ведьмак 3 умения персонажа билд школа волка

Ведьмак 3 умения персонажа билд школа волка

Плюсы:
-Огромный дпс (по крайней мере к энд гейму точно), который помогает завалить хайл лвл боссов.
-Неплохая выживаемость, особенно если вы будете не просто сломя голову махать мечом. (теперь выживаемость отличная, махать мечом сломя голову можно)
-Универсален. Несмотря на то, что у нас идёт упор на фехтование и алхимию, любители магии не останутся в недостатке. (почти)

Минусы:
-Перед началом боя нам придётся прожать много кнопок (масло, зелье, отвары, потом поменять их слотами, потом заюзать 1-2 знака и только потом мы идём в бой)

Броня:
Тут на самом деле ничего обязательного нет. Так как мы довольно слабо прокачиваем магию, я этими глифами стараюсь минимализировать потери мощи знаков. Вы можете сюда запихать что вам угодно. Хотя советую делать именно так.

Ну вот мы и перешли к самому сладкому. Если вы составляете этот билд с самого начала игры, то советую начинать прокачку через фехтование/магию, т.к. алхимия маст хев только под конец сюжета.

Фехтование

Основываться мы будем на лёгкие атаки. В качестве защиты я использовал стандартную лёгкость пожилых ног Геральта.

Магия

Что у нас по магии.
Ну прежде всего нам обязателен аксий, я думаю это понимают все.
Игний вы конечно можете заменить чем желаете, но советую лучше использовать его, т.к. полезен практически против всех и не помешает нашему билду в общем (чего нельзя сказать об Аарде)
Ирден. А вот этот знак нам обязателен и только во второй форме. Почему? Во первых мы сразу абсолютно забываем обо всех проблемах с приведениями, потому что его радиус увеличивается аж на 10 метров и нам больше не надо стоять и байтить врага на себя в круг. Так же он отлично сочитается с нашим вихрем против людей. Поставил его, враги подошли и ты пускаешься в юлу.

Но повторяю, так как магия у нас не основа, тут вы впринципе можете выбрать на своё желание, потому что в отличии от фехтования, тут нет ничего обязательного, кроме аксия.

Алхимия
Самая основа алхимии: Приобретённая стойкость
Крайне полезный и необходимый навык к концу игры, когда у нас уже около 100 и больше рецептов. С его помощью мы можем использовать сразу аж 3-4 отвара!
Повышенная сопротивляемость и Синегрия стандартные для алхимии навыки и тут я думаю всё понятно

Мутации
Собственно самое сердце билда. Мы просто используем кучу зелий (о ротации которых я опишу нижи) и наш дпс увеличивается в разы.

ты можешь написать в коменты или мне в лс, я всегда буду рад и постараюсь тебе помочь.
Вы так же можете написать какие то советы, и если они будут легетивными, я приму их к сведению и возможно даже сделаю правки в билде.
Спасибо за внимание.

Источник

Лучший каноничный билд на броню школы Волка в Ведьмак 3

ведьмак 3 умения персонажа билд школа волка. Смотреть фото ведьмак 3 умения персонажа билд школа волка. Смотреть картинку ведьмак 3 умения персонажа билд школа волка. Картинка про ведьмак 3 умения персонажа билд школа волка. Фото ведьмак 3 умения персонажа билд школа волка

Лучший каноничный билд на броню школы Волка

Это великий день, как говорил небезызвестный доктор Кляйнер, когда милая Алекс находила нашего героя, который как по велению высших сил оказался в нужном месте и не в то время, чтобы изменить мир. И хотя вселенная другая, герой другой и причина другая. это все равно великий день, так как сегодня, в рамках разбора билдов под ведьмачьи школы, мы разберем школу волка и составим следуя своим умозаключениям и логике максимально каноничных билд на броню этой школы.

Привет ковбои, с вами ЕЕ и просто канал об играх. Школа волка это самая известная ведьмачья школа для каждого из нас, и все остальные школы просто ей завидуют, ведь о них лишь упоминается, а школа волка представлена во всей своей красе. И наш главный герой, как книжный, так и игровой, Геральт из Ривии, Ведьмак из Блавикена, мечь предназначения и так далее, как раз является ее представителем.

Но несмотря на множество книг и игр, непосредственно о самой школе, нам известно нет так много. Располагается она в скрытой от посторонних глаз крепости Каэр Морхен в синих Горах Каэдвена. Остается только догадываться кто когда и зачем ее там построил, ведь это настоящая крепость, способная защищать и выдерживать осады, при это стоит она, честно говоря не в самом удобном месте. Но вот что мы знаем, в далеком далеком прошлом, некие маги-ренегаты поселились в ней, поставив своей целью выведение особых воиной для борьбы с расплодившейся нечистью использовав в своем эксперименте все, начиная от обычных физических тренировок и магии, заканчивая, как вы уже догадываетесь, алхимией, травами и ядами для проведения мутаций. Так появились Ведьмаки и предположительно первая! Ведьмачья школа, Истории основания других школ мне не известны, но Доспех волчьей школы дает бонусы ко всем характеристикам ведьмака, улучшая его навыки фехтования, защиты и силы знаков. Стоит предположить что именно здесь зародилась первая ведьмачья школа, и уже на основе первых экспериментов появились остальные, специализирующиеся на чем-то школы. Так, существует догадка, что школа кота проводила экспериментальные мутации превращающие человека в ведьмака, из-за чего все представители этой школы имеют те или иные нарушения. Хотя все это всего лишь предположения.

Но хватит уже предаваться воспоминаниям, мы приняли решение и будем считать что школа волка является прародителем всех остальных школ, основываясь на показателях доспехов, истории школы и отсутствия подробных историй о других школах.

Кстати, вот ведь забавный факт. мы близко знаем Геральта, Эскеля, Ламбрета и Вессемира. А теперь вспомните 4 основных вида ведьмачьих школ и соотнесите это.

Вам не кажется что спокойный и рассудительный Эскель, со своей силой удара и более низкой скоростью реакций похож на представителей школы Медведя, что молодой засранец Ламберт, со своей остротой на язык и акробатичностью на представителя школы Кота, это даже если не учитывать дружбу с некоторыми представителями последней. Мудрый учитель Весемир на Грифона. А белый волк и есть белый волк. Если вам интересно побольше узнать о всей истории Каэр Морхена, создании других школ, и их текущем положении, напишите об этом в комментариях, можно будет подробнее разобрать эту историю.

Я не буду глубоко погружать вас в мир моих рассуждений, но подытожив скажу так, представители школы волка, это универсальные солдаты, созданные для истребления в первую очередь монстров, умеют и пользуются в сбалансированной степени всеми доступными способами умерщвления монстров, с поправкой на особенности каждого ведьмака. Например Геральд лучший фехтовальщик но довольно слаб в знаках, у Ламберта отличная акробатика, а у Эскеля невероятная сила ударов но снижена скорость реакции. Мы же будем создавать универсального воина, который полагается на основные принципы ведьмачьего ремесла. Также ведьмаки школы волка, следуют нескольким негласным правилам, например брать заказы не обращая внимания на заказчика, требовать оплату только после выполнения задания, и не брать заказы на людей, также каждый ведьмак лично для себя заменяет или дополняет этот свод правил.

И хотя школа волка, являясь прародителем, самой универсальной и классической схемы боя с уклоном на фехтование с чередование быстрых и мощных атака, применением знаков и умением усиливать себя с помощью эликсиров, она все таки, специализировалась на одном из направлений. Которое в такой степени не фигурирует ни в одной из других школ. На это было много намеков, но последней точкой для меня стала сама игра.

Именно на это мы и будем делать упор в своем каноничнои билде.

Но перед тем как начать, давайте выберем мутацию, изучив их все, я наметил 3 мутации, которые наиболее канонично подходят для Геральта. Во первых это “Метаморфоза”, которая активирует 3 отвара, в бою и позволяет видеть в темноте. Скажем так, это самая каноничная мутация для любой школы, отвары, активизирующиеся во время боя, это по сути внутренние мутации, которые просто срабатывают в пылу битвы усиливая ведьмака, кроме того Все ведьмаки и так видят в темноте, кошачьи глазки как никак.

Вторая мутация, это “Кровавая баня”, мы уже поднимали вопрос о том, что все ведьмаки стремятся максимально быстро и эффективно убивать своих врагов, а что как на расчленение делает убийство максимально эффективным. Но на мой взгляд кореляция непосредсвенно со школой волка не самая большая, потому лоично я в этом билде буду использовать мутацию “Убийсвенная контратака”, для усилиения и улучшения защитных навыков ведьмака школы Волка, а так же увеличения атаки против противников, которые устойчивы к контратакам.

Прокачку навыков начнем с 4х умений на защиту:.

“Отражение стрел”, которое позволяет не только защититься от стрел в блоке, но и поставив его вовремя вернуть стрелу обратно стрелку, однажды книжный Геральт сумел отразить 2 стрелы одним ударом, чем поразил окружающих и доказал свое мастерство фехтовальщика.

Помимо этих навыков, стоит взять память тела, точные удары и силовая тренировка, сокрушительные удары, для увеличения эффективности использования быстрых и мощных атак.

С фехтованием пока все.

Из умения знаков я предпочту “пироманьяк” для увеличения шанса поджога противников от обычной формы игни.

И вторую форму аарда “Сметащий аард”, против нескольких противников.

Но на знаках зацикливаться не стоит, применяем их по необходимости.

Любой ведьмак прошедших все 3 основных этапа подготовки Ведьмаков получает огромную устойчивость к токсинам, это позволяет им применять эликсиры, усиливающие ведьмаков, но убивающие обычных людей.

По этому первым навыком мы берем “Приобретенную стойкость” которая увеличивает порог интоксикации, так как это свойственно всем ведьмакам.

Вторым навыком из линейки алхимии я бы взял “Синергию” для усиления эффектов мутагенов

И “Ясность мысли”, для для замедления контатакующих противников и более эффективного использования навыков зищиты.

У нас остается 1 свободная чейка, и на выбор я предлагаю каждому из вас занять ее тем навыком, который бы сделал вашенго ведьмак более профильным, например:

При этом, как вы заметили, мы не берем технику определенной школы, так как там представлены только школы медведя, кота и грифона, даже несмотря на те бонусы которые они нам дают, и я не беру решительность, так как школа волка, построена не на защите за счет сопротивления, а на защите за счет блока, парирования и уклонения, если медведь готов впитывать урон, то волк не должен получать его вовсе.

Мутагены выставляем по наиболее подходящему цвету.

Бонусы гроссмейстерского доспеха очень странные и на наш билд особо никак не влияют.

С другой стороны, доспех школы волка, больше показан как доспех самого Геральта. Темная кожанная куртка с заклепками из серебра, длинные перчатки с серебряннми шипами и высокие сапоги.

Довольно подходящее снаряжение для обычного ведьмака, которое добавляет все и сразу, не давая возможности выделить главное. Хотя на самое главное, защиту, парирование и уклонение, никак не влияет.

Я рассказал и показал вам все все необходимое что хотел касательно этой в школы в рамках составления каноничного билда и считаю его завершенным.

А на этом все Видео заслужило лайк, а я подписки на канал. Также следите за мной и моим каналом в группе в контакте или любых других социальных сетях, ссылки в описании. Напишите в комментариях чем вам понравилась школа волка и какой билд именно вы считаете самым каноничным. А я пошел делать новое видео, увидимся в нем и на этом пока, всем пока-пока!

Источник

Обзор умений и билдов Ведьмака

Геральт – многогранная личность. Искусный мечник, умелый пользователь знаков, отличный алхимик. Всё это ему очень пригодиться в сражениях с различными злопакостными монстрами. В этой статье я попытался рассмотреть все умения Геральта и рассказать про наиболее эффективные билды.

Память тела и Силовая тренировка.

Урон быстрых атак увеличен на 5-25%. Получение очков адреналина +1-5%

Урон сильных атак увеличен на 5-25%. Получение очков адреналина +1-5%

Таким образом, быстрая атака является основным способом нанесения урона. Сильную атаку имеет смысл использовать, если вы используете комплект Медведя.

Точные удары и Сокрушительные удары.

Шанс критического удара быстрых атак увеличен на 2-10%, а сила критического удара у быстрых атак увеличена на 15-75%. Получение очков адреналина +1-5%

Шанс критического сильных атак увеличен на 2-10%, а сила критического удара у сильных атак увеличена на 15-75%. Получение очков адреналина +1-5%

Смотри Память тела и Силовая тренировка. Быстрые атаки универсальны и помогают в любых ситуациях. Сильные атаки полезны, только если у вас есть комплект школы Медведя.

Вихрь.

Особый прием, разбрасывающий всех окружающих врагов. Для поддержания его использования тратится выносливость и адреналин.

Получение очков адреналина +1-5%

Вихрь очень мощное и универсальное умение. Вызывает серию быстрых ударов в большом радиусе, так что вихрь очень полезен против группы врагов. Также этот талант является прекрасным средство для борьбы с одиночными противниками, т.к. Вихрь наносит несколько атак за очень короткий промежуток времени, да ещё и накладывает на противников статусные эффекты от рун и умений (заморозка/отравление/горение).

Разрыв.

Наносите дополнительный урон, пропорционально потраченной выносливости. Игнорирует защиту целей и увеличивает шанс критического удара на 10-50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%

Получение очков адреналина +1-5%

Очень мощный, но узкоспециализированный приём. Он наносит просто колоссальные повреждения, но в разы медленнее обычной сильной атаки. А чтобы нанести максимальный урон, необходимо иметь полную шкалу выносливости. Если вы сумели оглушить противника, то он скорее всего уже не переживёт Разрыва.

Сковывающие удары.

Быстрые атаки накладывают кровотечение. Кровоточащие враги теряют 25-125 здоровья в секунду. Получение очков адреналина +1-5%

Мало полезный навык. Ваши быстрые атаки к тому моменту, как откроется этот навык, уже будут наносить около 1000 единиц повреждений. И дополнительные 125 урона в секунду не сделают погоды. Может быть полезен в битве с боссами, которые любят телепортироваться подальше от Геральта, где они будут продолжать получать урон от кровотечения.

Хлипкое оружие.

[Снижает вражеское сопротивление урону на 5-25%. Получение очков адреналина +1-5%

Работает только на сильные атаки. Берётся в последнюю очередь.

Арбалет, как способ нанесения урона, полезен только на низких уровнях сложности. На сложности «На Смерть» он используется только в определённых ситуациях (отстрел утопцев под водой или сбивание летающих врагов) или для наложения отрицательных эффектов на противника, с помощью специальных болтов.

Молниеносные рефлексы.

Время при стрельбе дополнительно замедляется на 15-45%

Получение очков адреналина +1-3%

Бессмысленное умение. Начального «слоу-мо» вполне достаточно для прицеливания. Но если вы хотите проиграть в снайпера (и получить ачивку), то качайте на здоровье.

Хладнокровие.

Каждый болт, достигший цели, добавляет 0.04-0.2 очка адреналина.

Получение очков адреналина +1-5%

Знание анатомии.

Шанс критического удара арбалетом вырастает на 5-25%

Получение очков адреналина +1-5%

Сам по себе этот навык бесполезен, ведь арбалет мы используем не для нанесения урона, хоть криты и неплохо прибавляют адреналин. Отлично работает с навыком «Сковывающий выстрел».

Сковывающий выстрел.

Получение очков адреналина +1-5%

Довольно полезный навык, который позволит намного быстрее убивать различных призраков, не позволяя им телепортироваться и развоплощаться. В остальном довольно не примечательный талант

Отражение стрел.

1. Отклоняете стрелы во время парирования.

2. Вовремя поставленный блок отбивает стрелу обратно в противника.

3. Вовремя поставленный блок отбивает стрелу обратно в противника, нанося в два раза больший урон.

Получение очков адреналина +1-3%

Слабо полезен, к сожалению. Это умение интересно только в битве с гуманоидами, а в таких битвах редко удаётся встретить лучников. Не говоря уже о том, что от стрел можно легко увернуться.

Легкость ног.

Урон от полученных атак, во время уклонений снижается на 20-100%

Получение очков адреналина +1-5%

Контратака.

После успешной контратаки, следующая атака наносит +30-90% урона шанса критического удара за каждый уровень навыка и имеет шанс сбить цель с ног, в зависимости от количества очков адреналина.

Получение очков адреналина +1-3%

Если вы научились хорошо контратаковать, то это умение хорошо вам послужит. И самое важное в этом навыке не то, что он увеличивает урон, а то что даёт шанс сбить противника с ног и мгновенно добить его. Хотя дополнительный урон всегда пригодится. В любом случае всё зависит от вашего же умения проводить контратаки.

Смертельная точность.

Получение очков адреналина +1-2%

Звучит заманчиво, но когда появляется возможность прокачать этот навык вы уже будете убивать врагов за пару ударов. К сожалению, этот навык вообще не действует на больших монстров.

Решительность.

Затраты очков адреналина на получение урона снижены на 20-100%

Получение очков адреналина +1-5%

Бессмертие.

Когда здоровье становится равно 0, очки адреналина (если имеются), будут использованы, чтобы восстановить здоровье.

Получение очков адреналина +1-5%

Лезвие бритвы.

Получение очков адреналина +1-5%

Полезен только в том случае, если вы испытываете нехватку очков адреналина. Обладает хорошей синергией с талантом Река Гнева.

Река гнева.

При использовании знака используется 3 очка адреналина (если они есть), это повышает знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь знака на 25-125%

Получение очков адреналина +1-5%

Навык, который значительно меняет игру за фехтовальщика. Зачем тратить кучу очков в ветку знаков, когда можно взять всего один талант и стать великим волшебником? Правда теперь вам придётся запасаться адреналином, которого у вас постоянно будет не хватать. Хоть вы и не сможете каждые пять секунд использовать знаки, как маг, но у вас появится намного больше возможностей в бою

Вы сможете использовать даже альтернативные режимы символов.

Ветка знаков самая интересная. Вам предлагают огромное количество (целых десять штук!) умений, которые способны решить любую проблему. Из всех знаков, только Аард является довольно посредственным. Этой ветке умений требуется очень маленькое количество очков навыков, поэтому вы легко можете прокачать умения из других веток.

Мощь Аард / Игни / Ирдена / Квэна / Аксия.

Интенсивность знака увеличивается на 5-25%

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Несмотря на то, что это умения третьего порядка, я начну с них. Бонусы выглядят очень вкусно, но опять же есть некоторые нюансы. К тому времени, как откроются эти навыки, вы уже соберёте себе полный комплект школы Грифона, откроете две ячейки под мутагены и ваша сила знаков будет на отметке 100-150%. Дополнительные 25% не окажут особого влияния. Полезно только качать Мощь Квена, который повысит вам восстановление здоровья и отражаемый урон.

Дальнобойный Аард.

Увеличивает радиус действия Аард на 1-3 метров.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Аард сам по себе уступает в эффективности другим знакам. А дополнительная дальность применения не оказывает особого влияния на его полезность

Сметающий Аард.

Альтернативный режим действия знака: в определенном радиусе вокруг поражаются все противники. Шанс нокаута снижается.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Интересное умение, которое позволит сбить с ног окруживших вас противников, а затем каждого добивать особым ударом. Не самый быстрый способ победить врагов, но более или менее безопасный. Жаль, что Аард не работает против многих крупных противников.

Шоковая волна.

Аард наносит 40-200 урона.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Аард нам нужен только для того, чтобы сбить противника с ног. Зачем нам эта небольшая прибавка к урону? Я не знаю.

Создает волну огненных искр, которые наносят урон и с некоторым шансом поджигают врагов. Усиленная версия Игни, по эффективности, напоминает огнемет.

Расплавленный доспех.

Урон от Игни также постепенно уменьшает броню цели. Эффект увеличивается вместе с интенсивностью знака, до 15-75% максимума.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Бесполезный навык для чистого мага, бесполезный навык для фехтовальщика, у которого есть Река Гнева. Да и продолжительность снижения брони составляет всего 5 секунд, что позволит сделать всего несколько атак. Очевидно, что навык бесполезен.

Огненный поток

Альтернативный режим действия знака: создает непрерывный поток огня, повреждающий врагов.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Обновленная версия Игни. Мощнейший знак во всей игре. Работает как огнемет, вы держите кнопку применения знака и испускаете поток пламени, который испепеляет противника. Повреждение от самого потока не самые высокие, а вот эффект горения, который он накладывает, снимает по целых 5% здоровья врага в секунду (эффект горения не работает на противников, которые значительно выше по уровню, чем ваш ведьмак), да ещё не позволяет ему предпринимать какие либо действия. Минус только в том, что нежить и некоторые боссы имеют иммунитет к горению.

Пироманьяк.

Увеличивает шанс поджечь противника до 20-100%

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду

Мало полезен. Наш альтернативный Игни поджигает любого врага даже с 60%. А с комплектом Грифона этот шанс достигает 80%.

Устанавливает на земле ловушку, которая действует в небольшом радиусе и замедляет всех врагов, которые входят в зону её действия.

Сила глифов.

Продолжительность действия знака увеличивается на 5-10 секунд, количество зарядов в альтернативном режиме: 2-4, количество ловушек в обычном режиме: 1-2.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1 в секунду.

Ирден в начале игры кажется очень слабым и быстро-исчезающим, но с силой знаков 100% + он начинает сиять новыми красками. С этим талантов ваша ловушка будет активна почти целую минуту. Вы можете создать целую область, где противники ничего не смогут вам сделать, ведь они будут замедлены почти в два-три раза!

Магическая ловушка.

Альтернативный режим действия знака: Повреждает и замедляет всех врагов в радиусе 10-14 метров, Уничтожает снаряды, проходящие через область действия знака.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Альтернативный режим, который полезен против очень живучих монстров и боссов. Вы рисуете не земле знак Йирдена (стоит 50% выносливости), который будет атаковать всех ближайших противников. Этот знак наносит приличный урон и прерывает атаки противника, что позволяет провести серию быстрых или сильных ударов мечом. Очень помогает в битве с Имлерихом, не давая ему совершать обычные атаки.

Заряженные глифы.

Все противники в зоне действия знака теряют по 10-59 здоровья каждую секунду.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Прокачивать только в том случае, если уже некуда тратить очки навыков. Как мы уже разобрался, лучшей частью Ирдена является замедление. Да и урон очень мал, хоть и игнорирует любые виды сопротивляемости врага.

Взрывной щит.

1. При окончании действия знака он отталкивает всех окружающих врагов.

3. Отправляет в нокаут

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Активный шит

Альтернативный режим действия знака: на поддержание действия знака расходуется/не расходуется выносливость. При получении повреждения расходуется выносливость, но восстанавливается здоровье.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Хлеб и масло ведьмака-мага. Очень мощный щит, который способен защитить вас от любой атаки, да к тому же ещё и восстанавливает здоровье! Прокачав этот навык полностью уже будет невозможно кому-либо проиграть сражение. Это единственное активное умение, которое способно восстанавливать здоровье.

Разряд Квена.

Отражает 5-25% от поглощенного урона атакующим.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Обман.

1. Цель теряет способность двигаться в сторону Геральта.

2. Сокращает время наложения.

3. При неудачной попытке наложения, выводит жертву из равновесия.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Марионетка.

Альтернативный режим действия знака: цель временно становится союзником и наносит на 20-60% больше урона. Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Забавно умение, которое заставляет бывших друзей перегрызть друг другу глотку. На сложности «На Смерть» многие противники будут просто убивать друг друга с одного удара, а вам остаётся только смотреть за этим делом. Работает абсолютно на всех гуманоидов, даже на тех, что значительно выше вас по уровню. Очень полезен в начальной игре

Контроль.

Действие знака Аксий может распространяться на двух врагов одновременно, но эффект становится слабее на 50-0%. Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Очень ситуативный навык. Вам будет всегда хватать и одного подчинённого, который расправится со всеми врагами. Да и урон от таких подчинённых с помощью этого навыка очень сильно снижается, делая их слабыми и не способными убивать с одного удара.

Алхимик имеет самый медленный старт. Не то что бы он особо слаб, просто истинная сила раскрывается после изучении навыков второго и третьего порядка. В то время как начальные таланты практически ничего полезного не дают. Также стоит заметить, что сила алхимика заключается в различный отварах и зельях, которые в начале игры попросту недоступны. Лучше всего начать игру фехтовальщиком или магом, собрать множество реагентов и рецептов, и лишь затем перераспределить свои очки умений в алхимию. И если вы играете за Алхимика, то приготовьтесь принимать очень неприятные решения (такие как убийство разумных монстров), ведь вам нужны редкие реагенты для изготовления особо сильных отваров

Повышенная сопротивляемость.

Увеличенный порог передозировки зельями на 5-25%. Время действия эликсира: +5-25%

Освежающий напиток.

Каждое использованное зелье исцеляет 5-25% от вашего максимального здоровья. Время действия эликсира: +5-25%

Это то, что делает алхимика тем, что он есть. Это мощнейшее умение, позволяющее вам восстанавливать огромное количество здоровье (у высокоуровневого алхимика будет около 16 000 здоровья), вы можете вообще забыть про еду и напитки (которые максимум восстанавливают 1200 здоровья). Самое приятное это то, что она обеспечивает процентное восстановление здоровья, а это означает что чем выше ваш уровень, тем больше эффект от этого умения

Отложенное восстановление.

Эффекты используемых зелий не исчезают, когда уровень токсичности становится выше 90-70%. Время действия эликсира: +5-15%

Отличный талант, чтобы бесконечно поддерживать бонусы от зелий. С другой стороны наши зелья и так держатся почти 10 минут. И этот талант можно заменить на что-нибудь более полезное.

Побочные эффекты.

Использованное зелье дает 20-100% шанс активации другого, случайно выбранного зелья, без дополнительного увеличения уровня токсичности. Время действия эликсира: +5-25%

Просто ужасный талант. Во-первых, эффекты полученные таким образом не получают бонусов от прокаченных вами умений алхимии. Они будут держаться на вас всего минуту. Во-вторых эффекты эти будут всегда первого уровня. В третьих вам может попасться какое-либо бесполезное зелье, например кошка. И вам придётся целых 5 минут мучиться с этим дурацким эффектом ночного видения.

Отравленные клинки.

Мечи с эффектом масел получают 3-15% шанс на отравление цели при каждом ударе. Шанс тем выше, чем выше уровень масла использован. Время действия эл

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *