все персонажи man of medan

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

DICE: Battlefield 2042 получит более 450 исправлений в новом патче

Власти США хотят на законодательном уровне запретить использование ботов-перекупщиков консолей

Внимание! Nintendo Россия анонсировала расширение гарантии до двух лет. Решение ретроактивно!

«Я подал жалобу и меня сразу уволили»: Игровые сценаристы пожаловались на унижения в студиях

«Всем рекомендую»: Хидео Кодзима остался в полном восторге от сериала «Аркейн»

Абсолютно все про Resident Evil

Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

God of War III [обновленная тема]

PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

Как спасти всех персонажей The Dark Pictures: Man of Medan?

Как повысить шансы на выживание?

В меню игры отключите временные ограничения на QTE. Это упросит вам жизнь во время важных интерактивных заставок. Но не решит проблему с сердечным ритмом, но он не влияет на выживание.

Вызывать солдат по рации или нет после активации радиовышки?

Да, если вызывать солдат, то вы увидите последствия в концовке, но на спасение героев это не влияет.

Какие выборы серьезно влияют на сюжет?

Все, что связаны с местами противостояния и тамблером. Порезы на ногах, уши и тд на исход сюжета не влияют.

Стоит ли подбирать предмет?

Как переиграть проваленные сцены?

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Man of Medan

Man of Medan

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Developers

Publishers

Genre

Release Date

Rating

Platforms

Bringing supernatural horror on board a ghost-ship adrift in the South Pacific.

Man of Medan is the first installment of The Dark Pictures Anthology series. It is an interactive horror game developed by Supermassive Games and published by Bandai Namco Entertainment for a multi-platform release on PlayStation 4, Xbox One and PC in August 2019.

Contents

Prologue (1947)

In post-World War II, an American warship is stopping in a Chinese port while making the final preparations to set sail. Joe and Charlie, two privates of the ship, are on Manchuria’s shore leave and wander in a market. While they take turns playing punch dummy games in one of the multiple stores, they also consult a fortune teller who predicts them death and doom.

Back on the ship, the drunk guys start a fight, but they are stopped by one of the sergeants and arrested. Joe wakes up in sick bay and goes out into the corridor to find Charlie trapped in the brig. Exploring the apparently empty ship, they stumble upon several corpses and the sergeant who arrested them, who behaved strange and paranoid.

Having reached Cargo Hold 3, the guys hear shots and armed, go to the neighboring cargo hold. On the way, they split up and after reaching Cargo Hold 2, they encounter menacing beings who kill them. All other crew members also die and the ship becomes a ghost ship.

Main Game (2019)

As soon as the prologue ends, the player is introduced to the Curator, who introduces himself explaining his entire role while being the accomplice of the player and recording everything that happens as the story progresses.

In the present day, brothers Alex and Brad, along with Alex’s girlfriend Julia, her brother Conrad and the captain of the Duke of Milan Fliss, go on a trip in search of the WWII wreck plane that is rumored to have sunk in the South Pacific Ocean. When their guesses are correct, Alex and Julia dive to the wreck and can take the items with them as souvenirs. Meanwhile, Conrad and Fliss encounter a group of three fishermen whose boat was damaged by the Duke of Milan‘s recoil cable. The fishermen ask reparation but Conrad dismisses them mockingly. As the couple emerges from their «underwater mission», they will ask what happened up there, whom Fliss can try to dismiss it or blame Conrad. Julia can then show her marriage ring to the others, who congratulate them and ask for celebration.

The player meets with the Curator again, who briefly discusses the personality of each protagonist and the relationship between them. He also adds the player has made choices that the protagonists will value later on.

As the night comes in, the couple can talk about their new life as Brad tries to find Conrad. Later as they gather up talking about the things they found, Fliss scolds them for messing with the soldiers’ grave and asking them to respect them, before the group ends their night with a ghost story. During the night, while the group slept, the three fishermen, Olson, Junior and Danny, crept aboard the duke. They take hostage and tie up all the protagonists in the biggest cabin, except for Brad, who managed to hide under the bed. When the fishermen take Fliss away, Conrad comes up with a plan to attack them directly or escape with their speedboat. The plan could end up with Conrad dying, escaping successfully, or being caught by the fishermen. Danny then discovers the coordinates of the Manchurian Gold and shows it to Olson, the leader of the fishermen, who decide to retrieve the treasure and brings the prisoners along.

The Curator comments on the outcome of the attack and offers a bit of advice to the player saying that everything is not as they should be, regretting he should not have said that thereafter.

Caught in a violent storm, Duke crashes into a rusty freighter from WWII: the abandoned SS Ourang Medan. The fishermen decide to board the ship, and Junior takes the distributor cap from the Duke so that the protagonists can’t escape via that boat. Minutes after boarding the ship, the fishermen lock the protagonists in a dark room, but they manage to escape.

As soon as the protagonists run away from the pirates, they get the opportunity to explore the ship. However, over time, they separate: Fliss (with Brad or not) is caught by one of the pirates, Danny, in an attempt to reclaim the distibutor cap and Conrad is separated from Alex and Julia, following their captured companion(s).

When the five protagonists get back together, they run to the weather deck to flee from any danger and take a safe place where they can refuge from the rain.

The Curator intervenes and comments on how the story now turns more into the spiritual. He adds that the player has hopefully guessed what happened on the freigther and offers advice saying that things can be political and scientific. The Curator then says that everything and everyone are not what they appear to be.

Reunited, the protagonists discuss what they saw and found on the ship. They decide the best course of action to head towards the radio room. They manage to contact the military, but the radio loses power and cannot transmit anymore. The two protagonists decide to descend into the engine room to reactivate the power while the others stay to be ready to talk to the radio. The first group manages to start the generator, and also understands what happened on the ship: Manchurian gold is actually a chemical bio-weapon developed during WWII. During the storm, a chemical leaked and hasn’t weathered even after 70 years, which explains the presence of the paranormal. The second group contacts the military for the second time and can manage to report their coordinates and possibly the name of the ship, after which the radio finally breaks down.

The first team is confronted by a hallucinating Olson, threatening Danny and eventually stabs him. Having successfully escaped from him, the couple this time encounter a hallucinating Junior threatening them with a gun. However, he begins panicking, referring to the mist. Junior can either shoot one of the protagonists and himself, or calm down with the rebreather and join the group.

The further ending is divided into two ways and depends on the player’s decisions:

Endings

The outcome of the game will depend on the choices made by the player. There are 6 endings with variations depending on the characters that survived. If a protagonist died, the game will reveal his corpse. The survivors will also be shown either mourning the deaths of their friends, or discussing their experiences on the ship before Conrad smugly offers everyone a beer before drinking one himself. The endings are the following:

Credits

During the credits, the Curator will comment on the outcome the story has on that point and the numbers of protagonists that survived. If the player gets a good ending, the Curator will congratulate the player, saying that everyone is still alive. If the player still has some protagonists survive but has some die, he will say that they could try again and that some lived and some died. On the other hand, if no one survived, he will outright laugh and will ask the player if they didn’t try and do that on purpose. After all that happens, he will mention that he and the player will meet again, «maybe in Little Hope, maybe somewhere else».

After-Credits Endings

Cancelled Ending

This cancelled ending climax [1] was supposed to be a possible way to end the story on another note, although it wasn’t carried to its end probably due to the lack time. It was a continuation/deviation from Olson’s chapter after the moment when half of the cargo hold is flooded. Olson, in a panic, tries to escape and climbs to the upper floor (from where Brad fell in Ritual), but he is surrounded by protagonists: on the one hand the character Olson had to fight with, and on the other, the character from the flooded cargo hold (from Junior (Chapter))

The protagonists try to convince him to give them the distributor cap, but everything is useless. The protagonist pushes the barrel of oil to Olson, but he breaks it, which causing the broken wires to electrify the water and start a fire. Olson throws a barrel at the boxes of Manchurian Gold, spreading the chemical gas throughout the cargo hold. Trying to take the distributor cap by force, the group fight with Olson and also begin to hallucinate. At the end of the fight, Olson falls from the balcony. He manages to grab the edge, but Olson still falls into the water and dies from an electric shock, after which the protagonists will take the distributor cap and leave.

If Junior is alive, he will appear during the battle and try to calm his brother down and convince him to give the distributor cap to them. Olson will drop it and begin to fall. The first protagonist will be able to rescue him or take the distributor cap. It can be assumed that the second protagonist will be given the opportunity to help the first one pull Olson out or take the distributor cap. This could lead to Olson dying along with the protagonist trying to get him out, or Olson surviving, but the distributor cap would fall into the water.

Gameplay

See «Gameplay» to learn more about the basic game mechanics.

Characters

Man of Medan follows five main protagonists, who sail the South Pacific Ocean for a little summer dive trip, and all five can be controlled. The playable characters are young adults, four of them American college students who have not seen each other for weeks, and their captain: the owner of the Duke of Milan.

Supporting characters and antagonist includes: a couple of privates who became victims on the ship, a trio of fishermen trying to rob the protagonists, and hallucinations that frighten characters throughout the entire ship.

Источник

Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Приветствую вас, друзья.

Студия Supermassive Games более всего известна миру своим интерактивным фильмом для Playstation 4 под названием Until Dawn. Молодёжный слешер, включающий в себя восемь персонажей, каждый из которых может как выжить, так и погибнуть. Всё зависело исключительно от игрока: его внимательности, ловкости рук и умения принимать верные решения. Игра не хватала звёзд с неба, но всё же была довольно тепло принята геймерами, так как предлагала отличную вариативность, кучу возможностей пропустить порцию контента, а как следствие этого – колоссальную реиграбельность. Можно пройти так, чтобы выжили все. Или чтобы умерли все. Или так, чтобы выжили только ваши любимые персонажи. Игра всё это позволяла.

И вот сейчас, когда студия Supermassive Games ушла от Sony и не будет больше делать эксклюзивы для платформы, она решила не изобретать велосипед заново. Берём всё ту же концепцию, с которой хорошо получилось работать, навинчиваем на всё это новый сюжет с кучей свежего мяса и выпускаем в свет. Что же, давайте посмотрим на итоговый коктейль.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Главными героями выступают четверо друзей-дайверов, которые решили нанять опытного морехода для прогулки в открытое море. Компания забирается достаточно далеко и начинает отдыхать, попивая пиво и готовясь нырнуть к затонувшему самолёту. И всё у них идёт хорошо, пока к их катеру не приплывают пираты, решившие захватить друзей и требовать выкуп. Молодёжь предпринимает несколько попыток сбежать, но всё безрезультатно. Спустя какое-то время их катер прибивает к заброшенному судну. Разумеется, пираты, вместе с заложниками, подымаются на этот корабль-призрак и вот тут начинается самое веселое. Персонажи постоянно разделяются, куда-то бегут и что-то делают. Иногда можно спокойно поисследовать локации, а иногда придётся знатно попотеть в QTE, дабы не откинуть копыта преждевременно.

Помимо пиратов добавляется и ещё одна проблема – на корабле творится чёрт пойми что. Персонажи постоянно видят каких-то монстров, неизвестные тени и другую чушь, которой тут быть не должно. И вам, как игроку, нужно не только сохранить всех персонажей живыми, но ещё и разобраться, что же тут происходит.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Они ведь даже не догадываются, что их ждёт дальше.

Вот только проблема в том, что разбираться то особо и не надо. Если напрячь немного мозг, то всё становится понятным буквально с самого начала странностей на корабле. Парочка катсцен, изучение одного места и всё стаёт на свои места, открывая нам всю происходящую здесь паранормальщину. И нам остаётся лишь принять правила игры и следовать им до самого конца. К тому же, вам будет отлично помогать местный аналог психолога из Until Dawn. Между главами повествования мы будем находиться на приёме у загадочного дядьки, который в шикарном интро прошёл к своему кабинету сквозь кучу всего паранормального. Он общается с нами и обсуждает произошедшие ранее события. Помимо этого, он предлагает нам подсказку, которую мы можем как принять, так и отклонить. Они будут расплывчатыми, но чуть сильнее приоткроют завесу тайны над происходящим.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Крайне стильное интро под неплохую музыку.

В общем, сюжет особо затянуть не может. Никаких интересных поворотов или откровений от персонажей тоже ждать не стоит. Да и сами персонажи так себе. Есть Джулия и её брат Конрад, а также Алекс и его брат Брэд. Везёт в приключение молодых дайверов владелица катера по имени Флисс. И персонажи эти классические заштампованные подростки из любого ужастика. Алекс – самоуверенный качок. Брэд – ботан до мозга костей. Джулия – добрая и смелая девушка, и её брат Конрад – красавчик, который любит сорить деньгами. Флисс же выступает тем персонажем, который предупреждает молодых людей ничего не трогать и не беспокоить мёртвых, но её никто не слушает. Прекрасная, а главное — уникальная компания. Вот только в отличии от большинства слешеров персонажами успеваешь проникнуться и даже сопереживать им, ведь часто их характеры раскрываются с неожиданных сторон, отступая от заштампованных образов. Качок Алекс оказывается добрым парнем, который любит свою девушку Джулию и делает ей предложение, нервничая перед этим как школьник. Ботан Брэд, который в этом вообще ничего не шарит, даёт ему советы, как же поступить и что делать. И Алекс его слушает, ведь это всё-таки брат. И таких моментов достаточно много. Они располагают к себе персонажей и с каждым кадром убивать их хочется всё меньше и меньше.

И дабы они не погибли, придётся очень сильно постараться. Как и в предыдущей игре от этих разработчиков, в Man of Medan многое завязано на взаимодействии между персонажами и на их отношении друг к другу. Помимо этого, на отношениях между персонажами завязаны эмоции героев, от чего, в свою очередь, отталкиваются реплики в диалогах. И эта механика очень сильно раскручена разработчиками. Шутка ли, но в отдельном меню можно даже узнать, как персонаж относится ко всем своим знакомым. Вот только есть проблема в том, что разработчики порой делают откровенную дичь. Складывается впечатление, то они просто дают игрокам рандомные реплики, а в ответ на них награждают персонажа рандомными чертами характера. В противном случае, я не знаю, как объяснить, что персонаж может быть одновременно эгоистом и альтруистом. Или же сочетать в себе спокойствие и волнение. Да и смесь из обмана и прямоты в одном флаконе тоже как-то слабо помещаются в моём понимании.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medanвсе персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medanвсе персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Набор из противоречащих друг другу особенностей характера.

Помимо диалогов и выстраивания отношений между персонажами нам дадут ещё немного поиграть. В перерывах между общением мы будем перемещаться по локациям, искать активные предметы и вертеть их в руках, изучать записки и искать картины. Если вы играли в Until Dawn, то картины для вас будут аналогом тотемов оттуда. Найдя на локации картину и активировав её вы получите видение, в котором будет показан какой-то момент из дальнейшего прохождения. В основном, это те моменты, которые приведут к плохим последствиям. Видите, что при попытке забрать запчасть, её разбивают кувалдой? Что же, не стоит лезть к запчасти. Всё просто. Помимо этого, есть ещё белые и чёрные картины. Их намного тяжелее отыскать, но они показывают как спасти или угробить того или иного персонажа. Это очень сильно помогает, если уж вы решили всех спасти. Да и если угробить решили – тоже поможет, ведь это дело далеко не очевидное.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Когда хотел аккуратно оторвать заусенец, а вышло как обычно.

А вот управление в игре крайне отвратительное. Честно говоря, в квестах по 250 рублей персонажи во время исследования локаций двигаются намного расторопнее. В Man of Medan герои медленно поворачиваются, медленно ходят и медленно подымают предметы. Помимо этого, из-за особенностей ракурса съёмки, не всегда понятно какую кнопку нужно нажать для того, чтобы добраться до нужного предмета. Тыкаешь всё подряд и персонаж дёргается на экране как идиот. Но это ещё цветочки. Для того, чтобы что-то подобрать или исследовать нужно подойти к предмету и нажать на кнопку. Вот только зона действия этой кнопки крайне ограниченная и если вы на два пикселя отошли от неё – возвращайтесь. Крутитесь, вертитесь, но активируете этот предмет вы только с определённого ракурса. Звучит, конечно, не очень страшно, но играется просто отвратительно.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Периодически игра будет подкидывать вам очень красивые пейзажи, заставляя глаза радоваться, а мозг расслабляться.

Кстати, в этой игре разработчики решили познакомить нас с кооперативным прохождением. Сольное приключение – это всё понятно. Сами играете за каждого персонажа, сами принимаете все решения и сами в ответе за тех, кого потеряли. Есть ещё режим «Киновечеринка». Это когда вы в компании ваших друзей садитесь перед одним телевизором и, передавая друг другу геймпад, отыгрываете каждый за своего персонажа. Если друзей у вас немного, то вы даже вдвоём можете разделить пятерых героев между собой. Это хороший режим. Взять баночку пивка, чипсов и пять часов наблюдать за историей персонажей. Отличный экспириэнс, честно. Ну а ещё есть кооперативный режим. Где-то, но не здесь. В общем, лично я его пощупать не смог из-за криворукости создателей. Уж простите, но другими словами я это обозвать не могу. Дело в том, что если у вас или вашего напарника есть какой-то символ в нике, то игра просто не пустит вас на сервер, выдавая ошибку сети. Даже если это банальное нижнее подчёркивание. Плевать. Не пустит и всё тут. Если в общих чертах, то кооператив представляет из себя полное разделение обязанностей между игроками. У каждого свой экран и если не переговариваться, то мы даже не будем знать, какие варианты выбрал наш напарник. Поэтому велика вероятность, что вы будете отыгрывать паиньку и со всеми дружить, а ваш друг-мудак будет всем хамить и гробить. Всё может быть.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

15 минут этого цирка заставили меня собраться и поехать к другу для «Киновечеринки». И знаете что? Я не жалею.

Теперь же коснёмся системы страха, ведь перед нами хоррор, как-никак. Атмосферы ужаса нет от слова совсем. Есть интерес касательно дальнейших событий и есть желание спасти миленьких персонажей. Но вот атмосферы страха или ужаса нет от слова совсем. Игра пугает банальными скримерами. Вот тут резко выпрыгнет морда, вот тут будет какой-то необычный резкий звук, а вот здесь бахнет гром. И под гром что будет? Правильно – появится стрёмная морда. Лично я не почувствовал ни капли страха, даже ни разу не дёрнулся. Складывается впечатление, что игра и вовсе не старалась напугать, хотя в жанре указано «хоррор». И это я говорю про соло режим. Если же играть в «Киновечеринку», то игра и вовсе превращается в сюр, который больше смешит всю толпу, нежели пугает. В общем, в плане ужаса игра проваливается на самое дно. Именно туда, куда ныряли Алекс и Джулия. А, может, и ещё глубже.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Как-то так нас будут пугать. А, ещё тени будут сзади бегать и резкие звуки в рандомных местах появляться.

Картинка в игре более чем приятная, как и раньше. Разработчики из Supermassive Games хоть и сменили движок, но остались верны своим традициям – глянцевая картинка в приглушённо серых тонах. Выглядит симпатично и стильно, с первого взгляда выдавая почерк разработчиков. Я даже не знал, кто делает игру, но по стилистике сразу сказал: «Похоже на Until Dawn». И не ошибся. Лица сделаны симпатичными, анимации в большинстве своём приемлемые. А вот с местом действия проблемы. Локации, в принципе, тоже неплохие, хотя эта серость заброшенного корабля на четвёртом часу прохождения начинает давить на голову похлеще любой атмосферы ужаса. Возможно, это лишь лень разработчиков, а, возможно, смелый ход дизайнеров, которые нагоняют атмосферы именно таким образом. Наверное, мы никогда этого не узнаем. А вот что мы знаем точно, так это проблемы с производительностью. Во-первых, игра частенько будет подгружать текстуры прямо во время прохождения, из-за чего на несколько секунд экран станет чёрным и поползёт полоза загрузки. Сказать, что это мешает погружению – ничего не сказать. Оно не мешает, оно рушит его напрочь. Вторая же проблема – просадка кадров. Игра местами ужасно «дропается». Вплоть до шести кадров, как бы ни было это смешно. Да что там говорить, если на яхте я заметил необычный момент: на освещённой части катера мы получаем 60 кадров, а в тени – 40. И это очень сильно бросается в глаза, ведь картинка начинает дёргаться и неприятно давить на восприятие.

И отдельная проблема – это липсинк. Такое ощущение, что русскую озвучку и вовсе не пытались хоть как-то уложить в движение губ. Эх, Дениса Карамышева бы сюда, но, увы, нет. Персонаж ещё двигает губами, а слов уже нет. И, естественно, наоборот. Это бывает очень редко, но очень метко, ибо очень сильно бросается в глаза. А вот озвучка, в принципе, неплохая. Персонажи звучат хорошо и естественно. Отыгрывают различные эмоции и в нужных ситуациях звучат, так как надо. Если им страшно – голос испуган, а если они довольны, то голос счастливый. Была правда одна ситуация забавная практически в самом начале игры, с которой я просто выпал.

все персонажи man of medan. Смотреть фото все персонажи man of medan. Смотреть картинку все персонажи man of medan. Картинка про все персонажи man of medan. Фото все персонажи man of medan

Что «я тоже»? Ты тоже самолёт? Забавно было. Конечно, мы можем понять, что в оригинале первый персонаж говорит, что СЛЫШАЛ самолёт и тогда всё встаёт на свои места. Но, чёрт побери, почему я должен сам что-то додумывать, если локализаторы получают за это свою зарплату? Боялся, что и дальше, в течение, всей игры будут такие ляпы, но обошлось. В целом, озвучка мне понравилась.

Что же в итоге? Скорее да, чем нет. Игра проходится примерно за пять часов, что весьма немного. Но, во-первых, она стоит половину обычного ценника, а во-вторых, лично у меня она вызывает непреодолимое желание пройти её ещё раз, что я с удовольствием и сделаю. Да, не страшная. Да, местами туповатая, но её персонажи очаровывают и хочется, дабы всё у них было хорошо. Она неплохо выглядит и ваши решения действительно на что-то влияют, заставляя вас думать и принимать эти самые решения взвешенно. Моя личная оценка этой игре – 6 баллов из 10. Нормальное приключение на пару вечеров, которое не подарит вам сверх положительных эмоций, но и не разочарует. Просто нормальный интерактивный хоррор, который запускает целую цепочку дальнейших игр из этой линейки. Не зря ведь игра именуется The Dark Pictures Anthology. Это только начало цикла, следующая игра из которого выйдет уже в феврале следующего года и чей тизер мы видели в конце прохождения. Что-то есть в этой игре. Что-то, что заставляет ждать следующих проектов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *