vtm v20 лист персонажа
Vtm v20 лист персонажа
Сеттинг: World of Darkness (Мир Тьмы)
Система: Vampires: The Masquerade (Вампиры: Маскарад)
Версия: 20th Anniversary Edition (20-е юбилейное издание)
Хроника: Блюз Старого Света
История: Последнее рождество
Хоумрулы:
— Запрет путей тауматургии тремеров «Власть над стихиями» и «Путь техномантии»
— Запрет на трейт «Раздвоение личности»
— По умолчанию герои начинают игру смертными (не обязательно)
Игроки:
Дима aka Валентин [каитиф/цимисх]
Илай aka Алиса из клана равнос [равнос]
Юрген aka Арсений [ласомбра]
Саша aka Макс [бруха]
Рубен aka Дитрих фон Шпреенхоф [тореадор]
Марина aka Эльжбета [салюбри]
Александра aka Маргарита [дочь какофонии]
Актуальные ссылки на правила и лист персонажа в закрепе.
Создание персонажа для истории «Последнего Рождества»
В качества бланка персонажа используйте указанный в беседе или аналогичный ему.
Для более вдумчивого создания персонажа, читайте руллбук, указанный в 1-ом сообщении беседы.
[Book Two: The Beckoming] и [Appendix: Merits and Flaws]

Распределите стартовые очки по трем категориям: Физические, Социальные, Умственные.
Персонаж автоматически получает по 1 точке для каждого из Атрибутов.
Стартовые очки Вампиров: 7 / 5 / 3
Стартовые очки Гулей: 6 / 4 / 3
Стартовые очки Смертных: 5 / 3 / 2

Распределите приоритеты по трем категориям: Таланты (Talents), Навыки (Skills), Познания (Knowledges).
Персонаж не получает ни одной точки в способностях, и не сможет использовать Навыки или Познания, если самостоятельно не вложил ни единого очка.
Ни одна из Способностей не может быть больше 3 на этом этапе.
Стартовые очки Вампиров: 13 / 9 / 5
Стартовые очки Гулей: 11 / 7 / 4
Стартовые очки Смертных: 10 / 6 / 3

Распределите очки (7) между Совестью (Conscience), Самоконтролем (Self-Control) и Отвага (Courage).
Персонаж автоматически получает 1 точку для каждой Добродетели.
Определите величину вашей Человечности. Она равна очкам Совести + Самоконтроля.
Определите величину вашей Силы Воли. Она равна очкам Отваги.

Распределите очки связей.
Смертным нельзя брать связи Членство в Черной Руке (Black Hand Membership), Домен (Domain), Поколение (Generation), Стадо (Herd), Слуги (Retainers), Ритуалы (Rituals) и Статус (Status).
Связи Вампиров: 5
Связи Гулей: 4
Связи Смертных: 3

Вложите свободные очки, куда посчитаете нужным.
Свободные очки Вампиров: 15
Стартовые очки Гулей: 21
Стартовые очки Смертных: 10
Стоимость распределения:
5 Атрибут
2 Способность
7 Discipline (10 для гулей, недоступно людям)
1 Связи
2 Добродетель
2 Человечность (1 для гулей и людей)
1 Сила воли

Создавая персонажа, не забывайте про мотивацию и устремления личности, а также избегайте ленивых концептов «сирота с потерей памяти». Важно, чтобы ваш персонаж обладал характером и особенностями, которые его отличат от остальных. Ответы на ряд вопросов в этом поможет.
1. Имя и Фамилия / Возраст и Комплекция/ Внешность и Манера речи / Одежда и украшения
2. Родители / Дети / Братья и Сестры / Друзья / Приятели / Знакомые
3. Работа / Место учебы / Хобби и иные занятия / Планы на ближайшее будущее
4. Сила и слабость характера / Вредные и полезные привычки / Желания и Мечты
Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
Линейка
Редакция
Публикация
Издатель
Содержание
Структура [ ]
Глава первая: Мир Тьмы [ ]
Описывает сородичей и мир, в котором они охотятся.
Глава вторая: секты и кланы [ ]
Описывает 13 великих кланов и организации, которым они принадлежат.
Глава третья: персонажи и Черты [ ]
Даёт пошаговые инструкции по созданию персонажей-вампиров, а так же описывает Черты.
Глава четвёртая: Дисциплины [ ]
Рассказывает о обширным мистических силах не-мёртвых.
Глава пятая: правила [ ]
Описывает базовые понятия о том, как разрешаются действия персонажей.
Глава шестая: система и драма [ ]
Описывает множество различных способов симулировать любые действия, от соблазнения и до жестокой схватки.
Глава седьмая: мораль [ ]
Описывает Человечность и различные Пути Просветления, куда более чуждые и бесчеловечные системы морали.
Глава восьмая: Повествование [ ]
Повествует Рассказчику как создавать увлекательные истории, в которых участвуют персонажи.
Глава девятая: другие [ ]
Даёт заметки о друзьях (немногих) и врагах (многочисленных) сородичей.
Глава десятая: родословные [ ]
Описывает множество младших родословных, вариаций клана и некоторые рода вампиров, канувшие в Лету.
Хроники «Bloodscum» по игре Vampire: The Masquerade V20. Впечатление Рассказчика
В воскресенье на канале Вечерние Кости закончился первый сезон Twitch-шоу «Кровавые Ублюдки». На протяжении 9 эпизодов шоу (почти 36 часов эфира) я в роли ведущего и мои друзья в роли игроков играли в настольную ролевую игру Vampire: The Masquerade. Собственно, хочу рассказать вам, что это такое, зачем оно нужно и какие после этого остаются впечатления.
А вот и плейлист со всеми эпизодами Хроники, начиная с Эпизода 0:
И если в мир компьютерных игр серия V:tM врывается с переменным успехом, то в мире настольных ролевых игр, где она и зародилась, у нее все более чем хорошо. Начиная с момента выхода в 91-м году, игра завоевала сердца поклонников по всему миру, причем не в последнюю очередь на постсоветском пространстве. За это время игра перетерпела выход нескольких редакций правил, а интерес к ней постоянно подогревается «холиворами» по поводу каноничности той или иной версии.
Что же это за игра такая? В V:tM игроки берут на себя роль ночных хищников — вампиров, которые по задумке авторов должны бороться со своим внутренним зверем в попытке принять то, чем они стали. В то же время многим игрокам куда больше импонируют игры про «кожаные плащи и катаны» в духе фильмов Blade, нежели ангст и персональный хоррор, задуманный авторами.
Забавно, но в ранних версиях игры, авторы сами продвигали «кожаный» стиль (по крайней мере, визуально). А уже в поздних книгах, открыто высмеивали моду на плащи и берцы среди игроков. Вообще, непоследовательность авторов и частые противоречия в книгах не только разных линеек мира, но и в рамках одного издания правил — одна из заметных черт V:tM. Фича это или баг — игроки решают до сих пор, тупя копья в форумных баталиях.
Как бы там ни было, игра остается одной из самых популярных настольных ролевых игр в целом и входит в божественный пантеон на ряду с грозным Dungeons & Dragons! Об этом свидетельствует и новая редакция правил, в народе просто — V5, которая с помпой выходит в свет этим летом.
Как-то осенью мы решили запустить серию стримов по V:tM, чтобы немного отдохнуть от нашей долгоиграющей фэнтезийной кампании по Dungeons & Dragons. Ответственность за это легла на мои плечи.
Итогом стала наша Хроника — небольшая сюжетная арка, которая в игровом времени заняла одну зиму. История рассказывает про четверых новоиспеченных вампиров (или неонатов, как называют их в мире игры) и их злоключениях в ночном Чикаго — изнанке привычного мира, где развиваются события.
Без учета робких попыток в былые времена, это мой первый опыт вождения V:tM, готик-панка, #неправильногомиратьмы и вообще. Сомневаюсь, что получившаяся игра соответствует каноничным представлениям. Я так и не понял, что такое готик-панк и как его делать, сколько внутренних страданий отсыпать в игру, играть ли в жабо или все-таки в кожаном пальто. Зато в нашей игре было много панк-рока и моторхэд-метала, уличный криминал, немного ирокезов, барахлящие маскл-кары, дом на колесах, ирландская мафия, кокос, малолетние готы и щепотка мистики.
Тем не менее это был интересный опыт, начиная от вождения по V20, заканчивая написанием собственного города, сородичей его населяющих, политической ситуации, сетки отношений, конфликтов, фракций и места героев в этой паутине.
Все, что происходило дальше — импровизация и реакция на действия персонажей с точки зрения логики мира и мотивации НПЦ. То есть я просто реагировал на то, что делали игроки. Нужно сказать, мой расчет полностью оправдался: ребята справлялись с генерацией проблем, клифхенгеров, интриг и прочей атрибутики сериалов от HBO, не хуже самих HBO. Не уверен, что смог бы продумать такие развития событий заранее.
Основной канвой сюжета стали попытки героев выжить в изменчивом мире ночных хищников, где сородич сородичу волк. Интересно, но каждая попытка решить проблему, начала порождать еще больше проблем и ситуация очень быстро превратилась в снежный ком злоключений. Обдумывая происходящее в игре, я даже проводил параллели с фильмами «Фарго» или «После прочтения сжечь». Нужно заметить, что я, как Ведущий, не пытался тыкать палкой в колеса и не строил подлянки для своих игроков. Я не ставил перед собой цель «играть против», скорее логично отвечал на действия игроков. По крайней мере, пытался.
В итоге перед последним эпизодом я понял, что было бы очень круто и символично, если бы весь сюжетный круг замкнулся и игра закончилась там, где она образно началась. Я позволил каждому из персонажей разобраться с последним важным для него делом, прежде чем клубок событий сорвется с места и превратится в лавину. Опять же, я уверен, что не смог бы подготовить сценарий таким образом, чтобы повторить те сцены, которые создали мои игроки. Очень символичным вышло то, что каждый из них решил разобраться с последствиями своих поступков на первой сессии и это, пожалуй, были одни из самых эмоциональных и драматичных сцен игры.
Важным моментом финала стали «фишки Гая Риччи». Своим четверым игрокам я выдал три покерные фишки, которые они могли потратить в любой момент игры, для того чтобы переиграть сцену. Игрок бросал фишку на стол и ретро-активно вмешивался в игру, изменяя некоторые факты. Результатом эксперимента стало несколько «перемоток» в самом финале в духе «Но на самом деле, все это время я. ». Получилось чертовски круто! В какой-то момент запахло монти-пайтоновским балаганом, но я закрыл на это глаза — мои игроки этого заслужили.
Подводя итог, мне понравился тот Маскарад Вампиров, который у нас получился. Это было и драматично, и смешно, и кроваво, и сумбурно. Мы уже точно решили, что продолжим приключение Кровавых Ублюдков во втором сезоне. Поэтому будем ждать всех, кто любит Мир Тьмы, настольные ролевые игры или просто хочет понять, что это такое и с чем его едят, у нас на канале!
Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
Credits
Concept and Design
Author
Editor
Layout
Publication
Publisher
Imprint
Published
Pages
Publication #
Reference #
Price
Contents
Summary
Chapters
Introduction
This book is divided into several chapters, each of which is designed to explore and explain a specific area of the game. Remember, though, that in a storytelling game, the most important «chapter» is your imagination. Never let anything in this book be a substitute for your own creativity.
Chapter One: A World of Darkness
Describes the Kindred and the world in which they hunt.
Chapter Two: Sects and Clans
Describes the 13 great «Clan» of Kindred and the organizations to which they hold allegiance.
Chapter Three: Character and Traits
Gives step-by-step instructions for creating vampire characters as well as a description of the Traits that make them up.
Chapter Four: Disciplines
Delineates the wide variety of mystical powers of the undead.
Chapter Five: Rules
Provides the basic means of resolving the characters’ various actions.
Chapter Six: Systems and Drama
Describes a plethora of ways to simulate everything from gentle seduction to brutal combat.
Chapter Seven: Morality
Describes Humanity and the various Paths of Enlightenment that more alien and inhuman vampires adhere to.
Chapter Eight: Storytelling
Tells Storytellers how to build entertaining stories in which to involve the characters.
Chapter Nine: The Others
Gives notes on the Kindred’s (few) friends and (many) enemies.
Chapter Ten: Bloodlines
Details a wide range of minor bloodlines, Clan variations, and some of the strains of vampire thought lost to the mists of time.
Appendix
Provides addenda and miscellaneous rules.
Background Information
Memorable Quotes
«No one holds command over me. No man. No god. No Prince. What is a claim of age for ones who are immortal? What is a claim of power for ones who deny death? Call your damnable hunt. We shall see who I drag screaming to hell with me.»
— Günter Dörn, «Das Ungeheuer Darin»
«The Children of Seth will always hate us again and again, for we are their predators. We are their Masters and they know this, deep in their soul.»
— The Book of Nod
«All the Kindred hid from one another and from the humans that surrounded them. In hiding we remain today, for the Jyhad continues still.»
— The Book of Nod
«When first I tasted the fruit of the Trees, felt the seeds of Life and Knowledge burn within me, I swore that day that I would not turn back. »
— From the Oath of Lilith
«For surely it is better to rule in the darkness than to humble myself falsely in the light.»
— The Erciyes Fragments
Mortals thought they were fighting their own wars, but it is for us that they spilt their blood.»
— The Book of Nod
«There will come a time, in the last days, when the Moon-Beasts will grow uneasy. and so they will find us and they will kill us.»
— The Book of Nod
«Friends, friends. I thought we were committed to science, not mythology.»
— Albertus Magnus, Encyclopaedia Vampirica
Characters
V20: Grand Masquerade Edition
This book was only available to those who had pre-ordered and were attending The Grand Masquerade in 2011. «Antediluvian» pass holders got it a day early, pre-signed by many of the people responsible for creating the book.
Мир Тьмы
Официальная группа по Миру Тьмы от русскоязычного издателя. Место встречи ценителей игры «Вампиры. Маскарад».
Мир Тьмы запись закреплена
Мир Тьмы запись закреплена
Александр Фиглин
Народ, пришло время для серьезных вопросов. У нас намечается летом или осенью кросовер, я подменыш подменыши кастую искусства по сложности баальность цели +4
Отсюда вопрос, какая банальность у:
Людей
Вампиров
Оборотней
Магов
Демонов
Призраков
Мир Тьмы запись закреплена
Доброго времени суток, Сородичи!
У наших друзей, Вечерних Костей началась новая тематическая неделя, на их Дискорд-канале!
Если вы давно искали повод погрузиться в Мир Тьмы или просто ищите себе группу или Рассказчика, то не упустите такую возможность!
Вечерние Кости

Мир Тьмы запись закреплена
Студия 101

Если охотник умён или у него по меньшей мере есть инстинкт самосохранения, рано или поздно он поймёт, что в одиночку ему не выжить. Найти того, кому можно довериться, сложно. Не каждый готов поверить во всю ту дичь, которая вокруг тебя происходит. Проще всего убедить тех, кто сам всё видел, или найти другого такого же охотника. Это может быть, случайный свидетель, который подвернулся под руку. Вот как ты, например.
Показать полностью.
Без сомнения, надо соблюдать осторожность. Даже твой лучший друг может отвернуться от тебя, решив, что ты спятил, но не это главное. Твои поиски единомышленников привлекут внимание. Их внимание. Тебе и так предстоит ночами не спать, но всё‑таки помни: у них глаза повсюду. И среди нищих, и среди богатых. Даже среди животных. Да-да, подозревай теперь в шпионаже каждую кошку, собаку и попугайчика.
И всё же в одиночку тебе не справиться, так что придётся рискнуть. Как найти других охотников? Ну можешь поступить как я. Отправиться в путешествие. Переезжать из города в город, выслеживать местных вампиров, а затем присматриваться, не следит ли за ними кто‑то ещё. Но мне было проще, я уже всё потерял.
Ничто не удерживало меня в родных местах.
Предзаказ стартует 17.09.20. Подробности на стриме в четверг, в 21:00.
Мир Тьмы запись закреплена
Студия 101

Добро пожаловать в клуб одиноких борцов с нечистью. Не прикидывайся, что не понимаешь. Уж мы‑то можем не притворяться, верно? Ты видел это чудовище собственными глазами. Вампира. Да плевать в общем‑то, как ты его назовёшь. Хоть пугалом ходячим — суть от этого не изменится. Тебя от одной мысли в дрожь бросает, верно? Что они и правда существуют?
Показать полностью.
Мертвецы бродят среди людей как ни в чём не бывало, и всё им с рук сходит, даже убийства. Оставь надежду всяк сюда входящий, так, кажется? Но ты не такой. Ты не оставил. По глазам вижу. Только это тебя и держит. «Ещё не всё потеряно, — говоришь ты себе, — ещё можно что то изменить».
Завалить одного упыря. Очистить один район. Освободить из‑под их контроля одну несчастную душу. Вырезать из нашего больного мира хоть одну раковую опухоль. Встать на защиту людей. Нарисовать черту на земле и не дать им её переступить. И всё сам. Это хорошо, что ты готов сделать это всё сам. Потому что так и будет. Теперь ты сам по себе. Откуда я всё это про тебя знаю? Вижу по твоему лицу. Я тоже таким был.
Хорошие новости: у тебя действительно может получиться. Завалить упыря, очистить район, спасти детишек… Правда, придётся кое‑чем пожертвовать. Чем? Семьёй, друзьями, репутацией. Солнечным светом, наконец. Собственной дочерью. Собственной жизнью…
Всем, что у тебя есть.
Предзаказ стартует 17.09.20. Подробности на стриме в четверг, в 21:00.
Мир Тьмы запись закреплена
Ночи становятся опаснее.
Студия 101

В мире «Маскарада» даже хищники не могут чувствовать себя в безопасности. Сородичи кормятся от людского стада, но иногда кто‑то из смертных огрызается в ответ. Именно об этих одиноких мучениках и пойдёт речь в «Охоте на охотников». Они могут выглядеть по‑разному, отличаться своими мотивами и методами борьбы, но всех их объединяет желание положить конец существованию вампиров. Сородичи боятся их больше, чем кого бы то ни было, за исключением, быть может, своих собственных собратьев. Более того, Маскарад как таковой существует именно затем, чтобы защитить Сородичей от смертных, жаждущих стереть с лица земли Проклятие Каина.
Предзаказ стартует 17.09.20. Подробности — на стриме, в четверг, в 21:00.
Мир Тьмы запись закреплена
Анастасия Гастева
Рыжий Библиотекарь пишет о настольных ролевых играх живо и интересно! Здесь будут иногда появляться репосты из его паблика. Но, честно говоря, лучше на него подписаться. А ещё он вдохновляет на (со)творчество.
Анархия, кому она нужна?!
Голос анархии тоньше писка.
Кто его услышит? Разве что Дитя.
Показать полностью.
И то, если не на охоте, а близко.
Камарилья — это ураган из голосов
Спрессованных зловещих и тонких.
От него дрожат поджилки у врагов,
Как в канонаду от пушек перепонки.
Плохо сородичу когда он один.
Горе одному — один не воин.
Каждый Цимисх ему господин.
И даже слабые, если двое.
А если в Камарилью сгрудились верные —
Сдайся, враг, замри и ляг.
Камарилья – рука миллиономерная,
Сжатая в один громящий кулак.
Анархия – вздор, анархия – ноль,
А автрах – даже если и очень важный –
не подымет он осиновый кол,
или там элизиум пятиэтажный.
Камарилья – это плодотворные ночи,
Друг к другу прижатые туго.
Соблюдаем традиции что есть мочи,
Держа и вздымая друг друга.
Камарилья – спинной хребет вампирского рода.
Камарилья – бессмертие нашего дела.
Камарилья – даже в самые тяжкие годы
В прошлое и в настоящее смотрит смело.
Камарилья и Тремер
Всегда рады стараться —
Ведь Тремер — наше орудие.
Мы говорим «Вампиры»,
Подразумеваем – «В20»,
Мы говорим «В20»,
Подразумеваем – “Студия”!
Рыжий Библиотекарь
Мир Тьмы запись закреплена
Студия 101

Приветствуем вас, драгоценные Сородичи! Наш гуль — смотритель склада сегодня сообщил, что появилась возможность приобрести особую версию книги, предназначенную для Старейшин, — в коробе. Это лимитированное издание у нас было доступно только во время сборов, однако сейчас мы осознали, что осталось несколько экземпляров, которые пока что не обзавелись своим хозяином.
Показать полностью.
Книга «Вампиры: Маскарад. Классические правила» в коробе прекрасно отражает суть Старейшин, игры которых определяют политику фракций вампиров и порой даже события в мире людей! Крепкий короб хранит в себе мощь, знания и тайны древних существ, которые заправляют миром Тьмы.
Их осталось совсем немного — всего 18, поэтому если вы давно хотели себе книгу, защищённую от солнечного света, то лучше не откладывать эту покупку. Отдельно короб приобрести нельзя. Будут ли повторные тиражи этой книги в версии с коробом — неизвестно. Очень может быть, что это последняя возможность её купить — себе или в подарок для кого-то особенного!
Напоминаем, что в продаже снова появилась ширма ведущего для игры «Вампиры: Маскарад. Классические правила», обратная сторона которой содержит выжимку из необходимых правил и полезную информацию, которая позволит поддерживать ту самую атмосферу готик-панка и необходимый накал страстей!













