the cat lady персонажи
«Польский Кодзима»: вселенная Рема Михальски
Downfall, The Cat Lady и Lorelai.
Биография польского игрового разработчика-самоучки Ремигуша «Рема» Михальски больше похожа на историю жизни какого-нибудь писателя. Долгие годы работал медбратом в больнице, посвящая свободные минуты творчеству, а потом вдруг взял, да и «сорвал банк» — выпустил игру The Cat Lady, которая сделала его знаменитым. Он смог купить свою первую квартиру и посвятить себя разработке игр целиком.
Сейчас Рем работает над завершающей частью своей трилогии (а по факту — тетралогии) под общим названием Devil Came Through Here. Выйти игра должна до конца следующего года.
А пока Рем работает, давайте разберемся, что же это за серия и чем примечательно творчество «польского Кодзимы», как Михальски иногда называют.
Рем делает 2D хоррор-квесты. Первая его игра, Downfall 2009 года, была классическим образцом жанра — с курсором, инвентарем и поиском активных точек на экране.
Downfall отличался интересным визуальным рядом и крайне бюджетным исполнением. Все локации были нарисованы вручную с нарушением пропорций и правил построения перспективы, что завораживало. Но озвучка у персонажей отсутствовала, а в анимации часто не хватало промежуточных кадров, из-за чего происходящее порой напоминало слайд-шоу.
Зато с сюжетом у игры было всё хорошо. Хоть книгу пиши по мотивам, или кино снимай.
Из-за серьёзных психологических проблем и неразрешенных внутренних конфликтов супруги Джо и Айви Дэвис стоят на пороге развода. В попытке наладить брак, Джо привозит Айви на отдых в отель «Тихая Гавань». Но вскоре Джо понимает, что в названии этого отеля правдиво лишь первое слово.
Здесь практически никто не живет. Из постояльцев — только странный доктор, девушка, разгуливающая в свадебном платье, да ещё некая женщина по имени Софи, которую портье настоятельно рекомендует не беспокоить.
Находим все воплощения Софи, а затем придумываем, как именно с ними разобраться с помощью подручных средств.
У истории Джо Дэвиса много общего с историей Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2 — саморазрушение, чувство вины перед любимой, и персонификации собственных кошмаров, с которыми придется столкнуться лицом к лицу. Всё это здесь есть, плюс откровенно жестокие сцены, от которых может стать нехорошо.
Джеймс Сандерленд однажды засунул руку в засорившийся унитаз, чтобы достать важный предмет. Джо Дэвис же искупается в крови и испражнениях с ног до головы. Ради спасения жены ему придётся выпотрошить кошку, приготовить коктейль из человеческой головы и украсть мозг у трупа.
Хотя и забавных моментов в игре предостаточно. Автор умело соблюдает баланс между ужасающей жестокостью и уморительными диалогами.
Задачей игры было шокировать вас, заставить вас смеяться и пугаться, привязать к вам главных героев, а потом заставить вас сомневаться в их здравомыслии.
И самое главное, она (Downfall) должна была позволить вам интерпретировать сюжет наиболее удобным для вас способом. На форумах я вижу много людей, пытающихся докопаться до сути того, что на самом деле случилось в этой игре, но я думаю, что единого ответа на этот вопрос нет. О чём вы подумали, то и произошло.
Говоря по справедливости, у Рема это получилось. У Downfall несколько концовок, но они несильно проливают свет на то, что же случилось в отеле «Тихая Гавань». События можно трактовать по-разному. На самом деле даже Рем не очень-то понимает, о чём была Downfall. Метод его творчества не позволяет ему видеть больше, чем видят игроки.
Разрабатывая игру, Рем не держит под рукой документа, в деталях расписывающего, какой она должна быть, как должны выглядеть персонажи и чем всё это закончится. Поэтому у Рема бесполезно спрашивать, например, о чём же будет его следующее произведение. Он и сам не знает.
Вот как он рассказывает о своей работе над последней игрой.
Мой дизайн-документ состоит всего из нескольких слов: эпично, долго, с привязкой к предыдущим двум играм, должно заставить людей смеяться и плакать. Вот так я и делаю игры! Простите.
Метод Рема — это метод «писателя-садовника»: сочинять, не имея на руках законченного синопсиса. Куда сюжетная тропа выведет, туда и выведет. Так, например, пишет Джордж Мартин, автор цикла «Песнь Льда и Пламени». Так пишет и Стивен Кинг.
В Downfall есть эпизодический персонаж — Королева Червей. Это некая сущность из другого мира в образе старой леди. Форма справедливости от зла, дающая наставление одному из героев. Когда Рем Михальски закончил Downfall, то понятия не имел, что же это на самом деле за существо. Осознал он это, лишь когда закончил работу над своей второй игрой.
Сьюзан Эшворт — одинокая женщина, страдающая от депрессии. Когда-то она была счастлива и надеялась на светлое будущее, но сейчас надеется только на то, что эффект от таблеток, которые она проглотила, не заставит себя долго ждать.
Чёрный кот по кличке Стаканчик пришёл проводить ее. У Сьюзан много кошек, из-за чего соседи считают её сумасшедшей кошатницей. Мотылек бьётся о лампочку. Кот смотрит на Сьюзан. Часы тикают. Сьюзан умирает.
Так начинается один из лучших хоррор-квестов последних лет. На другой стороне Сьюзан встречает Королеву Червей из Downfall, которая внезапно запрещает ей умирать — невероятная жестокость по отношению к человеку, чья жизнь стала невыносимой.
Королева Червей предлагает ей сделку: Сьюзан вернется в мир живых и прикончит несколько «паразитов», а в награду получит вечный покой. Иначе она будет оживать снова и снова, что бы с ней ни произошло, какую бы смертельную травму она ни получила. Сьюзан ничего не остается, кроме как согласиться.
История новая, но события происходят в той же самой вселенной, что и Downfall. Под «паразитами» в этом мире следует понимать свихнувшихся маньяков-убийц, которые притворяются нормальными людьми. Структурно The Cat Lady повторяет Downfall — нам снова надо ликвидировать несколько персонажей, используя подручные средства. Но история, меж тем, стала гораздо более личной и кинематографичной.
В этот раз Рем не собирался шокировать игроков, он хотел донести до аудитории мысль. Вся игра — это очень трогательная история о том, как человек борется со своей депрессией. Пусть и происходит эта борьба в декорациях, напоминающих о фильмах «Молчание ягнят» и «Пила», а у событий есть мистическая подоплека.
После встречи с Королевой Червей Сьюзан не берётся за дробовик, как Джо Дэвис. Она продолжает жить своей мрачной жизнью, в которой уже давно нет места радости, а любая мелкая неприятность способна привести к нервному срыву, будь то воспоминание о трагедии из прошлого, или неправильно приготовленная чашка кофе.
Как и в Downfall, крови и жестокости в The Cat Lady хватает. Но куда важнее то, как на глазах у игрока главная героиня преображается. Разбитый, сломленный человек, собирает себя по кусочкам и превращается в этакого ангела мщения.
В The Cat Lady есть элементы супергероики, но мрачной, как в фильмах Шьямалана «Неуязвимый» и «Сплит» — без спецэффектов, без эффектных драк. Только грязь и лишь немного мистики, делающей героя чуть сильнее простых людей.
Сьюзан не носит костюма и не сидит на карнизе с биноклем, выслеживая новую цель. Она просто живет, и этим The Cat Lady очаровывает. Настоящим героем Сьюзан становится лишь тогда, когда находит в себе силы просто жить дальше несмотря ни на что, и начинает делиться этой силой с другими отчаявшимися людьми.
Искать смыслы в происходящем тут можно долго. История очень многогранна и, как и Downfall, позволяет трактовать себя по-разному. Кроме того, здесь масса сюжетных развилок, что делает её похожей на игры от Quantic Dream и Telltale Games.
Как в и Downfall сюжет строился Ремом без какого-то предварительного плана. Он долгое время не знал, чем закончится игра, и кем на самом деле являются некоторые из главных героев.
Но когда история продолжилась, для меня стало ясно, что Королева Червей это… (спойлер). Просто в этом был смысл.
Но Королева Червей — не единственный персонаж из Downfall. В игре также присутствует и Джо Дэвис из первой части. Теперь уже с голосом. Все персонажи The Cat Lady озвучены актерами, либо знакомыми Рема Михальски.
Да и вообще звучит игра очень хорошо, а постановка говорит о недюжинном режиссерском таланте Рема: не зря его сравнивают с Хидео Кодзимой. Только если у Кодзимы в творчестве проскальзывали элементы аниме, то у Рема произведения напоминают лучшие европейские и американские триллеры про жестоких садистов-убийц.
Другое кардинальное изменение: в The Cat Lady Рем Михальски отказался от формулы классического point & click квеста. Здесь нет курсора. Мы управляем героем с помощью клавиатуры и всегда смотрим на него сбоку.
Не знаю, на самом деле, почему я так сделал. Может быть потому, что я люблю старые игры вроде Another World и Flashback?
Но в основном я хотел сделать что-то отличающееся, что-то более вдохновляющее. Игру, в которой каждый твой шаг может таить в себе сюрпризы — это то, чего просто нельзя сделать при управлении курсором.
Теперь такая схема управления — одна из фишек игр от Рема Михальски. Позднее он повторил её в своей третьей игре.
Полный ремейк первой игры Рема. Это уже не поделка начинающего разработчика, собранная на коленке. У автора за плечами был опыт, деньги и обширная база поклонников, готовых помогать ему.
В итоге вышел качественный 2D хоррор-квест, лишенный недоработок и шероховатостей двух предыдущих проектов, но с по-прежнему крепкой историей и уже знакомой по The Cat Lady системой управления. Забавно, что изначально Рем вовсе не планировал делать этот ремейк.
После The Cat Lady дверь в магический мир магазина Steam открылась для всех моих будущих игр. Больше никаких «гринлайтов». И многие люди хотели увидеть мою первую игру Downfall там.
Но я подумал, посмотрел… вот давайте честно, я думаю, что эта игра была дерьмом. Не поймите меня неправильно, Downfall стал поворотной точкой в моей жизни, он запустил мою карьеру игрового разработчика…
Но в нем было столько всего неправильного, что я просто не мог загрузить его в Steam и спокойно жить после этого. После выпуска Downfall я научился многому и уже точно знал, как взять эту сырую массу и слепить из неё пристойную игру.
The Cat Lady
The Cat Lady, released on December 1, 2012, is a single-player indie horror game developed by Remigiusz Michalski of Harvester Games. The game features Susan Ashworth, a middle-aged cat-loving woman suffering from depression, and Mitzi Hunt, a young woman bent on avenging her lover’s suicide.
It was originally released in English, and now has eight available text translation options including French, German, and Spanish, among others. On May 4, 2013 an album was released featuring the outsourced music in the game by Warmer, 5iah and Tears Of Mars.
Contents
Development and release [ ]
The Cat Lady was developed by Remiguisz Michalski using the Adventure Game Studio platform. [1]
A demo was released on September 15th, 2012, and pre-orders were made available on the same day. [2] The game was released on December 1st, 2012. [3] Several trailers were made to promote the game’s release and its Steam Community Greenlight.
Plot summary [ ]
Susan and her favourite stray cat, Teacup.
Susan Ashworth, a lonely «cat lady» suffering from depression, attempts to commit suicide by swallowing an overdose of sleeping pills. She wakes up in an alternate world and meets the «Queen of Maggots», an enigmatic old lady who claims to understand Susan’s distress. The Queen of Maggots grants Susan immortality and gives Susan a mission that she must fulfill to become happy: find five evil human beings called The Parasites, and kill them. Susan returns to the world of the living despite her wish to die forever.
A young woman called Mitzi Hunt rents a room in Susan’s apartment as part of her mission to take revenge on the man who encouraged her boyfriend to commit suicide. Susan and Mitzi slowly become close friends and look after each other as they try to further their goals.
There are multiple endings that the player can obtain. Michalski, the game’s creator, has stated in an interview that he considers one of them to be canon. [4]
Gameplay [ ]
The game is plot-heavy, and motion takes place in a side-scroller mode. Options to interact with objects pop up when Susan approaches them. An inventory bar at the bottom of the screen displays the objects in Susan’s inventory. Dialogue trees appear in certain conversations, allowing the player to choose the direction of the conversation.
Certain options allow the player to «style» Susan’s background and character to their taste, while some options have an impact on the ending the player receives.
There are some choices that influence the game ending.
See Achievements for a list of achievements available in the game.
List of voice actors and actresses [ ]
Soundtrack [ ]
The game’s soundtrack is available as a CD album from the official website, featuring music by Warmer, Josiah «5iah» Orsie, Tears Of Mars, and Michal Michalski. [6] Additional music tracks were composed by Richard Henley and Pal Hjornevik. [5]
Sound clips used in the game were taken from various internet sources, including freesound.org [5] The offical Cat Lady video game soundtrack has a total of 12 songs used in each chapter. The CD Soundtrack includes:
1. Space Cowboy Blues (Used in debut trailer)
6. In My Head It’s Like Hell (Chapter 3 during Susan’s breakdown)
9. Good Lord Knows That I’m Greedy (Chapter 4)
10. What’s The Whole World (Chapter 5)
11. Forever (Used in End Credits)
12. Sojourn (Used in the release trailer)
Reception [ ]
The Cat Lady has an 8/10 ranking on Gamespot [7] and an 81/100 Metascore on Metacritic.org, with a 8.4/10 user score.
The game also won «Adventure of the Year» from the editors of Adventure-Treff, a German gaming website. [9] It also received 6 nominations in the Adventure Game Studio awards for 2012.
The cat lady персонажи
Доброго времени суток!
Здесь кто-то, быть может, обнаружит ответ на дурной вопрос,- если он, разумеется, имеет отношение к такой потрясающей хоррор-адвенчуре как TCL.
Достижение: Follow the Maggots | Следуй за личинками.
Избрать путь, предложенный Королевой Червей.
Достижение: I’ll do it my Way | Я сделаю так, как сама того хочу.
Пренебречь предложением Королевы Червей.
*возможно, необходимо для достижения A Flower That Bent Towards the Sun*
Достижение: I Listened | Я слушала.
Убедить Лиз в том, что слушали её. Для этого вытягиваем из памяти следующие рассказы при диалоге на крыше:
1. История о женщине, которая сгорела заживо.
2. Её соседка работает стриптизёршей,- по крайней мере, так думает Лиз.
3. Лиз рассталась с любимым в День Святого Валентина.
*необходимо для достижения A Flower That Bent Towards the Sun *
Достижение: A Lady with a Mace | Дама с булавой.
Убить Доктора самодельной булавой. Составляющие:
— Голова куклы на картине «Женщина с горностаем».
— Ножка от стула, что стоит рядом с нашей палатой.
— Лезвие циркулярной пилы лежит в комнате справа.
*убийство Доктора необходимо для достижения A Flower That Bent Towards the Sun.
Вы можете сделать это при помощи предшествующего или следующего способа.*
Достижение: Go ♥♥♥♥ Yourself | ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Не пресмыкаться перед Брайаном.
*Вы не получите достижение «Unbreakble», если шкала Гнева заполнена на 4/5 ещё до разговора с недовольным соседом.
Достижение: Monster in the Fog | Монстр в Тумане.
Оказавшись снаружи, идём в правую сторону,- в бесконечный туман. В определённый момент некто почудится нам совсем близко, разблокировав достижение.
*Мы сразу вернёмся к дому, повернув в обратную сторону, а не прочесав столько же.
Избежав лишнего риска, стоит сделать всё, что возможно до этого действия:
— достать противогаз (лежит в фургоне);
— закрыть картиной окно подвала;
— позвонить Митзи и уточнить состав газа;
*Достижение будет открыто после смерти Глэдис.
Достижение: Sacrifice | Жертва.
Отдать противогаз Митзи.
*необходимо для достижения A Flower That Bent Towards the Sun*
Достижение: Scare of Dying | Страх смерти.
Оставить противогаз себе.
Достижение: I care about You | Я забочусь о тебе.
Убедить Митзи не убивать Глаз Адама.
*необходимо для достижения A Flower That Bent Towards the Sun*
Достижение: Revenge | Месть.
Убить глаз Адама.
*Выполнение при условии, что Митзи умерла.
Последнее достижение связано с несколькими эпизодами принятых решений на протяжении игры. Что же.. Достижение: A Flower That Bent Towards the Sun | Цветок, который наклонился в сторону Солнца.
Обзор игры Cat Lady: кошки и леди
Перевод названия: «Кошатница»
Страна: Великобритания
Год выхода: 2012
Разработчик: Harvester Games, руководитель Р. Михальски
Черно-белый с легким уклоном в арт-хауз хоррор о страдающей депрессией даме по имени Сюзан Эшворт от «отца» Downfall Р. Михальски, основателя Harvester Games.
Сюзан Эшворт – бывшая медсестра, неуклонно приближающаяся к своему 40-ка летию. Семьи у нее нет, работы нет, к тому же она страдает от серьезнейшей депрессии. Ее единственные друзья – бродячие кошки, которых она иногда подкармливает. Устав от тотальной безнадежности, Сюзан решает покончить с собой.
После смерти она оказывается «в гостях» у странной дамы, называющей себя Королевой Червей. Королева предлагает Сюзан сделку: второй шанс в обмен на то, что Сюзан убьет 5-х опаснейших маньяков («Паразитов», как называет их Королева). Сюзан соглашается. Вернувшись с того света, она осознает, что стала бессмертной, а еще знакомится с загадочной девушкой по имени Митци…
Плюсы Cat Lady
В одной из сцен можно поиграть за милого котика, и это лучший момент в игре. Вообще всю игру стоило сделать от лица милого котика.
Интересный сюжет, хотя уже и лишенный той головокружительной интриги, что был в Downfall, а также запоминающиеся персонажи. Поднимаются серьезные вопросы – от рака и троллизма в Интернете до самоубийств. Кстати, Р. Михальски доступно объясняет самоубийцам, что после смерти они не обретут желанного покоя, только вечные муки.
Квестовая составляющая проста, даже элементарна, но не лишена выдумки и изящества. Чего стоит один ворон в начале.
Разные концовки, всего 4, зависят от моральных выборов, сделанных ранее в игре, причем не всегда очевидных. Например, следует обратить внимание на такой вроде бы проходной персонаж, как медсестра Лиз.
Наконец, в игре есть много страшных, сюрреалистических, занимательных и просто красивых сцен. Отдельно радуют зловещие куклы. В них имеется что-то японское, конечно… но все равно хорошо.
Минусы Cat Lady
Управление, в том числе и взаимодействие с предметами, осуществляется исключительно стрелками. В результате Сюзан долго, медленно и уныло ковыляет по локациям и также мучительно взаимодействует с нужными для прохождения вещами.
Из прочих недостатков – довольно затянутые и порой наивные и плоские диалоги, некоторые несуразности в сюжете, а также далеко не безупречная озвучка.

Интересное о Cat Lady
Митци – уменьшительно-ласкательная форма немецкого имени Марта. В Британии и США является самостоятельным, хотя и малораспространенным женским именем.
Фамилия Сюзан «Эшворт» буквально переводится как «Хранилище праха».
В принципе, по сюжету после гибели Сюзан «респаунится» самостоятельно, т.к. Королева Червей дарует ей бессмертие. Однако в некоторых сценах после гибели Сюзан можно увидеть надпись Press any key to live («Нажмите любую клавишу, чтобы жить»).

Вердикт игре Cat Lady – 7/10. Сильнейший жизнеутверждающий мессидж и занимательная история, к сожалению, подпорчены переизбытком низкосортного трешака ради трешака и неуклюжим геймплеем. Впрочем, пройти ее все равно стоит хотя бы затем, чтобы понять, что происходит в Downfall Redux, а также в Lorelai 2019 года.
Susan Ashworth
England, United Kingdom
Unemployed (Currently)
Clerk (Post)
| More info | |
|---|---|
| Nicknames | «Mrs. A» (Mitzi Hunt) |
| Relatives | Eric Ashworth (Husband) Zoë Ashworth (Daughter) |
| Voiced by | Lynsey Frost |
Susan Ashworth (née unknown; May 24, 1970) [1] is the main protagonist of The Cat Lady.
Contents
Appearance [ ]
Susan has short, messy black hair and wears a long black skirt and a white top in the first chapter. She has green eyes which she states are the only thing she likes about herself. It’s also mentioned she has high cheekbones, by Dr. Xavier Zelmann.
Her appearance throughout the game changes. As time passes, she begins to look a little younger. After returning to her apartment unit and having a shower, she changes into a white shirt, black jeans, and black jacket.
Personality [ ]
At the beginning of the game, Susan is a lonely, negative, and cynical widow, gripped by clinical depression. She feels that everything in the world is against her, and all she wants is to end her suffering with suicide.
Susan is an intelligent woman with a dark sense of humor, who can be quite sassy at times. Despite her early claim that she doesn’t like people’s company’, she is shown to care about people’s lives and will help them when in danger.
As the game progresses, Susan grows close to Mitzi Hunt, a young woman who rents a room in her apartment. Susan turns into a kinder and more caring person. She faces her past by opening up to Mitzi and revealing why she was depressed and suicidal to begin with.
Abilities [ ]
Susan has been given the gift of immortality by the Queen of Maggots. She cannot die regardless of how many times she is killed, and bears no marks of prior injuries.
Susan is rather strong despite her appearance. She is able to push aside a heavy cabinet relatively easily without help.
Her most impressive trait is her intelligence. She can put together puzzles and figure out how things work in a short amount of time and under great pressure.
Susan can play the piano; the sound summons the stray cats in Helen Road. The cats, especially a black one named Teacup, are fond and protective of Susan, even going so far as to attack and eat a man who tries to kill her.
Susan seems to be a talented painter and poet, as evident from the paintings and poetry in her apartment.
History [ ]
The player has the option to choose what kind of childhood Susan has; whether she has a good relationship with both parents, a good parent and an abusive one, one parent and an absent one, or if Susan is an orphan. No matter what option the player chooses, Susan’s childhood is always tainted with tragedy.
In her late twenties, Susan married a man called Eric and had a baby named Zoe. Six months after Zoe’s birth, Susan had an unnamed suitor who sent her expensive flowers every Friday, knowing that Eric was away that day. It is the player’s choice whether Susan chooses to leave Eric for her suitor, or whether she stays with the husband she doesn’t love. One of the possible choices will award the player the Nettles achievement.
One day, in her race to hide her flowers before Eric comes home, Susan puts them close to Zoe’s cot in her room. When Eric arrives home, he doesn’t see the flowers, but rebukes Susan aggressively in a heated argument. The fight escalates after the two have alcohol. Susan tells him to get out and leave her alone, but Eric refuses.
Both parents were so caught up in the argument that they didn’t notice that a storm had begun outside. The wind blew the pollen from Susan’s flowers over Zoe’s cot. Unknown to either parents, Zoe suffered a rare, lethal allergic reaction to the pollen. Distraught, Eric left the house two days later and never returned. His body was found almost a week later, having «drank himself dead» in the woods. From then on, Susan grew cold and distant and despised flowers.
Endings [ ]
| Spoiler warning! This article or section contains major plot details. Readers are encouraged to experience the game before browsing this page. |
Multiple endings are possible in the game. In all of them, Susan realizes her desire to help other people suffering from depression, and acknowledges the positive effect that Mitzi had on her life. Mitzi can die either on the gas attack caused by Adam or in the explosion caused by her gunshot to kill him. Otherwise, if Susan manages to convince Mitzi to don’t waste her last lifetime killing Adam, Mitzi will die from her cancer.
There is a secret «golden ending» where Mitzi survives the cancer and remain as the best friend of Susan, but according to Harvester Games, this ending is not canon for the events of Downfall. The canon ending, according to the developers, is the ending where Susan and Mitzi spare Adam and Mitzi dies from cancer.
Trivia [ ]
Quotes [ ]
«Thanks for nothing. Goodbye.»
«The real monsters are us. Murderers, rapists, arsonists… They’re the real beasts… So far from humanity they’re no longer capable of feeling compassion or guilt. They’re the ones we should really be afraid of. But whether they’re lurking in the woods… or fog… or the darkness of our cellars… Its all irrelevant. You can’t predict what happens. You can’t do anything to stop it. There is only one way… To turn into a beast yourself… And, like them, show no mercy…»
«He noticed a shadow of a cloaked figure standing ahead. «
«Someone wrote ‘Cat Killer’ on his door. «
«She was there. In the dark corner of his living room. Waiting. «
«It feels like all I want is to die. but I have to live.»
«If there’s one thing that Mitzi taught me, it’s that you have to pick yourself up and carry on. It doesn’t matter that life isn’t fair; it doesn’t matter that you make mistakes; you fall, and rise again.»
«It’s time to see the doctor now. «
«No one will miss him, trust me.»
«Then the arguing started.»
«Great. it’s raining again. «
«I’ve been to hell and back, my boy.»
«We are living next door to a psychopath.»








