симс 3 больше чем машина
Навык ботостроения в «Симс 3 Вперед в будущее»
Навык создания плюмботов можно развивать несколькими способами:
2. Посетить платное занятия в будущем на Арене ботов. Этот курс, как обычно, единоразовый, и стоит 300 симолеонов.
3. Работа в мастерской ботов: здесь можно конструировать и создавать наниты с микросхемами, и самих плюмботов.
Конструирование, по сути, является изучением новых видов нанитов и микросхем и открывает возможность создавать их самостоятельно. Саму же мастерскую можно купить в режиме покупок или найти в ботторге будущего.
4. Разбирать наниты на запчасти, настраивать и регулировать микросхемы пламбота.
Эти действия в меньшей степени влияют на развитие навыка, но при начальных способностях их влияние довольно заметно.
Примечание: И кстати, плюмбототехника быстрее развивается в будущем, в то время как в настоящем вам придется попотеть, чтобы достичь максимальных высот в навыке. Видимо, это связано с тем, что в будущем технология уже развита, а в настоящем времени вы – первооткрыватель. А еще: сим с чертой характера «Фанат ботов» будет изучать ботостроение быстрее других персонажей.
Уровни навыка ботостроения
| Уровень | Возможности |
|---|---|
| 0 | • Конструирование и создание нанитов в мастерской ботов • Модифицирование пламбота в мастерской за 100 § |
| 1 | • Конструирование простой микросхемы (Уникальный уборщик) |
| 2 | • Создание плюмботов в мастерской • Конструирование простых микросхем (Бот-умелец, И.И.Рыбак) |
| 3 | • Разбирать нанитов • Конструирование микросхем (Стальной шеф, Страх перед людьми) |
| 4 | • Получение денег за настройку плюмботов из других семейств • Конструирование микросхем (Робоняня, Дружелюбие) • Есть вероятность улучшения качества бота при его настройке |
| 5 | • Созданные плюмботы теперь имеют 4 слота для микросхем • Конструирование микросхем (Восстание машин, Чувство юмора) |
| 6 | • Конструирование более сложных микросхем (Офисный дрон, Музыкальная машина, Настройка настроений) • Есть большая вероятность улучшения качества бота при его настройке |
| 7 | • Созданные плюмботы теперь имеют 5 слотов для микросхем • Конструирование микросхем (На солнечной энергии, Способность любить, Садовник-роБотаник) • Повышается вознаграждение за настройку плюмботов из других семей |
| 8 | • Создание продвинутых микросхем (Обучение без границ, Симуляция эмоций, Алгоритмический художник) |
| 9 | • Созданные плюмботы теперь имеют 6 слотов для микросхем • Создание микросхем (Голографический проектор, Лучше всех) |
| 10 | • Созданные плюмботы теперь имеют 7 слотов для микросхем • Создание самой сложной микросхемы (Чувствительность) |
Наниты и процессоры
Наниты – маленькие роботы, которых можно найти в пустоши будущего или создать самостоятельно в мастерской ботов. Их применение очень обширно: они являются одним из компонентов создания микросхем для пламботов, их можно разбирать на детали и получать разные виды процессоров, которые тоже участвуют в создании микросхем, а еще ими можно кормить голографических питомцев (духов) и ставить в аквариум, как обычных насекомых.
| Иконка | Название | Редкость | Стоимость |
|---|---|---|---|
![]() | Трехтрубный нанит | Обычный | 37 § |
![]() | Щелочной нанит | Обычный | 18 § |
![]() | Лептоновый нанит | Обычный | 30 § |
![]() | Гейзенберговский нанит | Обычный | 41 § |
![]() | Скалярный нанит | Обычный | 22 § |
![]() | Легкий нанит | Обычный | 26 § |
![]() | Квантовый нанит | Обычный | 22 § |
![]() | Нейтронный нанит | Обычный | 15 § |
![]() | Индукционный нанит | Необычный | 86 § |
![]() | Термальный нанит | Необычный | 93 § |
![]() | Туннельный нанит | Необычный | 75 § |
![]() | Вращательный нанит | Необычный | 78 § |
![]() | Конденсирующий нанит | Необычный | 67 § |
![]() | Полярный нанит | Необычный | 86 § |
![]() | Демпферный нанит | Редкий | 236 § |
![]() | Энтропийный нанит | Редкий | 206 § |
![]() | Оптический нанит | Редкий | 232 § |
![]() | Дисперсионный нанит | Редкий | 187 § |
![]() | Супер нанит | Редкий | 412 § |
![]() | Призматический нанит | Редкий | 262 § |
Мастерская ботов Ривентлова
Несмотря на странный внешний вид и внушительные габариты, мастерская ботов очень проста в управлении.
Модифицировать плюмбота за 100 §.
Эта опция позволяет изменить имя, голос, цвет и вообще внешний вид плюмбота, от головы и до пяточек. Настройки настолько гибкие, что бота можно переделать до неузнаваемости.
Конструировать нанитов.
Здесь можно изучать и открывать еще не известные для создания виды нанитов. Сконструировав определенный вид, вы сможете создавать неограниченное количество нанитов данного типа.
Примечание: с помощью данной функции нельзя сконструировать следующие типы нанитов: демпферный, энтропийный, призматический и супер нанит. Их можно изучить лишь путем разборки, поскольку они являются наиболее сложными.
Конструировать микросхемы.
Аналогично предыдущей опции – вы открываете для себя новые виды микросхем, от простых до сложных. Некоторые из чипов доступны только на определенных уровнях навыка, поэтому их конструирование может быть открыто не сразу.
Создать пламбота за 250 §.
Ну, и наконец, венцом всех творений в мастерской ботов является сам пламбот – железный друг и незаменимый помощник по дому, хозяйству и в трудовых буднях. Здесь вы можете настроить имя, пол, голос и внешний вид робота по своему вкусу.
Микросхемы
Микросхемы необходимы для полноценного существования вашего пламбота. Именно эти чипы дают вашему железному другу своеобразные черты характера, которые можно встроить или вытащить в любой момент, и заменить другими. Более подробно об использовании и особенностях каждого чипа вы узнаете в нашем обзоре по плюмботам, а сейчас мы рассмотрим виды микросхем и необходимые компоненты для их создания.
| Нужный уровень навыка | Иконка | Микросхема | Компоненты для создания |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | Уникальный уборщик | ![]() |
| 2 | ![]() | Бот-умелец | ![]() |
| 2 | ![]() | И.И. Рыбак | ![]() |
| 3 | ![]() | Стальной шеф | ![]() |
| 3 | ![]() | Страх перед людьми | ![]() |
| 4 | ![]() | Робоняня | ![]() |
| 4 | ![]() | Дружелюбие | ![]() |
| 5 | ![]() | Восстание машин | ![]() |
| 5 | ![]() | Чувство юмора | ![]() |
| 6 | ![]() | Офисный дрон | ![]() |
| 6 | ![]() | Музыкальная машина | ![]() |
| 6 | ![]() | Настройка настроений | ![]() |
| 7 | ![]() | На солнечной энергии | ![]() |
| 7 | ![]() | Способность любить | ![]() |
| 7 | ![]() | Садовник-роБотаник | ![]() |
| 8 | ![]() | Обучение без границ | ![]() |
| 8 | ![]() | Симуляция эмоций | ![]() |
| 8 | ![]() | Алгоритмический художник | ![]() |
| 9 | ![]() | Голографический проектор | ![]() |
| 9 | ![]() | Лучше всех | ![]() |
| 10 | ![]() | Чувствительность | ![]() |
Домо аригато, господин плюмбото
Заработайте не менее 5 000 §, выполняя настройки. В результате настроение “Отличная отладка” после настройки продержится дольше.
Микромастер
Чтобы стать микромастером, создайте не менее 200 нанитов. После этого стоимость создания всех нанитов уменьшится вдвое.
Даешь схемы!
Вступайте в состязание, отыскав 21 различных микросхем. После вступления вы получите скидку в 25% на все покупки в ботторге.
Изобретательство – навык в Sims 3 «Карьера»
Изобретательство – увлекательный навык дополнения Sims 3 «Карьера». Настоящему изобретателю всегда есть чем заняться. Он может искать хлам на городской свалке (новый вид мусора), создавать изобретения на специальном верстаке и продавать их в комиссионке, устраивать взрывы, бурить скважины, путешествовать во времени или под землей, а также создавать симботов – особенных персонажей-роботов.
Другие способы добыть хлам:
Достижение навыка «Сборщик хлама» позволит собирать больше хлама в тех же местах.
На верстаке можно создать изобретения трех типов: игрушка, поделка и большое изобретение. Игрушки делятся на обычные и дешевые. Различаются количеством хлама и ценой. Их можно использовать как обычные игрушки из детского сундука и хранить там же. Поделки делятся на поделки и модели. На вид они одинаковые, но первые являются креативными статуэтками, а у вторых периодически включается анимация. Модели стоят дороже. Чем опытнее изобретатель, тем больше процент моделей среди его поделок.
Большие изделия – это напольный гигиенатор, машина-уборщик, буровая установка, машина времени и симбот.
Достижения навыка «Мастер моделей» и «Известный изобретатель» позволят создавать изобретения быстрее, качественнее и ценнее. Награда за баллы счастья «Умелый изобретатель» позволит сократить количество хлама на каждое изделие.
Создав партию изобретений, можно их продать сразу из багажа, но намного выгоднее продавать их через комиссионку. К тому же в комиссионке можно купить палладий, розовый алмаз в форме сердца (стоит около 8500§) и другие полезные вещи. Чтобы изобретатель постоянно не просился на работу, его можно зарегистрировать в качестве индивидуального предпринимателя (с 1 уровня навыка в ратуше или по телефону). Добиться успеха в этой карьере будет довольно сложно, ведь поделки и игрушки дешевые, а большие изобретений очень долго создаются, но, как правило, изобретатели не бедствуют, ведь во время работы они находят редкие драгоценные камни, волшебных гномов, дорогие книги и другие предметы, которые можно продавать.
Быть изобретателем вообще рисковое занятие, а состояние «обгорелости» – то состояние, в котором сим проведет большую часть своей жизни. Он может получить ожог или даже самовоспламениться от своего верстака (во втором случае нужно срочно бежать под душ, чтобы сбить пламя), обгореть в подземных приключениях и путешествиях во времени, пострадать от своего взрыва, а также получить ранение во время поиска ценных драгоценных камней в катакомбах. Чтобы смыть с персонажа копоть, достаточно искупать его.
Еще одно состояние, к которому придется привыкать – это одиночество, потому что настоящего изобретателя никто не любит. Например, его буровая установка бесит всех горожан, находящихся поблизости. Они не поленятся приехать к персонажу домой или на общественный участок, где ведется бурение, чтобы высказать свое «Фи!» Можно, конечно, бурить на домашнем участке, но тогда злиться начнут домочадцы, которые не смогут спокойно спать. Если изобретателя угораздит стать знаменитостью (это возможно при выполнении заданий изобретателя), ему придется привыкать к постоянному публичному порицанию и потере друзей, ведь журналистам не объяснишь, что в мусорных баках изобретатель рылся в поисках хлама, а взрывы производились на свалке с полным соблюдением норм безопасности.
Несмотря на все минусы, жизнь изобретателя имеет свои плюсы. Например, у него очень много желаний, связанных с повседневной деятельностью: создать поделку; создать игрушку; создать модель; создать определенное количество игрушек или моделей; создать большое изобретение; найти камень, металл или метеорит во время бурения; найти n камней, металлов или метеоритов; устроить n взрывов; унести обгорелый предмет со свалки; искать хлам; рыться в куче в поиске хлама; отправить в прошлое или будущее; отправиться в подземное приключение; повысить уровень навыка и другие. За выполнение этих желания изобретатель получит много баллов счастья. Например, желание найти 50 драгоценных камней во время бурения оценивается в 15К баллов.
Черты характера изобретателя
Наибольшего успеха в изобретательстве добьются чудаковатые персонажи. Они быстрее развивают навык и могут иметь мечту всей жизни «Создатель монстров» (овладеть навыком и создать трех симботов).
Полезными будут следующие черты характера:
Волшебные гномы
С изобретательством связано два волшебных гнома – изобретатель и троглодит. Первого можно случайно получить вместо очередного изобретения на верстаке, купить в комиссионке или получить во время бурения скважины (очень редко). Второго можно получить во время путешествия в прошлое.
Изобретатели часто находят других волшебных гномов во время бурения и в путешествиях под землей или во времени. Как правило, это самые обычные Мистеры Гномы, но встречаются и более оригинальные.
Навык «Изобретательство» в The Sims 3
С выходом дополнения «The Sims 3 Карьера» в игру добавлен навык изобретательства, который можно развивать при помощи верстака “Деталикс”. 1
Этот верстак без всяких проблем устанавливается как в любой из комнат дома, так и в подвале. Или же во дворе. При размещении во дворе, лучше над верстаком сделать навес, чтобы персонаж мог работать, не взирая на дождь.
На этом верстаке симы-изобретатели, начиная уже с возраста младшего школьника, могут не только изобретать, но и создавать различные игрушки, поделки, и даже вещи, полезные в быту.
Младший школьник при этом может пока лишь экспериментировать и купить хлам
Даже при экспериментировании ребёнок способен создавать игрушки и нарабатывать навык. Хлам же изобретателю нужен для изобретения и создания всех этих игрушек, поделок и вещей. Но если тратить деньги на покупку хлама не хочется, то Свалка – это идеальное место для поиска хлама. В этом случае хлам достанется вашему персонажу совсем бесплатно, и набрать его можно будет столько, сколько сим сможет найти.
Если найденного на земле хлама недостаточно, то можно Взорвать находящиеся на территории свалки кучи.
После прогремевшего взрыва куски хлама разлетятся по всей территории свалки. Возможно их сбор будет доступен не сразу, а через несколько симчасов.
Лишь после получения второго пункта изобретательства симсёнку (или взрослому симу. Но интереснее всего развивать этот навык с возраста младшего школьника) становится доступным изобретение, а затем и создание первой поделки, называемой “Вращение сфер”.
Продать эту игрушку можно всего лишь за 6$. Но можно и Вручить другому персонажу в качестве подарка. 3
Создаваемые игрушки не функциональны. Ребёнку доступно их только “Осмотреть”. При этом взрослому персонажу доступна лишь опция Взорвать.
Если выбрать эту опцию, не только нефункциональная игрушка, а любое созданное на верстаке изделие вновь превратится в хлам.
Заработав третий пункт навыка Изобретательства, персонаж выдаст желание “Создать новое изобретение”. Тут уж снова нажимаем опцию Изобретать. Этим изобретением будет первый функциональный прибор.
Уже в процессе наработки третьего пункта станет доступным изобрести Напольный Гигиенатор. Об этом аппарате сто́ит рассказать поподробнее, ибо тут есть что рассказать.
Если разместить планку аппарата на участке и подвести к ней стрелку мышки, мы увидим несколько опций.
Тогда, проходя в дверь, сим будет ощущать выбранный игроком запах, и выдавать соответствующий мудлет. Как мы можем видеть на скрине, запахов этих три. Разберём действие каждого поподробнее.
Если персонаж переступит через Напольный Гигиенатор с выбранной опцией Запах холодного душа, то вне зависимости от того на пороге какой комнаты это произошло всё равно появится мудлет Свежее дыхание.
При этом в момент соприкосновения персонаж окутается белым облаком
Напольный Гигиенатор с этим запахом лучше положить на пути персонажа в том случае, если он утром по какой-то причине проспал, и торопясь на работу или учёбу не успел привести себя в порядок после сна.
Поскольку Напольные Гигиенаторы можно перемещать между дверными проёмами, то на следующем пороге на пути персонажа можно положить Напольный Гигиенатор с Запахом удачного дня. Тогда на 2 часа обеспечен мудлет “Запах новой машины”.
Это мудлет появится даже если сим при этом никакой машины и в глаза не видел. В момент соприкосновения с Напольным Гигиенатором Сим окутается малиновым облачком.
Если по сюжету нужно, чтобы персонаж не утомляясь проработал много часов, то кладём ему Напольный Гигиенатор с запахом Удачного дня прямо под ноги.
Он тоже появится даже если ни о каком институте речь не идёт, а Напольный Гигиенатор лежит на пороге комнаты родного дома вашего персонажа. Этот мудлет продержится всего 12 мин. А сим окутается голубоватой дымкой.
На самом деле мудлетов значительно больше, поскольку не всегда Персонаж будет ощущать удовольствие от выбранных игроком запахов. Случайным образом может появиться мудлет тошноты.
Продать Напольный Гигиенатор можно за 150$. Сделав партию этих приборов, изобретаем дальше.
По достижении пятого пункта уже доступно создание модели. Сим сможет изобрести, а затем и создать Машину-уборщик.
Это тоже функциональный агрегат. Как и Напольный Гигиенатор он является Большим изобретением.
Помимо опции “Положить в багаж” (т.е. убрать вновь “в рюкзак”) на этой машине присутствует опция “Убрать”.
Запустить этот Уборщик можно при наличии на территории участка хотя бы нескольких мелких предметов, от которых необходимо избавиться. Если таких предметов на участке нет, опция будет неактивна. В случае ненадобности эту машину можно продать за 400$.
Продолжая изобретать дальше, уже при наличии шестого пункта Сим сможет изобрести, а затем и создать игрушку – Робота. На этой игрушке кроме опции “Вручить подарок” имеется опция “Играть”. Т.е. по сути дела это обычная кукла для ребёнка или даже для малыша. Продать такую игрушку можно за 50$.
Заработав шестой навык, персонаж сможет изобрести, а затем и создать первую модель. Ею будет Маятник Ньютона.
Это нефункциональная вещь. Ребёнку доступно её лишь Осмотреть. При этом взрослый может только Взорвать. Продать можно всего то за 12$.
Сделав партию таких Маятников, продолжаем изобретать дальше. Следующим изобретением будет Заводной осьминог
Хоть игрушка и считается заводной, но она совершенно нефункциональна. На ней присутствуют лишь две опции “Осмотреть” и “Взорвать”. Продать можно за 9$.
Продолжая изобретать дальше, сим сможет создать следующую нефункциональную игрушку Собака. Продать её можно за 12$.
Проводя долгие часы, и даже дни у станка, сим в конце концов может изобрести Волшебного Гнома “Изобретатель”. На нём присутствует только три опции:
Опция “Назвать” позволяет дать гному имя. Если этот гном по сюжету игры не нужен, то продать его можно за 12$.
Помимо гнома – изобретателя в игре присутствует множество различных гномов. Почитать о них информацию можно в этой статье.
До того, как персонаж заработает десятый навык Изобретательства, изобрести различных гномов он сможет не единожды. Создавать их уже не нужно. Они появляются в рюкзаке Сима по окончании изобретения.
По завершении партии игрушек “Собака” можно перейти к следующему изобретению.
Им станет модель “Измеритель тока”:
На самом деле эта модель полностью нефункциональна. Как и остальные нефункциональные вещи её можно лишь Осмотреть и Взорвать. Ну, и, конечно, продать за 70$.
Продолжая изобретать дальше, при этом же седьмом уровне сим способен изобрести, а затем и создать ещё одну нефункциональную игрушку – Корову. Продать её можно за 16$.
На этом же седьмом навыке изобретательства, у персонажа может возникнуть желание Создать Буровую установку.
Но это лишь желание, до самого изобретения ещё далеко. Перед этим персонаж изобретёт, а затем и создаст следующую нефункциональную игрушку Кит.
За китом, уже при восьмом навыке изобретательства, последует ещё одна игрушка (даже не игрушка, а Поделка, ибо находится среди подопций в опции Поделка), Летающая утка. Несмотря на название ни о каком полёте речь не идёт. Эта игрушка совсем нефункциональна.
Но продолжаем Изобретать дальше. Продать утку мы можем за 24$. И вот, уже при получении девятого пункта изобретательства мы можем дать задание персонажу изобрести и создать Буровую установку. О ней стоит рассказать поподробнее.
Эта установка является большим и функциональным изобретением. Если вытащить её из рюкзака и поставить на участке, то при нажатии мышкой мы видим на ней всего две опции: Положить в багаж и Бурить.
Первая опция отправит установку в рюкзак персонажа. Благодаря этому, воспользоваться установкой можно на любом участке в городке.
Со второй опцией сто́ит познакомиться более подробно. После того, как игрок нажмёт эту опцию на размещённой на участке установке, сим подойдёт к агрегату и приведёт его в действие.
Спустя какое-то время неожиданно можно наткнуться на абсолютно любого из присутствующих в игре гнома. В данном случае, это так называемый Мистер гном.
Может попасться и маленький метеорит, и серебряный слиток, и много всего…… В зависимости от продолжительности процесса бурения и воли случая. Чтобы завершить процесс, нужно просто щелчком мышки убрать квадратик в левом верхнем углу.
На месте бурения останется яма, которую сим может Засыпать
Продажа Буровой установки принесёт вашему Персонажу 480$.
Далее, уже при наличии восьмого уровня, персонаж способен изобрести, а затем и создать
первую движущуюся модель 2 “Истребители”.
Несмотря на описание и наличие движущихся частей эта модель полностью нефункциональна. Её можно лишь “Осмотреть” или “Взорвать”. А продажа прибавит на счёт 90$.
Только до вершины мастерства по-прежнему далеко, и работы впереди много. Вашему персонажу ещё предстоит провести у верстака немало часов и даже дней.
Ещё при изобретении этого аппарата ваш персонаж может выдать желания “Посетить Прошлое” и “Посетить Будущее”.
Эти два желания могут появиться даже одновременно. Да-да, в Будущее можно отправиться не только с помощью Портала.
Но и с помощью, созданной на верстаке “Деталикс” Машины Времени.
Вот только ребёнок самостоятельно отправиться в путешествие на этой машине ещё не может. Взрослый персонаж тоже не может взять с собой спутника. В отличие от путешествия через Портал, на Машине времени можно путешествовать лишь в одиночку.
Если активным Персонажем нажать на кабину Машины Времени, высветится опция Посетить. Эта опция даст возможность выбора места посещения.
В этом случае выбор направления остаётся за игроком.
При нажатии на опцию отправки в Прошлое, активный персонаж исчезнет в кабинке Машины.
В течении нескольких симчасов с путешествующим по Прошлому Персонажем будут происходить различные приключения, которые отобразятся лишь в табличках в правом верхнем углу экрана.
При выходе из кабинки по окончании путешествия, будет получен мудлет Путешествия во времени.
Если до входа в кабинку у сима было желание осуществить это путешествие, то оно выполнится, при этом будет начислено 500 баллов счастья.
Но сразу же отправиться в Будущее будет невозможно. При нажатии на кабинку Машина выдаст табличку:
При этом опции Прошлого и Будущего будут неактивны. Как только они станут активными – это случится приблизительно через три – четыре симчаса – можно отправить сима в Будущее.
Путешествие в Будущее на Машине времени значительно отличается от такого же путешествия через Портал. Если при путешествии через Портал игрок может последовать за своим Персонажем и управлять им уже в Оазисе Приземления, то при путешествии на Машине Времени сим просто исчезнет внутри закрывшей за ним двери кабины. Игрок же при этом останется на участке возле дома. В ожидании возвращения путешественника, можно пока играть членами семьи путешествующего.
В это время с путешествующим персонажем будут происходить различные приключения, которые так же, как и при путешествии в Прошлое, будут отображаться в табличках в правом верхнем углу экрана. В таком путешествии персонаж может пробыть около двух симчасов.
Как и все остальные агрегаты, Машина Времени тоже способна выйти из строя, или по́просту сломаться.
В этом случае путешествие будет прервано, а находящийся в кабине персонаж вернётся домой. Чтобы продолжить блуждание по времени Машину следует починить. Или самому, или вызвав Мастера. После устранения неисправности в Будущее можно отправиться сразу же.
Эта сумма просто зачислится на семейный счёт, а игрок будет оповещён о факте табличкой в правом верхнем углу экрана.
Так же, пережив в Будущем какое-либо приключение или событие (в числе которых могут быть и обман, и предательство),
персонаж может вернуться оттуда с отрицательными мудлетами.
Наконец, есть и очень особое изобретение, доступное симам-изобретателям. Однако так просто оно не появляется среди прочих на станке. При наличии десяти пунктов навыка Персонаж может получить задание «Главное изобретение». Оно откроет цепочку заданий, выполнив которые можно будет создать Симбота. Подробнее об этом вы можете узнать из статьи о Симботах.
А дальше станет доступно лишь создание абсолютно любых простых изобретений.
При этом заглянув в очередной раз в почтовый ящик, сим извлечёт из него пакет с сертификатом За большие достижения в изобретательстве.
Несмотря на то, что на “Деталиксе” по-прежнему будет опция “Изобретать” новых изобретений уже не будет. Если ваш Персонаж снова предпримет попытку что-то изобретать, он может столкнуться с весьма неприятным явлением, а проще говоря – систематическими воспламенениями станка и собственной одежды.
Однако пугаться не нужно. Станок “Деталикс” не сгорит. При начавшемся пожаре всегда выручит пожарная служба. Если только в доме есть противопожарная сигнализация.
При отсутствии таковой, Пожарную службу можно вызвать с помощью имеющегося в рюкзаке у Сима смартфона, нажав в нём опцию Услуги. И выбрав там подопцию Заказать услуги. Вызов пожарной службы производится бесплатно.
А персонаж…… Если на нём по каким-то причинам загорелась одежда, сбить пламя можно искупавшись под душем.
При этом даже не будет мудлета ожогов.
Или же если он и появится, то тут же исчезнет при выходе Сима из душевой кабины.















































































