ultra street fighter 4 персонажи

Street Fighter 4

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажиultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

Для любого нормального человека серия Street Fighter ― это прежде всего вторая часть, вышедшая в 1991 году (или одна из тридцати ее слегка улучшенных версий). Знакомство с жанром у большинства из нас началось именно со Street Fighter 2 ― Mortal Kombat появился годом позже. При слове «файтинг» мы до сих пор представляем себе двух парней с квадратными плечами, мечущих друг в друга файерболы. Street Fighter 2 ― пожалуй, вторая самая узнаваемая в мире игра после оригинального Prince of Persia.

Возвращение в Брайдсхед

За минувшие 18 лет серия развивалась, ветвилась и усложнялась. Объяснить, чем Street Fighter Alpha отличается от Street Fighter 3, могут только толстый гик или занудный нерд, владеющие коллекцией аркадных джойстиков и минимум пятью консолями. Правила становились все более неочевидными (реверсалы, воздушные блоки), а сами бойцы ― невзрачными. Имена Рю, Кен, Чун Ли, Зангиев, Гайл и Далсим что-то да скажут практически каждому. А вот Алекс, Некро или Макото.

Благодаря нерегулярным релизам и странной политике разработчиков серия Street Fighter затерялась среди двухмерных файтингов; даже Guilty Gear в наше время пользуется большей популярностью. Но летом прошлого года случилось чудо: Capcom совместно с компанией Dimps (состоящей из людей, которые собаку съели на файтингах) выпустили на игровых автоматах Street Fighter 4 ― игру с нормальным порядковым номером, максимально приближенную к эстетике SF2 и нагло игнорирующую практически все позднейшие наработки.

SF4 сделала для серии то же самое, что в свое время The Sands of Time сделала для Prince of Persia. Это одновременно и перезагрузка серии, и ремейк лучшей ее части с применением последних технологий. Версия, вышедшая только что на PC, ― крупный творческий успех Capcom, игра, приятная во всех отношениях, и самый лучший файтинг, существующий сегодня на персоналках, Xbox 360 и PlayStation 3.

Генотип бойца

В динамике любое комбо смотрится стократ эффектнее.

Феномен этой игры в том, что на первый взгляд она как две капли воды похожа на тот самый, канонический Street Fighter 2, несмотря на колоссальную разницу в технологиях. Разработчики не просто сделали каждому персонажу десятилитровую клизму с полигонами, а аккуратно, чуть ли не покадрово скопировали стилистику и сумели передать ритм оригинальной игры.

Они сделали это настолько ловко, что поначалу даже не чувствуешь подвоха. Да и в любом случае человеку, который в 1992-м уже умел держать в руках геймпад, будет решительно не до этого. Он будет глупо улыбаться и радостно хлопать в ладоши каждый раз, когда Рю закричит свое непременное «Hadouke-e-e-en!» И только после пары сыгранных боев приходит внезапное осознание: Street Fighter 4 ― трехмерная игра!

До этого на лишнее измерение как-то не обращаешь внимания. Персонажи ― такие же карикатурные и гипертрофированные, как и в Street Fighter 2: это либо квадратные мужики, либо девки с кривыми мускулистыми ногами. Знакомые с детских лет задники (аэродром, гонконгский переулок, джунгли) просто не воспринимаются как трехмерные; глаз (и мозг!) игрока постоянно бомбардируются заставками, да и цветовая гамма практически идентичная. В итоге получается любопытный и трудно передаваемый словами эффект полного игрового безвременья. Именно такими казались нам видеоигры в детстве, в девяносто первом или девяносто втором: громкими, яркими, непостижимо стремительными.

То же самое касается ритма: хотя все без исключения герои выглядят как ряженые с очередного аниме-фестиваля (не подумайте дурного, они всегда были такими, и игре это очень к лицу), но их движения — мягкие, пластичные. Даже если они закручиваются в невероятном тройном сальто, держа голову между пятками, то делают это грациозно, как герои лучших гонконгских боевиков. В их исполнении все эти сумасшедшие трюки уже не кажутся невозможными и выглядят естественно: боям в Street Fighter 4 веришь.

Физиономии бойцов анимированы просто и эффектно. Основных выражений два: победное (зверский оскал) и побежденное (глаза из орбит).

Да, Зангиев умеет делать и вот так!

Мастерство не пропьешь

Исходя из сказанного выше, можем поручиться, что вы умеете играть хотя бы одним из героев Street Fighter 4 ― даже если в последний раз это происходило в начале девяностых, вам надо всего лишь освежить в памяти основы. При этом (здесь кроется главный секрет обаяния серии) людей, одинаково хорошо управляющихся в Street Fighter двумя и более персонажами, в мире не больше, чем тех, кто свободно владеет и правой и левой рукой одновременно.

При применении Ultra Combo становится очевидна трехмерность игры: камера срывается с цепи и показывает избиение соперника с самых интересных ракурсов.

Сносно изучить второго бойца так же сложно, как освоить второй язык. Если в девяносто первом вы углубленно занимались Рю ― это на всю жизнь. Причем вы будете очень неуверенно чувствовать себя в шкуре Кена, хотя от Рю он отличается лишь исполнением пары бросков и ударов (и вблизи предпочитает драться ногами). В SF4 этого достаточно, чтобы изменить всю картину боя.

Что уж говорить о людях, играющих Гайлом или Чун Ли! Тут нужен совсем иной образ мышления. Что творится в голове у человека, играющего Далсимом или Бланкой, мы уж и судить не беремся.

Вообще, игра раскрывается только в таких, продуманных и рассчитанных до мельчайшего движения боях. Новички, использующие прием «button mashing» (он же «жми на все кнопки разом, авось что получится»), очень быстро разочаруются в Street Fighter 4: в их руках любой герой будет неповоротливым и корявым поленом, лениво толкающим противника и поминутно получающим оплеухи. Чтобы раскрыть потенциал персонажа, придется запастись терпением и провести час-другой в Trial Mode, где нужно последовательно отрабатывать на несопротивляющемся противнике все более сложные приемы, связки и комбинации. Только заучив все основные комбо, вы поймете, ради чего все это затевалось. Каждый бой превратится в кровавый балет: выпад, отскок, апперкот, блок, контратака… А затем один из дерущихся обязательно исполнит какой-нибудь особо мощный прием, экран рассыплется спецэффектами… За этим сюда и пришли!

Эти герои даже от боли корчатся картинно!

Сложность заключается вот в чем: чтобы как следует изучить персонажа, нужно еще сладить с управлением. Раскладка по умолчанию довольно удобна, но с ходу освоить все приемы игры не получится. За короткое время еще можно кое-как научиться сражаться за Рю с его простыми связками «вниз, вперед» или «вперед, вниз-вперед, вперед». Но вот у Чун Ли и Гайла встречаются, пардон, комбинации «вниз, вверх», которые невозможно выполнить на крестовине геймпада. А при игре Зангиевым бывает так, что нужно дергать джойстик в семи разных направлениях (при исполнении суперударов ― вообще в тринадцати). Теоретически можно научиться вертеть аналоговую рукоятку геймпада на 360 и 720 градусов. но тут есть одно серьезное препятствие.

Если понаблюдать за Руфусом, становится понятно: в Street Fighter 4 есть еще и пристойная физика — очень уж натурально трясется его брюхо.

Против всех

На заднем плане все время что-то происходит: толкаются болельщики, суетятся туристы…

Но гений Street Fighter 4 в том, что учиться самым сложным приемам вовсе не обязательно: если у вас во владении достаточно простой боец (вроде все того же Рю), то против живых людей в онлайне можно успешно выступать двумя-тремя своевременными суперударами. Главное ― правильно построить общую тактику боя, найти ритм, научиться ставить блок или уходить в прыжок во время гиператак соперника. А еще ― не раскрываться зря, уметь беспощадно зажимать в угол и делать захват, когда враг ушел в глухую защиту нижним блоком. В боях между двумя живыми соперниками важны не знание комбо и даже не скорость реакции ― все решают выдержка и хладнокровие. Хотя да ― профессионал, доведший все контратаки и ультракомбо до автоматизма, вас без труда поколотит.

Онлайн в SF4 очень оригинально соединен с режимом одиночной игры. Запуская аркаду, можно включить опцию «Принимать вызовы из Live» (речь об Xbox-версии; на РС используется та же система) ― дальше вы будете драться с AI, но вас в любой момент может выдернуть на дуэль человек из США, Великобритании или Японии.

Ну а что касается игрового баланса и «честности» поединков. Классические бойцы в Street Fighter притирались друг к другу многие годы, и в вечном бою между какими-нибудь Чун Ли и Далсимом все зависит от индивидуальных умений игроков. В поединках между бойцами «классической дюжины» всегда присутствуют азарт, баланс и гармония. С новичками сложнее: их стили боя понадерганы из других игр (от файтингов SNK до Virtua Fighter 5), радиус действия атак и суперударов не выверен до миллиметра, скорость движений не оттачивалась десятилетиями и они далеко не всегда удачно сочетаются со старой гвардией. Crimson Viper, на наш взгляд, еще приживется; а вот от остальных придется избавляться в следующей серии.

Если в бою сходятся Эль Фуэрте и Вега — в кадре всегда бывает очень много прыжков и визга.

Японский спальный район. Стоят велосипеды, дети бегут из школы, едут поезда метро… Идеальное место для жестокого мордобоя!

Классный сюжетнет

Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 100%

Интерфейс и управление: 5

Дождались? Street Fighter 4 — идеально выверенный файтинг: одновременно яркий, динамичный, зрелищный, хардкорный и смешной. О том, что на РС это единственная крупная игра в жанре за последние много лет, и упоминать как-то неудобно.

Как работает Street Fighter 4

1. Полоска EX заполняется по мере того, как игрок наносит удары. Энергия в этой полоске нужна для исполнения суперкомбо и других мощных атак.

2. Полоска Revenge заполняется по мере того, как игрок удары пропускает. Энергия тратится на исполнение ультракомбо. Шкала опорожняется между раундами.

3. Что лучше ― пропускать удары и копить злость или наносить их и заправляться комбо-энергией? Дэн явно идет по второму пути.

4. Соперник набрал почти полную шкалу Revenge и может в любой момент ответить сокрушительной контратакой.

5. Сбивать сильные суперудары (меняющие цвет картинки и угол зрения) можно с помощью так называемых armor-breaking moves ― «бронебойных» приемов. Заряжать ее нужно, зажав кнопки среднего удара и пинка.

Рю, коренной житель Street Fighter, появился в первой части игры в 1987 году. Это боец для начинающего игрока: его движения легко освоить, но, чтобы овладеть им в совершенстве, нужны годы тренировок. Какими бы ультракомбо и мегаприемами ни обвешивали разработчики игру, Рю всегда может справиться с врагами старой доброй связкой из файербола и апперкота.

Чун Ли

Далсим

Зангиев

Русский (точнее, советский) борец Зангиев, которого во времена Street Fighter 2 многие пытались освоить из патриотических соображений. Это первый в истории файтингов боец, у которого для исполнения суперудара требовалось повернуть ручку стика на 360 градусов (а потом еще нажать удар). Теперь таких бойцов много. Еще раз напоминаю: исполнять приемы, требующие нажатия вверх, на геймпаде невозможно.

Источник

Street Fighter 4

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажиultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

Как все начиналось?

Первый эпизод Street Fighter появился на аркадных автоматах более двадцати лет назад – в 1987 году. Однако наибольшую славу снискала вторая часть, развившаяся в самостоятельную серию. В течение трех лет она обрастала различными модификациями, общее количество которых перевалило за два десятка. Правда, отличить некоторые варианты друг от друга смогут, пожалуй, только сами разработчики. Но порой вносились и существенные дополнения. Например, Super Street Fighter 2 отличается от Street Fighter 2 расширенным набором персонажей. Во второй половине 1990-х компания Capcom продолжала активно развивать успешный бренд, буквально заваливая поклонников новыми эпизодами и различными их вариациями. В 1995-м вышла Street Fighter Alpha, годом позже дебютировала Street Fighter EX, а в 1997-м родилась Street Fighter 3. Персонажи серии также появлялись и в других играх компании – например, в X-Men vs. Street Fighter и Marvel vs. Capcom. Однако все это богатое наследие при разработке Street Fighter 4 осталось за бортом. Авторы сконцентрировались на главном и сделали потрясающий ремейк лучшей части серии.

О чем это?

Street Fighter 4 – игра о драках во всем их красочном многообразии. Не о персонажах или каких-то придуманных событиях, а именно о стремительных красивых потасовках. Конечно, здесь есть ролики, посвященные героям и туманно намекающие на причины их участия в схватках, но стройная история все равно не вырисовывается. Да и сюжетный режим отсутствует как таковой. Вместо него – классическая аркадная кампания.

Как играется?

Проходить Street Fighter 4 можно на восьми уровнях сложности, причем все они ощутимо отличаются друг от друга. Начинающему игроку не стоит забираться дальше Normal: если задрать планку выше, то для эффективного противостояния врагам потребуется виртуозное владение сложными суперприемами, а это нужно долго и упорно тренировать. И дело тут не только в чисто технических трудностях (реализовать некоторые комбинации на обычном контроллере весьма проблематично), но и в стилях бойцов. Персонажи отличаются друг от друга как черное от сладкого. Если вам удалось досконально изучить все особенности одного героя, это вовсе не означает, что вы сможете сносно драться в шкуре другого. Так, играя за Рю, нужно постоянно двигаться и контратаковать, в роли Гайла необходимо в основном защищаться, а в шкуре нового персонажа Авеля – стараться максимально сократить дистанцию, чтобы провести коронный сокрушительный бросок.

То же самое верно и для соперников. Практически к каждому из них приходится искать индивидуальный подход и методом проб и ошибок узнавать, как можно и как нельзя себя вести. К тому же Авелю крайне не рекомендуется приближаться вплотную, а вот держаться подальше от Далсима, наоборот, бесполезно и небезопасно. Зверюгу Бланку лучше не атаковать с воздуха, а с сумоистом Хондой, напротив, не справиться без прыжков. Благодаря немыслимому многообразию тактических решений Street Fighter 4 можно изучать годами, периодически открывая для себя что-то новое.

Тем не менее многодневные тренировки не являются обязательным условием для интересной игры. Достаточно найти соперника, равного вам по силам, и бой получится захватывающим и интересным. Сделать это совсем не сложно. Начните одиночную аркаду, но предварительно подсоединитесь к Xbox Live (если у вас версия для Xbox 360) и включите опцию «Принимать вызовы из Xbox Live». Таким образом, вы сможете в свое удовольствие молотить AI-партнера, не скучая в ожидании живого соперника, а когда тот появится, он сам выдернет вас на дуэль. У этой системы есть и еще один плюс: на ринг вы выходите уже разогретым.

Как выглядит и звучит?

Яркий, большой и громкий – вот основные характеристики Street Fighter 4. Его ни в коем случае нельзя загонять в тесные рамки крохотного экрана и заставлять «выдавливать» свою первоклассную музыку и незабываемые звуковые эффекты через писклявые недоколонки. Проект способен превратить любую гостиную в зал игровых автоматов, но лишь при условии того, что у вас будет соответствующее техническое оснащение.

Внешне Street Fighter 4 поразительно напоминает вторую часть: та же двухмерная перспектива, те же нарочито квадратные верзилы и бой-бабы с перекачанными ляжками. Даже декорации остались почти без изменений. Джунгли, аэродром, гонконгский переулок – многие еще в детстве устраивали мордобой на этих аренах. Графика удачно стилизована под красочный рисунок, делая сходство с именитым предшественником еще более полным. Однако внешность обманчива. На самом деле Street Fighter 4 – это современная трехмерная игра. Третье измерение «проклевывается» при исполнении некоторых спецприемов: например, во время коронного броска Авеля. Картинка на мгновение обретает реальный объем, но тут же возвращается к обычному ракурсу. Непередаваемые ощущения!

Значение для индустрии?

Любая компания, которая решается возродить или «перезагрузить» игровой шедевр многолетней давности, сильно рискует. Одно дело, когда ты просто делаешь новую хорошую игру с упором на высокотехнологичную графику, разнообразие действий и увлекательный сюжет – в этом случае, если не напортачить, успех обычно обеспечен. А вот заставить людей пережить эмоции, которые они испытывали, играя в Street Fighter 2, – намного сложнее. Capcom это удалось. Фирма действительно сумела воспроизвести тот непередаваемый дух старины, радужного и беззаботного прошлого, которое всегда кажется светлее, чем угрюмое будущее. У Street Fighter 4 есть все шансы превратиться в такую же легенду для будущих поколений, какой Street Fighter 2 является для поколения нынешнего.

Плюсы

Минусы

Что такое Focus Attacks, Super Combos и Ultra Combos?

Зачем нужен специальный контроллер?

Как в игре реализованы обучающие режимы?

Что дают за победы в боях?

Сочетаются ли новые персонажи со старой гвардией?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА STREET FIGHTER 4 В «ИГРОМАНИИ» № 8/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 6/2009.

Источник

Обзор: Обзор Ultra Street Fighter IV

Опции обзора
Отображение

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

Street Fighter IV появился спустя десять лет с момента выхода 3rd Strike, за это время успело вырасти новое поколение игроков. Он имел перед собой цель не только успешно развить наследие серии, но и придать ей второе дыхание. И задача была выполнена. Street Fighter укрепил свои прежние позиции в качестве одной из самых популярных и почитаемых серий среди файтингов. Игра не только пришлась по душе ветеранам, но и сумела увеличить охват своей аудитории. Не самый дружелюбный для новичков жанр оказался всё ещё востребованным публикой, в некотором смысле — даже пережил своё возрождение. Возможно, если бы Street Fighter IV не выстрелил, то мы бы не увидели блистательного возвращения Mortal Kombat, а также множества других хороших файтингов. Capcom пошли на риск и выиграли. Но им предстояло не только пожинать лавры: необходимо было продолжать развитие проекта и отстоять свой успех. Классический «стрит-файтеровский» фундамент, вложенный в игру, достаточно прочен, чтобы оставаться актуальным и по сей день. Однако в действительности всё намного сложнее, и для файтинга являться востребованным в течение длительного срока очень непросто: появляются новые конкуренты, а игровой баланс никогда не бывает идеальным, и со временем все погрешности вылезают наружу. Street Fighter IV уже перевалило за пятый год. В 2014, на заре нового поколения, игра обзавелась новой приставкой «Ultra». Это дополнение является очередным капитальным ремонтом, который потенциально увеличит запас реиграбельности ещё на несколько лет.

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

В первую очередь Ultra Street Fighter IV представляет разумный интерес для сообщества людей, уже знакомых с оригинальной игрой и заинтересованных в файтинговой дисциплине. Нововведения затрагивают не только тонкости баланса, но и расширяют игровую механику. Также добавлены не совсем спортивные, но очень увлекательные особенности, обеспечивающие фансервис для ветеранов игры. Новым же игрокам последняя редакция Street Fighter IV может быть интересна в качестве отправной точки в знакомстве с этой частью серии — возможно, сейчас мы имеем её финальную версию. Однако Street Fighter IV остается далеко не самым дружелюбным файтингом, и хотя он базируется на фундаменте классического Street Fighter II, большое количество надстроек может сильно усложнить задачу для человека, который впервые собирается познакомиться с жанром. В этих целях упомянутый выше Street Fighter II (в PSN и XBLA он продаётся под прекрасным названием «Super Street Fighter II Turbo HD Remix») являлся бы лучшим выбором. Выглядит он уже не так привлекательно, как двадцать лет назад, но зато он позволит в легко ознакомиться с самыми базовыми механиками файтингов, не отвлекаясь на периферию.

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

Серии Street Fighter никогда не приходилось жаловаться на отсутствие самобытных и запоминающихся личностей в составе бойцов. «Ультра» добавила в игру четырёх персонажей, ранее появившихся в Street Fighter x Tekken: высокая и приветливая африканка Елена, владеющая искусством боевого танца; Роленто — предводитель собственной армии без нации; Хьюго — профессиональный рестлер, настоящая гора мускулов; скандально известная красотка Пойзон. Но особенного внимания среди новых персонажей заслуживает последний, пятый боец. Для Декапрэ, в отличие от четвёрки выше, появление в Ultra Street Fighter IV является дебютом в качестве игрового персонажа. Она была анонсирована позже всех и собрала огромное количество резких высказываний в свою сторону. На то имелось множество причин: Декапрэ во многом уступает в харизме и оригинальности другим новым персонажам, не имеет за плечами интересной истории, да и к тому же является клоном Кэмми со скрытым за маской лицом. Нельзя сказать, что опасения были напрасны. Декапрэ, как персонаж, вряд ли быстро обзаведётся обширным фанатским сообществом. Скорее, она действительно является данью почтения Кэмми и ещё раз напоминает игрокам об истории отряда Кукол. Однако, несмотря на скудный бэкграунд, Декапрэ оказалась достойным и интересным бойцом. Она быстрая, ловкая и, хоть по природе она является чарджером, имеет очень агрессивную технику.

ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть фото ultra street fighter 4 персонажи. Смотреть картинку ultra street fighter 4 персонажи. Картинка про ultra street fighter 4 персонажи. Фото ultra street fighter 4 персонажи

Среди всего, что добавляет Ultra Street Fighter IV в игру, самым интересным и забавным нововведением является возможность выбора версии каждого бойца. За пять лет игровой процесс Street Fighter IV успел претерпеть множество правок баланса. Какие-то бойцы стали сильнее, длительность восстановления после некоторых из их атак сократилась на несколько кадров, а также появились новые лазейки для связывания ударов в комбинации. Другие персонажи, наоборот, были подвергнуты безжалостному нерфу и лишились множества своих первоначальных привилегий. Теперь для каждого бойца можно также выбрать его соответствующую редакцию: SFIV, SSFIV, SSFIVAE, SSFIVAE ver.2012 и USFIV. Так что если кто-нибудь решит поспорить о том, действительно ли тот, оригинальный «ванилла» Сагат, был настолько сильнее своей нынешней ипостаси, то теперь можно уверенно ответить, что да — он настолько сильнее.

Вполне возможно, что Street Fighter V увидит свет уже совсем скоро. Во всяком случае, на прошедшем чемпионате EVO Ёсинори Оно шутливо отметил, что Street Fighter до сих пор застрял на «Ультре», когда в серии Теккен уже анонсирована 7 часть. А учитывая любовь Capcom ко всяческим переизданиям, игра может появиться еще и на новом поколении. Конечно, всё это лишь домыслы, однако если они сбудутся, то останется только порадоваться за то, в какой форме Street Fighter IV завершит свой век. Глядя на него, сложно поверить, что прошло уже больше пяти лет. Если не брать в расчет некоторые спорные механики игры, такие, например, как «кэнцел-фокус-атака», то мы имеем один из наиболее хорошо сбалансированных файтингов на данный момент.

USFIV сделана в первую очередь для тех, кто не понаслышке знаком со Street Fighter IV, обожает её механику и не отрывался от аркадного стика всё это время. С другой стороны, она может оказаться хорошей точкой вхождения для новых фанатов, которые не успели проследить весь эволюционный путь игры, но готовы осилить нелёгкую ношу знакомства с техническими тонкостями, накопленными за годы. Если же вам не дает покоя то, что дополнение продают в качестве полноценной игры, то устройте бойкот, прокляните алчную корпорацию Capcom и никогда больше не играйте в Street Fighter. Но лучше примите это за старую традицию. В конце концов, перед нами сейчас прекрасный, хорошо проработанный файтинг, который успешно прошёл проверку временем. Да и лет двадцать назад подобные претензии всё равно никто не принял бы.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *