все персонажи диско элизиум

Лучшие билды навыков персонажа в Disco Elysium. Какие умения качать для отыгрыша хорошего и плохого копа

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

В Disco Elysium игровой процесс сильно зависит от ваших навыков. Используя разные билды, вы можете получить кардинально отличающиеся прохождения. Персонажи будут раскрываться вам с разных сторон, а одни и те же ситуации будут представать перед вами в ином свете.

Хороший коп

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

Характеристики: 4-4-2-2.
Коронный навык: трепет или координация.
Полезные навыки: логика, риторика, драма, визуальный анализ, сила воли, эмпатия, esprit de corps, внушение, грубая сила, трепет, координация, скорость реакции, техника, самообладание, восприятие и энциклопедия по желанию.

Две характеристики берутся на 4, что позволяет поднять их навыки до высоких значений, а навыки из двух других характеристик поднимаются одеждой, мыслями, алкоголем и амфетамином. На выходе мы получаем возможность отыграть образцового копа, вставшего на путь исправления.

Плохой коп

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

Характеристики: 2-2-4-4 либо 1-3-4-4 (будут штрафы).
Коронный навык: авторитет.
Полезные навыки: авторитет, стойкость, болевой порог, грубая сила, сумрак, координация, скорость реакции, техника, самообладание. По желанию можно добавить esprit de corps и электрохимию (если вы планируете часто использовать вредные вещества).

Билд классического плохого копа. Агрессивный стиль игры, много конфликтных ситуаций, минимум переговоров.

Наркозависимый безумец

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

Характеристики: 2-4-4-2.
Коронный навык: внутренняя империя.
Полезные навыки: внутренняя империя, электрохимия, сумрак, драма, концептуализация, трепет. Остальные навыки по желанию.

Билд самого весёлого и бесполезного копа во всём Ревашоле. Грубо говоря, вы будете играть за «кораблик», который активно идёт ко дну, но делает это со стилем. Рекомендую хотя бы попробовать поиграть за этот билд.

Узконаправленные билды

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

Пример характеристик: 2-6-2-2.

Билды, где на старте одна из характеристик берётся на 6. Имеют место быть, но являются не лучшим выбором для новичка.

Суть таких билдов в том, чтобы с самого старта иметь высокий уровень навыка и проходить сложные пассивные проверки. Например, я использовал 2-6-2-2 для того, чтобы сходу иметь 7 уровень внутренней империи и посмотреть, каким образом это влияет на старт игры. Но при этом вы сильно ограничите себе контент с других навыков. Можно использовать, если вы хотите чего-то конкретного.

Универсальный билд

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

Характеристики: 3-3-3-3.
Навыки: любые по желанию.

Наиболее тяжелый в исполнении билд. Из плюсов — при правильном использовании возможностей игры (одежды, веществ, мыслей), вы сможете проходить больше активных проверок, хотя и теряя при этом пассивные. Хорошо проявляет себя на хардкоре, так как там больше опыта.

Но на старте вы будете посредственностью. Все ваши навыки будут слишком низкими, вы потеряете огромное количество стартовых пассивных проверок и связанного с ними контента. Плюс этот билд требует определённых знаний по игре.

Стандартные билды

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

Старайтесь не использовать стартовые билды. Характеристики распределены неэффективно, что может привести к потере значительной части контента.

Немного советов

Источник

Не так давно получил русификацию революционный РПГ-детектив! Поэтому теперь изометрическая Disco Elysium стала доступной для гораздо большего круга геймеров. Disco Elysium довольно сложная в освоении игра. У вас начнутся проблемы буквально сразу, как только вы начнете клепать своего первого персонажа.

Когда вы нажимаете на кнопку «Новая игра», перед вами всплывает 4 архетипа на выбор. А именно: спортсмен, мыслитель, медиум и «Создать собственного персонажа». Как вы видите, это далеко не классический расклад, к которому нас долгие годы приучал жанр рпг.

Вы – детектив в открытом мире, и на выбор вам предлагаются уникальные способности, которые изначально очень желательно настроить максимально эффективно.

Смысл всей игры состоит в том, чтобы общаться с окружающими, брать или не брать взятки, пытать или не пытать кого-либо, расследовать убийства, выпытывать информацию у всех подряд и исследовать бескрайние территории открытого мира. В конечном итоге вы либо станете героем, либо погрязнете во мраке и останетесь жалкой тенью человечества. Это зависит только от вас.

Поэтому очень важно сразу определиться с вопросом: а что именно вам больше по душе? Будете ли вы «хорошим копом» или предпочтете решать вопросы силой? И уже отсюда нужно будет двигаться дальше.

Помните, что весь процесс игры будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависеть от ваших навыков и способностей. Вы создадите образ, характер и при повторном прохождении одни и те же ситуации будут уникальны для каждого типа персонажа.

Мыслитель, медиум, спортсмен – кого выбрать?

Мыслители умны, но не слишком хорошо умеют общаться. Ваш герой сможет мыслить креативно и подходить к решению сложных ситуаций с необычных сторон. Он знает очень много всего и обо всем, а также осведомлен о большинстве полезных фактов.

Медиумы время от времени сходят с ума и считаются неуравновешенными типами, но зато они весьма обаятельные и имеют пси-способности. Спортсмены по логике жанра прекрасно владеют телом, но по замыслу игры – тупы.

все персонажи диско элизиум. Смотреть фото все персонажи диско элизиум. Смотреть картинку все персонажи диско элизиум. Картинка про все персонажи диско элизиум. Фото все персонажи диско элизиум

У каждого из них есть свои уникальные наборы характеристик, которые ни в коем случае не рекомендуется использовать (потому что они не эффективны). Если вы оставите все как есть, то рискуете пропустить львиную долю интересных событий внутри игры.

Поэтому будет очень хорошей мыслью построить персонажа самостоятельно.

Собираем персонажа самостоятельно

Поэтому, если вы не планируете проходить на уровне «сверхсложно», собирайте что душе угодно. Будем считать, что это «серая стартовая сборка».

Если вы хотите получить персонажа, который будет очень активно участвовать в игре и хотите получить максимум информации в игре – качайте эмпатию, психику и все, что связано с межличностными отношениями. Тогда вы будете много общаться и получите максимальное погружение в историю.

На харде уже при повторном прохождении игры можно попробовать собрать универсального бойца. Нужно вкинуть по троечкам на интеллект, физиологию, психику и моторику.

Соль универсала в том, что на старте игры вы будете не сильным и не умным, эдакой посредственностью. Знатно потеряете в контенте по началу, но зато потом можете начать «тащить игру». Для этого придется качественно одеться, употреблять бафы и «правильно мыслить». Снизу справа есть значок с мыслями (это бонусы), которые в Disco Elysium имеют значение и влияют на прохождение.

Также очень забавно будет поиграть за Безумного и Бесполезного копа. Его главная фишка в том, что вы уже заранее проиграли, и вы об этом знаете. Вкиньте по 2-4-4-2 очка в навыки и погнали сходить с ума!

Вашим коронным навыком будет «Внутренняя империя». Благодаря империи ваш мракобесный коп будет общаться со стульями или с мертвыми телами, будет вести себя просто отвратительно и смешно. Вы насладитесь зрелищем.

Концептуализация позаботится о том, чтобы ваш коп думал о чем угодно, кроме работы. Вкиньте ещё очки в трепет и драма для полного каламбура. И можете подсадить его на электрохимию, хотя это будет уже не так интересно. Все. Ваш максимально убогий персонаж готов к падению! Оставшиеся очки можете по желанию раскидать на любые оставшиеся навыки.

Можно играть за Добряка со статами 4-4-2-2. Чтобы из вас получился хороший и порядочный детектив, выберите коронными навыками трепет и координацию. Не беспокойтесь о том, что последние 2 цифры у вас слишком маленькие, вы без проблем выровняете их при помощи бафов и шмоток.

Что ещё стоит выбрать из навыков хорошему копу: обязательно логику и визуальный анализ, силу воли, внушение, эмпатию, внушение, драму, скорость реакции и восприятие (без комментариев, очевидно, что это очень нужные навыки для копа). Добавьте к ним самообладание, esprit de corps, риторику, технику и грубую силу.

Все вместе вырисовывает из вас очень серьезного и проницательного детектива, который умеет распознавать ложь, может задавить авторитетом и применить силу, где это нужно, сможет составить правильное умозаключение и многое другое.

Сразу важный момент: старайтесь держать свой «авторитет» в узде. Не качайте его слишком сильно, пусть он будет средним. Он хорошо работает только в связке с волей, в ином случае ваш персонаж будет слишком сильно выпендриваться.

Хотите быть Плохим? Да не вопрос. Вы можете вкинуть 2-2-4-4 и стать зеркальной противоположностью Добряку. В таком случае вашим коронным навыком станет «Авторитет».

Теперь вы будете вертеть криминальными слоями общества, как вам вздумается. Кроме того, ваш персонаж будет вздорным по характеру, дерзким, будет создавать конфликтные ситуации и часто попадать в них. Решать он их будет кулаками и с минимумом диалогов, потому что «разговоры – для слабаков».

Что ещё из навыков вкачать Агрессивному детективу: стойкость, скорость реакции, координацию, болевой порог – выдадут вашему герою повышенную выживаемость и умение драться (перестреливаться), которые вам ох как пригодятся.

Грубая сила, авторитет и самообладание при условии 8+ очков станут костяком вашего персонажа. Детектив будет холодным, а любое неуважение будет караться незамедлительно.

При желании можно добавить сумрак или технику, если хотите получить более импульсивного героя и больше любопытных и интересных событий. Можно сделать его наркозависимым, вкачав электрохимию, но будьте осторожны с данным навыком.

И самый последний способ собрать персонажа – это выделить что-то одно. Данная стратегия не подойдет новичкам, потому что они ещё не понимают игры, но тем, кто уже прошел один-два раза игру будет по душе посмотреть на развитие событий после сложных пассивных проверок.

Например, это может быть сборка 2-2-6-2, 2-6-2-2, 1-2-7-2 и так далее. Соберите концентрат очков во что угодно, и посмотрите, что из этого получится! Это просто ужасная сборка, если говорить откровенно. Просто потому что вы теряете слишком много контента. Скорее такой подойдет для конкретных целей, что-то вроде «хочу посмотреть что будет, если…».

Источник

Приятная депрессивность. Обзор Disco Elysium

Предлагаю вашему вниманию обзор игры, привносящей в знакомую формулу RPG нечто новое.

Белый траур

В 2013 году увидел свет роман «Священный и ужасный аромат», рассказывающий историю трёх мужчин, продолжающих поиски своих пропавших, двадцать лет назад, одноклассников. Роман получил положительные отзывы от критиков, а литературовед Джоанна Росс отметила успешное сочетание научной фантастики с «обычной литературой». Однако, книга провалилась, и её тираж составил около 1000 копий. Данное обстоятельство ввергло создателя книги, Роберта Курвица, в глубокую депрессию, сопровождаемую, впоследствии, алкоголизмом.

Дабы вырвать Курвица из бесконечного запоя, писатель Каур Кендер, помогавший Курвицу написать книгу, и которого сам Курвиц вытянул из запоя, предложил создать игру. Также он предложил присоединиться к проекту художника Александра Ростова, создававшего иллюстрации для романа Курвица.

Спустя некоторое время, Курвиц набросал план будущего проекта. Игра должна была соединять в себе Dungeons & Dragons и полицейские сериалы 1970-х годов, быть ролевой игрой в духе Baldurs Gate, иметь реагирующий на действия игрока сюжет и глубокую стратегическую боевую систему. Также, игра должна была предупреждать игроков об опасностях алкоголизма.

В октябре 2019 года игра вышла в Epic Games Store и наделал немало шуму как среди игроков, так и среди игровых рецензентов, получив огромное количество положительных отзывов. Спустя год, временная эксклюзивность для эпического лаунчера закончилась, и проект появился в сервисе Steam. 30 марта состоялся выход обновлённого издания игры, в котором вернули несколько вырезанных квестов, добавили парочку локаций, анимаций, звуковые эффекты и добавили озвучание для всех реплик. Проект называется Disco Elysium.

Суперзвезда

Однако всё, что связано с разговорами и отыгрышем роли, выполнено в игре отлично. Начнём с того, что в игре присутствуют два типа проверок, успешные прохождения которых позволяют как открыть новую ветку диалога, так выполнить какое-либо действие: поднять штангу, или починить кран. Первый тип (*красные проверки) можно попробовать пройти только один раз за игру. Второй тип(*белые проверки) можно попробовать пройти ещё раз, в случае неудачи. Только для этого потребуется повысить проверяемый навык. На успешное прохождение проверки влияют атрибуты персонажа и его навыки. Чем выше значение навыка персонажа, тем выше вероятность успешной проверки этого навыка в диалоге. Повысить навыки персонажа можно как с помощью обычной прокачки — вкладывая очки развития в них, так и при помощи различной одежды, которую герой находит в процессе прохождения сюжета. При этом, одежда может как увеличивать показатель одного из навыков, так одновременно и отнимать показатель какого-либо другого навыка. Благодаря этому, приходится частенько лезть в инвентарь и переодевать героя в различные одёжки, дабы успешно пройти проверку того или иного навыка в разговоре.

Также, навыки можно повысить с помощью изучения различных мыслей, которые лезут в голову героя отовсюду.Разговоры с персонажами, взаимодействие с предметами, успешное или не успешное прохождение проверок, и даже внутренние диалоги с самим собой — порождают в голове героя различные идеи, требующие время на обдумывание и занимающие слот в кабинете мыслей. Количество изначально доступных слотов — 6 (*на обычном уровне сложности). Расширить кабинет до 12 слотов можно, разблокируя их с помощью очков навыков, получаемых героем при повышении уровня.

Каждая мысль имеет как временный эффект, проявляющийся только в процессе её изучения, и постоянный эффект — получаемый после изучения и принятия мысли. Эффекты мыслей разнятся от банального влияния на навыки героя, до открытия всех «запоротых» белых проверок в игровом мире.

Также, на вероятность успешного прохождения проверок, и появление различных мыслей в голове героя, влияют ранее полученные знания и сделанные персонажем действия. В диалоге можно попробовать сразу выбрать вариант с проверкой навыка. И это может сработать, а можно повысить вероятность успеха — поболтав с человеком и собрав всю возможную информацию, об интересующем вопросе. И при этом — провалить проверку с высокой степенью вероятности успеха. Ибо всё, практически всегда (* кроме парочки случаев), решает бросок виртуальных кубиков. Можно как успешно пройти проверку с вероятностью успеха в 2%, так и успешно провалить другую проверку с вероятностью успеха в 97%. Издержки жанра.

Наличие такой системы навыков, заставляет не лететь вперёд по основному сюжету, а постепенно исследовать мир, расспрашивая его обитателей и взаимодействуя с окружением. Что примечательно, так это обыгрывание системы навыков в мире игры.

Жрать, ненавидеть, контролировать

В мире существует множество загадок, над разрешением которых, не первый десяток лет, бьются лучшие умы нашего мира. Одной из таких загадок является человеческий мозг. Как он работает? Как мыслит? Что такое мысль вообще и что такое сознание? Как возникают мысли и само сознание? Эти и многие другие вопросы до сих пор занимают светлые головы научного сообщества. Однако, определённые подвижки в данном направлении всё же произошли.

В 1960-х годах американский нейрофизиолог Пол Маклин представил концепцию триединого мозга, согласно которой — в мозге имеются три центра психической активности, каждый из которых по-своему реагирует на происходящие события.

Важное замечание: концепция эта была отвергнута неврологами, поскольку не нашла подтверждения в эволюционной и экспериментальной неврологии.

Рептильный мозг является самым древним и он оказывает фундаментальное влияние на поведение человека, именно он отвечает за инстинкты. Лимбическая система ответственна за эмоции и смену настроений. Неокортекс является самой молодой частью мозга, и разделён на доли, каждая из которых ответственна различные функции организма. Одни доли отвечают за социальные навыки, другие — за восприятие мира, третьи — за обработку информации и принятие умозаключений.

Также, в психологии существует понятие внутреннего диалога. Согласно нему — внутри человека происходит непрерывное общение с самим собой. На основе этого диалога человек и принимает различные решения, в различных жизненных ситуациях и обстоятельствах (*это, если говорить очень упрощённо).

И именно модели внутреннего диалога и концепцию триединого мозга авторы игры и взяли в качестве основы системы характеристик персонажа.

В основе лежат четыре характеристики: интеллект, психика, телосложение, моторика. Чем выше показатель какой-либо из характеристик, тем до более высокого уровня можно развить навыки, привязанные к характеристикам. Всего присутствует 24 навыка, которые являются не просто численными показателями, но личностями, постоянно встревающими в разговор главного героя с кем-либо, подсказывающими герою варианты решений, комментирующие его действия и получаемую им информацию из чужих уст, нередко — соблазняющими «закинуться» чем-нибудь. Вероятность их вмешательства и правильной подсказки, напрямую зависит от уровня прокачки этих навыков и выпавших чисел на гранях виртуальных кубиков (*да, даже тут есть проверки). Реализация внутреннего диалога, вкупе со шкафчиком мыслей, и стала той фишкой, выделяющей Disco Elysium из общего фона инди-игр.

Немало весёлых, и грустных моментов в игре, достигается как раз благодаря комментариям внутренних личностей персонажа. Когда ты находишь в шкафчике сильнодействующий препарат, или получаешь деньги за сданные бутылки, неременно вылезет Электрохимия и заявит: «Зашибись! А теперь давай-ка кайфанём!». Благодаря этим комментариям, достигается более глубокое погружение в мир игры. Вы не только получаете информацию из уст сторонних персонажей, но и видите то что герой думает об этом мире, что он представляет в данный момент времени. Описываются картины, предстающие перед его мысленным взором.

Люди, вращающиеся в мире психологии, нейрофизиологии и психиатрии, увидят море отсылок, так или иначе соприкасающихся с предметом их профессионального интереса. Но помимо заигрывания с психологическими и научными теориями, разработчики не забыли о мире игры и его социальных аспектах.

Мир игры удался создателям на славу. Визуальная часть, не обладающая графическими изысками, выделяется благодаря общей стилистике, отсылающей к временам 70-х годов XX века — началу компьютерной революции, появлению блокбастеров и диско.

Действие происходит в портовом районе города-государства Ревашоль — Мартинезе. Благодаря наличию порта, этот район был главной финансовой артерией города, и одним из самых престижных и знаменитых районов Ревашоля. Однако, плохое управление городом собственными королями послужило толчком к образованию групп граждан, недовольных действиями текущей управленческой системы и желающих изменений, ради благополучия собственного города и себя. К активным действиям эти граждане перешли во-время революции, разгоревшейся в государстве Граад, причиной которой послужила — помимо всего прочего — неспособность правительства справиться с пандемией вируса Tzaraath. И в Грааде, и в Ревашоле текущие правящие элиты были свергнуты, и новые правительства взяли курс на перестройку стран.

Однако, на пути у нового порядка встала Коалиция, объединение государств, заинтересованное в прекращении революционных инициатив. Последствия их деятельности мы и можем наблюдать в Мартинезе. Бывшая артерия города оказалась неприкаянным ребёнком, с кучей синяков и ран, над залечиванием которых никто не заботился. Район погряз в наркомании, нищете, преступности и беззаконии. За порядком в нём следит местный профсоюз работников порта, не особо отличающихся от обычных бандитов, в глазах как местных жителей, так и жителей других районов и государств.

Проходя игру, возникает стойкое ощущение, будто район застыл в пограничном состоянии между существованием и распадом. Местные жители пытаются что-то делать и как-то двигаться вперёд. Но по факту — практически все они зависят от местного профсоюза, и большинство начинаний, не опекаемых им, по итогу — разваливаются.

При всём этом, несмотря на общую депрессивность и меланхоличность, мир игры получился уютным. В него хочется вернуться, и возвращение это приятно. Не в последнюю очередь этот эффект достигается благодаря темпу повествования и музыке, полной тоски и печали.

Смена масок

Что касается отыгрыши роли, то тут разработчики переплюнули многие современные, и даже некоторые классические ролевые игры. Авторы поставили во-главу угла не мифы и небылицы мира, с древними пророчествами, а социальный и политический аспекты мира. Различные идеологии, политические и социальные движения здесь сплелись воедино и находят своё отражение во-взглядах различных персонажей на происходящие (*и произошедшие) в мире игры события.

Главный герой оказывается в центре всех взглядов, сомнений и противоречий. Благодаря потери памяти, у него отсутствует сформировавшееся мнение на тот или иной аспект мира игры, и это мнение игра позволит нам формировать. Этим игра похожа на The Witcher от CD Projekt RED, однако в Disco Elysium куда большее внимание уделено личности главного героя. В The Witcher вы выражали своё мнение относительно разворачивающихся конфликтов, и сторон этих конфликтов, внутренним переживаниям героя не отводилось много внимания. В Disco Elysium же именно внутренним переживаниям героя и отводится значительное время. И игрок решает, к каким решениям эти переживания приведут.

Вам никто не запретит отыграть того героя, какого вы захотите. Хотите отыгрывать депрессивного фашиста — пожалуйста, хотите социалиста помешенного на апокалипсисе — ради бога. Игра не говорит вам: «это неправильно, а вот то — верно». Это сильно повышает реиграбельность. Основы прохождений будут совпадать, однако детали — отличаться, и этих деталей может быть достаточно для того, чтобы повлиять на финал игры.

Последний кирпич в стене

И тут мы подходим к моментам, которые игре не особо удались, и из-за которых эту игру нельзя рекомендовать всем.

Первое — финал. Он не настолько эмоционален, как события, происходящие за день до него. Вы находите наконец убийцу и расставляете всё по полочкам. Но это не производит какого-то катарсиса и потрясений. Лишь ощущение наконец-то сделанной работы, о которой нам вскоре нужно будет отчитываться. И этот отчёт, по итогу — является заменой заставки, подводящей итог всему нашему приключению. В финальном диалоге ваши навыки ни на что не влияют, да и вы сами ни на что (*почти ни на что) не влияете — только выслушиваете мнение начальства о себе.

Это неплохо, но если от финала вы ожидаете самого сурового испытания в игре, то его тут не будет.

Следующий момент — передвижение по миру игры. Несмотря на небольшой объём локаций в игре, побегать придётся изрядно. Под конец игры, постоянные перебежки могут утомить. Дабы решить этот вопрос, разработчики сделали в игре карту, с точками быстрого перемещения, однако точек этих маловато — не хватает как минимум двух, также перемещение недоступно из любого места с поверхности игрового мира. Когда вы находитесь в здании — вопрос о невозможности быстрого перемещения не возникает, но почему вы можете использовать механизм быстрого перемещения только тогда, когда герой находится вблизи точек быстрого перемещения — непонятно.

Кстати говоря. Общее устройство игры: постоянное общение с персонажами, бег между локациями с поиском решения постоянно возникающих задачек и т. п. — заставляют воспринимать игру как квест.

Также, в игре не хватает возможности проматывать время. В моём прохождении было пара случаев, когда нужно было дождаться определённого часа на внутриигровом циферблате, дабы нужный мне персонаж появился в нужном месте. Но поскольку время в игре идёт только в моменты разговоров, чтения и изучения вещей, то приходилось покупать в магазине книгу и её читать, чего мне делать совершенно не хотелось, ибо это была трата драгоценных денег.

Помимо этого, в игре хватает багов при отображении текста, в моменты изучения точек интереса. То этот текст пропадает частично, то полностью уходит за край экрана.

В заключение отмечу, что в ситуации, когда на внутриигровых часах значение больше 23:00 и рядом с вами, на локации, находятся NPC. То при сохранении игры в этот момент и последующей её загрузке NPC исчезнут. Судя по всему — они отправились спать, ибо уже пора. Но почему игра отображала их до момента сохранения?

Disco Elysium является одной из лучших РПГ, выходивших за всё время существования жанра. Игра берёт не столько размахом и масштабом, сколько проработкой различных взаимосвязей в своём мире, а также возможностям отыгрыша. Благодаря шкафчику мыслей, разработчикам удалось реализовать интересную систему развития персонажа А благодаря упоминанию социальных и политических течений — вписать в контекст нашего времени, в котором социальное напряжение очень велико.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видеоверсия:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *