власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3»

Доступна версия 1.3!

Страница неофициального мода к игре «Власть Закона : Полицейские Истории» под названием «Звено 3».
Показать полностью.

автор мода : Саша Якимец (Engren)

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3» запись закреплена

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3» запись закреплена

Власть Закона : Звено 3 ver 1.3

— Нелинейное прохождение. Теперь у истории 3-его звена будет 3 возможные концовки, которые будут зависеть от ваших действий!
— Добавлена новая мини-миссия.
— Новый портрет для Саши и некоторых второстепенных персонажей.
— Музычка.

Что Исправлено в версии 1.3?

— Битые текстуры.
— Исправлена новая порция грамматических и стилистических неточностей. Адаптирован текст диалогов для лучшей иммерции.
— Адаптирован спавн лист в зоне фабрика Б-228.
— Была залатана порция дыр в коде в случаях маловероятных сценариев.

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3» запись закреплена

Анонс : Власть Закона : Звено 3 ver. 1.3.
Доброго времени суток! Долгое время я не писал и не обновлял новости в группе и, откровенно говоря, забросил эту группу. Это было обусловлено несколькими факторами. Тем не менее, в связи с выходом пересобранной версии «Власть Закона», я решил освежить версию мода.

1. Что будет исправляться :
— Битые текстуры на ремастере.
Показать полностью.
— Будет правиться диалог. Большой упор будет на стилистику в этот раз, но также будет выловлена новая порция грамматических/орфографических недочётов.

2. Возможные изменения :
— Новый портрет для Саши.
— Новая мини-миссия.
— Музычка.
— Корректировка баланса сил на картах.

4. Возможно у сообщества будут какие-либо другие предложения или замечания по поводу того, что вы хотели бы видеть в модификации Власть Закона : Звено 3 ver. 1.3.
Предложения можно будет высказать в новой теме обсуждения Этого комьюнити.

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3» запись закреплена
Reality 4.13 официальная страница ВКонтакте.

То что мы ждали давно, а местами даже уже перестали надеяться! НОВЫЙ ПРОЕКТ ВО ВСЕЛЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬ 4.13!

Компания Играющие Кошки, совместно с порталом Реальность 4.13 с гордостью представляют новый проект HTPD: Власть Закона!
Не терпится узнать что это? Тогда скорей в раздел «ИГРЫ!», ведь там всё-всё написано!
http://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/htpd..

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3» запись закреплена
Reality 4.13 официальная страница ВКонтакте.

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3» запись закреплена
Reality 4.13 официальная страница ВКонтакте.

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть фото власть закона полицейские истории моды игра после игры. Смотреть картинку власть закона полицейские истории моды игра после игры. Картинка про власть закона полицейские истории моды игра после игры. Фото власть закона полицейские истории моды игра после игры

«Власть Закона : Звено 3» запись закреплена

Власть Закона : Звено 3 ver. 1.2
Доброго времени суток! Как я говорил, принципиально-нового контента для мода «Звено 3» я не буду создавать, но тем не менее будучи «перфекционистом», несмотря на определённую занятость, я решил немного «освежить» уже существующий костяк. В этой версии действительно нет новых заданий и диалогов. Если Вы проходили версию 1.1, то в плане сюжета ничего нового Вы не узнаете.
Показать полностью.
Тем не менее, на данный момент, я считаю, что версия 1.2 больше соответствует фразе «Законченное произведение». Кто-то из форумчан однажды высказался, что неплохо бы подрисовать модели врагов, а то как-то скучно убивать одних и тех же наёмников и боевиков. Исходя из этой фразы, я решил немного поиграть с цветами текстур персонажей в рамках дополнения. Надеюсь это придаст весьма обыденному сюжетному моду немного самобытности. Я также немного усложнил игру с помощью разных «рычагов». Удачи во всех начинаниях!

Что нового в версии 1.2?

— Были обработаны и изменены текстуры большой части врагов и некоторых союзников, в том числе обновка у Саши.
— Несколько изменён баланс в сторону усложнения геймплея разными путями (добавление врагов на уровне, повышение атрибутов противника, улучшение вооружения).
— Принципиально изменена механика прохождения уровня Офис Новой Церкви (в сторону усложнения прохождения).
— Улучшены атрибуты Данкана.

Что исправлено в версии 1.2?
— Был убран диалоговый скрипт на уровне «Резиденция Максвэла Литлбрауна».
— Исправлена новая порция грамматических и стилистических текстовых неточностей.
— Были вырезаны неиспользуемые предметы из арсенала оружейника (речь идёт об ордерах).

Источник

Власть, но чья? Обзор игры «Власть закона», дополнений и модов

Большой обзор игры, модов и аддонов. «Власть закона» — это компьютерная игра в жанрах «пошаговая стратегия» и «тактическая ролевая игра», выпущенная компанией Руссобит-М 31 марта 2004 года. Игра является приквелом к «Код доступа: Рай». Действие происходит в недалёком будущем, недавно закончилась гражданская война за Марс, впервые всю власть на Земле передали искусственному интеллекту. Как и предыдущая часть, она выполнена в жанре киберпанк.

В далёком 2006 году отец принёс мне диск с игрой «Власть закона». То ли записана она была довольно криво, то ли криво установилась – сейчас я не могу сказать, в чём была проблема — но для прохождения был доступен только первый акт, и тот не до конца. Последняя локация акта выглядела как картинка, равномерно размазанная по экрану, совершенно без персонажей. Спустя множество попыток перебороть эту проблему игру я забросил. Через несколько лет мне удалось купить диск с приквелом – «Код доступа: Рай». Он был пройден несколько раз, после чего через интернет на телефоне (в то время ещё кнопочный) были скачены все более-менее лёгкие моды для этой игры. Когда интернет стал доступен и на компьютере, я нашел и работающую версию игры «Власть закона» вместе с аддоном «Полицейские Истории». Как оценивается сейчас эта игра сквозь призму лет – постараюсь вам рассказать, пусть и очень субъективно.

Сюжет

Главный герой – представитель Закона. Пожалуй, того самого, о котором цедил сквозь крепко сжатые зубы судья Дредд – «Я здесь Закон». Игрок управляет и следит за развитием только выпустившейся из Академии и не побывавшей даже в патрулировании молодой и наивной девушки Кэти. Той самой, которая в приквеле под именем Катрин была заключена в Синдикатовскую тюрьму в Нижнем городе.

Её первая миссия, полученная прямо у начальника Полицейского Управления Верхнего Города полковника Бейка — подавление бунта на улицах Нижнего Города. Отбросы общества (граждане категории Д) – панки, бездомные, шпана откопали где-то пистолеты и простенькие пистолеты-пулемёты и начали бесчинствовать фактически на пороге у дома мэра.

Мы переходим временно под командование младшего лейтенанта Фича. Миссия внезапно перерастает в разрешение конфликта между выходцами с Марса (бывшими колонистами, которые попытались обрести независимость от Земли, но были подавлены силами Армии и Флота) и преступной организацией Синдикат, которая стремится расширить своё влияние на весь Нижний город.

Мир, дружба, жвачка – забудьте о детских вариантах решения вопроса. Здесь вы либо поможете зачистить Мутантам базу Синдиката в Метро Нижнего города (закрыто на вечный ремонт) и получите в команду весельчака, балагура и шута Крыса под кодовым именем БиК-14, либо поддержите Синдикат в зачистке Колонии мутантов и сможете вызывать роботов на последующие миссии через шпионов Синдиката.

Основной сюжет линеен – миссии следуют одна за другой, повышая нашу значимость в жизни Полицейского Управления и всей Системы. Арест текущего главы Синдиката сменяется срочной защитой Управления от нападения вооруженных незнакомцев и роботов производства корпорации Деличи. Тех самых, которых клепал Синдикат на подпольной фабрике.

Отдельное внимание следует уделить и некоторым дополнительным миссиям, не обязательным для выполнения, но приносящим полезные бонусы:

Дополнения

27 января 2005 года вышел аддон к игре под названием Власть закона: Полицейские истории, который включал в себя все предыдущие патчи и изменения, вносимые Паблишами, плюс шесть новых миссий. Сюжет разворачивался сразу после выполнения задания по устранению мистера Деличи. Полковник Бейк уходит в заслуженный отпуск, оставляя за главную саму Кэти. Это даёт возможность вызывать на поле сражения полицейские подкрепления – от отряда контроллеров до соединения Разрушителей. Если в бравой команде были Чарли и Синту – они уходили в отпуск, нам же выдавалась миссия по защите мэра Нижнего города от посягательств недобитков из Синдиката, которые под конец умудрялись притащить отремонтированные армейские броневики и зенитную установку. Миссия осложнялась тем, что мэр бегала в панике по всей локации, из-за чего старые позиции для обороны приходилось оставлять и нестись оборудовать новые. Таким поворотом событий герои, разумеется, были недовольны. Если игрок ранее не уничтожил Мутантов в конфликте с Синдикатом, то ближе к концу задания на помощь приходил отряд Мутантов, возглавляемый БиК-22. При этом было возможно взять его в команду. Также в долгу не останется и Звено 12, если игрок принял его сторону в описанных ранее событиях.

Последней задачей будет отправка на межпланетную яхту сенатора, пристыкованной к космической станции Альфа (финальные локации приквела), с которой пришёл сигнал о нападении. На самой станции было зафиксировано нарушение условий содержания опытных образцов проекта «Ксеноморф», весь научный уровень станции фактически залит плазмой для зачистки, а яхта помещена под карантин. На яхте был благотворительный бал для детей правительственного содержания, поэтому задача игрока – прибыть на яхту, обеспечить эвакуацию детей и устранить последствия провалившегося эксперимента. Если к концу оригинальной игры в команде были Чарли и Синту, они окажутся на этой яхте, будучи приглашёнными на бал в качестве гостей, и их необходимо будет освободить в кратчайшие сроки от вынужденного плена ксеноморфов. На всю миссию отдаётся один час – 60 ходов, поэтому действовать необходимо в темпе. Финальным противником будет Образец БРФ-215пл. – весьма живучий и опасный враг, способный генерировать заряд мощнейшего энергетического потока. Сама яхта будет взорвана по приказу правительства после полной эвакуации.

Геймплей

Кроме прокачки при повышении уровня персонажем, увеличить параметры возможно с помощью специальных имплантов. Они помещаются в отдельный слот персонажа и являются не извлекаемыми. Импланты, отвечающие за здоровье персонажа – ускоритель метаболизма или автоматическая аптечка не повышают значение параметра, а лечат персонажа на указанное в описании импланта, или меньшее значение после окончания хода. Имплант на повышение ловкости не реализован, так же, как и комплексные импланты.

В игре всего пять видов урона, основными являются ударный и энергетический – понижают уровень здоровья персонажа, дополнительные – огонь, так же снижающий уровень здоровья персонажа, электричество, понижающий значение параметров точности и ловкости, шоковый, снижающий количество очков хода, доступных персонажу. Дополнительные типы урона действуют ограниченное время (три хода) и накладываются на персонажа в конце его хода.

Для защиты от ударного урона есть носимая броня – бронежилеты, средние и тяжёлые костюмы защиты, а также бронескафандры. Для защиты от энергетического урона используются энергетические обручи. Защитное снаряжение понижает значение повреждения от попавшего боеприпаса. Для действия брони необходимо поместить её в отдельный слот персонажа, при этом возможно одновременное действие энергетического обруча и носимой брони. Существуют три импланта, повышающие сопротивляемость персонажа трём дополнительным типам урона по отдельности – терморегулятор, имплант электрика и антишокер соответственно. Они снижают уровень повреждения на указанный в описании процент, но не более чем на 100%. В игре также есть силовые экраны, которые полностью экранируют персонажа, находящегося за экраном от повреждения. Исключение составляют боеприпасы, действующие по площадям типа ракет, разрывных пулемётных боеприпасов, холодной плазмы, а также гранат – как боеприпасов, так и отдельных. Боеприпасы и гранаты при попадании в экран детонируют на расстоянии в 0,5 метра (силовой экран) или 1,5 метра (улучшенный силовой экран) от центра установки.

С персонажами в команде связана одна багофича – при изгнании из команды у персонажа полностью восстанавливается запас здоровья и очков хода, сбрасываются все действующие на него дебафы. Поэтому если возможно принять назад – то можно за один ход зачистить всю локацию, выгоняя и принимая персонажа для восстановления здоровья и очков хода. Но для этого придётся бегать парой персонажей, дабы они друг друга принимали. Кроме того, главного героя выгнать из команды нельзя.

Пошаговый режим включается только в фазе боя – когда на локации присутствуют юниты, враждебные игроку. Порядок хода таков: сначала действует игрок, затем по окончании хода, который ему вручную подтвердить нажатием на кнопку «Конец хода» (или по клавише Enter), действуют на персонажей игрока все эффекты – дополнительный тип урона или импланты автолечения. Далее действуют остальные организации, представители которых есть на уровне. Действия юнитов, которые находятся в поле зрения персонажей или техники игрока показываются игроку, те, которые не находятся – действуют в режиме скрытых перемещений. Режим скрытых перемещений может затянуться на продолжительное время – к этому нужно быть готовым. Если действующий юнит покидает зону видимости персонажей/техники игрока – он дальше действует в режиме скрытых перемещений. Если юнит, ранее не находящийся в зоне видимости игрока в ней входит – игроку показывается только его перемещение и действия в зоне видимости. Зона видимости может быть перекрыта препятствиями типа техники или элементов окружения – стен, бордюров, колонн и подобных. Прозрачные элементы окружения препятствиями не являются. Зону видимости возможно увеличить с помощью переносной камеры, действующей пять ходов и показывающей врагов на дальности в 30 метров от точки установки, если они не находятся за препятствиями. Переносная камера действует пять ходов. Кроме переносной камеры возможно обнаружить противника с помощью полицейских сканеров – стандартного, действующего на дальности до 25 метров, и улучшенного, действующего на дальности до 44 метров. При активации они отображают в том числе и скрытых за препятствиями противников на один ход.

В отличии от Кода доступа: Рай в игре доступен мирный режим – когда на локации отсутствуют юниты, враждебные игроку. При активации данного режима, все персонажи на локации лечатся до своих максимальных значений здоровья, с них спадают все ограничения – точности, ловкости, пропадает весь дополнительный урон. Кроме того, персонажи и техника игрока могут свободно действовать, не затрачивая очков хода, а вернее – количество очков хода у каждого персонажа и техники становится бесконечным.

Звуки

Время от времени на карте при отсутствии происходящих событий различные юниты могут разбавлять тишину своими случайными высказываниями, а игровые персонажи в команде могут начать произносить короткие истории. По большей части, смысловой нагрузки эти истории не несут, но могут дать своё представление о характере того или иного персонажа. К примеру, Максим – достаточно компанейский парень, зазывающий на вечеринку, которая произойдёт когда-нибудь после смены, либо рассказывающий о том, как он познакомился с брюнеткой, которая умеет делать… нечто такое, о чём он так и не рассказал.

Также для раскрытия характеров персонажей в игре присутствуют скриптовые сценки, разыгрываемые при наличии в команде определённого набора персонажей и при определённых стечениях обстоятельств. К примеру, во время отражения нападения на Управление Полиции между Чарли и БиК-14 состоится небольшой разговор, в котором Четырнадцатый поведает команде о «легенде» — существовании Кибер-Крыс модели БиМ женского пола для контроля над Кибер-Крысами моделей БиК – то бишь ним и БиК-22. На это заявление Чарли сообщит Крысу, что видела репортаж из какой-то подводной колонии, где мельком увидела очертания силуэта, похожие на самого Крыса. После освобождения Синту тот, будучи влюблён в освободившую его Чарли, будет сочинять стихи и рассказывать их Чарли конкретно и всему отряду в общем.

Модификации игры
«Косметические» моды — не влияют на сюжет и не добавляют контент

Biologist mod, автор Magvaer: Изменяет текстуры Кэти, Максима, Чарли и Фича. Вместо строгих синих мундиров — белые комбинезоны Биологов. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Серия модов Oreon (Oreon звено 12, Oreon разрушитель, Oreon gag), автор Oreon: Добавляет в стартовую команду Штурмовиков, Разрушителей, или сборную солянку из Разрушителей, Штурмовиков, парочки Ликвидаторов (звено 12, разрушитель и gag соответственно). Моды оптимизированы под версии 1.58.

Unofficial Patch, автор KillerBeer: Следует из названия – вносит некоторые исправления в игровые ресурсы, чиня старые баги (не актуален уже в версии 1.62)

Серия модов Агенты (1,2,3,4), автор KalyaN: Позволяет играть отрядом элитных агентов Службы Безопасности Системы – меняет внешний вид Кэти, добавляет в команду агентов Ньюба (с мода Агенты 2) и Моргана, пару Ликвидаторов. Моды оптимизированы под версии 1.16, 1.20, 1.58, 1.62 соответственно.

Кэти-майор, автор Alkaline: Снятие ограничения на получение любой экипировки путём стартового повышения Кэти до звания майор. Мод оптимизирован под версию 1.58 и выше.

Патч неприсоединения Чарли, автор KalyaN: Часть Unofficial Patch, Лечит неприсоединение Чарли на Перекрестке-44 во время операции по освобождению БиКов. Мод оптимизирован под версию 1.58, не актуален уже в версии 1.62.

Фабрика, автор KalyaN: Мод даёт бесконечно подходящее к противнику подкрепление на уровне Фабрика Деличи. Параллельно усиливает союзные войска. Для прохождения уровня необходимо взаимодействовать с пультом выключения главного компьютера. Если не уничтожать постоянно прибывающего противника – возможен вылет из-за невозможности спавна. Мод оптимизирован под версию 1.18 с установленным официальным DLC Паблиш 2.

Дополняющие моды — частично затрагивают основной сюжет, добавляют новый контент

Катрин, автор KalyaN: Возвращает портрет и озвучку Катрин из Кода доступа: Рай. Мод оптимизирован под версию 1.16.

Church, автор Preacher as Motoharu: Тестовый мод, призванный показать возможности игрового движка Власти Закона. Представляет из себя некую закрытую локацию, принадлежащей Новой церкви из Полицейских историй. Доступны Кэти, Фич, Чарли. Есть ключевой персонаж и несколько отрядов противника. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Игра после игры (GaG mod full), автор KalyaN: После завершения сюжета Полицейских историй можно выходить на миссии, получаемые через Офицера-Наставника в виде ордеров на миссию. Основные варианты миссий – освобождение заложников, зачистка территории, уничтожение конкретных персонажей. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Код доступа: Рай, автор KalyaN: Добавлена Динара для присоединения на уровне «Колонии мутантов», Оилрил на уровне «Фабрика Синдиката». Портреты и озвучка – из Кода доступа: Рай, Кэти также с портретом и озвучкой из Кода доступа: Рай. Мод оптимизирован под версию 1.58.

Аддоны — полностью меняют сюжет игры и старых героев
Итоги

Власть Закона даже в классическом варианте, без модов и дополнений – игра не на один вечер. Общий довольно большой размер локаций, несколько параллельно происходящих событий на одной локации и малый поначалу размер команды не позволит пройти игру нахрапом за несколько часов. Пожалуй, минусом для приобщения к данной игре может быть отсутствие отпимизации игры под широкоформатные мониторы (потому часть скриншотов была сделана ещё на мониторе-квадратике), а также очень долгие загрузки после переключения между окнами (игра не всегда корректно реагирует на Alt+Tab). Также может иногда выводить из себя и фаза скрытых перемещений, длящаяся в некоторых случаях из-за обилия юнитов на локации до пары десятков минут. Из плюсов же – не слишком банальный сюжет, достаточное обилие дополнительных миссий, грамотно прописанных, вполне сносный геймдизайн, а также неплохой левелдизайн, из-за чего уровни, будучи квадратными (иногда прямоугольными), таковыми не воспринимаются совершенно. И, пожалуй, прекрасная озвучка и шикарный саундтрек (исключая музыку на локации с чокнутым клоуном – мозг вытек через уши уже на двадцатой минуте)

В 2015 году бы выпущен ремастер игры Власть Закона: Золотая коллекция, включающую в себя как дополнение Полицейские истории, так и оригинальную Власть Закона. Игра была пересобрана с поддержкой DirectX 11, современных (по тому времени) видеокарт, а также широкоформатного разрешения. Кроме того, был изменён баланс в плане разбросанных по картам предметов, поправлены часть текстов, ускорены скрытые перемещения и убран баг многократного взлома ящиков с получением опыта.

Лично для меня данная игра стала эталоном пошаговых ролевых игр, пусть это и несколько несправедливо по отношению к другим представителям данного жанра.

За часть представленных скринов — большая благодарность Николаю Чеснокову aka KalyaN: Основной сайт, посвящённый Власти Закона

За посильный вклад в образование на поприще модификаций большое спасибо Андрею Гедичу aka Motoharu aka Preacher.

За шикарную музыку благодарность Александру Шукаеву aka Sensorica.

За саму игру и за посильную помощь в деле создания ремастеров благодарность Виталию Шутову.

Источник

Власть закона полицейские истории моды игра после игры

Власть Закона : Звено 3 ver. 1.1 (Enhancement)

Что нового :
— Добавлено 3 новых-старых уровня боевых действий, знакомых по игре Власть Закона: Полицейские Истории.
— Добавлено 2 опциональных задания (включает в себя задание с пятью вариантами решения).
— Добавлен один играбельный персонаж.
— Добавлен новый вид врагов (Агенты Корпорации).
— На уровне Офисы Новой Церкви добавлены враги.

Что исправлено :
— Исправлен баг случайного вылета на уровне Заводская зона «Тирсэл».*
— Исправлены мелкие скриптовые просчёты, серьёзным образом не затрагивавшие геймплей.
— Исправлены текстовые неточности.

Модификация игры Власть Закона : Звено 3 6 years 7 months ago #551

Власть Закона : Звено 3 ver. 1.2

Доброго времени суток! Как я говорил, принципиально-нового контента для мода «Звено 3» я не буду создавать, но тем не менее будучи «перфекционистом», несмотря на определённую занятость, я решил немного «освежить» уже существующий костяк. В этой версии действительно нет новых заданий и диалогов. Если Вы проходили версию 1.1, то в плане сюжета ничего нового Вы не узнаете.

Тем не менее, на данный момент, я считаю, что версия 1.2 больше соответствует фразе «Законченное произведение». Кто-то из форумчан однажды высказался, что неплохо бы подрисовать модели врагов, а то как-то скучно убивать одних и тех же наёмников и боевиков. Исходя из этой фразы, я решил немного поиграть с цветами текстур персонажей в рамках дополнения. Надеюсь это придаст весьма обыденному сюжетному моду немного самобытности. Я также немного усложнил игру с помощью разных «рычагов». Удачи во всех начинаниях!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *