vampire the masquerade bloodlines нетрадиционная ориентация история
Авторы настольной Vampire: The Masquerade вписали в игру Чечню, султана Рамзана и гонения на ЛГБТ. Зря
White Wolf — компания, которая заправляет франшизой World of Darkness. В эту франшизу входит вселенная Vampire: The Masquerade — настольной RPG, по которой выходили видеоигры Redemption и Bloodlines. Сотрудники White Wolf продолжают развивать свой сеттинг, но не всегда удачно.
Сюжет и правила Vampire: The Masquerade обогащаются и меняются при помощи книг-приложений — распространённый способ среди настольных RPG. В ноябре White Wolf выпустила пятое издание таких книг — они назывались Camarilla и Anarch.
В Camarilla разработчики описывали вымышленную Чечню. Как пишет TJournal, в книге рассказывалось, что Чечнёй управляют вампиры, а главу республики назвали «султан Рамзан». Чеченское сообщество разделено на тейпы, а тейпами управляют вампиры-старейшины, которые образуют верховный совет The Duma. На всей территории региона расположено более 75 участков, где кормятся вампиры. Эти участки замаскированы под спортзалы и другие соцобъекты.
По версии Vampire: The Masquerade, верховным старейшиной чеченских вампиров является имам Шамиль. Он создал организацию Abrek, члены которой также сформировали «Исламское государство» (запрещённая в России организация). Во вселенной игры в 2018 году Abrek полностью контролирует Чечню, а султан Рамзан — всего лишь марионетка организации.
У султана Рамзана есть своё красочное описание. Он малокровный вампир, которому пообещали бессмертие. Рамзан может пережить солнечный свет, поэтому его используют как формального лидера Чечни, хотя на самом деле всем заправляет Abrek. У Рамзана, как писали в Camarilla, ребяческий характер, а его любимое развлечение — частный зоопарк с тиграми-гулями, львами, пумами и пантерами. Их кормят исключительно плотью и кровью неугодных.
Впрочем, беды White Wolf начались не с вымышленной Чечни и не с прямых намёков на Рамзана Кадырова, а с упоминания реальных трагедий. Авторы рассказали, что преследования гомосексуалистов в регионе используются только для того, чтобы пустить пыль в глаза СМИ. ЛГБТ-людей в Чечне из Vampire: The Masquerade действительно пытают, унижают и убивают, но всё это делается, чтобы скрыть реальное положение дел в республике: умы простых смертных заняты проблемами геев, поэтому никто не копает в сторону Abrek и вампирской сущности организации.
Как только этот момент раскрыли, выдержки из Camarilla разлетелись по «Твиттеру». Одно из сообщений датируется 8 ноября, а 16 ноября White Wolf опубликовала официальный комментарий на своём сайте.
This is from the upcoming Camarilla book for V5 describes a vampire-dominated Chechnya. Setting aside the gross implications of that design decision — and there are lots — it also turns the internment of queer people into literal death camps into a *distraction*. @wwpublishing pic.twitter.com/iOZTiakZ0y
Компания рассказала, что World of Darkness всегда была посвящена ужасам, которые таятся в самых тёмных уголках нашего общества, нашей культуры и нас самих. И хотя хоррор не должен бояться затрагивать сложные или противоречивые темы, авторы обязаны помнить о жертвах, которые могли пострадать в рамках этих тем в реальном мире.
White Wolf признала, что в главе о Чечне в Camarilla совершила ошибку. Трагедия из настоящего мира, которая тянется и по сей день, в книге описана «грубо и без уважения». Компания считает, что должна была пресечь проблему ещё во время написания или хотя бы на этапе редактирования.
В итоге книги Camarilla и Anarch изымают из продажи — это касается и физического тиража, и электронных копий в PDF. Отрывок с Чечнёй полностью вырежут. Предполагается, что процесс займёт около трёх недель. При этом базовые правила пятого издания Vampire: The Masquerade, судя по официальному сайту, приобрести можно хоть сейчас.
В том же комментарии с извинениями White Wolf пишет, что больше не будет существовать отдельно: команду интегрируют прямиком в Paradox Interactive — шведское издательство приобрело White Wolf ещё в 2015 году, но, похоже, оставляло компании некоторую долю независимости.
White Wolf отказывается от разработки собственной продукции, а в дальнейшем сосредоточится на общих принципах мира World of Darkness и будет предоставлять лицензии заинтересованным сторонним партнёрам. Именно эти сторонние партнёры должны насытить World of Darkness интересными историями.
Как отмечает White Wolf, реструктуризация началась ещё в сентябре. Видимо, таким образом нам намекают, что скандал с ЛГБТ и чеченскими вампирами не сильно связан с изменениями в компании.
Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!
К слову о приготовлениях, нас с вами ждет 2-ой этап из трех, где я буду вас опрашивать что и как мне делать!
В прошлый раз я спрашивал каким кланом мне играть, вы выбрали.
Тремер (Тян)
Я так понимаю, это какая-то магичка, значт будем магичить ^_^
В этом посте мы с вами будем выбирать историю персонажа, это что-то типа бонуса в прокачке или наоборот! Собственно, я напишу вам ровно то, что написано в игре, а вы будете выбирать основываясь на той информации, что у вас есть, так будет честнее! Ну и сразу расскажу про прокачку персонажа! Т.к. вы ничего мне не посоветовали, я поступлю так, дождусь первых 10 пролайкавших этот пост, выберу 3-их рандомных из них и дам им возможность распределить очки (вся доп инфа будет в личке), а потом, опять же через рандомайзер, выберу одного из этих трех!
Итак, какие «истории» тут есть:
Старожил
Вы старомодны, и вас не волнуют все эти новые технологии. Поэтому вам тяжело даются компьютеры, но при этом вы весьма эрудированны.
Аптекарша
Меняет приоритет ваших Атрибутов на Социальные, Физические, Ментальные.
Агент
Ваша представительность была высоко востребована, и вы были щедро вознаграждены. Вы играли на своих картах так же жестко, как и парни, ведь нужно иметь стальные яйца, чтобы чего-то достичь в этом городе, и будь оно проклято, если вы не обладаете лучшей парочкой таковых. Вы были сильным игроком. Угрозой. Ваши конкуренты не смогли смириться с тем, что их уделывает девочка, и поэтому продали вас не-мертвому хищнику. Тьфу, как это типично. Этот город полон ненависти.
Меняет приоритет ваших Умений на Таланты, Знания, Навыки.
Ресторанная певичка
Меняет приоритет ваших Умений на Таланты, Навыки, Знания.
Зловещее присутствие
Большинство вампиров не имеют проблем с приспосабливанием к обществу смертных. Вы не знаете, что же это, но просто никуда не можете от этого деться. Вы делаете все тоже самое, что и они, но что-то такое в вас вызывает у людей беспокойство. Иногда возникает ощущение, что они вас просто могут чуять. Вы были вполне вежливым, интеллектуальным человеком. Так в чем же тогда дело?
Из-за данной особенности требуется меньше опыта для поднятия ваших Ментальных Атрибутов, но при этом больше опыта при поднятии Социальных Атрибутов и вашей Способности к Скрытности.
Обманчивая сила
Вы были довольно неуклюжи по жизни, но Обращение дало вам неестественный запас физической энергии.
Вы никогда не сможете повысить ваши Ловкость и Восприятие выше трех. Но когда вы используете Силу Крови, она действует дольше.
Жуткая одаренность
Вы от природы обладаете даром в темных искусствах Тауматургии, и вы можете использовать ее с большим эффектом, чем многие из Тремер. Тауматургия является целиком поглотившей вас страстью, исключая почти все остальные направления.
Вы начинаете с одним экстра-очком Тауматургии, тем не менее вы вынуждены получать штраф в одно очко к каждой награде опытом в 3 очка и больше.
Инфернал
Ваши предки заплатили ужасную цену в процессе своих поисков могущества. Сделка все еще в силе, и вы продолжите расплачиваться по ее условиям целую вечность.
Продвижение в Тауматургии стоит вам меньше опыта, но Прорицание длится в половину меньше, и вы никогда не сможете развить Доминирование выше третьего уровня.
Пристрастие к магии
Вам всегда нравились магические иллюзии, и вы, даже будучи ребенком, могли исполнить несколько трюков.
Теперь вы поражены фактом, что магия реальна, и можете проще прогрессировать в Тауматургии. С другой стороны, у вас есть трудности в изучении всего остального.
Генералиссимус
Дисциплина и порядок, тактика и противостояние: вот причины, почему вы присоединились к армии. Мало того, что вы отлично вписывались, вы еще были превосходны в военном деле.
Меняет приоритет ваших Атрибутов на Физические, Ментальные и Социальные.
Ну вот, вы теперь знаете все, что нужно знать! Переходите по ссылке ниже и выбирайте! А также троих из первых 10-ти лайкнувших пост я попрошу прокачать перса! На этом все, дерзайте!
Vampire the masquerade bloodlines нетрадиционная ориентация история
Ролевая игра 2004 года оставила неизгладимое впечатление на поклонников жанра, несмотря на местами неуклюжий игровой процесс. Я пообщался с ребятами из Paradox Interactive и разработчиками из Hardsuit Labs, чтобы задать вопросы и увидеть игру в действии. Игра сохраняет большую часть мистической атмосферы оригинала, с некоторыми современными оттенками.
Другая система дает всем NPC различные ауры, называемые «резонанс». Резонанс можно увидеть в режиме обостренных вампирских чувств. Каждый цвет указывает на эмоциональное состояние, позволяя игрокам получить представление о персонаже, а также решить, чью кровь пить. В зависимости от резонанса персонажа, его кровь может давать различные положительные эффекты или, в случае чрезмерного питья определенных видов крови, «достоинства», которые сильно влияют на возможности игрока. Команда отказалась отвечать, получат ли игроки из разных кланов стимулы питаться кровью людей с определенным резонансом.
Мир Тьмы порой бывает груб. Первая игра довольно бестактно относилась к работницам сексуальной сферы и воспроизводила штампы о психических расстройствах, таких как диссоциативное расстройство личности. Можно было играть за представителя нестабильного, но одаренного пророческим даром клана Малкавиан, и при этом менялись диалоги, добавляя юмора, но держась на самой грани хорошего вкуса. К тому же, имелись и расовые стереотипы. К тому же, и сами White Wolf попадали в неоднозначные ситуации. В ноябре прошлого года филиал Paradox подвергся критике за то, что использовал реальные преследования и убийства представителей чеченского ЛГБТ-сообщества в качестве элемента описания политической ситуации в сеттинге. После данного инцидента White Wolf были полностью поглощены Paradox. Когда я спросил о подходе к сеттингу, команда обрисовала в общих чертах, как они хотят обращаться с Миром тьмы в 2019-м.
Я испытываю в отношении Bloodlines 2 осторожный оптимизм. Акцент на исследовании мира и цель Hardsuit создать яркий Сиэтла вызывают симпатию. Готовность команды говорить о проблемах первой игры было приятно видеть. И, конечно, радует шанс получить игру про вампиров с качественным игровым процессом. Может получиться та самая крупная вампирская RPG, на которую игроки надеялись более десяти лет, даже если им придется подождать до 2020-го года, чтобы сыграть в нее. В сеттинге Мира тьмы есть сложности,от первой игры остался багаж наследия, но есть и большой потенциал захватывающих историй. Кроме того, вдруг смогу поцеловаться с вампиршей. Или, по крайней мере, время от времени применять навык Соблазнения.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – лучшая игра про вампиров. Объясняем, почему
От редакции. Вы находитесь в блоге Games Herald, автор которого рассказывает про культовые игры. Подписывайтесь на него, чтобы не пропустить новые тексты!
Уже в этом году нас ждет Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – продолжение культовой RPG из середины нулевых. Анонс второй части прямо-таки пнул меня и заставил наконец пройти первую часть. Как игра смотрится в 2020 году? Сейчас расскажу.
У этого обзора есть видео-версия. Просто на всякий случай, для людей с аллергией на буквы.
Популярность вампирской тематики в играх далека от подобной в кино. Посудите сами: какие игры приходят вам на ум при словосочетании «игры про вампиров»? Среди современных игр тема вообще кажется мертвой. Кроме Vampyr ничего вампирского не выходило очень уж давно. Да и среди классики наберется не так и много. Точнее, игр-то может и много, но это все части серий. Legacy of Cain, Blood Omen, Castlevania, Bloodrayne – это довольно скромно.
Особенно среди них выделяется Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Эта игра давно цепляла мой взгляд, но я пару раз начинал ее и забрасывал почти сразу после обучения. Но не в этот раз.
Атмосфера в локациях на высоте
Bloodlines создана Troika Games в 2004 году. Если вы не в курсе, Troika Games – студия-разработчик ролевых игр, основанная разработчиками оригинального Fallout. Это Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. И вроде бы именно их тройка подразумевалась в названии студии. Но так уж сложилось, что Vampire: The Masquerade – Bloodlines стала третьей и последней игрой студии. Такая вот магия числа 3.
Сразу скажу, что я не знаком со вселенной World of Darkness, и Bloodlines является моей отправной точкой. Поэтому я сейчас не буду вам расписывать мрачный лор игры и каждый вампирский класс. Разве что отмечу их иерархию. То есть в теории, Тремеры, Вентру и Тореадоры вроде как местные аристократы и эстеты. Тогда как Бруха, Гангрелы и в особенности Носферату – скорее эдакий суровый пролетариат. Вот только выбери вы хоть Вентру, хоть Тореадора – вам так или иначе придется полазить по канализациям и запачкать свое честолюбие. Как и играя за Носферату, вы сможете стать соучредителем ночного клуба и получать с него профит.
Шикарный косплей Вайпер из Valorant. Один из первых!
Реальные упыри
Безумные реплики Малков могут странно смотреться при первом прохождении
Кланов достаточно много, и каждый дает свой опыт прохождения. Сходить с ума за Малков или ползать по канализации за Носферату? Да пожалуйста. При этом есть возможность отыгрыша. Хочешь Бруху-хакера? Вперед! Необязательно качать только боевые навыки и вечно идти напролом. Игра поощряет изучение локаций и нестандартные подходы.
Выбор клана — это не выбор мага, лучника или воина в обычной RPG. Это скорее выбор того, кем был твой Сир. И какими дисциплинами ты сможешь пользоваться. Но кем станешь лично ты – зависит лишь от тебя.
С некоторыми врагами справиться совсем не просто.
Чем выше уровень характеристики – тем больше драгоценных очков опыта нужно на ее прокачку
При этом очки опыта ограничены количеством квестов. Поэтому надо все же выбирать, какие навыки ты хочешь вкачать максимально, а какие – как некую поддержку в прохождении. Ведь количество очков опыта на повышение растет с каждым уровнем навыка. А дисциплины повышать еще дороже. Поэтому все же какое-то видение своего персонажа надо иметь. Нафармить экспы тут не получится.
Истребитель(-ница) вампиров
Выбираем лучшего персонажа видеоигр в нашем инстаграме
Стрельбу я использовал редко, поэтому особо похвалить и поругать ее мне не за что. Вроде и есть много различных пушек, но я бы не сказал, что они отличаются чем-то кроме наносимого урона. Вне зависимости от стоимости пушки. А вот прокачав навык стрельбы, можно уменьшить прицел и отдачу.
Другой мир
Я далеко не фанат вампирских историй. Но Bloodlines смогла увлечь в свой таинственный и мрачный мир настолько, что оторваться до конца сюжета было сложно. Возможно мое сравнение покажется вам странным, но на меня Bloodlines повлияла так же, как в свое время Mass Effect. Космос – один из самых не любимых сеттингов. Но трилогию Mass Effect я прошел с огромным удовольствием. В этом для меня есть некая схожесть у игр, хотя кроме жанра Action-RPG у них мало что общего.
Я уже говорил про атмосферность локаций.
В Bloodlines отличная подача вселенной World of Darkness. После прохождения прямо-таки хочется узнать побольше о вселенной игры, о каком-то бэкграунде персонажей. К примеру, Беккет – местный ученый историк. Очень интересный персонаж, у которого богатая предыстория. Начав изучать его биографию, сложно не втянуться в дальнейшие перипетии вселенной World of Darkness. Согласитесь, это очень круто – когда игра дает интерес к вселенной, по которой сделана. А не наоборот, как часто бывает с играми по Warhammer, например. Когда игра создается будто бы лишь для фанатов уже созданной вселенной, не пытаясь привлечь новых людей к сеттингу. А вот играя в Вампиров хочется узнать побольше о мире игры.
Интервью с вампиром
Диалоги написаны качественно. Их интересно читать и круто, что изначально ты не видишь вариантов использования всяких убеждений и прочего. Пока не прокачаешь соответствующий скилл, ты не узнаешь, какие возможные варианты тебя ждут. Диалоговая система интересная и не раскрывает всех своих фишек сразу. Как это делает, к примеру, Fallout или другие Action-RPG, где тебе показывают возможный вариант, на который тебе не хватает навыка.
Достигнув успеха в очаровании, соблазне или угрозах, вы сразу заметите новые варианты. И если вы решите прокачать какой-то из этих навыков во время прохождения, то сразу почувствуете желание узнать, а что было бы в старом, уже пройденном моменте, будь у меня навыки харизмы. Это отлично мотивирует пройти игру еще раз.
Некоторые диалоги изменяются в зависимости от вашего клана
Нельзя не отметить озвучку. И это не только озвучивание персонажей. Особо выделяются передачи по радио внутри игры и даже новости по телевизору. Актеры играют свои роли качественно, и это создает непередаваемую атмосферу. Но и персонажи, понятное дело, озвучены добротно. Если мы говорим с ЛаКруа – мы слышим самоуверенного, надменного персонажа. Джек (персонаж из обучения) – грубоватый, суровый, но с тенью юмора. Все это чувствуется в озвучке и применимо ко всем встречным персонажам. Серьезно, все персонажи, которых я встретил в своем первом прохождении, были озвучены качественно. А актеры совершенно точно передают их характеры. В совокупности озвучка и диалоги – огромный плюс игры.
Почти стемнело
Про визуал игры многолетней давности сложно что-то сказать. Да, выглядит старовато, но Source – долгоиграющий движок. Если у вас нет аллергии на старые игры – Bloodlines не отпугнет вас вырвиглазными текстурами, уж поверьте. Локации хорошо проработаны. Они компактные, но в них есть что исследовать. Особенно порадовали переходы от парадной жизни Голливуда к его задворкам. Если вокруг клуба тусуются хорошо одетые NPC, то уже за его углом вокруг горящего мусорного бака греются бездомные. Такие моменты отлично показывают уровень проработки игры.
Редкий момент. Вид сверху на Лос-Анджелес
Саундтрек по тем временам впечатляет. В клубах играет драйвовый индастриал, различный готик-металл. Даже Lacuna Coil засветилась в игре. В сюжетных локациях играет мрачный эмбиент. На каждой из четырех основных локаций – своя тематическая композиция. Где-то более мелодичные композиции, где-то более мрачные. Все очень в тему и лишний раз добавляет очков в копилку атмосферы игры.
Понравилась работа с мелочами. Это и то, о чем я говорил выше – всякие телепередачи и радио. А также именно геймплейные моменты. Какие-то побочные задания, которые дают через ноутбук главного героя. Я вообще вспомнил о своей квартире лишь под конец игры и удивился, что меня там ждали задания от ЛаКруа и интересные квесты для одного Носферату.
Один из тех самых плакатов в доме главного героя
За выполнение квестов для этого Носферату он дает очень занимательную награду – плакаты различных девушек-вампиров, которых мы встречаем в игре. А вот очки опыта вы не получите, увы.
Пропащие ребята
Игра вышла сырой, но это не помешало фанатам полюбить ее. Из-за того, что они поддерживали игру многие годы и даже помогали доработать ее – Bloodlines сейчас не страдает от огромного количества багов, а часть планируемого контента была восстановлена. С такой фан-базой не стоит удивляться культовому статусу игры.
Конечно, не все работает идеально. Например, стелс в игре хромает.
5 грустных пасхалок в играх. Они заставят расплакаться любого
В комментариях к одной из прошлых статей один пользователь сделал интересное сравнение Bloodlines с Deadly Premonition. Японский детектив так же многие игроки хвалят за сюжет и атмосферу, вот только большинство багов так и остались на месте. Troika Games закрылась из-за финансовых неудач после Bloodlines, а разработчики Deadly Premonition просто перестали поддерживать игру. Тут уж фанаты не стали делать чужую работу.
Небольшой итог
Всем фанатам RPG я категорически рекомендую к прохождению Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Не бойтесь ее возраста или забагованности – критические вещи уже давно исправлены. Сейчас от игры более чем можно получить удовольствие. Тем более что на горизонте Bloodlines 2.
Vampire the masquerade bloodlines нетрадиционная ориентация история
NPC-представители в игре: Джек (Smiling Jack), Найнс Родригез (Nines Rodriguez), Дамзел (Damsel). Бруха в броне. Мужской и женский персонаж.
NPC-представители в игре: Жанетт и Тереза Воэман (Jeanette & Therese Voerman), Роза (Rosa). Малкавиан в броне. Мужской и женский персонаж.
NPC-представители в игре: Бетрам Танг (Bertram Tung), Гэри Голден (Gary Golden), Ималия (Imalia), Митник (Mitnick). Носферату в броне. Мужской и женский персонаж
NPC-представители в игре: Айзек Абрамс (Isaac Abrams), Эш Риверс (Ash Rivers), ВиВи (VV). Тореадор в броне. Мужской и женский персонаж.
NPC-представители в игре: Регент Максимилиан Штраус (Maximillian Strauss). Тремер в броне. Мужской и женский персонаж.
NPC-представители в игре: Князь Лакруа (Prince LaCroix). Вентру в броне. Мужской и женский персонаж
NPC-представители в игре: нет
NPC-представители в игре: Андрей
NPC-представители в игре: нет
NPC-представители в игре: Мира, Крис, Адам.
NPC-представители в игре: нет.
NPC-представители в игре: нет.
Итак, начнем.
Во всех RPG играх есть такая штука, как характеристики. И эта игра не исключение. Характеристики прокачиваются путем распределения очков опыта, получаемых за выполнение заданий, так же в Bloodlines предусмотрена такая фишка, как дополнительные очки, которые можно получить за нахождение альтернативных путей и решений.
Очки опыта распределяются на экране персонажа, и, надо признать, сделано это очень удобно. Если вы подведете указатель мыши к характеристике, то желтым цветом подсветятся умения, которые от нее зависят. Если, наоборот, подведете мышь к умению — засветятся влияющие на него характеристики. Внизу справа высвечивается количество очков опыта, нужное для повышения выбранной характеристики на единичку.
В игре присутствует несколько тпов характеристик
1. Физические. К ним относятся
2. Социальные. К ним относятся
3. Умственные. К ним относятся
4.Прочие. К ни относятся
5.Боевые. К ним относятся
6.Специальные. К ним относятся
Экран Характеристик персонажа и умений, а так же дисциплин
Пример убеждения, угрозы и соблазнения в диалоге























