варкрафт 3 фрозен трон история

WarCraft III The Frozen Throne

Warcraft 3 The Frozen Throne — аддон к культовой стратегии Warcraft 3, выпущенный в 2003 году. Продолжает сюжетные линии Артеса и Иллидана, а также рассказывает о дальнейшей судьбе Лордерона после того, как королевство было захвачено нежитью, и орков, окончательно избавившихся от демонической скверны. Сильно меняет игру, вводя в нее множество новых существ, героев и зданий. До сих пор остается киберспортивной дисциплиной, все играют в него, а не в оригинальный RoC, что, в общем-то, логично.

Содержание

Что изменилось [ править ]

Сюжет [ править ]

События аддона происходят спустя несколько месяцев после окончания оригинального Warcraft 3. Вторжение Пылающего Легиона провалилось, но леса Ночных эльфов сильно пострадали, и сейчас они заняты по большей части возрождением родных лесов. Король Мертвых освободился от власти демонов, и теперь плетет свои собственные планы. Лордерон все еще находится во власти Плети и демонических военачальников из расы Натрезим (Повелителей ужаса), но те из людей, кто смог уцелеть, организовали Сопротивление и вполне себе неплохо держатся, даже освободили Даларан. Великий герой Иллидан Ярость Бури, прозванный Предателем, окончательно превратился в демона и где-то скрывается. Его находит лорд Пылающего Легиона Кил-Джеден и предлагает сделку: он утолит мучающую Иллидана жажду магии, а Иллидан уничтожит Короля Мертвых, отбившегося от рук. Иллидан соглашается, и здесь, собственно, начинается первая кампания аддона.

Кампания Ночных Эльфов: Ужас из глубин [ править ]

Погоня за Иллиданом приводит Мэв вместе с примкнувшими к ней Фарионом и Тиренд, героями оригинальной кампании Ночных эльфов, в Лордерон, опустошенный силами Плети. Там Мэв встречает Мстителей — тех высших эльфов, что пережили разрушение Кель-Таласа Артесом в Reign of Chaos, и их предводителя, принца Келя. Фарион отправляется поговорить с духами лордеронских лесов, а Тиренд и Мэв помогают Келю провести караван с припасами в недавно освобожденный силами Альянса Даларан, но караван попадает в засаду нежити. Тиренд остается прикрывать тылы отступающим солдатам, и из-за невероятной силы ее магии под ней ломается мост. Мэв лжет вернувшемуся Фариону, что она якобы видела, что армия Плети разорвала Тиренд на куски. Это было нужно ей, чтобы верховный друид не отвлекался на спасение возлюбленной, а помог ей против Иллидана; большую роль сыграла также личная неприязнь Мэв к Тиренд, которая когда-то увела у нее Фариона, и к тому же освободила Иллидана.

В Даларане Иллидан проводит ритуал, который должен был растопить Ледяную корону и уничтожить Короля Мертвых, но энергии Ока Саргараса, которое применялось в ритуале, были столь велики, что могли бы разорвать Азерот на части, подобно тому, как когда-то был расколот Дренор. Потому Кель, Мэв и Фарион прерывают ритуал, в последний момент добравшись до Иллидана и уничтожив заклинательниц-наг, проводивших обряд. Мэв собирается казнить Иллидана, но тут Фарион узнает, что Смотрящая в ночь солгала ему и Тиренд на самом деле жива. Иллидан предлагает ему помощь в спасении возлюбленной, и Фарион соглашается, не дав Мэв закончить казнь. Разъяренная Смотрящая покидает его. Иллидан вместе с Фарионом спасают Тиренд, после чего Фарион с Тиренд возвращаются в Калимдор, а Иллидан в сопровождении своих наг уходит в закат.

Кампания Альянса: Проклятие Мстителей [ править ]

Протагонист кампании — Кель, принц кровавых эльфов (или Мстителей), о которых уже шла речь выше. Он представляет новый класс героев Альянса — Чародеев крови. Кель служит в составе Осколков Альянса под командованием маршала Гаритоса. Гаритос — самоуверенный мерзавчик, законченый расист, ненавидящий всех, кроме людей, и крайне посредственный полководец. Единственная причина, по которой он стал маршалом — жуткий кадровый голод, наступивший после фактической гибели Лордерона в ходе вторжения Плети и, впоследствии, Пылающего Легиона. Идут бои за Даларан, положение сил Альянса шаткое. Кель опаздывет к общему сбору войск из-за того, что помогал Ночным эльфам в предыдущей кампании, чем вызывает на себя гнев Гаритоса. Гаритос оставляет его ремонтировать обсерватории, с помощью которых можно мониторить перемещения войск Плети.

Вскоре после выполнения этого задания нежить переходит в контрнаступление. Гаритос, ненавидящий Келя, дает ему самоубийственное задание: остановить продвижение войск Плети, но при этом забирает у него все войска, кроме эльфийских. Геймплейно это заключается в невозможности нанимать стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, паровые танки и грифонов. При этом вместо мечников Альянса у игрока будут уникальные мечники Высших эльфов, которые отличаются от людских только внешним видом, вместо стрелков — лучницы (рескин ночно-эльфийских). Без всех прочих придется обойтись, причем во всей кампании, кроме первой главы.

Вскоре начинается контратака сил нежити, Кель оказывается в практически безвыходном положении. Помощь приходит, откуда не ждали: со стороны нагов, слуг Иллидана, и их предводительницы, леди Вайши. Вайши рассказывает Келю, что его народ, как и все эльфы, зависим от магии (Наги, если что, тоже бывшие эльфы). На протяжении тысячелетий эту жажду утолял Солнечный источник Кель-Таласа, но теперь он осквернен, так что Мстителям грозит медленное увядание. Народу Келя нужен новый источник магической силы, и Вайши предлагает его: новым источником могут стать демоны и, в частности, Иллидан. Для этого необходимо присягнуть Иллидану на верность, отрекшись от Альянса. Поначалу Кель колеблется, но снова появляется Гаритос, подталкивая его в «нужную» сторону. Маршал обвиняет Келя и Мстителей в союзе с «омерзительными тварями» (собственно, Нагами) и бросает в темницы Даларана, чтобы потом казнить. В ночь перед казнью Келя и его эльфов спасают наги леди Вайши. Теперь Кель согласен примкнуть к Иллидану. Вместе с нагами Вайши они отступают в Дренор, где скрывается Иллидан, через портал, когда-то открытый Кел-Тузедом.

В Дреноре Иллидан попадает в плен к неотвратимо преследующей его Мэв. Кель и Вайши освобождают своего повелителя, и Мстители присягают Иллидану на верность. Взамен он открывает им правду о своих мотивах. Спустя некоторое время после гибели Архимонда Иллидану явился демон Кил-Джеден. Он предложил ему невероятное могущество, которого тот искал всю жизнь, в обмен на то, что Иллидан уничтожит Короля Мертвых, предводителя Плети, который отказался от службы Легиону. Око Саргераса нужно было Иллидану, чтобы растопить Ледяную Корону и выполнить задание демонов, но он потерпел неудачу, и теперь скрывается в Дреноре от гнева Кил-Джедена.

Иллидан, Кель и Вайши решают остаться в Дреноре навсегда. Иллидан принимает решение уничтожить демона Магтеридона, управляющего этим регионом Дренора. Этим они убьют двух зайцев: завоюют себе новую родину и обезопасят себя от слуг Легиона, которые могут узнать, куда скрылся Иллидан. Мстители и Наги (кстати, нам дадут поиграть и за них тоже) закрывают демонические врата, через которые Магтеридон вызывает подкрепления, а потом захватывают и его Темную цитадель. Но, к сожалению, план скрыться в Дреноре не удается: Кил-Джеден находит Иллидана и в его новом царстве. Демонический владыка в ярости, но Иллидан убеждает его, что это тактический ход: после поражения с Оком Саргераса ему нужно было собрать новые силы, чтобы продолжить воевать с Королем Мертвых. Он просит Кил-Джедена дать ему еще один шанс. Демон соглашается. Иллидан, Вайши и Кель со своими войсками возвращаются в Азерот и готовятся к отплытию в Нортренд.

Кампания Нежити: Повелитель Тьмы [ править ]

Кампания, которая по количеству интриг и «игр в престолы» задвигает на задний план все предыдущие, вместе взятые. Самая длинная из всех. Также она интересна тем, что главных героев тут двое — у каждого отдельная сюжетная линия, и один из них — Артес — не поднимает уровень, а наоборот, постоянно слабеет, теряя уровень за уровнем после каждой заставки — таким образом игра показывает нам, что Король Мертвых теряет силы, и Артес вместе с ним. Первую миссию Артес начинает как Рыцарь смерти 10 уровня, в начале последней у него второй. Тем не менее, в последней миссии Артес наконец-то начинает набирать уровни снова, и его вполне можно обратно прокачать до десятого.

Кампания начинается с того, что Артес возвращается в Лордерон после долгого отсутствия. Восточные Королевства в основном контролируются теми из Повелителей Ужаса, кто не отправился с Архимондом и его демонами в Калимдор, а остался, так сказать, прикрывать тылы. Вплоть до возвращения Артеса Повелители не знали, что Архимонд погиб и Пылающий Легион разбит, и тщетно ждали дальнейших указаний. Артес, огорошив их этой новостью, объявляет, что Повелители Смерти более не нужны, Плеть повинуется только Нер-Зулу и ему, королю Лордерона. Изгнанные Натрезим бегут в столицу, чтобы обсудить дальнейшие действия, а Артес приступает к зачистке своего королевства от остатков людского населения. В этом ему помогают Кел-Тузед, уже знакомый нам по RoC, и превращенная в нежить Сильвана Ветрокрылая. Где-то за кадром она вернула себе тело, став из баньши Темной охотницей — героем-нежитью, который, тем не менее, в скирмише относится к нейтральным (может быть нанят в таверне любой расой).

Во время зачистки Артес видит первое видение от Нер-Зула, в котором он призывает его бросить все и плыть в Нортенд, чтобы спасти Ледяной Трон. Сила Короля Мертвых, и Артеса вместе с ним, начинает таять. Артес возвращается в столицу, чтобы приготовить все к отплытию, но на него нападают раннее отстраненные им от дел Повелители Ужаса, перехватившие контроль над частью его нежити. Также он теряет контроль над Сильваной и ее баньши. Теперь Сильвана свободна и жаждет мести как Артесу и Королю Мертвых, так и Повелителям Ужаса, за то, что они уничтожили Кель-Талас и превратили в нежить саму Сильвану. Артес слабеет все сильнее, но у него все же получается бежать из столицы, захваченной Повелителями, и пережить покушение Сильваны. Он отплывает в Нортренд, оставляя Кел-Тузеда присматривать за порядком.

Повелители Ужаса предлагают Сильване союз, но у нее другие планы. Используя навыки своих баньши, она захватывает контроль над лесными гноллами и бандитскими шайками. С этой импровизированной армией она громит первого из Повелителей — Вариматаса. Тот, однако же, умирать не хочет и вместо этого решает перейти на сторону Сильваны. Затем Сильвана расправляется с лордом Детероком, подчинившим себе нашего старого знакомого, маршала Гаритоса. С Гаритосом она заключает временный союз, чтобы выбить последнего Повелителя, Бальназара, из столицы, пообещав столицу Гаритосу. Люди и нежить Сильваны одерживают победу, но Сильвана предает Гаритоса, убивает его и оставляет столицу себе. Основав, таким образом, новое государство, она называет себя и своих сторонников Отрекшимися.

Кампания Орды: Основание Дуротара [ править ]

Кампания, не связанная сюжетно с тремя остальными. Выполнена в стиле партийной RPG: каждая глава состоит из нескольких карт, между которыми можно свободно перемещаться, строить ничего нельзя, играем только героями, максимальный уровень поднят до 15, много побочных квестов. Кстати, именно таким изначально планировался весь Warcraft 3, но в итоге близзы решили не изобретать велосипед и сохранить геймплейный костяк предыдущих частей. Выпускалась частями — в оригинальном Frozen Throne в этой кампании была только одна глава, остальные добавили в патче 1.15. Кампания повествует о том, как Орда нашла себе новый дом среди пустошей Калимдора и начала строить город Оргриммар, а также о проблемах, с которыми столкнулось молодое государство Тралла. И главную из этих проблем зовут лорд-адмирал Даэлин Праудмур — отец Джайны.

Источник

Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne — официальное дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos.

Содержание

Дополнения [ ]

варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть фото варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть картинку варкрафт 3 фрозен трон история. Картинка про варкрафт 3 фрозен трон история. Фото варкрафт 3 фрозен трон история

ОФицинальная коробка для Warcraft III: TFT

Дополнение признано лучшим дополнением за 2004 год по версии журнала «Игромания».

Сюжет [ ]

Кампания ночных эльфов: Ужас из глубин [ ]

варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть фото варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть картинку варкрафт 3 фрозен трон история. Картинка про варкрафт 3 фрозен трон история. Фото варкрафт 3 фрозен трон история

Кампания «Ужас из глубин».

Основная статья: Ужас из глубин

Кампания Альянса: Проклятие Мстителей [ ]

варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть фото варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть картинку варкрафт 3 фрозен трон история. Картинка про варкрафт 3 фрозен трон история. Фото варкрафт 3 фрозен трон история

Кампания «Проклятие Мстителей».

Основная статья: Проклятие Мстителей

Кампания Нежити: Повелитель Тьмы [ ]

варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть фото варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть картинку варкрафт 3 фрозен трон история. Картинка про варкрафт 3 фрозен трон история. Фото варкрафт 3 фрозен трон история

Кампания «Повелитель Тьмы».

Основная статья: Повелитель Тьмы

Бонусная кампания: Основание Даротара [ ]

варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть фото варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть картинку варкрафт 3 фрозен трон история. Картинка про варкрафт 3 фрозен трон история. Фото варкрафт 3 фрозен трон история

Кампания «Основание Даротара».

Основная статья: Основание Даротара

Нововведения [ ]

Разработка игры [ ]

Warcraft III: The Frozen Throne был анонсирован 22 января 2003 года. 14 февраля того же года компанией был запущен закрытый бета-тест, в котором приняло участие 10 000 человек. 28 мая компания Soft-Club сообщила о завершении перевода дополнения на русский язык. 29 мая 2003 года игра ушла на золото.

Дальнейшее развитие происходит с выходом официальных обновлений, которые в основном исправляют ошибки и меняют игровой баланс. Например, уже первое выпущенное обновление, 1.10, внесло около 100 изменений в дополнение и оригинал. Некоторые обновления добавляли новый контент и дополнительные возможности: так, в обновлении 1.13 было добавлено продолжение кампании орков, а в обновлениях 1.15 и 1.17 — новые нейтральные герои. Кроме того, одно время на сайте Battle.net публиковались новые melee- и custom-карты. Все их можно скачать оттуда, а melee-карты вошли в официальные обновления и часть из них используется для рейтинговых игр на Battle.net.

16 апреля 2004 года, для тестирования новых возможностей обновления 1.15, Blizzard впервые вводит в эксплуатацию новый публичный тестовый сервер Battle.net под названием Westfall. В частности, среди новых возможностей этого обновления были улучшения основных серверов Battle.net: обновление системы поиска противника (Automatic Matchmaking), более анонимный вариант игры «Каждый за себя» (free for all) и рейтинговая система (ladder) для кланов. Выход обновления состоялся 10 мая 2004 года. В дальнейшем, Westfall использовался для бета-теста некоторых других обновлений.

6 февраля 2008 года было выпущено обновление 1.21b, в котором была отключена проверка наличия диска игры в CD/DVD-приводе. Однако для игры на серверах Battle.net все так же требуется лицензионный CD-key.

1 мая 2009 года на официальном сайте была опубликована информация о том, что в игре существует уязвимость, с помощью которой злоумышленник может запустить вредоносный код через измененную пользовательскую карту. Было сообщено, что после выхода исправления авторам некоторых карт потребуется частично переписать их код. Уязвимость была устранена 4 августа 2009 года с выпуском обновления 1.24.

Источник

Подробная история WarCraft на русском языке

Глава V: Возвращение Пылающего Легиона

———(WarCraft 3: Reign of Chaos)

———(WarCraft 3: Frozen Throne)

Старая вражда: Колонизация Калимдора

(Warcraft 3: the Frozen Throne)

Все союзники были в сборе, Орда была готова, оставалось только малое: Тралл хотел провести шаманский ритуал над новым знаменем с гербом Орды. Рексар согласился помочь в сборе ритуальных компонентов для этой цели и довольно быстро их собрал. Тралл провел над знаменем ритуал и предложил Рексару нести это знамя, поднимая в бой всех воинов Орды. Рексар с честью согласился стать знаменосцем.

После взятия Терамора и смерти Праудмура, Тралл со своим войском мирно покинул остров, Рексар решил вновь начать скитаться, как он делал это годами, а уцелевшие люди Праудмура пошли разными путями: часть из них присоединились к войскам Джейны, часть стали местными пиратами, а часть построили небольшие крепости на восточном побережье Калимдора и стали бороться за свое существование на чужой земле.

Восхождение Предателя

Предатель.
По правде говоря, предали меня.
Все еще. на меня охотятся.
Все еще. меня ненавидят.
Но теперь мои слепые глаза видят то, что не доступно зрячим.
Что иногда судьбу нужно поторопить.
А теперь вперед!
Обрушьте свою силу на всех, кто встанет у нас на пути.

Едва живая от ранений и усталости, Мэйв вышла из гробницы и поспешила в свой лагерь. С потерей значительных сил, которые отправились в Гробницу, отряд Мэйв оказался в меньшинстве против превосходящих сил Иллидана, который желал поквитаться с ними за все. Охотница за Иллиданом теперь сама стала целью охоты. Нужно было срочно послать гонца Фьюриону в Калимдор, чтобы тот прислал подкрепление. Однако проливы контролировались нагами, и Мэйв опять пришлось оставить свой лагерь, чтобы сопроводить гонца до безопасных вод. Кораблю с гонцом все-таки удалось покинуть Разбитые Острова. Пока гонец добиралась до Фьюриона, Мэйв с оставшимися из ее отряда сдерживала натиск наг.

Тем временем Фьюрион и Тиранда беседовали о последствиях вторжения Легиона, о том, что это нанесло много ран и боли природе, а также о том, как это все теперь излечить. Неожиданно к ним прибыла гонец и сообщила то, что должна была. Фьюрион и Тиранда сначала выясняли, кому из них отправляться на помощь Мэйв, а потом, чтобы не тратить время на споры, Фьюрион решил, что отправятся они оба.

Восстание Эльфов Крови

Задержавшийся, чтобы помочь ночным эльфам в борьбе с Иллиданом, принц Кеил наконец-то прибыл в расположение командующего остатками сил Альянса в Лордероне, маршала Гаритоса (Garithos). Маршал его публично отчитал за опоздание и добавил, что его не интересуют отговорки относительно того, почему Кеил опоздал. Армия нежити, как сообщил Гаритос, направляется через лес Сильверпайн прямо к Даларану, однако Альянсу удалось задержать нежить в горах. Гаритос с воинами отправляется туда немедленно, а вот Кеилу было приказано остаться в разрушенном Даларане, который был отвоеван обратно Альянсом, и починить обсерватории, которые позволяли наблюдать за местностью и контролировать большие территории рядом с Далараном. Также поступила информация, что в Даларан направляется отряд нежити, и Кеил должен позаботиться об обороне города. Кеил ответил, что они воины, а не строители и инженеры, на что Гаритос резко отрезал, что его приказы не обсуждаются. Кеил едва не обозвал Гаритоса сукиным сыном, когда тот удалился.

На следующий день к Кеилу прибыл гонец. Он сообщил, что к Даларану приближается большой отряд нежити, однако Маршал Гаритос забирает у Кеила все его войска: пехоту, кавалерию, стрелков и орудийные расчеты. Кеил в недоумении. Гонец также добавляет, что Великий маршал верит в его. способности. Со словами «прояви смекалу» гонец удалился. Через мгновение прибыла армия нежити, возглавляемая дредлордом Далвенгиром (Dalvengyr), внешние укрепления Альянса были уничтожены, главный лагерь Кеила на острове оказался в полуокружении, отделяла его от нежити только водная преграда. В этот самый момент к Кеилу снова прибыла леди Ваш с отрядом наг и вновь предложила свою помощь, на этот раз в борьбе с врагом. Немного поколебавшись, Кеил задумался. Очевидно, Гаритос решил предоставить Кеилу 3 варианта действий: умереть в бою, бежать или снова быть вынужденным принять помощь наг и, как следствие, быть обвиненным в предательстве. Шансов выстоять одному против сил нежити у него явно нет. Чего добивался Гаритос, отдавая свой идиотский приказ забрать практически все силы у Кеила перед самым вторжением нежити? Кеил принял решение не разменивать свою жизнь на идиотские приказы Гаритоса и принял помощь Ваш. Совместно они разбили силы Далвенгира. Как только это было сделано, прибыл Гаритос с батальоном воинов, прилюдно обвинил Кеила в измене и сообщил, что Кеил и его люди будут казнены, как предатели. Затем их всех препроводили в подземную тюрьму Даларана.

После долгой дороги Кеил и Ваш остановились на вершине холма, глядя на бескрайние багровые дали Дренора. Им предстояло найти Иллидана: Ваш получить новые указания, а народу Кеила определить свою судьбу. Три дня они скитались по безжизненной земле, как вдруг увидели лагерь ночных эльфов. Далее выяснилось, что лагерь этот принадлежит тюремщице Мэйв, и что более всего поразительно, ей удалось-таки захватить в плен могучего Иллидана, заточив его в клетку и препровождая эту клетку в свой лагерь. Не теряя ни минуты, Ваш и Кейл сходу вступили в бой за Иллидана. Внезапность атаки сделала свое дело: ночные эльфы оттеснены, клетка перезахвачена и препровождается в лагерь высших эльфов и наг. Однако Мэйв со своими силами отступать не намерена: бой разгорается с новой силой, клетка переходит из рук в руки несколько раз, но в итоге удача останавливает свой выбор на сюзниках Иллидана, и Ваш с Кеилом довозят клетку до своего лагеря, отбивая все яростные атаки противника. В итоге Иллидан освобожден, а тюремщица и ее воители вдыхают свежий воздух Дренора.

Освободив Иллидана, Ваш познакомила его с Кеилом. Иллидан сказал, что где-то уже видел этого эльфа, только не припомнит, где. Далее между ними происходит серьезный разговор о магическом голоде, истерзанном народе и судьбе высших эльфов. Иллидан не обещает Кеилу, что подарит ему невообразимые источники магии, ибо подобных источников нет и у него самого, но магический голод Кеила и его народа, так зависящего от магии, он утолить может. После этого Кеил приносит ему присягу верности и обещает служить верой и правдой.

Тем временем Иллидан и его союзники обсуждали план атаки. Выяснилось, что Черная Цитадель сплошь напичкана «падшими» пушками (fel cannons). Однако их можно обезвредить, если уничтожить генераторы, их питающие. Отряд Акамы скрытно пробрался в Цитадель и уничтожил первый генератор. В этот момент Иллидан заявил, что время битвы настало! Союзные армии под командованием талантливого лидера вторгаются в Цитадель. Завязывается ожесточенный бой. Войска Иллидана полны решимости и самоотверженны. Падшие орки несут потери, Магтеридон сидит и не пошевелится. После одного из столкновений воины Иллидана врываются в мастерскую орков и захватывают несколько катапульт, которые сразу же пускаются в ход против их бывших хозяев. Инициатива была полностью в руках атакующих. В итоге войска Иллидана, Акамы, Кеила и Ваш уничтожили личную охрану Магтеридона, и Иллидан Стормрейдж встретился с ним лицом к лицу. После короткого разговора Магтеридон был повержен (прим.: разработчики впоследствии предпочли оставить его в живых), однако триумф Иллидана продолжался недолго: вскоре на горизонте был замечен вихрь пыли и камней огромных масштабов. Это был Кил’Джейден, который был явно не доволен невыполненем Иллиданом его задания. Иллидан оправдывался тем, что ему нужно было время, чтобы собрать новую армию. Кил’Джейден дал Иллидану последний шанс выполнить, то, что поручалось.

Гражданская война в Чумных Землях

Повестка дня была следующая: очистить королевство Артаса от оставшихся смертных. Уцелевшие после всех потрясений остатки жителей прежнего Лордерона каждый день бежали из своих деревень. Артас принял решение всех их перерезать, чтобы превратить в послушных мертвецов и сделать подарок Королю-Личу, Нер’Зулу. Беженцы бежали через проходы в Альтеракских горах на юг (прим.: в основном в Даларан, недавно освобожденный Альянсом), надеясь там найти свое спасение. Однако отряды Артаса, Кел’Тузада и Сильваны перекрыли все проходы и безжалостно расправились с беженцами, превращая пути отступления в дороги крови. Беженцам пытались помогать паладины ордена Сильвер Хэнд, но потерпели неудачу. Задача по геноциду населения Лордерона и пополнению армии мертвых была с лихвой выполнена.

Во время атаки бегущих мирных жителей у Артаса случился приступ: он почувствовал острую боль и потерю части своих сил. Вместе с этим ему было явлено видение: это был Нер’Зул, который приказал Артасу немедленно отправляться в Нортренд, ибо Леднику Айскраун после действий Иллидана был нанесен существенный ущерб, но, что хуже, к леднику на этот раз приближалась целая армия врагов. Из-за разломов и трещин в Леднике Ледяной Короны (Icecrown Glacier) Король Мертвых, заключенный в ледяной глыбе, ежедневно терял свои силы, а вместе с этим ослабевал его контроль над всей нежитью. Терял свою силу и Артас.

Победоносный Король-Лич

Войска Иллидана и его союзников возвратились во Внешние Земли, а Артас остался сидеть на Ледяном Троне, вглядываясь в серые дали Нортренда и празднуя свой триумф.

Источник

WarCraft III

варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть фото варкрафт 3 фрозен трон история. Смотреть картинку варкрафт 3 фрозен трон история. Картинка про варкрафт 3 фрозен трон история. Фото варкрафт 3 фрозен трон история

Warcraft III: Reign of Chaos
Общая информация
ЖанрRTS
Год выхода2002
РазработчикBlizzard Entertainment
Издатель
    Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.
»
— Вступительный ролик

Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение Warcraft III: The Frozen Throne. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре World of Warcraft.

Содержание

Что тут нового [ править ]

Моддинг-сцена [ править ]

Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.

Основными жанрами были:

Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».

Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:

Сюжет [ править ]

Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.

Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.

Пролог: Исход Орды [ править ]

Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.

Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.

Кампания Альянса: Падение Лордерона [ править ]

Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в глупого короля: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.

Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.

В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое мраккультистами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот налево кругом. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.

Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.

Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население, пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается.

Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его правда Кассандры наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор. Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.

Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.

Кампания Нежити: Путь Проклятых [ править ]

Теперь Артес — Рыцарь смерти, предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.

Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.

Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. Так они и поступают, попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.

Кампания Орды: Вторжение на Калимдор [ править ]

Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.

По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.

Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух драконов Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.

Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.

Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.

На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.

Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности [ править ]

Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — леди-воительница, жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.

Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.

Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников. Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.

Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.

Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону. Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.

Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов. Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *