симс 3 слишком низкий потолок что делать
Тема: Архитектура и строительство: ваши вопросы и ответы
Опции темы
ступеньки внутри дома тоже возможны если дом на фундаменте, вырежи его внутри дома и поставь ступеньки
All our life is a GAME!
очень просто: в консоле,где вводишь коды прописываешь код boolProp constrainFloorElevation falsе.Стены изгибаются как тебе захочется.Чтобы отменить это действие набери в консоле тот же код,только со словом true
- Самый полезный участник раздела «Симс Игры» 2006, Самый полезный участник раздела «Общий» 2007, Сердцеедка I, Самый полезный участник раздела «Общий» 2008, «Бронзовый творец Spore-существ. Осень 2008»
Высота стен в игре всегда постоянна, но может у тебя стена встала не от верхнего края фундамента, а прямо от земли, а фундамент как бы внутри комнаты оказался и поднял пол, укоротив этим стены, тогда убери фундамент. А может ты кодом каким баловалась и это его последствия.
Выбери в меню строительства стену, затем зажми клавишу Ctrl (курсор превратиться в значёк бульдозера), теперь не отпуская Ctrl пройдись мышкой по уже построенному забору.
симов можно заставить плавать где угодно, достаточно только с помощью кода moveobjects on поставить трамплин для бассейна выше уровня поверхности «пруда» (на самом деле это просто земля, раскрашенная под воду) на высоту, например, фундамента. Но. если не хочешь, чтоб сим плавал так по всему участку, нужно ландшафт делать такой, чтоб «пруд» был существенно ниже основного уровня участка по всему периметру «пруда/моря/озера».
Надо рыть яму тем инструментом, который как капелька воды. А, возможно, это связано с каким-то глюком. В теме про коды для игры есть код, который, по идее, возвращает воду
Можно обойтись и без паролей, если подойти логически
Дом получается на холме, в котором «выкопан» гараж =)
скрытие объектов отключается в настройках игры Object Hiding
Подробнее вот картинки:
Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3 Шаг 4 Шаг 5 Шаг 6 Шаг 7
- «Симс2-декоратор Осень 2006: подростково-детские комнаты», Лучший модератор раздела «Наука и Техника» 2006, Самый полезный участник раздела «Информационные Технологии» 2007, Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009, Simtopia: charm
Посмотрите на этот скрин:
Каким образом строится такая стена?
Я дом скачал, и там вот так гараж был вделан в дом с «фундаментом»
Guyver, здесь тутор на эту тему
Поняла свою ошибку! 
- «Лучший симс-дизайнер комнаты отдыха», «Лучший симс-дизайнер лета 2006», Лучший Симс-архитектор «Общежития» Осень 2006
NiVa4e
Есть великолепный туториал Building a Split-Level Staircase, как строить модульные лестницы. Чтоб скачать надо зарегиться. Кто не знаком с английским, по картинкам можно разобраться.
- «Лучший симс-дизайнер комнаты отдыха», «Лучший симс-дизайнер лета 2006», Лучший Симс-архитектор «Общежития» Осень 2006
Speed
К сожалению, такой возможности нет. Но ведь есть подиум
он ставится на фундамент.
Помогите советом..
Наконец-то, получилась лестница, но теперь я застряла на одной клетке.
Делала по туториалу, где лестница сначала размечается на полу.
Правда потом от туториала пришлось немного отступить, и проявить самодеятельность 
Что с ней можно сделать?
silver arrows
Видимо уже не актуально, но вдруг когда еще пригодится. Я такую проблему решаю следующим образом: на том же уровне этажности, что и «кривой» пол, который необходимо перекрасить, кладется покрытие точно такой же раскраски, что и на «кривом». Достаточно закрасить всего 1-2 клетки. А потом выбирается новое покрытие и кладется на эти ровные 1-2 клетки, но при этом зажимается shift. В итоге, все полы этого уровня, с раскраской как у «кривого» пола перекрасились в новую.
Слишком низкий потолок симс 3 что делать
Наверняка Вы часто встречались с тем, что игра Симс 3 тормозит, а иногда даже попросту зависает намертво. Причём может зависнуть так, что придётся выходить без сохранения при помощи комбинации клавиш Ctrl+Alt+Delete (или Ctrl+Shift+Esc), т.е. сняв задачу программой Диспетчер задач (процесс TS3W.exe). Такое действие ведёт к потере всего не сохранённого сыгранного. Такое действительно нередко встречается, особенно если сюжет развивается интересно и игрок забывает время от времени сохранять сыгранное. Ниже приведено несколько советов как нужно поступать в тех случаях, когда тормозит Симс 3 и как этого избегать в дальнейшем.
Почему Симс 3 тормозит?
Стоит учитывать такой фактор, что существуют «требовательные» (к системным ресурсам компьютера) игры. Симс 3 как раз и относится к таким «требовательным». Чаще всего игра начинает подвисать при просмотре карты окрестности и/или при возврате домой, перехода на другой участок (при загрузке участка). Но иногда начинает «замирать” на несколько секунд, когда Персонаж находится на своём участке, или даже в доме.
Возможно Вы не раз замечали: в самом начале всё работает нормально и плавно, но вот когда уже проходит много времени, происходят интересные наработки (типа повышения в должности, и т.п.), увеличивается семья и т.д., тут вдруг игра начинает работать медленнее. Следовательно, в определенные моменты игры нагрузка на компьютер увеличивается, и Симс 3 начинает сильно глючить. Да и к другим играм, в принципе, это тоже относится.
Что делать, если Симс 3 тормозит?
Естественно, менять компьютер на супермощный – доступно не каждому. А играть хочется всё равно. В этом случае можно посоветовать изменить настройки игры Симс 3 так, чтобы она не сильно нагружала компьютер, и, как следствие, меньше тормозила. Суть смены настроек заключается в том, что Вы уменьшите качество изображения, картинки. На развитие игровых сюжетов это нисколько не повлияет, просто детализация будет не такой отчетливой, и все объекты будут выглядеть более «мультяшно». Это не так сильно бросается в глаза, играть вполне можно.
«Летать”, как бы «летала” на более мощном компьютере, игра в этом случае не будет, но если Вы выполните эти простые рекомендации, то скорее всего удастся немного ускорить движение персонажей.
Итак, нажимаем в левом нижнем углу экрана на значок меню (троеточие). Там выбираем опцию «Параметры». Стандартные настройки игры выглядят примерно так (можно нажать на картинку для увеличения).
Здесь везде установлено высокое качество.
Если Вы хотите, чтобы ваша Симс 3 не тормозила и работала быстрее, «хорошие» настройки нам совсем ни к чему. Убавляем качество там, где считаете нужным. При этом стоит помнить: чем больше Вы убавляете качество, тем меньше нагружаете свой компьютер. Следовательно игра будет меньше тормозить.
Можно полностью убавить качество и понизить разрешение экрана, как показано на рисунке ниже.
По завершении изменений не забудьте сохранить настройки, нажав на галочку.
После перезапуска (выйдите с сохранением и вновь запустите игру), игра должна работать немного быстрее. Данные рекомендации, основанные на уменьшении качества изображения, подходят, обычно, для всех тормозящих игр.
Тема: Проблемы с графикой в The Sims 3
Тема: Карьера дизайнера в The Sims 3: Карьера (Ambitions)
Черты характера, определяемые как «важные» для ремонта (уж не знаю почему, но в моей лицензии определяется не весь приводимый список, наверно, глюки):
Черты характера, которые не показываются, но тоже влияют (ИМХО):
Надеюсь, что эти советы помогут начинающим дизайнерам сделать родной Сансет Вэллей (Твинбрук, Риверсайд) по-настоящему сипатичным местом
Приложение провалилось.Приложение будет сейчас закрыто.
Игра не запускается! Что делать!
Torim » 19 мар 2006, 17:23
Iron ledi » 24 мар 2006, 01:41
Torim » 24 мар 2006, 01:56
глюк при установке
spolber » 24 мар 2006, 22:00
Torim » 24 мар 2006, 22:28
spolber » 24 мар 2006, 22:33
Torim » 24 мар 2006, 22:48
Обнови сначала драйвера к видеокарте, потом попробуй поставить DirectX, идущий на диске с ОФБ. Если будет ругаться, качай отсюда версию, вначале удаляющую предыдущий DirectX. Но она весит 46.2 МБ.
Bukeman » 30 мар 2006, 15:44
Мр0 » 30 мар 2006, 16:17
Bukeman » 30 мар 2006, 20:30
Я копал-копал и докопался. Есть решение проблемы )))))
Для этого нужно:
1) папку The Sims 2 из каталога My Docs\EA Games\ переместить в любое другое место;
2) запустить игру, она при загрузке создаст новые файлы паки The Sims 2;
3) выйти из игры;
4) в любом удобном коммандере, напр. Total Commander, открыть папки «Neighborhoods» в обоих каталогах (в новосозданном и в том, который переместили в другое место);
5) содержимое перемещенного каталога The Sims 2\Neighborhoods\N001\Characters скопировать в тот же новосозданный, при этом не перезаписывать файлы совпадающие по именам (добавятся только те, которых нет);
6) тоже самое сделать и со всеми остальными папками подкаталога The Sims 2\Neighborhoods\;
7) файлы папок N001, N002, N003 из перемещенного каталога The Sims 2\Neighborhoods\ записать поверх таких же в новосозданном каталоге (имеются ввиду сами файлы (не паки) в самом корне тех трех папок);
запускайте игру.
9) приятной игры
Есть один недостаток: в тех домах, которые вы сами строили. все предметы придется расставлять заново, но для меня лично это не такая уж большая проблема. Главное все отношения остались.
Симс 3 слишком низкий потолок что делать
В моем городке около 190 участков, и застроить большинство из них было делом долгим. Признаюсь, никогда еще я столько не строила! И под конец это стало мне надоедать. Поскольку именно такое развитие событий я ожидала, то постаралась максимально обустроить свой ландшафт, чтобы после строительства мне не пришлось снова над ним работать. Ведь если в городке всего 20 застроенных домов вместо 60, то это не страшно, а вот если ландшафт недоделан. Значит и город тоже.
К чему я это пишу. При строительстве городка я рекомендую сначала закончить работы с ландшафтом (мелкие поправки всегда можно сделать), и только потом приступать к строительству участков, иначе вы рискуете забросить всю работу.
Далее я расскажу о некоторых эпизодах моего строительства. Это действительно будут лишь небольшие эпизоды, сама стройка была намного увлекательнее и изобиловала ошибками, которые нужно было исправлять.
Как я упоминала в уроке о генераторах, если участок уже был сохранен в городке и его требовалось переустановить после поправок, то генераторы иногда нужно убирать вручную, прежде чем заново ставить участок. Вот и у меня так случилось. Я удалила конное ранчо (забыла обустроить туалеты) и заметила, что на пустом участке остались генераторы (насекомые и рыба). Поэтому нужно было зайти в режим покупки/строительства и убрать все лишнее. Потом я смогла заново поставить исправленный участок.
Дорога на скрине ниже доставила мне кучу неприятностей. Там, где вы видите разрыв в белых линиях, в игре виднелась дырка. Я ее поправила инструментом «Равнина». Дырка перестала быть видна, но разрыв в линиях остался. По идее, его нужно ликвидировать, но я уже столько раз там поправляла, что больше не рискую. Рядом с дорогой находится озеро, оно ограничивает пространство, поэтому пусть так остается. Впрочем, симам этот разрыв в линиях проблем не несет, они спокойно могут пройти по дороге и проехать по ней. Разрыв же с правой стороны (на первом скрине) удалось удалить.
В уроке о фонарях я упоминала, что не стоит размещать их непосредственно перед участками. И это верно! Например, на скрине ниже я поставила фонарь у пешеходного перехода и перед участком. По плану фонарь не должен был мне мешать, поскольку вход на участок планировался с другой стороны, а около фонаря должны были быть деревья. Но по мере строительства я изменила тип участка и теперь вход был у этой дороги. Фонарь мешал и его пришлось переставить.
С проблемой на скринах ниже вы наверняка сталкивались не единожды. Как же бесят эти плитки! Тем более что их замечаешь уже после того, как участки стоят на своих местах. Эту ерунду на высотке я вообще заметила случайно. На-до-е-ло.
При строительстве кроличьих нор вы частенько увидите сообщение о том, что объект «выходит за пределы границы». При том, что участок абсолютно плоский и здание даже близко у края участка не находится. С чем это связано непонятно, здесь поможет только код «moveobjects».
Возводя спортивный бар мне захотелось разместить во дворе батут. Огородила я это место плиточкой, поставила батут, вроде бы все хорошо. Затем вышла в режим жизни (нужно было что-то посмотреть) и решила заодно проверить трамплинчик. И что вы думаете? «Для прыжков здесь слишком низкий потолок!» и прыгать невозможно. Уж не знаю, откуда там взялся потолок, непосредственно над батутом ничего нет. Но как бывает полезно строить прямо из режима жизни, зажав клавишу «ctrl» и щелкнув по земле «строить или купить на этом участке». В итоге батут пришлось подвинуть, благо места достаточно.
На втором скрине ниже вы видите здание спортивного бара. А также трех домов. Изначально планировался жилой дом, но так как угловых участков у меня было 4, то я решила одно здание сделать баром. Поэтому сначала я возвела каркас, украсила его снаружи, закончила двор, а потом уже по-разному обставила жилой дом и бар.
В дополнении «Вперед в будущее» есть несколько вывесок, которые красиво смотрятся на современных зданиях. Например, бегущая голографическая строка, или вот эта вывеска на скрине ниже. В темноте она светится и вообще придает живописный вид. Но есть проблема, даже две: во-первых, при строительстве и в режиме жизни, если опустить этажи, то эта вывеска все равно видна, и она мешает. Во-вторых, если ее установить, то потом уже не удалить. Ее почему-то нельзя схватить мышкой. Так что если она вам не понравится, то можно сделать отмену шага, или же потом придется сносить стену, где вывеска установлена. Это касается и некоторых других вывесок. Так что будьте осторожны.
И раз уж мы находимся в индустриальном районе, то продолжим здесь же. Как я упоминала в каком-то из уроков, когда я размещала на карте пустые участки и декорации, то прикидывала попутно, как будет выглядеть сам участок. Разумеется, участок должен вписываться в ландшафт, будет не очень красиво иметь на участке, например, пальмы, если по соседству растут только сосны.
На первом скрине ниже вы видите участок с научным институтом. Рядом, с правой стороны я разместила фотоэлементы (по мне, так это солнечные батареи), а слева батареи находятся уже на участке, там где прудик. А что, мне нравится!
На втором скрине ниже находится комиссионный магазин эликсиров, а на земле разметки для деревьев. Их я нарисовала еще до того, как поставила лот. Они идут ровной линией по всему промежутку между дорогами и пересекают два участка (магазин эликсиров и спортзал). Вне участка я поставила деревья, на самих участках тоже, так что участок удачно вливается в окружающий ландшафт.
На скрине ниже вы видите один из клубов, где часть участка была отдана под строительство парковки, которая как бы продолжает парковку, созданную в редакторе создания городка. Туда удачно вписалось метро и автобусная остановка (разумеется, не действующая).
На втором скрине я поймала оленя, который непонятно откуда взялся в черте города, да еще с таким головным убором!
На втором скрине ниже я уже специально делала одинаковые участки, то есть зеркально отраженные. Сохранив покраску стен, плиток и заборов, мне удалось быстро создать два зеркально отраженных участка. Ну а внутри здания уже различаются планировкой и меблировкой.
Иногда воплотить задумку не удавалось, как, например на первом скрине ниже. Я построила высокую стену, облицованную камнями, и хотела, чтобы по ней стекала вода. Но вот водопады не согласились играть роль воды, стекающей по стене. Они норовили стекать на середину участка. Поскольку стена стояла на самом краю, мне не удалось поставить генератор тумана подальше. А перемещать саму стену было неприемлимо. От этой задумки пришлось отказаться, но в конце концов получилось неплохо.
На втором скрине ниже вы видите задумку парка, где на свежем воздухе можно смотреть кино. Помните, были такие парки? Знак университета сыграл роль этакого корпуса для телевизора, сам телевизор (большой, из дополнения «Шоу-бизнес») я подняла с помощью мода DebugEnabler, поставила забор, украсила цветами. В парке можно было поставить машины, якобы из них смотреть кино, скамейки, одеялки для пикника. Вообще задумывалось это как диско-клуб, но в итоге от этой идеи я отказалась.
Попробовав протестировать плавучий дом, я с удивлением узнала, что и под такими мостами можно проплыть! Надо же!
Это значит, что нужно заселить все семьи и переименовать их. Как? Я использовала мод MasterController и переименовала каждого жителя в отдельности, каждую их лошадь, кошку и собаку. Уфф! Это было нелегко. Но тут опять возникла проблема, жители-то переименованы, но когда я собралась сохранить семьи в библиотеке, то их фамилия была все еще написана латинскими буквами. И раз уж поругаться с жителями не получится, то пришлось думать, как исправить создавшееся положение. Выход был найден, но и это оказалось делом долгим. Переключившись на семью, я давала им задание переехать, и когда они оказывались на новом участке, оставалось их лишь сохранить в библиотеке, ведь теперь их фамилии были на русском. Ура! Правда я провозилась три с лишним часа, но ведь дело того стоило? Кроме того, я засняла скрины иконок семей, записала все их имена и фамилии, и теперь точно знаю, как зовут и как выглядят мои коренные жители.
Важно: в уроках мы рассматривали очищение глобального слоя. Но если вы захотите заселить свой город, то глобальный слой очищать не нужно, этого категорически не нужно делать. Ведь очищая глобальный слой, вы тем самым удалите персонажей.
Поскольку маяка из редактора я не размещала, а иметь маяк все же хотелось, то я построила его на одном из общественных лотов. Точнее, не участке со сверхъестественным местом встреч. Этот участок находится в крайней точке к закату, и когда заходит дневное светило, вид открывается потрясающий.
Потом я плюнула на неисправность и решила, раз не работает, то и не надо, но здание маяка стоять будет, и точка. С помощью кода подняла генератор тумана на нужную высоту, потом подняла здание маяка, сделала маленькую крышу, в общем украсила. Выйдя в режим жизни маяк, как ожидалось, давал сбои. Ну и ладно. Сохранила игру.
На радостях я поставила лот с маяком в режиме редактирования игры, сохранила город, экспортировала и начала тестировать. Но что такое, в маяком опять проблемы, которые вы видите на скрине ниже. Генератор съехал с установленного положения и теперь он на полу. Но эта проблема легко решаема (что мне еще предстоит исправить), нужно просто генератор тумана положить на какой-нибудь пъедестал наверху, чтобы не использовать код, и чтобы генератор снова не уехал вниз.
Далее были сиправлены маленькие недочеты как то: задать правильные подвиды участков, которые по какой-то причине были забыты; названия фестивальных парков сбилось и пришлось задавать новые названия; на кладбище не был посажен цветок смерти (хотя он есть в другом месте); в одном из баров нужно было перевернуть тумбы, чтобы персонажи могли на них танцевать; в городке требовалось убрать все гигиенаторы, которыми питомцы оказывается не могут пользоваться, также как и ящиком с игрушками. В принципе на этом ошибки закончились и можно было окончательно сохранять и экспортировать город.
На отрезке суши, где расположены два больших участка свободного места совсем немного. На скрине видно ограничение для передвижения персонажей.
Во Франции скрытыми являются участок с гигантскими валунами и прудом, а еще тот участок на островке, где растут редкие сорта винограда. Ну, а в своем городке вы можете сделать сколько угодно скрытых участков. Правда вначале определите их, например, как «Открыто для посещения», чтобы в игре суметь их обустроить.
Разместите в городке парочку домов, где обитают знаменитости. Такие дома должны быть оснащены электронными воротами «Безопасность», чтобы кто ни попадя не смог проникнуть на территорию проживания вип-персон.
На этом в деле создания городка окончательно поставлена точка. Напоследок несколько скринов в виде превью. Спасибо за внимание.








































