Отправляйтесь в Данстар в таверну «Пик ветров» и поговорите с Альтано (сам к вам подойдет). Он предложит вам вступить к Дозорным Стендарра. Вы начинаете стажировку в качестве новичка Дозорного и вместе со своим напарником расследуете дело по появлению даэдра в разных районах Скайрима.
Эпизод II: Кровавая Матрона.
Стартует автоматически после завершения первого эпизода.
Здесь вам предстоит разгадать загадочные пропажи узников из темницы Виндхельма.
Эпизод III: Дитя Обливиона.
Стартует автоматически после завершения второго эпизода.
Один из дозорных отправился расследовать загадочные убийства в особняке благородной семьи, но так и не вернулся. Что же там произошло? (Эпизод выполнен в духе Silent Hill)
Эпизод IV: Забвение.
Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. (Или в финале 1,2,3 акта, если принять предложение Молаг Бала).
Вы попадаете в огромную локацию, набитую десятками квестов как основных, так и сторонних. Здесь вас ждет потрясающий сюжет и множество мест для исследований. (Эпизод не имеет маркеров и указателей. Эпизод выполнен в духе игр серии Souls).
Все эпизоды взаимосвязаны по сюжету и не имеют значительных расхождений с лором. Есть несколько концовок.
Вы можете найти наковальню Зенитара в следующих местах:
— Храм Стендарра — Подвал маяка Стендарра — Кузнец Прибрежного района — Колизей — Библиотека Джунала — Отладочная Комната
Особенности:
* Присутствует качественная английская озвучка с русскими субтитрами;
* Огромное количество уникальных боссов исполненных в духе Souls;
* Система повышения и понижения кармы, которая влияет на концовку и взаимоотношения с некоторыми NPC.
История обновлений:
1.6.0 Мелкие исправления. Новая развилка сюжета в первом эпизоде. Новый квест, доступный после окончания основного сюжета. Новые ЛОДы и HD текстуры (до 4К включительно).
Видео:
Скриншоты:
Установка:
Копировать папку Data из архива в корневую папку игры
Удаление:
Удалить те же файлы, что в архиве мода в папке Data.
Cхожие моды
Комментарии
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Отсебятина: История большая и очень интересная, замечательная своей нелинейностью и тем, что решения вашего ГГ действительно влияют на его судьбу и то, какой финал в итоге его ожидает. Сможешь ли ты достойно пережить все выпавшие на твою долю испытания, Довакин, и завершить начатое? Или. это будешь не ты?
Рекомендации: Английская озвучка для мода. TK Dodge 2.01 Lock-On Duel-Combat Realism Желательно так же выставить уровень сложности повыше (вы же все таки отправляетесь в Ад)
Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации. A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры.
Q. Некоторые квесты\события зависли. A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini: [Papyrus] fUpdateBudgetMS=800 fExtraTaskletBudgetMS=800 fPostLoadUpdateTimeMS=2000 iMinMemoryPageSize=256 iMaxMemoryPageSize=512 iMaxAllocatedMemoryBytes=153600
Q. Лифты убивают меня. A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку: [LIMITER] EnableFPSLimit=true
Q. В четвертом эпизоде нет квестов? A. Четвертый эпизод состоит из более чем двадцати квестов, которые не отображаются в вашем журнале.
Q. Что мне делать в четвертом эпизоде? A. Направляйтесь в Башню.
Q. Что такое Карма? A. От Кармы зависят концовки. Вы получаете Карму, когда убиваете боссов\делаете положительные решения. Вы теряете Карму, когда убиваете невинных\делаете отрицательные решения. С помощью Глаза Марука вы можете проверить свою Карму.
Q. Как получить Хорошую концовку? A. Карма должна быть больше 50
Q. Как увидеть Истинную концовку? A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.
Q. Как получить концовку «По ту сторону»? A. Во время Истинной концовки следуйте за плачем ребенка.
Q. Какие есть варианты концовок? A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.
Q. Как начать суб-эпизод «Ведьма Айварстеда»? A. После первого эпизода поговорите с Рейдой.
Q. Как начать суб-эпизод «Пелинал Кровавый»? A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен: 1. Агеа. 2. Бала. 3. Аниамис.
Q. Что за «Хранилище»? A. Специальная дебаг-комната в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма. В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить «зависшую» музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода), а так же кое-что еще.
Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода? A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.
Q. Ошибка: не удается начать квест A. Причина может быть в: Поврежденных сохранениях Поврежденных файлах мода (перекачайте архивы) Ошибки в установке мода Конфликт модов.
Данный гайд не нацелен на раскрытие всех секретов VIGILANT, в нём описано лишь прохождение основных сюжетных веток. В настоящее время Aelarr работает над полной версией гайда, которая будет включать всё, что вы можете встретить в моде.
VIGILANT даёт вам роль новичка-рекрута Дозорных Стендарра. Мод состоит из 4 частей или эпизодов, каждый из которых содержит свой главный квест. И хотя I эпизод отправляет вас на простые задания Дозора, далее история быстро становится довольно мрачной из-за даэдрического принца, который проявляет к вам нездоровый интерес. Устоите ли вы до конца. или подчинитесь?
VIGILANT создан под влиянием Dark Souls, однако он также сочетается с существующим лором The Elder Scrolls. Если вы хорошо знаете его, то обязательно оцените мод как уникальную отсылку к Алессианской истории, Башням, Шезарру, предыдущим играм TES, TESO и многому другому. Но учтите, довольно скоро мод перестанет «держать вас за ручку» при прохождении. Информация не будет дана вам на серебряном блюдке, а данный гайд не раскрывает аспекты истории, с которыми вы столкнётесь. Для этого будет создана полная версия гайда.
Каждый эпизод мода имеет собственный сюжет, состоящий из одного или нескольких квестов. И необязательно, что более короткие сюжеты несут меньше информации. В I и II эпизодах в игре будет достаточно квестовых маркеров, которые помогут вам в прохождении, но в III вам придётся искать подсказки самому, а в IV вы окажетесь предоставлены самому себе даже без записей в журнале квестов.
По возможности возьмите с собой Сияние Рассвета. Многие враги в VIGILANT являются нежитью, так что меч может очень пригодиться, особенно если вы используете моды на его усиление. Если вы используете моды на потребности (еду, питьё, сон), вам также рекомендуется или запастись провизией, или временно отключить их, т.к. III и IV эпизоды содержат крайне мало еды. Там вы не сможете купить её и не сможете выбраться, пока не пройдёте сюжет.
Также есть предостережения касательно спутников: VIGILANT разработан для одиночного прохождения. И хотя вы можете взять с собой спутника или целую армию, это может оказаться проблемой. В моде довольно много мест, куда они не смогут последовать за вами, особенно в эпизодах III и IV. Но это ваша игра, так что поступайте, как считаете нужным.
VIGILANT это мрачная история. Она проведёт вашего персонажа (возможно, и вас тоже) через глубины самого ада, но это того стоит. Я надеюсь, этот мод понравится вам так же сильно, как и мне.
Тот, До Кого Нельзя Дотронуться
Убейте Балора сразу.
Поговорите с Антоном Блистательным в таверне «Деревянное кружево». Примите его предложение помочь, возьмите любой из двух посохов и испытайте его на Балоре.
Выплатите ей всю сумму полностью из своего кармана.
Займите у Альтано 800 септимов и отдайте ей 1000.
Поговорите с Антоном Блистательным в «Буйной фляге», возьмите у него посох умеренного света.
Найдите каджита и убейте его полученным от Антона посохом, когда он нападёт.
При желании можете найти в Крысиной Норе каджита Мар’Со и выслушать несколько его реплик.
Идите в хранилище Крысиной Норы и поговорите с Джо’Ванни.
Когда он на вас нападёт, убейте его и спустя пару секунд потеряйте сознание.
Сядьте за стол и снова поговорите с ней.
Когда она исчезнет, в доме появится каджит Мар’Со, поговорите с ним.
Очнитесь у тела Джо’Ванни в хранилище Крысиной Норы, после чего найдите каджита Мар’Со и поговорите с ним.
Когда он на вас нападёт, убейте его и заберите с его тела шкуру Кампане’Ры.
Вернитесь в хранилище Крысиной Норы под Рифтеном и «отдайте» Джо’Ванни шкуру Кампане’Ры.
(Нейтральная карма) Начните разговор с «Что ты здесь делаешь?», после чего предупредите Карен об опасности.
Позвольте Альтано ударить вас несколько раз и потеряйте сознание.
Очнитесь в хижине рядом с телами Карен и Лилиан (вы всё-таки убили их под воздействием Альтано).
Получите проклятие Стендарра и выйдите из хижины. По желанию поговорите с ведьмой Рейдой, чтобы получить некоторые объяснения.
В этом случае история продолжается в квестах «Бесконечное падение» и «Приземление».
В этом случае история продолжается в квесте «Акт милосердия».
(Понижение кармы) Отдайте свою душу Молагу Балу и продолжите чтение гайда с эпизода IV (да, вы пропускаете II и III эпизоды).
(Повышение кармы) Дважды откажитесь от предложения Молага Бала и победите его в бою. Осторожно, у него иммунитет к огненной магии!
Скажите ей то, что считаете нужным, и покиньте зал.
Доложите Торондиру о выполнении задания, выслушайте планы Хранителя.
Примите Рог Стендарра и останьтесь, чтобы приглядывать за храмом.
Убейте Карен. Когда вы это сделаете, то почти сразу получите дротик с ядом от Лилиан, которая пряталась в засаде.
Добро пожаловать в Хладную Гавань, продолжите чтение гайда с эпизода IV (да, вы пропускаете II и III эпизоды).
(Понижение кармы) Пощадите её и идите к выходу. Встретьте Рейду там и выслушайте её насмешки и обещания уничтожить Айварстед. Это не шутки, она отправит туда граммитов, и они убьют всех не-бессмертных персонажей. А чего вы ожидали от злой ведьмы?
(Повышение кармы) Скажите Рейде, что её участь решена. Когда она снова начнёт бой, убейте её.
Согласитесь прервать его страдания и убейте его.
(Понижение кармы) Ответьте ей «Хорошо, пойдем» и войдите в замок. Обратного пути нет, вам придётся коснуться алтаря и получить эффект «Кровь Лами». Продолжите чтение гайда с эпизода IV (да, вы пропускаете III эпизод).
(Нейтральная карма) Ответьте Лами Бал, что захотите, и вступите с ней в бой. Она пользуется невидимостью и призывает слабых вампиров, наносите ей урон при любой возможности.
Примечание #1: если у Гвинет нет новых строк диалогов после вашего возвращения из Виндхельма, выйдите из храма и войдите снова.
Примечание #2: вы не сможете выйти из поместья, пока не завершите эпизод, так что потребности в еде-питье-сне могут стать проблемой.
Примечание #3: данный эпизод содержит элементы хоррора. По большей части это атмосфера, но в некоторых ситуациях возможны и скримеры. Имейте это в виду.
Кровавое проклятие Дрожи
Кровавое проклятие Скверны
Кровавое проклятие Смуты
Кровавое проклятие Оков
Кровавое проклятие Ревности
Жизнь. Скажите ему «Помоги мне выбраться», после чего пройдите через Врата Обливиона в Хладную Гавань. Вы ведь не думали, что Молаг Бал по доброте душевной просто перенесёт вас в вашу любимую таверну? Продолжите чтение гайда с эпизода IV.
Смерть. Ответьте Молагу Балу, что захотите, после чего активируйте «Смирение» в центре зала и согласитесь сгореть в проклятом пламени.
Примечание #2: Вы останетесь в Хладной Гавани до тех пор, пока не завершите весь эпизод, а это может занять время. Еды в этом плане Обливиона крайне мало, так что или временно отключите свои моды на потребности, или приготовьтесь голодать.
Примечание #3: Карма теперь особенно важна. Вы повышаете её, помогая дружественным NPC, побеждая боссов и завершая квесты-воспоминания хорошими коцовками. Вы понижаете её, убивая невинных, получая плохие концовки в воспоминаниях и торгуя с Чёрной Рукой. Вы можете узнать ваш текущий уровень кармы, используя глаз Марука.
Примечание #5: Предупреждение для арахнофобов: в локациях «Тайная пещера последователей Мары» и «Храм Мары» довольно много пауков, так что, возможно, вам не стоит ходить туда. Эти места не относятся к основному сюжету, так что вы можете пропустить их без особых проблем.
— Мелкие исправления. — Новая развилка сюжета в первом эпизоде. — Новый квест, доступный после окончания основного сюжета. — Новые ЛОДы и HD текстуры (до 4К включительно).
Эпизод I: Призыватель.
Отправляйтесь в Данстар в таверну «Пик ветров» и поговорите с Альтано (сам к вам подойдет). Он предложит вам вступить к Дозорным Стендарра. Вы начинаете стажировку в качестве новичка Дозорного и вместе со своим напарником расследуете дело по появлению даэдра в разных районах Скайрима.
Эпизод II: Кровавая Матрона.
Стартует автоматически после завершения первого эпизода.
Здесь вам предстоит разгадать загадочные пропажи узников из темницы Виндхельма.
Эпизод III: Дитя Обливиона.
Стартует автоматически после завершения второго эпизода.
Один из дозорных отправился расследовать загадочные убийства в особняке благородной семьи, но так и не вернулся. Что же там произошло? (Эпизод выполнен в духе Silent Hill)
Эпизод IV: Забвение.
Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. (Или в финале 1,2,3 акта, если принять предложение Молаг Бала).
Вы попадаете в огромную локацию, набитую десятками квестов как основных, так и сторонних. Здесь вас ждет потрясающий сюжет и множество мест для исследований. (Эпизод не имеет маркеров и указателей. Эпизод выполнен в духе игр серии Souls).
Все эпизоды взаимосвязаны по сюжету и не имеют значительных расхождений с лором. Есть несколько концовок.
Вы можете найти наковальню Зенитара в следующих местах:
— Храм Стендарра — Подвал маяка Стендарра — Кузнец Прибрежного района — Колизей — Библиотека Джунала — Отладочная Комната
Особенности:
* Присутствует качественная английская озвучка с русскими субтитрами;
* Огромное количество уникальных боссов исполненных в духе Souls;
* Система повышения и понижения кармы, которая влияет на концовку и взаимоотношения с некоторыми NPC.
Видео:
Скриншоты:
Установка:
Копировать папку Data из архива в корневую папку игры
Удаление:
Удалить те же файлы, что в архиве мода в папке Data.
Cхожие моды
Комментарии
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Отсебятина: История большая и очень интересная, замечательная своей нелинейностью и тем, что решения вашего ГГ действительно влияют на его судьбу и то, какой финал в итоге его ожидает. Сможешь ли ты достойно пережить все выпавшие на твою долю испытания, Довакин, и завершить начатое? Или. это будешь не ты?
Рекомендации: Английская озвучка для мода. TK Dodge 2.01 Lock-On Duel-Combat Realism Желательно так же выставить уровень сложности повыше (вы же все таки отправляетесь в Ад)
Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации. A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры.
Q. Некоторые квесты\события зависли. A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini: [Papyrus] fUpdateBudgetMS=800 fExtraTaskletBudgetMS=800 fPostLoadUpdateTimeMS=2000 iMinMemoryPageSize=256 iMaxMemoryPageSize=512 iMaxAllocatedMemoryBytes=153600
Q. Лифты убивают меня. A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку: [LIMITER] EnableFPSLimit=true
Q. В четвертом эпизоде нет квестов? A. Четвертый эпизод состоит из более чем двадцати квестов, которые не отображаются в вашем журнале.
Q. Что мне делать в четвертом эпизоде? A. Направляйтесь в Башню.
Q. Что такое Карма? A. От Кармы зависят концовки. Вы получаете Карму, когда убиваете боссов\делаете положительные решения. Вы теряете Карму, когда убиваете невинных\делаете отрицательные решения. С помощью Глаза Марука вы можете проверить свою Карму.
Q. Как получить Хорошую концовку? A. Карма должна быть больше 50
Q. Как увидеть Истинную концовку? A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.
Q. Как получить концовку «По ту сторону»? A. Во время Истинной концовки следуйте за плачем ребенка.
Q. Какие есть варианты концовок? A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.
Q. Как начать суб-эпизод «Ведьма Айварстеда»? A. После первого эпизода поговорите с Рейдой.
Q. Как начать суб-эпизод «Пелинал Кровавый»? A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен: 1. Агеа. 2. Бала. 3. Аниамис.
Q. Что за «Хранилище»? A. Специальная дебаг-комната в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма. В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить «зависшую» музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода), а так же кое-что еще.
Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода? A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.
Q. Ошибка: не удается начать квест A. Причина может быть в: Поврежденных сохранениях Поврежденных файлах мода (перекачайте архивы) Ошибки в установке мода Конфликт модов.