. Имеющаяся там «песочница» позволяет писать программы прямо в браузере, с возможностью выполнять и сохранять свои программы и проходить обучающие курсы.
Масштабы песочницы, однако, достаточны только для небольших программ, а более-менее серьёзные программы, как правило, разрабатываются в интегрированной среде (IDE). Разработка под платформу Java в любом случае требует установки пакета JDK, который необходимо скачать с сайта компании Oracle. Первое время вам потребуется Java Platform, Standard Edition, рекомендуется 8-я её редакция, на сентябрь 2018 года последняя её версия — Java SE 8u181.
Среда разработки IntelliJ IDEA
В качестве интегрированной среды разработки рекомендую установить IntelliJ IDEA Community Edition, её следует брать отсюда. Community Edition является полностью бесплатной, базовая версия обеспечивает поддержку программирования на Java, Kotlin, Scala, Groovy, поддержку систем контроля версий Git, Mercurial, SVN, интеграцию с системами сборки Maven и Gradle.
Для интеграции IDEA с системой контроля версий Git необходимо установить один из клиентов Git. Таких клиентов существует много; «родной» Git клиент можно скачать здесь. Имейте в виду, что в IDEA интегрирован собственный Git-плагин, уже имеющий графический интерфейс, поэтому скачивать и устанавливать клиенты Git с графическим интерфейсом (GUI Clients) необязательно.
Учебный проект
В ходе обучения мы будем активно использовать проект «Котлин как первый язык программирования», содержащий текст данного пособия и около сотни различных задач на языке Kotlin. Оригинальный код данного проекта доступен по адресу https://github.com/Kotlin-Polytech/KotlinAsFirst2018 на сайте GitHub, который является специализированным хранилищем программных кодов и основан на системе контроля версий Git. Для того, чтобы начать работать с этим проектом, Вам необходимо выполнить следующие действия.
Список уроков по основам Котлин
Вопросы
В ходе изучения нового языка у вас, конечно, будут возникать вопросы, не стесняйтесь их задавать. У вас есть следующие возможности:
Kotlin Slack — это система общения, созданная специально для программистов на Котлине. Система состоит из множества каналов, посвящённых разным аспектам программирования на Котлине — в большинстве из них общение идёт на английском языке. Нашему курсу посвящён канал russian-kotlinasfirst, и там вы сможете задать любые вопросы по этому курсу на русском языке. В качестве других важных каналов имеется general — канал с общими обсуждениями, касающимися Котлина, и russian — общий канал для русскоязычных Котлин-программистов.
Часто задаваемые вопросы (F.A.Q.)
Откройте окно Maven Projects на панели в правой части окна IDEA (если вы не видите там такой надписи, откройте его через меню — View > Tool Windows > Maven Projects) и нажмите в нём на кнопку с изображением двух стрелок в круге. Дождитесь окончания импортирования Maven-проекта (наблюдайте за надписями в нижней части окна IDEA), после чего зелёные треугольники должны появиться. Проверьте также отсутствие надписи Project SDK is not defined в верхней части окна (см. вопрос выше).
Если вам не удаётся открыть окно Maven Projects, попробуйте выйти из Intellij IDEA и войти в неё заново.
Также предлагаем Продвинутые курсы:
Использованы материалы онлайн-курса «Котлин как первый язык программирования» в соответствии с лицензией
15 бесплатных курсов по языку программирования Kotlin
Для начинающих с нуля в 2021 году.
1. «Уроки Kotlin» от itProger
Длительность курса: 12 уроков + 30 заданий.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: видеоуроки + текстовые материалы + практические задания.
Обратная связь: нет.
Программа обучения:
Кто проводит курс
Георгий Дударь
2. «Введение в язык Котлин» от СПбПУ совместно с JetBrains
Длительность курса: 24 часа на освоение материала.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: видеоуроки + текстовые материалы + тесты.
Обратная связь: нет.
Сертификат: выдаётся (платно).
Программа обучения:
Кто проводит курс
3. «Kotlin для Java-разработчиков» от JetBrains
Длительность курса: 25 часов на освоение материала.
Уровень сложности: средний.
Формат обучения: видеоуроки + текстовые материалы + тесты.
Обратная связь: нет.
Сертификат: выдаётся (платно).
Программа обучения:
Кто проводит курс
4. «Разработка Android-приложений на Kotlin» от СПбГЭТУ «ЛЭТИ» совместно с JetBrains
Длительность курса: 31 урок.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: видеоуроки + тесты + интерактивные задачи.
Обратная связь: нет.
Программа обучения:
Кто проводит курс
5. «Введение в Kotlin JVM» от Stepik
Длительность курса: 26 уроков.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: текстовые уроки + тесты + интерактивные задачи.
Обратная связь: нет.
Программа обучения:
Кто проводит курс
6. «Kotlin» от JetBrains
Длительность курса: 42 урока.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: текстовые уроки + тесты + практические задачи.
Обратная связь: нет.
Java to Kotlin conversion
Extension functions on collections
All, Any and other predicates
Get used to new style
Extension function literals
String and map builders
The function apply
Builders: how it works
7. «Kotlin for Android Developers» от UDACITY
Длительность курса: 15 уроков + 4 теста.
Уровень: для продвинутых.
Формат обучения: видеоуроки + тесты + текстовые материалы.
Обратная связь: нет.
Программа обучения:
Кто проводит курс
8. «Kotlin с нуля» от образовательного проекта «Лаборатория Линуксоида»
Длительность курса: 15 уроков.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: текстовые уроки + практические задания.
Обратная связь: нет.
Программа обучения:
Кто проводит курс
Светлана Шапошникова
9. «Руководство по языку Kotlin» от KotlinLang.Ru
Объём руководства: 53 статьи.
Уровень: для начинающих и продвинутых.
Обратная связь: в Telegram-чате сайта.
Список материалов:
10. «Основы Kotlin. Введение» от fanDROID.info
Длительность курса: 14 уроков.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: текстовые уроки + практические задания.
Обратная связь: нет.
Программа обучения:
Кто проводит курс
Виталий Непочатов
11. «Основы программирования на языке Kotlin» от Университета ИТМО
Длительность курса: 100 часов на освоение материал = 10 недель по 10 часов.
Уровень сложности: средний.
Формат обучения: видеоуроки + текстовые материалы + практические задания.
Обратная связь: нет.
Сертификат: выдаётся (платно).
Программа обучения:
Кто проводит курс
Асель Романова
12. «Базовый курс по Kotlin» от Devcolibri
Длительность курса: 18 уроков.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: видеоуроки.
Обратная связь: нет.
Программа обучения:
13. «Курс по Kotlin для начинающих 2021» от N.E.C.O RU
Длительность курса: 27 уроков.
Уровень: для начинающих.
Формат обучения: видеоуроки + практические задания.
Обратная связь: в комментариях видео.
Ontol про Kotlin: подборка 28 самых полезных бесплатных курсов и видео на Youtube
На английском
freeCodeCamp — лучший и при этом бесплатный канал для самообучения программированию. Многие платные школы просто делают «рерайт» их программ и продают за 100К руб.
850 000 просмотров
2,5 часа
курс для начинающих 2019 года
210 000 просмотров
3,5 часа
Создаем нативное приложение под Adroid, 2019 год
1
(0:00) Introduction
2
(5:14) Model View ViewModel (MVVM) Architecture fundamentals and variations
(5:38) Is MVVM the perfect architecture?
(7:41) Overview of MVVM with whiteboard example
(12:11) Pros and Cons of MVVM
(18:58) Package structure
3
(23:22) How to create Vector Drawables
(24:22) Difference between Raster (PNG, JPG, BMP) and Vector (SVG) Images?
(27:55) Uh Oh!
(28:41) How to use Inkscape to create an SVG from a BMP/PNG
(30:07) How to convert an SVG into an Android Studio Vector Asset
(32:29) How to create simple animations using animation lists and fade animations
4
(38:19) Material Design User Interface using ConstraintLayout and Styles
(41:00) Building an XML Layout using ConstraintLayout
(51:09) Using ConstraintLayout Chains
(55:43) Some tips on using Styles to create a material design look
5
(56:51) How to use (and when not to use) the Android Navigation Component from Android Jetpack
(1:00:00) Adding Safe Args to gradle
(1:01:15) Building a Navigation Graph using the Navigation Editor (XML)
(1:11:00) Creating a NavHostFragment to host the Navigation Component and adding it to an Activity
(1:15:29) How to actually change destinations in our Fragments using the Navigation Component (with safe args)
6
(1:20:00) Setting up Fragments as Views in MVVM using Kotlin Synthetic Properties
(1:25:32) Starting point
(1:27:54) Importing an XML layout to an Activity/Fragment using Kotlin Synthetic Properties
(1:32:09) How to reference Views in the Fragment using synthetic properties
(1:33:41) Adding onClickListener to our views
(1:38:03) Intercepting OnBackPressed (NOTE: The API for this has changed since making this video. I have updated the Repository appropriately)
(1:39:40) How to observe the ViewModel using LiveData callbacks
7
(1:43:22) ViewModels in MVVM with Kotlin Coroutines for Concurrency
(1:45:26) A look at my BaseViewModel class which contains part of the Coroutines Implementation (Coroutine Scope)
(1:49:25) Starting point
(2:01:40) Handling events from the View in the ViewModel
(2:05:34) Using the launch Coroutine Builder to access data
(2:08:44) How to update the MutableLiveData fields to publish data to the View
8
(2:19:35) Modern RecyclerView implementation using LiveData to handle ItemTouchListener() callbacks
(2:22:49) Overview of the RecyclerView within the XML View with LinearLayoutManager
(2:26:53) What does the DiffUtil do?
(2:28:48) A look at the source code of ListAdapter to better understand how it works
(2:35:34) Writing the RecyclerView.ViewHolder class
(2:37:23) Why is it actually called a RecyclerView? What gets Recycled?
(2:37:58) Writing our RecyclerView.ListAdapter
(2:46:37) How to use a MutableLiveData object to publish events from the onClickListener in the ViewHolders
(2:48:09) Overview of the Fragment which manages the RecyclerView, and how to avoid memory leaks!
9
(2:53:17) FirebaseAuth for User Authentication using Google Sign In
(2:54:00) How to set up a new Firebase Project using Android Studio
(2:54:36) Enabling Authentication (FirebaseAuth) in the Firebase Console
(2:55:00) Setting up a debug signing certificate for your App in Firebase
(2:56:48) Gradle Configurations for FirebaseAuth
(2:58:00) Setting up GoogleSignInProvider
(2:59:24) Handling the result in onActivityResult
(3:01:06) Back FirebaseAuth Implementation using Coroutines
10
(3:05:31) Local Database with Room Persistence Library and Coroutines
(3:06:17) Entities and Primary Keys in Room
(3:08:50) Setting up a Dao (Data Access Object) in Room
(3:12:28) Overview of RoomDatabase implementation
(3:14:21) How to build your Database and get a reference to you Dao
(3:14:47) How to get data in and out of the Dao using suspend functions
11
(3:16:34) Setting up a Local and Remote Database using Firebase’s Firestore NoSQL library
(3:17:33) Communicating with Firestore using a Repository, with Coroutines
12
(3:21:59) Dependency Injection using an AndroidViewModel, and ViewModelProvider.Factory
(3:22:29) What is dependency injection in simple terms?
(3:23:36) Implementing Dependency Injection using AndroidViewModel
(3:24:13) Quick look at using a ViewModelProvider.Factory to create our ViewModel with the Injected Repository
(3:24:27) How to use our Dependency Injector from within a Fragment or Activity
162 000 просмотров
4,5 часа
Создаем и публикуем игру, 2020 год
(0:00:00) Intro + app overview
(0:05:40) Create the main layout
(0:19:43) Setup the RecyclerView to show memory cards
(0:37:15) Add the BoardSize enum + create icons
(0:51:45) Create the memory card and game classes
(1:01:39) Implement the game logic
(1:20:20) Display game info
(1:27:45) Add menu options for game control
(1:41:59) Use an intent to navigate to the CreateActivity
(1:58:04) Build the image grid in the creation flow
(2:11:55) Choose image intent
(2:30:03) Image upload preparation
(2:39:07) Upload to Firebase Storage
(2:59:43) Save the memory game to Firebase
(3:16:00) Play memory with custom images
(3:34:30) Add menu option to download a game
(3:45:53) Style updates
(3:56:33) Creating a release build
(4:04:09) Publishing your app to Google Play
(4:19:53) Concept Review
80 000 просмотров
4 часа
Туториал, 2019 год
Section 1
(0:00:00) Course Overview: About Me, You, and this Course
(0:09:23) How to Run the Examples
(0:10:59) Kotlin Syntax Practice for Beginners
Section 2
(0:39:26) Data Landscape: Memory Spaces and Named Addresses (References)
(0:44:21) How to use «val» and «const val» References to promote Immutability/Efficiency:
(0:51:55) Using «var» Reference Types, and the problems with Shared Mutable State!
(0:58:58) Giving Structure to Data with Classes
Section 3
(1:19:45) A Fundamental Divide: Computation and Control Logic
(1:22:52) Computing Data means Solving Problems
(1:32:11) Controlling the Flow of Data
(1:37:24) Event Driven Programs
(1:57:33) Functional versus Imperative Program Style (mild introduction)
Section 4
(2:18:38) What is Software Architecture?
(2:21:14) Separation of Concerns
(2:34:13) Dependency Inversion: Using Interfaces Effectively for Front End and Back End
(3:06:22) Extension versus Abstraction: Open/Closed Principle
(3:17:00) Dependency Injection: How, What, and Why?
(3:30:23) Inversion of Control via the Service Locator Pattern
Section 5
(3:44:25) Proving Programs with Tests (a light introduction to Testing)
(4:01:42) Solving Problem (Domains) by Analysis
78 000 просмотров
3,5 часа
Создаем приложение на Kotlin и Jetpack Compose UI, создаем Судоку, 2021 год
57 000 просмотров
1,5 часа
Создаем приложение с эмодзи, 2021 год
43 000 просмотров
1 час
Создаем калькулятор чаевых, 2021 год
42 000 просмотров
1,5 часа
Делаем приложение-клон RobiHood, 2021 год
534 000 просмотров
40 минут
Лекция 2017 года
520 000 просмотров
1,5 часа
Туториал 2017 года
258 000 просмотров
40 минут
Лекция 2018 года
286 000 просмотров
1 час
Создаем todo-лист, 2020 год
280 000 просмотров
8 часов
Создаем калькулятор «возраста в минуты», 2020 год
Канал с полезностями: tutorialsEU
200 000 просмотров
5 часов
Туториал для начинающих 2019 года
157 000 просмотров
5 часов
Туториал и практика создания 3 приложений, 2020
36 000 просмотров
9,5 часов
Полный курс 2021 года













