the hunter call of the wild прокачка навыков и умений
The hunter call of the wild прокачка навыков и умений

Все наглядно видно на скриншоте. Результаты стрельб специально не отбирались, стрельба производилась последовательно из каждого ружья по очереди. В результате, CACCIATORE оказался точнее классических двустволок более чем в 5 раз.

При стрельбе картечью на 50 и 100 метров все ружья показали одинаковый результат, набрав 100 очков из 100 возможных по 10 выстрелам. Тестирование на 150 метров провести невозможно, поскольку на 150 метров в тире не долетает ни одна картечина. Однако, несмотря на одинаковые результаты по точности стрельбы, подсчет картечин в мишенях показал различные результаты для двустволок и CACCIATORE. Если у двустволок отличие между собой минимальное и обусловлено просто случайным разбросом, то CACCIATORE стабильно опережает двустволки как на 50 так и на 100 метрах. Точный подсчет здесь делать бессмысленно, но в среднем, в 2,5 раза.




Далее, складываем обе части и получаем значение общего счёта за трофей. Пример на картинке ниже: три бонуса по 100% дали мне 500 очков, рейтинг 28.0 у бурого медведя дал округлённо 459 очков.
Итого: СЧЁТ = 500 + 459 = 959.
К слову, у рейтинга добычи присутствуют сотые и тысячные доли, которые округляются игрой и не видны в окне добычи, поэтому, два животных с одним и тем же рейтингом (указанным в окне добычи) могут дать разный общий счёт.
Окно добычи представлено на скриншоте.
Теперь насчет графика животных на местах потребностей.
ПРИМЕР: У вас задание на поимку койота рядом с озером Чила. Найти у вас его там не получается.
Решение: Смотрим в таблицу, находим график водопоя койота, узнаем то, что он у него начинается примерно в 23:00, а заканчивается примерно в 3:00. Ставим нужное время и идем выполнять задание.
ОДНАКО:
> Заходить в игру следует с заранее установленным игровым временем для того, чтобы застать животных на своих местах потребностей по расписанию. То есть, следует отмедитировать до нужного времени, скажем 02:00, затем выйти из игры и зайти в нее снова. Только тогда игра перестроит животных по своим местам потребностей.
> Также нужно понимать, что только предполагаемое «большинство» животных придут на свои места потребностей по расписанию. То есть единичные экземпляры могут забить на то, что им надо на водопой.
ВНИМАНИЕ:
Далее я буду выкладывать информацию по некоторым выведенным закономерностям игры, некие лайфхаки или игровые моменты, методы, призванные увеличить добываемое количество бриллиантов в единицу времени. Ничего сверхъестественного и сверхсекретного в этой информации на самом деле нет.
ОДНАКО:
Такая информация может показаться «спойлерами», убивающими атмосферу или интерес к игре (хотя мне это не кажется), абузингом или использованием «неправильных» игровых механик для достижения цели, или не дай бог читерством (которого конечно тут и близко нет). Если таковые сомнения присутствуют, то лучше воздержитесь от прочтения и играйте нормально. Но если вы хотите во что бы то ни стало добыть эту проклятую бриллиантовую лань, рысь, северного оленя, бурого медведя или зубра, то эта информация для вас.
Для начала, абстрагируемся от размышлений на тему «как много бриллиантов на карте» и «как они респаунятся».
Допустим, что на карте присутствует хотя бы один бриллиант случайного вида животного. Какими способами можно оптимизировать его поиск?
Есть два основных способа обнаружения животных (бриллиантов).
> ПЕРВЫЙ – визуальный. С ним все просто – вы увидели, определили животное через бинокль, и оно оказалось максимальной сложности. Это и есть потенциальный бриллиант. Максимальная сложность всех видов животных в игре есть в «таблице параметров животных», представленной выше.
> ВТОРОЙ– тропление. Зачем оно нужно? Открытые пространства и хороший обзор присутствуют не везде. Увидеть животное в лесах Хирша гораздо сложнее, чем на открытой Вурхонге или Лейтоне. Однако животные оставляют следы, которые тянутся порою на многие километры, сохраняются на протяжении времени и не убегают при виде охотника. Пробегая по карте, можно просматривать все найденные следы на предмет большего веса животного. Для этого нужно прокачать навык «СЛЕДОПЫТ ур.3» и «ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ ур.2».
Но с ним, казалось бы, все сложнее. Вы находите след топа. Например, у лося максимальный вес 620 кг (максимальный вес всех видов животных есть в таблице выше), и весовой диапазон топового лося будет 545 – 620 кг. Это и есть потенциальный бриллиант. Проблема в том, что его вес может составлять любую величину от 545 до 620 кг. А порог бриллиантового лося начинается примерно с 590 кг. Поэтому, вам встретятся десятки обычных животных, которые попали в топовый диапазон, но которые не являются бриллиантами. Тем более, у вас на карте может вообще не быть бриллиантового лося. А на тропление каждого найденного потенциального бриллианта тратится довольно много времени. Как быть?
> ТРЕТИЙ способ (можно назвать его «тропление +») максимально облегчает распознавание животных по следу.
Вы прокачиваете навык «СЛЕДОПЫТ ур.3», но НЕ прокачиваете навык «ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ ур.2». Что мы получаем? Представим лося на 561,45 кг.
При втором способе способе, наткнувшись на его следы, вы увидите такой диапазон веса: 545 – 620 кг. Вы не будете знать его вес точно.
При третьем способе «тропление +», наткнувшись на его следы, вы увидите следующий диапазон веса: 561 – 620 кг. Вы будете знать точный вес животного по левому числу из весового диапазона следов. При открытии карты вес в колонке «выслеживание» уточниться до десятых долей.
Грамотное сочетание первого и третьего способа позволяет максимально эффективно распознавать бриллиантовых животных и экономить кучу времени в их поиске.
Врядли разработчики не знают об этом. Мне кажется, это своего рода фича для охотников на топ-животных.
Когда средства (способы) обнаружения животных определены, можно переходить к методам поиска бриллиантов на карте.
100-150 часов игры в Хиршфельдене).
> МЕТОД 2 (ПОИСК ПО ЗОНАМ ПОТРЕБНОСТЕЙ). Этот метод будет полезен людям, у которых проблемы с поиском бриллиантов на любых картах и сильное желание найти парочку. На собственном опыте я убедился, что этот метод в разы превышает по эффективности предыдущий. Но чтобы успешно им пользоваться нужно иметь знания механик работы зон потребностей.
Итак, животным нужно отдыхать, есть и пить. Если все места отдыха и питания животных отследить сложно, то с третьей потребностью все гораздо проще. На водопой они приходят туда, где есть вода. А вода отображается на карте заказника. Выше я затрагивал тему точек потребностей. И говорил там примерно о том, что животные в подавляющем большинстве случаев приходят на свои места потребностей. Получается, если на карте есть бриллиант, каждый игровой день он будет приходить на одну и ту же точку потребности «водопой».
Соответственно, мы берем карту заказника, выделяем все возможные точки доступа к воде определенного вида животного во время его водопоя и последовательно, двигаясь от самых популярных к непопулярным, проверяем их на наличие бриллианта.
ПРИМЕР: Заказник – Тайга. Бриллиант – неизвестно кто и неизвестно где. Как его найти? Проверяем таблицу «режим дня животных», ищем оптимальное время, которое затрагивает водопой максимального количества видов животных. Например, время 06:45 затрагивает водопой бурого медведя, сибирской кабарги и северного оленя. В то же время вы попутно проверяете следы других животных, а также места водопоя кабанов и рысей, которые по времени проходили раньше, но которые могли сохраниться в виде следов. Двигаться при этом следует по краю озера/реки в нескольких метрах от кромки воды (чтобы тщательно проверять все следы), особенно, если в местах водопоя затруднено визуальное обнаружение животных. Бег подходит для этого лучше всего.
Качество осмотра и количество водоемов, осматриваемых на предмет местонахождения какого-либо вида животного (а соответственно время, затрачиваемое на осмотр) – вопрос опыта. Грубо говоря, с опытом вы поймете, где нужно проверять подходы к воде в поисках водопоя благородного оленя, а где это делать бессмысленно, так как точек водопоя благородного оленя там быть не может. Или где можно проверить береговую линию издалека и пойти дальше, а где лучше осмотреть берег тщательней на предмет следов, чтобы не пропустить бриллиант из-за плохой видимости.
Если делать все грамотно, и случайно не пропустить бриллиант по невнимательности, вы его найдете (если даже он будет единственный на всю карту, что не редкость на таких картах как Хирш и Тайга).
— Первый минус метода – это тот факт, что не все люди готовы половину (или больше) охоты уделять следам, хотя я нахожу это медитативным, плюс сама возможность того, что следующий найденный след окажется бриллиантовым стимулирует поиски.
— Второй минус серьезнее. Существуют такие карты как Хиршфельден. На ней смежных водопоев животных очень мало. Отдельно нужно искать лань, отдельно косулю, отдельно благородного оленя с зубром. Поэтому можно потратить очень много времени.
The hunter call of the wild прокачка навыков и умений
theHunter: Call of the Wild™
0. Поиск следов
1ур: Сектор выслеживания становится точнее и уже (и в мире, и на карте)
2ур: Увеличивает дистанцию обнаружения и подсветки следов
3ур: Сектор выслеживания еще уже, а следы заметны с еще большего расстояния
Очень полезен.
1.1 Следопыт
1ур: При изучении следов позволяет определить пол животного
2ур: При изучении следов в зоне потребности позволяет определить примерный размер группы; при изучении кровавых следов позволяет определить здоровье животного
3ур: При изучении следов позволяет определить вес животного; при изучении поврежденной растительности позволяет определить тип меха
Очень полезен.
Баг.
Если не вкладывать более 1 очка в навык Внимательность (Засада), то минимальный вес, отображаемый при изучении следов, и будет весом животного. Более точно это видно на карте в окне справа.
Работает не для всех животных.
1.2 Человек дождя
1ур: Снижает вашу заметность в туман
2ур: Снижает вашу заметность в дождь
Полезно.
1.3 Закалка
Дикая природа научила вас выживать (Привет, Fallout 2) [ru.fallout.wikia.com]
Ваше здоровье увеличивается на 15%.
Бесполезно
2.2 Мягкая Поступь
1ур: Снижает шум при движении сквозь растительность (траву и листья)
2ур: Снижает шум при движении сквозь густую растительность (кусты и ветки)
Полезно.
2.3 Прогноз погоды
Глубокие познания в метеорологии позволяют вам достаточно точно предсказывать погодные условия.
1ур: Позволяет предсказывать, когда и как изменится погода (например когда начнется дождь)
2ур: Улучшает способность предсказывать изменения погоды
Полезность: «луДший» активный навык.
3.1 Эхолокатор
Каждый уровень снижает размер индикатора для зова животного в мире, что позволяет более точно оценить его положение.
Полезно.
3.2 Засадная позиция
Еще сильнее снижает вашу заметность внутри больших кустов.
Полезно.
4.1 Поврежденная растительность
Открывает новый вид следов: поврежденная растительность. Иногда эти следы появляются между другими следами животного, упрощая выслеживание и раскрывая тип его меха, если открыт навык «Следопыт».
Полезно, но необходимо много очков для открытия; зачем было вырезать из навыка «Следопыт»?
4.2 Говорящий с ветром
1ур: Позволяет предсказывать усиление ветра на основании признаков перемены в окружающей среде. Шум ветра позволяет скрыть звуки шагов, позволяя вам менее заметно передвигаться.
2ур: Позволяет приблизительно предсказывать направление и время перемены ветра
Бесполезно
4.3 Внезапный звук
Открывает способность пугать животных при помощи неожиданных звуков. Испуганное животное замирает на несколько секунд, и в это время по нему легче сего произвести выстрел.
Спустя короткое время животное опомнится и убежит. Чем сложнее добыча, тем быстрее она сообразит, что к чему.
Бесполезно: есть много альтернативных способов, напугать животное, чтобы оно остановилось, например, свист.
0. Парфюмер
Недовольны результативностью магазинных приманок? Возьмите дело в свои руки!
1ур: Повышает кол-во использованний одного контейнера приманки с запахом
2ур: Увеличивает время действия всех приманок
3ур: Увеличивает дальность действия всех приманок
4ур: Увеличивает шанс привлечь добычу приманкой
Полезно, если пользуетесь приманками.
1.1 Внимательность
Предоставляет больше информации о последнем замеченном животном.
1ур: Отображает информацию о примерном здоровье животного
2ур: Отображает информацию о примерном рейтинге и весе животного
3ур: Отображает информацию о том, насколько животное осознает угрозу
Полезно.
1.2 Помешательство
Добавляет вероятность приманить животное, которое обычно не реагирует на выбранный запах.
Полезно, если пользуетесь приманками.
1.3 Красивая жизнь
Увеличивает денежные награды за выполненные задания на 5%.
Бесполезно
2.1 Добыча в прицеле
Позволяет обнаруживать животных, находясь в режиме прицеливания. Таким образом, вам не придется переключатся на бинокль или дальномер, чтобы рассмотреть животное.
Полезно
2.3 Защита от ударов
Это птица? Это самолет? Это падающий охотник!
Снижает травмы при падении.
Бесполезно
3.1 Пометка
1ур: Увеличивает срок действия контурной подсветки на обнаруженном животном
2ур: Позволяет видеть контурную подсветку сразу на 3 животных
Полезность: 1ур.
3.2 Любопытство
1ур: Добавляет вероятность приманить животное, которое обычно не реагирует на выбранный манок
2ур: Добавляет вероятность получить ответ от животного, которое обычно не реагирует на выбранный манок
Полезность: вариативно.
3.3 Опытный турист
Умение паковать рюкзак позволяет переносить больше вашей.
Увеличивает доступный объем на 15%.
Полезность: вариативно, всего 3кг.
4.1 Зоркий глаз
Позволяет обнаруживать животных и следы их активности в определенной зоне вокруг смотровой позиции. Чтобы применить этот навык, вы должны быть не дальше 10м от смотровой. Действие можно повторять, выждав время восстановления навыка.
1ур: Добавляет шанс обнаружить зону потребности вблизи используемой смотровой позиции
2ур: Добавляет шанс обнаружить группы животных вблизи используемой смотровой позиции
Полезность: крайне сомнительна.
Засидки не являются смотровыми.
Для работы навыка нужно подняться на смотровую, т.е. быть в ≤10м от иконки смотровой.
Приблизительно увеличивает не более чем на ≤100м (нужно больше тестов).
4.3 Скидка
С вами приятно иметь дело.
Снижает стоимость всех товаров на опорном пункте на 5%.
Больше «полезных» перков, больше!
Делюсь первым опытом
Обратите внимание на описание боеприпасов, раскрывающейся стрелой-деструктором, либо экспансивными боеприпасами вы нанесете огромные повреждения мягким тканям, но припопадание в позвоночник, ребра или череп, особенно крупных животных повреждения будут минимальныи зверь уйдет почти невредимым.
Бронейбойные боеприпасы или тяжелые стрелы с цельным наконечником имеет смысл применять только при стрельбе в голову или позвоночник, они редко дают большие повреждения внутренних органов, и зверь будет пол карты от вас бегать пока не окочурится, ыв успеете потерять его след и свое терпение.
4. Первое время можно на следы положить большой болт. Они эффективны только после прокачки, а так пока они не отмечаются отдельными роутами. Их будет много и вы в них запутаетесь.
А первые 5-6 трофеев, можно добыть просто мониторя лес и ждать окрика «предупреждение» и идти на него, подползти на 40-60 м и аккуратно снять.
5. У каждой винтовки, есть неуказанный параметр «разброса из ствола в тисках» тоесть помимо тряски рук, пуля из вашего ружья полетит не прямо в перекрестие, а в рандомную точку в пределах круга с центром в перекрестии. Радиус круга зависит от аэродинамич. свойств боеприпаса, длины ствола, уплотности резьбы и прочее.(да, как ни странно это тут реализованно)
7. кто запускает на ноутбуках или прошлогоднем железе, либо на амд видеокартах без крутых программных и аппаратных решений зеленки, есть несколько опций.
— обьемный туман выкл
— марево выкл
— Антиальясинг выкл
C:\Users\ВАШЕ ИМЯ\Documents\Avalanche Studios\theHunter Call of the Wild\Saves\номер сейва
файл settings.json опцию gameAA c 4 на 0 меняем
движок игры плохо дружит с некоторыми моделями карт и сглаживание реализуется очень топорно порождая мыыыыыльцо, поэтому его можно отключить.
Итого получаем прирост в 15 фпс без потери качества картинки. Я так на ноуте до 54 поднял на 960 карте.
The hunter call of the wild прокачка навыков и умений
ВНИМАНИЕ:
Далее я буду выкладывать информацию по некоторым выведенным закономерностям игры, некие лайфхаки или игровые моменты, методы, призванные увеличить добываемое количество бриллиантов в единицу времени. Ничего сверхъестественного и сверхсекретного в этой информации на самом деле нет.
ОДНАКО:
Такая информация может показаться «спойлерами», убивающими атмосферу или интерес к игре (хотя мне это не кажется), абузингом или использованием «неправильных» игровых механик для достижения цели, или не дай бог читерством (которого конечно тут и близко нет). Если таковые сомнения присутствуют, то лучше воздержитесь от прочтения и играйте нормально. Но если вы хотите во что бы то ни стало добыть эту проклятую бриллиантовую лань, рысь, северного оленя, бурого медведя или зубра, то эта информация для вас.
Для начала, абстрагируемся от размышлений на тему «как много бриллиантов на карте» и «как они респаунятся».
Допустим, что на карте присутствует хотя бы один бриллиант случайного вида животного. Какими способами можно оптимизировать его поиск?
Есть два основных способа обнаружения животных (бриллиантов).
> ПЕРВЫЙ – визуальный. С ним все просто – вы увидели, определили животное через бинокль, и оно оказалось максимальной сложности. Это и есть потенциальный бриллиант. Максимальная сложность всех видов животных в игре есть в «таблице параметров животных», представленной выше.
> ВТОРОЙ– тропление. Зачем оно нужно? Открытые пространства и хороший обзор присутствуют не везде. Увидеть животное в лесах Хирша гораздо сложнее, чем на открытой Вурхонге или Лейтоне. Однако животные оставляют следы, которые тянутся порою на многие километры, сохраняются на протяжении времени и не убегают при виде охотника. Пробегая по карте, можно просматривать все найденные следы на предмет большего веса животного. Для этого нужно прокачать навык «СЛЕДОПЫТ ур.3» и «ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ ур.2».
Но с ним, казалось бы, все сложнее. Вы находите след топа. Например, у лося максимальный вес 620 кг (максимальный вес всех видов животных есть в таблице выше), и весовой диапазон топового лося будет 545 – 620 кг. Это и есть потенциальный бриллиант. Проблема в том, что его вес может составлять любую величину от 545 до 620 кг. А порог бриллиантового лося начинается примерно с 590 кг. Поэтому, вам встретятся десятки обычных животных, которые попали в топовый диапазон, но которые не являются бриллиантами. Тем более, у вас на карте может вообще не быть бриллиантового лося. А на тропление каждого найденного потенциального бриллианта тратится довольно много времени. Как быть?
> ТРЕТИЙ способ (можно назвать его «тропление +») максимально облегчает распознавание животных по следу.
Вы прокачиваете навык «СЛЕДОПЫТ ур.3», но НЕ прокачиваете навык «ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ ур.2». Что мы получаем? Представим лося на 561,45 кг.
При втором способе способе, наткнувшись на его следы, вы увидите такой диапазон веса: 545 – 620 кг. Вы не будете знать его вес точно.
При третьем способе «тропление +», наткнувшись на его следы, вы увидите следующий диапазон веса: 561 – 620 кг. Вы будете знать точный вес животного по левому числу из весового диапазона следов. При открытии карты вес в колонке «выслеживание» уточниться до десятых долей.
Грамотное сочетание первого и третьего способа позволяет максимально эффективно распознавать бриллиантовых животных и экономить кучу времени в их поиске.
Врядли разработчики не знают об этом. Мне кажется, это своего рода фича для охотников на топ-животных.
Когда средства (способы) обнаружения животных определены, можно переходить к методам поиска бриллиантов на карте.
100-150 часов игры в Хиршфельдене).
> МЕТОД 2 (ПОИСК ПО ЗОНАМ ПОТРЕБНОСТЕЙ). Этот метод будет полезен людям, у которых проблемы с поиском бриллиантов на любых картах и сильное желание найти парочку. На собственном опыте я убедился, что этот метод в разы превышает по эффективности предыдущий. Но чтобы успешно им пользоваться нужно иметь знания механик работы зон потребностей.
Итак, животным нужно отдыхать, есть и пить. Если все места отдыха и питания животных отследить сложно, то с третьей потребностью все гораздо проще. На водопой они приходят туда, где есть вода. А вода отображается на карте заказника. Выше я затрагивал тему точек потребностей. И говорил там примерно о том, что животные в подавляющем большинстве случаев приходят на свои места потребностей. Получается, если на карте есть бриллиант, каждый игровой день он будет приходить на одну и ту же точку потребности «водопой».
Соответственно, мы берем карту заказника, выделяем все возможные точки доступа к воде определенного вида животного во время его водопоя и последовательно, двигаясь от самых популярных к непопулярным, проверяем их на наличие бриллианта.
ПРИМЕР: Заказник – Тайга. Бриллиант – неизвестно кто и неизвестно где. Как его найти? Проверяем таблицу «режим дня животных», ищем оптимальное время, которое затрагивает водопой максимального количества видов животных. Например, время 06:45 затрагивает водопой бурого медведя, сибирской кабарги и северного оленя. В то же время вы попутно проверяете следы других животных, а также места водопоя кабанов и рысей, которые по времени проходили раньше, но которые могли сохраниться в виде следов. Двигаться при этом следует по краю озера/реки в нескольких метрах от кромки воды (чтобы тщательно проверять все следы), особенно, если в местах водопоя затруднено визуальное обнаружение животных. Бег подходит для этого лучше всего.
Качество осмотра и количество водоемов, осматриваемых на предмет местонахождения какого-либо вида животного (а соответственно время, затрачиваемое на осмотр) – вопрос опыта. Грубо говоря, с опытом вы поймете, где нужно проверять подходы к воде в поисках водопоя благородного оленя, а где это делать бессмысленно, так как точек водопоя благородного оленя там быть не может. Или где можно проверить береговую линию издалека и пойти дальше, а где лучше осмотреть берег тщательней на предмет следов, чтобы не пропустить бриллиант из-за плохой видимости.
Если делать все грамотно, и случайно не пропустить бриллиант по невнимательности, вы его найдете (если даже он будет единственный на всю карту, что не редкость на таких картах как Хирш и Тайга).
— Первый минус метода – это тот факт, что не все люди готовы половину (или больше) охоты уделять следам, хотя я нахожу это медитативным, плюс сама возможность того, что следующий найденный след окажется бриллиантовым стимулирует поиски.
— Второй минус серьезнее. Существуют такие карты как Хиршфельден. На ней смежных водопоев животных очень мало. Отдельно нужно искать лань, отдельно косулю, отдельно благородного оленя с зубром. Поэтому можно потратить очень много времени.









