world of warcraft shadowlands персонажи

В Blizzard рассказали о новых персонажах World of Warcraft: Shadowlands

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Компания Blizzard на официальном сайте рассказала об особенностях нового региона Бастион в грядущем дополнении к WoW под названием Shadowlands. Разработчики поделились информацией и о новых персонажах аддона.

Кирии

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Главная задача данных существ в Бастионе – отправлять души в Орибос, где они предстают перед Арбитром, решающим их дальнейшую судьбу. Каждый кто впервые прибывает в Бастион пополняет ряды кирий-претендентов и начинает тренироваться, чтобы когда-то спустя столетия получить собственные крылья и вступить в армию кириев-перерожденных.

Распорядители

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Данные существа являются производной Магии смерти. Они следят за порядком в Бастионе. Распорядители, к тому же, умелые ремесленники, которые собирают Центурионов. Последние помогают тренирваться вновь прибывшим и также как и Распорядители участвуют в защите Бастиона.

Отступники

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Те претенденты из рядов кирий, кто не смог пройти посвящение, остаются в Бастионе в виде Отступников – существ с потемневшей душой, которые бродят в надежде поразить сомнением остальных живущих вокруг.

Воспоминания

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

После того как кирии освобождаются от бремени своей прошлой жизни, все их тяжелые воспоминания обретают физическую форму. И только убив такое существо, кирии смогут полностью переродиться.

В Blizzard заметили, что это маленькая часть тех существ, с которыми геймеры встретяться в Shadowlands. Кроме того, разработчики рассказали, что игроки смогут встретить большое количество умерших героев Азерота.

Источник

WoW Shadowlands Лучший Класс для Вас

Гайды и советы от PRO

Шадоулендс принес не так много классовых изменений, как Legion в свое время, но все же они есть. В связи с этим, мы хотим вам донести все эти изменения, а также помочь вам определиться с тем, каким классом играть в ШЛ и для каких целей.

Как выбрать класс для себя

В этой секции мы хотим подсказать вам, чем руководствоваться при выборе класса. Неважно, новичок вы, или опытный игрок, тут вы сможете найти ответ. Если же вы хотите понять, кем вам играть в ВоВ классик, то у нас уже есть отдельная статья по этому вопросу — гайд по выбору класса в вов классик )

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Лучший класс в WoW для новичков

Если вы только планируете окунуться во вселенную World of Warcraft, мы бы порекомендовали вам в качестве первого персонажа Друида, Монаха или Паладина. Почему? В игре можно выполнять 3 разные роли: танковать, хилить или наносить урон. Только у этих трех классов есть возможность опробовать все 3 роли в WoW.

Друид позволит также опробовать нанесение урона с расстояния, в отличие от паладина и монаха.

Лучший класс в вов для соло игры

Если вы любите проходить старый контент, квеститься, коллекционировать петов, маунтов, ачивки и прочее, то охотнику будет лучшим для этой цели. Ваши питомцы смогут отлично танчить всех противников, пока вы будете расстреливать их с расстояния.

Shadowlands лучшие дпс классы

На данный момент лучшие дпс классы в Shadowlands: Чернокнижник, Охотник, ДК, Разбойник. Все перечисленные классы имеют преимущества на разном количестве целей. Эффективны в рейдах, мифик+ и в ПвП.

Если же рассматривать классы с точки зрения эффективности и легкости в освоении, то список будет выглядеть так: ретрик, фрост дк, ДХ, и фури вар.

Лучший танк в WoW

Для рейдов в плане лучших танков почти ничего не изменилось: все также на коне ДК и Монах.

Для ключей эти танки тоже подойдут, но есть еще один хороший выбор — прот паладин.

Лучший хилер в WoW

Для рейдов все также доминирующим остается ДЦ прист и Холи паладин. Рестор Шаман также выглядит прекрасным хилером.

В ключах лучшим хилом остается паладин.

Для ПвП все хилы больше зависят от сетапа с кем играть, поэтому выбирайте то, что вам больше нравится.-

Охотник

Ханты всегда в цене, за последние 5 лет имеют практически всегда высокий урон. Наличие иммуна, притвориться мертвым, а также петы с разными бафами — все это делает ханта очень ценным персонажем в любых аспектах игры.

Повелитель зверей

Основной принцип в модели урона БМ ханта — это урон пета. Все что делает ваш персонаж — это так или иначе усиливает урон вашего питомца. Умение правильно распоряжаться вашим питомцем и позиционировать его — это то, что отличает обычного игрока на ханте от про. Один из самых мобильных спеков в игре, может все делать на ходу.

Стрельба

В отличие от БМ ханта, ММ полностью может рассчитывать только на себя самого, ибо этот спек даже играется без пета. После редизайна класса в Legion ММ хант был всегда ориентирован на максимальный дпс в одиночную цель. В Shadowlands же ММ пока что является самым сильным спеком как для одиночной цели, так и на аое или клива.

Выживание

Переделанный в легионе спек Выживаемости не заслужил себе места в ПвЕ, но оказался крайне сильным противником в ПвП. В Shadowlands в этом плане все остается на своих местах, поэтому ворваться на мили ханте, увы, не выйдет.

Маг

Маги реже всего бывают обижены в плане дпс. Хоть и первая половина БфА для них выдалась проблемной, начиная с патча 8.2 маги вновь на коне. Маг — единственный класс, который может бафнуть группе или рейду 5% интеллекта, имеет иммун, крайне высокую мобильность за счет блинков. В ПвП также является грозным противником, так как имеет большое количество контролей и огромный бурстовый урон.

Тайная магия

Огонь

Этот спек мага славится хорошим кливом и иногда взрывным АоЕ. Чаще всего этот спек вырывается в лидеры ближе к концу дополнения.

Беспощадный мастер замедления. В ПвЕ является средним спеком, хотя иногда удается сорвать звезды. В ПвП же — это гроза любых бойцов ближнего боя, ведь никто не любит быть замедленным на 70%. Фрост маг остался практически таким же, как и был в BfA.

Жрец

Является самым простым для постижения исцеления в WoW. Не славится крайне высокой эффективностью, но является очень надежным и простым лекарем.

Дисциплина

Паладин

В Shadowlands всем паладинам вернут ауры, а Blessing of Sacrifice раздадут всем спекам.

На протяжении всей истории игры Холи Палы всегда были крайне сильными лекарями танков. В последние годы WoW они также прекрасно справляются с исцелением рейдов и групп. Является крайне сильным и очень живучим хилом.

Защита

Несмотря на такой большой арсенал защитных и целительных способностей, прот палы зачастую являются обиженными разработчиками. Механика получить по лицу, а потом быстро вылечиться, часто подводит как самих паладинов, так и их группы.

Тем не менее, прот паладины обещают быть крайне эффективными в Мифик+ контенте в Shadowlands.

Воздаяние

Воин

Оружие

Неистовство

Защита

Символ надежности. Латный танк с щитом, имеет множество кулдаунов. Благодаря своей механике Стойкость к Боли позволяет не нервничать лекарям и спокойно давать им время восстановить танку здоровье. На протяжении второй половины БфА являлись королями в Мифик+. В Shadowlands прот вары не выглядят так же круто.

Разбойник

Ликвидация

Рога Ликвидации полагается на периодический урон от ядов и кровотечений. Почти всегда этот спек лучше в ПвП и на боссах без АоЕ.

Головорез

Данная специализация имеет упор на открытый бой, а также имеет огромное количество урона в АоЕ. Даже несмотря на ограничение в 5 целей в Shadowlands, все равно имеет огромный АоЕ потенциал.

Скрытность

Скрытность в разные периоды имела различные преимущества. В целом, этот спек позволяет значительно чаще использовать способности требующие незаметности. На данный момент в Shadowlands является самым сильным выбором против одиночной цели.

Шаман

Стихии

Этот спек позволяет наносить урон на расстоянии и со стилем — молнии, лава, землетрясения, ух! Славится хорошим постоянным уроном, но не имеет сильных бурстов. с АоЕ аналогичная картина. Может иметь контролируемых элементалей на время.

Совершенство

Боец ближнего боя, который смешивает физический, природный и огненный урон. Зачастую является очень сильным бойцом в ПвП, в ПвЕ изредка бывает на коне. Может призывать себе призрачных волков на помощь в бою.

Исцеление

Друид

Наверное, это самый популярный класс за все время существования ВоВ. И не просто так, друиды могут исполнить любую роль, у них даже 2 отдельных специализации для нанесения урона на разной дистанции. Отличительный признак друидов — различные формы: медведь, кот, сова, дерево и различные походные формы.

Баланс

Практически всегда сова является либо средним выбором по дпс, либо очень хорошим. Крайне редко Мункин бывает на дне. Сова располагает как сильными заклинаниями периодического урона, так и сильными моментальными заклинаниями.

Страж

Медведь начиная с БфА обычно находится в тени других танков в силу слабого гейм дизайна. Но если взять более длинный промежуток времени, медведь может быть наравне с лидирующими танками.

Сила зверя

Ферал друид является любимым выбором многих игроков в силу своей универсальности и приятного геймплея. Хоть этот спек не снискал славы в хардкор рейдинге или высоких ключах, благодаря своей гибкости Ферал может похвастаться успехами в ПвП.

Исцеление

Один из самых желанных лекарей в ВоВ в любом типе контента. Друид ориентируется на исцеление за счет периодических заклинаний — ХоТов. Поэтому друид параллельно может успеть наносить какой-то урон в нужные цели, что является дополнительным плюсом для любого типа контента.

Чернокнижник

Чернокнижник еще с давних времен прописал себя в раздел самых крутых дпс классов. Помимо хороших результатов, чернокнижник также является полностью автономным классом, который может телепортироваться, хилиться, имеет петов, а также еще много различных тузов в рукаве. Поэтому чернокнижник часто доминирует во всех аспектах игры.

Колдовство

Не самый популярный спек у варлока. Полагается полностью на урон с периодических заклинаний, как и ШП. Имеет очень сильное самоисцеление.

Демонология

Демонолог ориентирован на нанесении урона через прислужников. Имеет очень сильный бурст, как на боссах, так и в АоЕ. Очень не любит перебежки, так как не имеет моментальных заклинаний.

Разрушение

Самый популярный спек Чернокнижника. Имеет очень сильный бурст, имеет уникальную возможность дамажить эффективно 2 цели. Имеет хорошее АоЕ, а самое главное — этот спек самый простой в использовании.

Рыцарь Смерти

Кровь

Нечестивость

Анхоли ДК ориентируется на призыве различной нежити, от чего большая доля урона была именно от петов. В Shadowlands эта доля будет еще большей, так как искусность теперь повышает урон от темной магии дк, а также увеличивает урон от петов.

Монах

Монах еще со времен пандарии не снискал большой славы в каком либо контенте. Имеет 3 спека для разных ролей. Тем не менее, Хмелевар уже на протяжении 2ух дополнений подряд является лучшим танком для рейдов. Про хил спек и дд спек можно так сказать исключительно в ПвП аспекте.

Хмелевар

Ткач Туманов

Ткач Туманов не снискал большой славы в PvE на постоянной основе, но является завсегдатаем на арене. Хилер с такой мобильностью частенько становится занозой в PvP. К сожалению, в Shadowlands все изменения минимальны и вряд ли сильно повлияют на положение монахов хиллеров в PvE.

Танцующий с Ветрами

Многострадальческий Танцующий с ветром монах, к сожалению, не получил никаких существенных изменений. Это означает, что WW монк все также будет хорош в PvP, но в хардкорном PvE места себе не найдет.

Охотник на Демонов

Истребление

Истребление — это дпс специализация ДХ. В Shadowlands класс сильно подрезали почти по всем направлениям — аое кап в 5 таргетов, отсутствие самоисцеления в метаморфозе, множественные перестановки талантов и прочее. Что получилось в итоге? ДХ все также остается хорошим во всех своих начинаниях, но, его АоЕ потенциал и живучесть на арене точно сильно просядут.

Месть

Источник

8 мёртвых персонажей, которых игроки могут вновь встретить в World of Warcraft: Shadowlands

Дополнение Shadowlands для World Of Warcraft порадует игроков множеством отсылок и пасхалок к предыдущим DLC. И одними из них являются «воскрешённые» NPC. Встретить их позволят Страны Теней — загробный мир, куда попадут пользователи после выполнения небольшой цепочки заданий.

Ниже вы можете найти список из 8-ми «мёртвых» персонажей, которых возможно увидеть в Странах Теней. Статья является переводом с сайта mein-mmo.de.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРАХ: Даже если в статье не раскрываются крупные сюжетные повороты, то всё равно можно немного узнать о происходящем и раскрыть часть повествования.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Кель’тас Солнечный Скиталец

Кель’тас был бывшим лидером кровавых эльфов и важным персонажем, особенно в Warcraft III. Он сражался вместе с Иллиданом и следил за тем, чтобы его подчинённые не поддавались жажде магии. Он помог захватить Наару и снабдил кровавых эльфов магией Скверны.

В Странах Теней Кель’тас попадёт в царство Ревендрет, поскольку много нагрешил и, очевидно, должен заплатить за свои преступления.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Леди Вайш

Леди Вайш была служанкой Азшары и впервые появилась в Warcraft III. Как многие высокорожденные, она была превращена в нагу 10 000 лет назад и оставалась верной своей королеве. Вайш также сражалась вместе с Кель’тасом и Иллиданом, помогая завоевать Запределье.

Персонаж умер от рук игроков в рейде Змеиная святыня, что находится в мире Запределье, в Зангартопи. Уничтожив её, пользователи предотвратили выкачивание воды и дальнейший захват территории нагами.

В Странах Теней Вайш уже не леди, а баронесса, которая возглавляет один из больших домов Малдраксуса. С ней будет связано несколько цепочек заданий.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Кел’Тузад

Кел’Тузад был архимагом из Кирин-Тора и очень интересовался некромантией. В итоге, он превратился в Лича и позже стал прямым слугой Короля-Лича Артаса.

Кел’Тузад умер в дополнении Гнев Короля-лича, где возглавлял некрополь Наксрамас. Однако многие полагают, что его ещё возможно воскресить, поскольку сосуд с душой не был уничтожен.

Точная роль Кел’Тузада в Странах Теней неизвестна. Но вполне вероятно, что мы найдем персонажа в Малдраксусе, поскольку там живёт много личей и представителей плети.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Утер светоносный

Утер Светоносный был одним из самых известных паладинов Серебряной Руки. Он всегда защищал Альянс от опасностей, таких как плеть или орки.

Утер был убит Артасом в Warcraft III при защите урны с прахом короля Теренаса Менетила II, отца Артаса. Затем персонажа можно было видеть в дополнении Гнев Короля-лича в World of Warcraft, где он появлялся в качестве призрака, заключённого в ловушку меча под названием Фростморн.

В Странах Теней герой не является «хорошим парнем». Его презирают за то, что он встал на сторону кирианцев, которые сопротивляются потере всех воспоминаний и стараются сохранить свою личность.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Драка

Драка была женщиной-орком и матерью Тралла. Она принадлежала клану Северного Волка и являлась сторонником древних традиций, всегда помня о чести и основах шаманизма.

Героиня умерла, потому что её клан не хотел соблюдать новые правила орков, представленные Гул’даном. Драку убили при нападении из засады.

В Странах Теней мать Тралла стала баронессой одного из больших домов Малдраксуса.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Изера

В Странах Теней с Изерой связана большая цепочка квестов в Арденвельде.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Александрос Могрейн

В Странах Теней Александрос хотел стать главой одного из домов в Малдраксусе, но похоже, на пути к цели его опять предадут.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Хаккар, Пожиратель душ

Хаккар, Пожиратель Душ, являлся одним из самых могущественных лоа, сыгравших ключевую роль в строительстве империи Гурубаши. Для увеличения силы троллей он использовал ритуалы с жертвоприношением и в итоге был убит игроками, не разделявшими его взгляды в классической версии WoW.

В Странах Теней он появится в одном из подземелий как босс. А над ним, похоже, выступит лоа Бвонсамди.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Миллхаус и Миллиест Манашторм

Миллхаус — это персонаж, который постоянно появляется в игре со времен The Burning Crusade. Однажды он оказался в ловушке в Аркатраце, где были заперты только «самые могущественные и опасные существа». С тех пор как его выпустили, не совсем понятно, хороший он или плохой. То же самое касается его жены Миллиест, которая была боссом в Легионе.

Манаштормы не умирали, но в Странах Теней они всё же появятся. Их возможно найти в одном из подземелий и там персонажи держат секретную лабораторию. В ней они работают над новыми изобретениями, которые игроки предположительно смогут получить.

world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть фото world of warcraft shadowlands персонажи. Смотреть картинку world of warcraft shadowlands персонажи. Картинка про world of warcraft shadowlands персонажи. Фото world of warcraft shadowlands персонажи

Разумеется, в игре будет ещё больше знакомых «мёртвых» персонажей и мы перечислили не всех. А у вас есть герои, которых вы бы хотели встретить в Странах Теней?

Источник

Изменения классов в Shadowlands

ОБНОВЛЕНИЕ: Мы изменили текст этой статьи, чтобы он соответствовал последним изменениям классовых способностей на данном этапе альфа-тестирования. Были обновлены описания способностей чернокнижников (специализация «Колдовство»), жрецов (раздел «Общие изменения» и специализация «Послушание»), монахов (специализация «Ткач туманов») и рыцарей смерти (специализация «Нечестивость»). Пожалуйста, обратите внимание, что работа над классами дополнения Shadowlands продолжается и возможны дальнейшие изменения.

Прежде чем отправиться в Темные Земли, защитники Азерота вспомнят свои старые способности и обретут новые, которые помогут им одолеть ужасных противников в царствах смерти.

Наш подход к классам в новом дополнении

И хотя сейчас, в Battle for Azeroth, многие специализации обладают уникальными и интересными способностями, мы слышали от наших игроков, что некоторые классы слишком отдалились от своей сути, ради которой за этот класс изначально и хотелось играть. В некоторых случаях между двумя специализациями одного класса можно найти больше отличий, нежели сходств.

В дополнении Shadowlands мы собираемся вновь придерживаться идеи, что суть специализации состоит в том, чтобы усилить один из аспектов своего класса, а не сфокусироваться исключительно на нем. Свобода выбора игроков стала основной темой нового дополнения. В частности, мы хотим, чтобы у них появилось больше возможностей заметно изменять под себя игровой процесс и воплощать в игре свое представление о том, как их персонаж должен вести бой. Мы вернем классам многие способности и заклинания, которые сейчас доступны лишь определенным специализациям, а также вновь добавим в игру некоторые удаленные способности. Так у всех героев Азерота будет достаточно сил, чтобы справиться с предстоящими испытаниями. Вдобавок к этим изменениям персонажи получат и новые классовые способности ковенанта, подробное описание которых содержится в нашем блоге под названием «Дополнение Shadowlands: обзор способностей ковенантов».

В этом блоге мы покажем вам, что мы бы хотели изменить в каждом классе и с какой целью, какие новые (или хорошо забытые старые!) способности собираемся добавить и как изменим способности и таланты. Сейчас наша цель — не полностью перечислить все будущие изменения, а начать диалог с нашими игроками. Однако, этой информации должно хватить, чтобы у вас сложилось хорошее впечатление о том, чего можно ожидать.

Рыцарь смерти

Бывшие слуги Короля-лича, рыцари смерти сражают врагов своей грубой силой и темной магией. В дополнении Legion специализации рыцарей смерти стали слишком ограничены определенной тематикой (например, у рыцарей смерти со специализацией «Лед» подавляющая часть заклинаний была связана исключительно со льдом или холодом). В дополнении Shadowlands мы объединим основные особенности рыцаря смерти, вновь открыв доступ всем специализациям к некоторым полезным способностям.

Общие изменения

Когда данные изменения придут в силу, все рыцари смерти смогут осквернять вокруг себя землю, чтобы ранить врагов, используя «Смерть и разложение», или обезвреживать вражеские атаки с помощью «Зоны антимагии». Кроме того, каждый рыцарь смерти теперь снова сможет воззвать к потусторонним силам и на время превратиться в нежить, использовав «Перерождение», или же применить «Воскрешение мертвых» и призвать себе жуткого помощника в бою. Новая способность «Жертвенный договор» позволит рыцарям смерти провести запретный ритуал и принести в жертву одного из своих прислужников. В результате рыцарь смерти поглотит жизненные силы прислужника, восстанавливая свое здоровье, а сам прислужник взорвется и поразит ближайших врагов. И наконец, в ловушку из «Ледяных оков» теперь смогут угодить враги любого рыцаря смерти.

Чувствуя себя среди мертвецов Темных Земель как дома, рыцари смерти со специализацией «Кровь» смогут выучить новые способности и таланты. «Кровоотвод» позволит рыцарям смерти поглощать сущность павших врагов, накапливая 1 руну. Эффект перезаряжается после каждого использования заряда «Костяного щита». Рыцари смерти со специализацией «Кровь» также получат способность «Захват рун», которую не нужно будет выбирать в качестве таланта.

«Наслаждение кровью» будет лечить этих воинов крови за каждый активный заряд «Костяного щита» и давать им 5 ед. силы рун при использовании «Смерти и разложения», когда активна «Алая Плеть».

Управлять воскрешенными мертвецами в какой-то степени могут все рыцари смерти, однако те, кто выбрал специализацию «Нечестивость», решили полностью посвятить себя некромантии, и их способности должны это демонстрировать. Теперь все рыцари смерти со специализацией «Нечестивость» смогут заручиться поддержкой крылатых чудишь, использовав способность «Призыв горгульи» (которая ранее являлась талантом). Талант «Войско проклятых» вернется с новой силой и вместе со знакомым и верным прислужником — чародеем войска мертвых. Эти грозные маги сражались плечом к плечу со знаменосцами Малдраксуса. Закидывая врагов «Ледяными стрелами» и «Стрелами Тьмы», они значительно повышают боевую мощь армий нежити, подвластных рыцарям смерти. Использования заклинаний «Лик смерти» и «Эпидемия» теперь будут ускорять восстановление «Войска мертвых». Это позволит рыцарям смерти со специализацией «Нечестивость» призывать себе на помощь нескончаемый поток жутких тварей. Чародей войска мертвых придет на подмогу рыцарю смерти и после того, как тот применит способность «Апокалипсис», которая также будет восстанавливаться быстрее после применения «Лика смерти» и «Эпидемии». «Искусность: клинок ужаса» теперь будет усиливать и слуг, и хозяина, ведь к прежнему эффекту добавится увеличение урона от темной магии рыцаря смерти, а также урона его прислужников. С такой силой они точно сметут всех на своем пути!

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Охотник на демонов

Охотники на демонов были добавлены в игру в дополнении Legion. В тот момент выбирать специализацию персонажа нужно было при его создании, а благодаря артефактному оружию каждая специализация казалась практически полноценным классом. Все это отразилось на способностях охотников на демонов. И хотя у специализаций «Истребление» и «Месть» есть некоторые сходства, мы хотим сблизить их еще больше, например, с помощью общего ресурса и способностей.

Общие изменения

Все охотники на демонов будут использовать один и тот же ресурс — гнев, — который будет подпитывать их неистовые атаки. Способность «Обжигающий жар», которая сперва была только у персонажей со специализацией «Месть», теперь будет доступна всему классу.

У охотников на демонов со специализацией «Истребление» появится новая пассивная способность «Вечная ненависть», которая повысит их максимальное количество гнева, позволяя им совершать больше ударов.

Талант «Черная рана» будет переработан в «Разрыв сущности», который наносит урон от магии Хаоса, а также на короткое время значительно увеличивает урон от «Удара Хаоса» и «Танца клинков».

Что касается охотников на демонов со специализацией «Месть», в данный момент наиболее преимущественным является вариант развития персонажа вокруг таланта «Взрывная душа». Чтобы предоставить игрокам больше вариантов выбора, мы изменим способность «Раскалывание душ» и некоторые таланты. Например, мы сделаем заклинание «Демонизм» одним из талантов, а «Опустошение Скверны» — одной из основных способностей специализации «Месть». Так охотники на демонов смогут учинять куда больше разрушений. Подобно собратьям со специализацией «Истребление», для тех, кто выбрал талант «Демонизм», за «Опустошением Скверны» последует временный эффект «Метаморфозы».

Значительным изменениям подвергнутся многие таланты специализации «Месть». Мы объединили несколько популярных талантов, поменяли другие таланты местами, а также добавили несколько новых. Все это должно предоставить игрокам больше возможностей для развития персонажей. Одним из новых талантов является «Массовое извлечение»: охотник на демонов мгновенно поглощает фрагменты души у ближайших противников (от одного до пяти). Если охотнику на демонов необходимо принять урон на себя, то ему пригодится талант «Разрушительный бастион», который повышает восстановление здоровья от «Опустошения Скверны», а избыточное исцеление превращает в щит, который некоторое время поглощает урон.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Друид

Друиды — мастера перевоплощений. С помощью своих различных обличий, этот гибридный класс может подстраиваться под самые разные ситуации. В новом дополнении мы постараемся придать друидам еще больше гибкости. Для этого мы вернем некоторые ранее удаленные способности, а уже существующие — сделаем доступными для всего класса. Также мы значительно расширили систему родственных специализаций, добавив полезные способности и пассивные бонусы.

Общие изменения

Теперь все друиды смогут использовать способности «Свирепый укус», «Дубовая кожа», «Смерч», «Тревожный рев» и «Железный мех» независимо от выбранной специализации. Также друиды с любой специализацией смогут использовать «Смерч» и «Тревожный рев». Кроме того, способность «Сердце дикой природы» вернется в виде таланта для тех, кто захочет использовать в бою нехарактерные для своей роли способности.

У талантов категории «Родство», связанных с каждой специализацией («Баланс», «Страж», «Сила зверя» и «Исцеление») появится дополнительная полезная способность. «Родство с балансом» получит «Тайфун», «Родство с силой зверя» — «Калечение», «Родство с стражем» — «Парализующий рык», а «Родство с исцелением» — «Вихрь Урсола».

Солнечное и лунное могущество были усилены и превратились в затмения. Наподобие того, как способности действовали в дополнении Wrath of the Lich King, «Гнев» и «Звездный огонь» будут приводить друг друга поочередно в состояние лунного и солнечного затмения на более продолжительное время, за исключением «Парада планет», когда оба затмения будут активны одновременно. Друиды со специализацией «Баланс», научившиеся управлять циклами затмений, смогут наделять особой мощью заклинания «Гнев» и «Звездный огонь» в ключевые моменты боя. «Звездный поток» будет продлевать действие текущего затмения, чтобы персонаж мог дольше усиливать «Гнев» или «Звездный огонь», в то время как «Звездопад» будет увеличивать время действия эффектов «Солнечный огонь» и «Лунный огонь», благодаря чему использование основных средств расхода мощи тайной магии станет более ситуативным.

«Звездопад» также вернется к своему прежнему виду, как в дополнениях с Wrath of the Lich King по Warlords of Draenor. Вместо выбора нужной области друид призовет на себя каскад звезд и сможет стоять, бегать или махать крыльями, пока их поток поражает всех вокруг.

Переработанный талант «Кровавые когти» позволит свирепым кошкам по-настоящему раскрыть свою первобытную ярость. Если друиды со специализацией «Сила зверя» быстро применят способности «Полоснуть», «Глубокая рана» и «Свирепый укус» одну за другой, следующее применение способности «Разорвать» нанесет намного больше урона.

Друиды со специализацией «Страж» снова призовут на помощь медвежью силу со способностью «Берсерк», которая значительно снижает время восстановления «Увечья», «Взбучки», «Рыка» и «Неистового восстановления». При этом она тратит столько же единиц ярости, сколько «Железный мех».

«Обновление» тоже снова станет доступно друидам со специализацией «Страж». Этот талант моментально восстанавливает некоторый процент от максимального запаса здоровья.

«Быстрое восстановление» вернется к своей предыдущей версии и станет снимать эффект постепенного исцеления, но ее стоимость и время восстановления будут значительно снижены. А при необходимости «Природная стремительность», одна из основных способностей этой специализации, снова позволит мгновенно применять «Восстановление», «Возрождение» и «Гнев деревьев». Единение с духами природы в царстве мертвых пробудило спавшую в друидах способность «Покровительство природы». С ее помощью друиды со специализацией «Исцеление» смогут восстанавливать союзнику значительное количество здоровья. «Искусность: гармония», которая повышает эффективность действующего на цель постепенного исцеления, троекратно усилит действие «Покровительства природы».

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Охотник

Охотники, покорители дикой природы, используют специальные снаряды, ловушки и другие приспособления, дающие им преимущество на поле боя. Те, кто научились своевременно применять способности и управлять атаками своих спутников, смогут приумножить свою мощь. В целом нам кажется, что специализациям охотников удалось сохранить суть этого класса и в то же время не потерять свои особенности. Поэтому в Shadowlands ключевые механики класса останутся прежними, однако некоторые популярные способности будут возвращены, а таланты переработаны.

Общие изменения

«Чародейский выстрел», «Звериный глаз», «Метка охотника», «Убийственный выстрел», «Отпугивание» и «Усмиряющий выстрел» станут доступны всем охотникам независимо от специализации.

Подготовиться к грядущим битвам охотникам поможет увеличенная коллекция спутников. Теперь она вмещает больше существ, включая тех, которых они найдут и приручат в призрачных просторах Темных Земель.

Охотники со специализацией «Повелитель зверей» черпают силу в духовной связи со своим спутником, который яростно сражается вместе с хозяином и беспощадно рвет врагов на куски.

Они смогут научить своих защитников новому таланту «Кровопролитие» и приказать им наброситься на врага. Несчастная жертва начнет истекать кровью, получая больше урона от атак питомца.

Талант «Запах крови» будет изменен. Теперь этот пассивный эффект активируется при применении «Звериного гнева» и дает два заряда «Разрывающего выстрела», что позволит спутнику быстро сразить измотанного потерей крови противника.

«Ядовитый укус», который заменит «Плюющуюся кобру», станет для врага неприятным сюрпризом. После окончания действия «Звериного гнева» на помощь охотнику придет кобра. Чем чаще вы применяли «Выстрел кобры» во время «Звериного гнева», тем сильнее будут ее атаки.

Новый талант «Меткий стрелок» позволит мастерам стрельбы усилить «Убийственный выстрел», увеличив число зарядов до двух. Помимо того, она на короткое время ускорит восстановление «Прицельного выстрела» после каждого использования «Убийственного выстрела».

«Связующие кандалы» — новый пассивный талант, на короткое время снижающий урон охотнику от противников, которые только что освободились от действия «Связующего выстрела».

С новым талантом «Ливень стрел» охотник со специализацией «Стрельба» сможет обрушивать на выбранную область поток стрел. половину обычного урона, пока длится действие «Коварных выстрелов».

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Маг

Маги владеют многими разновидностями магии, но одну из них выбирают в качестве основной. Мы считаем, что все маги должны иметь возможность пользоваться магией огня, магией льда и тайной магией, даже если обычно прибегают только к одной из них. И для этого мы делаем еще больше способностей доступными для всех специализаций. Кроме того, нам показалось, что среди способностей, использующих тайную магию, не хватает какой-то основной, которая давала бы большое количество урона. Именно этого мы постарались добиться изменениями боевых механик, в то же время не забывая про индивидуальный стиль каждой специализации.

Общие изменения

«Чародейский взрыв», «Вспышка огня», «Ледяная стрела» и «Зеркальное изображение» снова станут доступны всем специализациям, а «Огненный оберег» и «Ледяной оберег» будут возвращены в игру и послужат магам дополнительной защитой.

Способность «Манипуляции со временем» тоже вернется из прошлого, так что маги всех специализаций смогут похвастаться умением искажать время. После второго применения этого заклинания или через небольшой отрезок времени маг возвращается в предыдущую точку с тем же количеством здоровья и маны.

Также все маги смогут выучить новый талант «Сосредоточение магии», который дает союзнику небольшой бонус к шансу критического урона от заклинаний. Кроме того, когда союзник наносит критический урон заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» на короткое время получат тот же эффект.

Темные Земли полны дикой, неукрощенной магии — и самым отчаянным чародеям Азерота не терпится заполучить ее. Эффект «Ясности мысли» теперь дополнительно суммируется, что делает этих магов еще более грозными противниками. «Искусность: умудренность» теперь увеличивает урон от всех заклинаний, а не только от «Чародейской вспышки» и «Шквала». «Касание мага» будет переведено из категории талантов в категорию способностей. Поражая врага этим заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» нанесут дополнительный урон от тайной магии, который затем передастся окружающим противникам.

Новый талант «Просвещение» зависит от расхода маны. Когда количество маны выше определенного уровня, он несколько увеличивает урон от тайной магии; ниже этого уровня он значительно ускоряет восстановление маны.

Маги со специализацией «Огонь» теперь смогут лучше контролировать, как и когда распространяется эффект «Воспламенения», благодаря обновленному заклинанию «Искусность: воспламенение». «Вспышка огня» служит катализатором: если использовать ее против врага, на которого действует «Воспламенение», оно распространяется на восьмерых противников около цели.

Таланты специализации «Огонь» тоже будут обновлены, чтобы поощрить смену стиля игры в зависимости от ситуации. «Взрывная волна» теперь наносит больше урона, а продленное время замедления поможет держать противников на расстоянии, пока вы наносите им урон.

Бонус к урону от «Пироклазма» тоже увеличится, и применять следующую «Огненную глыбу» станет намного выгоднее.

С «Зеркальным изображением» и «Манипуляциями со временем» у магов со специализацией «Лед» появится немало интересных комбинаций. Одно из наиболее значимых изменений — обновление отрицательного эффекта «Зимняя стужа» от способности «Шквал». Раньше «Зимняя стужа» была привязана к эффекту «Шквал», снижающему скорость передвижения. Требовалось действовать очень быстро и проверять расстояние до цели, чтобы наносить максимальное количество урона. В Shadowlands «Зимняя стужа» станет действовать дольше и «заморозит» цель на время применения следующих двух заклинаний, что повышает шанс критического удара для мага и его союзников.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Монах

Чтобы подготовиться к опасному путешествию в Темные Земли, монахи возвращаются на Пик Безмятежности, где учатся, тренируются и оттачивают свои навыки. Некоторые оригинальные способности класса снова станут доступны всем специализациям, чтобы обозначить уникальность монахов как мастеров боевых искусств. Кроме того, каждая специализация получит особую активную способность Небожителя, символизирующую их единение с таинственным миром Пандарии.

Общие изменения

«Устранение вреда», «Укрепляющий отвар», «Танцующий журавль» и «Смертельное касание» теперь доступны всем монахам. Помимо того, «Смертельное касание» будет моментально убивать врагов с меньшим запасом здоровья, чем у монаха, как в предыдущей версии этой способности. Применение «Смертельного касания» даст каждой специализации свое преимущество.

Все три специализации получат возможность призывать своего Небожителя на поле боя с помощью способностей «Призыв Сюэня, Белого Тигра», «Призыв Нюцзао, Черного Быка» и «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи» (которые раньше были талантами).

Также монахи со специализацией «Хмелевар» вновь получат пассивную способность «Скрытые резервы», которая увеличивает количество отсроченного «Пошатыванием» урона, когда монах использует «Нокаутирующий удар», «Удар бочонком» или «Танцующего журавля». Новая способность «Божественный отвар» поглощает урон в зависимости от силы атаки выпившего. Монахи снова смогут бросить вызов врагу способностью «Столкновение» — бросившись навстречу друг другу, монах и его цель сталкиваются, что на некоторое время оглушает ее.

Все монахи со специализацией «Хмелевар» смогут применить способность «Призыв Нюцзао, Черного Быка» (которая раньше была талантом), который примет на себя часть отсроченного «Пошатыванием» урона. Нюцзао также наносит дополнительный урон в зависимости от количества очищенного отсроченного урона. «Смертельное касание» будет не только моментально убивать любое существо, у которого меньше здоровья, чем у монаха, но и снимет оставшийся отсроченный урон.

Хмелевары могут наполнить свои отвары божественной силой с помощью нового таланта «Небесное пламя». Отвары с некоторой вероятностью накладывают эффект «Небесного пламени», который увеличивает поглощение урона «Пламенным дыханием» и распространяет урон от него на цели, пораженные «Танцующим журавлем». «Взрывной бочонок» вновь появится в списке талантов, обжигая врагов и на некоторое время ослепляя их.

Все монахи со специализацией «Ткач туманов» смогут воспользоваться способностью «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи», чтобы призвать на помощь Небожителя, восполняющего здоровье союзников за счет «Небесного дыхания» и создающего целительные сферы. «Смертельное касание» теперь мгновенно убивает любое существо, запас здоровья которого меньше, чем у монаха со специализацией «Ткач туманов», а также образует целительные сферы для союзников.

Талант «Призыв Чи-Цзи, Красного Журавля» вновь можно будет использовать, чтобы несколько повысить физический урон и исцелять союзников (объем исцеления зависит от наносимого урона). Чи-Цзи также делает монахов со специализацией «Ткач туманов» невосприимчивыми к отрицательным эффектам, влияющим на передвижение, так что во время боя те смогут постоянно двигаться.

Все монахи со специализацией «Танцующий с ветром» смогут призывать в бой могучего союзника с помощью способности «Призыв Сюэня, Белого Тигра» (ранее эта способность была талантом). Сюэнь будет сражаться на стороне монаха и атаковать врагов «Тигриной молнией», наносящей дополнительный урон по целям монаха. «Смертельное касание» теперь моментально убивает существ, запас здоровья которых меньше, чем у танцующего с ветром, а также призывает сферы ци, которые монах может использовать для нанесения сокрушительных ударов.

Магия Диких Богов, что свободно странствуют по арденвельдским лесам в Темных землях, пробуждает в танцующих с ветром монахах знание о «Танце Чи-Цзи». Этот новый пассивный талант с определенной вероятностью позволяет применить способность «Танцующий журавль» без затрат энергии и увеличивает урон, наносимый ей всем пораженным целям.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Паладин

Паладины — верные служители Света, использующие его силу, чтобы защитить своих союзников и повергнуть своих врагов. В первоначальной версии игры у паладинов было несколько категорий заклинаний, общих для всех специализаций — например, печати, благословения и ауры. Хотя, на наш взгляд, не все из них подходят для игры в современных реалиях, нельзя отрицать, что эти общие категории заклинаний были отличительной чертой класса паладинов. Мы хотели бы воссоздать ощущение общих категорий заклинаний с помощью общей системы ресурсов, а также возвращения в игру некоторых классических способностей паладина, в том числе и аур. Часть из них может пригодиться лишь в определенных обстоятельствах, но они хорошо сочетаются с ролью паладина — святой мститель, истребитель нежити.

Общие изменения

Заклинания «Жертвенное благословение», «Молот гнева», «Поиск нежити», «Щит праведника», «Изгнание зла» и «Торжество» будут доступны для всех паладинов вне зависимости от специализации.

Все паладины смогут использовать энергию Света как для нанесения урона противникам, так и для помощи своим союзникам. Энергию Света можно получить при применении способностей — например, «Удара воина Света» или «Молота гнева» — а с ее помощью воззвать к силе Света и уничтожить своих противников или защитить соратников такими могущественными заклинаниями, как «Торжество» или «Щит праведника».

Будучи воителями Света, паладины способны использовать могущественные ауры, оберегающие и усиливающие их союзников. Паладины снова смогут использовать «Ауру сосредоточенности», уменьшающую длительность эффектов прерывания и немоты. Переработанная «Аура воздаяния» поможет паладинам отомстить за поверженных соратников, накладывая на них краткосрочный эффект «Гнева карателя» и придавая святым воителям сил для того, чтобы повергнуть зло или спасти оставшихся в живых союзников. «Аура воина Света» и «Аура благочестия» также доступны для всех паладинов.

Кроме того, всем паладинам будут доступны таланты, предоставляющие дополнительные способы использования энергии Света и управления ей. Паладины всех специализаций смогут выбрать талант «Божественный замысел», который с достаточно высокой вероятностью срабатывания после применения способностей, расходующих энергию Света, позволяет применить следующую такую способность без затрат энергии Света, а объем нанесенного ею урона или восстановленного здоровья увеличится. Талант «Святой каратель» позволит накапливать большое количество энергии Света за короткий промежуток времени, а талант «Серафим» расходует энергию Света и на некоторое время повышает второстепенные характеристики паладина.

Сила азерита «Проблеск Света» станет талантом 50-го уровня, в одном ряду с другими очень эффективными вариантами, такими, как «Частица веры». Ряд талантов паладинов со специализацией «Свет», связанных с аурами, заменен на панель аур, общую для всего класса. Но несмотря на это, паладины с этой специализацией все еще будут обладать уникальной способностью усилить любую ауру с помощью заклинания «Владение аурами».

В стремлении соблюдать клятву о защите невиновных, паладины со специализацией «Защита» теперь излучают «Яркий Свет». Этот новый пассивный эффект позволяет применить «Торжество» без затрат энергии Света после того, как «Правосудие» наносит критический урон, чтобы защитить себя и своих соратников от противников.

Даже самые мрачные уголки Темных земель лишь распаляют в паладинах со специализацией «Воздаяние» стремление к доблестным подвигам во имя Света. Способность «Испепеляющий след» больше не является талантом и доступна всем паладинам с этой специализацией, поэтому теперь каждый воитель Света может искоренять зло с помощью этого могучего удара, что поражает всех противников поблизости, а тех, кто выжил, значительно замедляет. Демоны и нежить особенно уязвимы к этой способности — если поразить ей таких противников, на них накладывается длительный эффект оглушения.

«Небесная мощь» будет доступна в качестве таланта (ранее это была сила азерита), который с определенной вероятностью после применения «Удара воина Света» позволяет применить «Божественную бурю» без затрат энергии света и нанести этой способностью значительно увеличенный урон.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Жрец

Жрецы исцеляют союзников, взывая к Свету, и уничтожают противников, черпая силу Бездны. В недавних дополнениях специализации жрецов стали противоположностями друг друга, основанными на этих двух концепциях — жрецы со специализациями «Свет» и «Тьма» использовали только заклинания своих соответствующих школ магии. Но в дополнении Shadowlands мы собираемся вернуться к прежним временам, когда жрецы со специализацией «Свет», несмотря на свою тесную связь с исцеляющей магией, могли также обратить против своих противников и силы темной магии. Аналогичным образом и жрецы со специализацией «Тьма», мастерски управляющие энергией Бездны, смогут использовать магию Света для самообороны.

Общие изменения

Заклинания «Взрыв разума», «Успокоение разума», «Придание сил», «Слово Тьмы: Смерть» и «Слово Тьмы: Боль» будут доступны для всех жрецов вне зависимости от специализации. Кроме того, «Придание сил» теперь можно применять к союзникам.

Жрецы со специализацией «Послушание» в совершенстве умеют совмещать светлую и темную магию, и изменения данной специализации в дополнении Shadowlands затронут обе стороны этого спектра.

Новый талант «Ласка Света» доступен лишь самым могущественным адептам светлой магии, и с его помощью жрецы со специализацией «Дисциплина» смогут исцелить своих соратников, защитить их «Словом Силы: Барьер», а затем снова исцелить всех, кто находится под барьером в момент истечения срока его действия.

Те же жрецы, что отважатся прибегнуть к силам темной магии, могут изучить заклинание «Темный завет». Этот переработанный талант мгновенно восстанавливает запас здоровья выбранному персонажу и четырем другим раненым союзникам в небольшом радиусе от основной цели, а также на небольшой срок увеличивает наносимый жрецом урон. В течение этого срока нельзя применять заклинания светлой магии.

В дополнении Shadowlands жрецы со специализацией «Послушание» впервые смогут воспользоваться заклинанием «Взрыв разума». Это заклинание послужит сильным источником урона, исцелит союзников благодаря эффекту «Искупление вины» и предоставит поглощающий урон щит, но затраты маны на его применение весьма высоки.

Через брешь в защитной завесе влияние наару проникло в Темные земли, благодаря чему их верные последователи даже там могут черпать их силу. Заклинание «Круг исцеления» теперь доступно всем жрецам со специализацией «Свет», а его место займет новый талант: «Молитвенный круг». Этот талант улучшает «Круг исцеления»: на короткий срок после применения этого заклинания время произнесения заклинания «Молитва исцеления» уменьшается.

В мире смерти жрецы со специализацией «Тьма» смогут достичь вершин своего могущества с помощью нового таланта: «Смерть и безумие». Каждый раз, когда заклинание «Слово Тьмы: Смерть» убивает свою цель, уровень безумия жреца значительно повышается в течение нескольких секунд; кроме того, время восстановления «Слова Тьмы: Смерть» мгновенно завершается, и заклинание сразу же можно применить на следующего противника.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Разбойник

На протяжении всей истории World of Warcraft у разбойников всегда был обширный набор способностей, позволявших им наносить урон, контролировать противников и выживать в боях. Но во время разработки дополнения Legion мы решили подчеркнуть различия между специализациями этого класса. Для этого мы разделили базовые способности разбойника между всеми тремя специализациями, в результате чего число способностей у каждой из них несколько сократилось. Чтобы исправить ситуацию в дополнении Shadowlands, мы решили снова сделать многие классические способности разбойника общими, при этом сохранив уникальные особенности специализаций.

Общие изменения

Разбойники со специализацией «Ликвидация» останутся непревзойденными знатоками ядов и вновь обретут способность «Отравляющий укол», цель которой в течение определенного времени будет получать увеличенный урон от сил природы (как при использовании «Ядовитого клинка», который ранее был талантом). Их яды будут сильнее, чем у других разбойников, и они смогут быстрее наносить их на свои клинки, а также гарантированно отравлять цель, атакуя из состояния незаметности. Они также снова смогут применять способность «Внезапный удар» как один из вариантов начала боя из состояния незаметности.

Талант «Слепая зона» подвергся изменениям: теперь он с определенной вероятностью позволяет разбойнику использовать «Внезапный удар» даже вне состояния незаметности, и вероятность повышается против целей с низким запасом здоровья. Также можно усилить «Отравляющий укол» талантом «Ядовитый клинок», уменьшающим время его восстановления и позволяющим чаще наносить больший урон от сил природы.

Разбойникам со специализацией «Головорез», отличающимся находчивостью и стремлением получить преимущество в бою, больше не требуется серия приемов для применения способности «Бросок костей». Вместо этого способности теперь требуется время для восстановления, на продолжительность которого можно повлиять, чтобы использовать «Бросок костей» в момент мощного завершающего приема. В суматохе боя время восстановления «Броска костей» будет уменьшаться при расходовании приемов серии с помощью «Не знающих устали клинков». Разбойники со специализацией «Головорез» снова смогут использовать «Удар по почкам», а способность «Промеж глаз» пригодится, когда необходимо сделать цель более уязвимой для критических ударов, а не оглушить.

Также разбойники с этой специализацией смогут снова повышать свою живучесть за счет способности «Ускользание», а «Ответный удар» станет улучшением в виде таланта. Талант «Возвращающийся крюк» теперь также увеличивает скорость «Абордажного крюка» разбойника и позволит перемещаться в нужное место еще быстрее, чем раньше.

Все разбойники со специализацией «Скрытность», как всегда стремящиеся сражаться в оптимальных условиях, овладели искусством «Поиска слабости» (ранее эта способность была талантом). Атаки из состояния незаметности, а также и другие способности позволят разбойнику не только игнорировать броню цели, но наносить дополнительный урон от темной магии при применении «Потрошения». «Выявление слабости» также позволит отметить пораженные цели перед применением нового действующего по области завершающего приема — «Мрачного кульбита», который наносит дополнительный урон от темной магии по отмеченным целям.

«Танец теней» обретет силу «Непроглядных теней» (в прошлом таланта), что увеличит урон, наносимый во время действия способности, за счет менее частых танцев. Вместо «Ночного клинка», завершающим приемом, наносящим периодический урон от кровотечения, снова станет «Рваная рана», но разбойники со специализацией «Скрытность» все еще смогут замедлять скорость передвижения противников и уменьшать получаемое ими исцеление с помощью «Нейтрализующего яда» и «Калечащего яда».

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Шаман

Общие изменения

В дополнении Shadowlands заклинания «Цепное исцеление», «Цепная молния», «Тотем исцеляющего потока», «Оружие языка пламени», «Огненный шок», «Ледяной шок» и «Щит молний» станут доступны всем шаманам, независимо от специализации. Также все шаманы снова смогут использовать «Опаляющий тотем», в течение короткого времени обстреливающий находящихся неподалеку противников огненными шарами.

Шаманы со специализацией «Стихии» больше не используют энергию Водоворота, а соответствующая панель удалена, и теперь основным элементом игрового процесса за шаманов с этой специализацией вновь станет управление временем восстановления способностей. Когда мы позволили шаманам использовать энергию Водоворота в дополнении Legion, нам хотелось дать им больше возможностей для добавления в ротации «Земного шока» и «Землетрясения». Но в результате ввода нового ресурса данная специализация перешла в категорию тех, что полагаются на способности, обеспечивающие накопление и расход ресурсов. В этом случае игроки изначально предполагают, что расходующие ресурс способности должны приносить ощутимую пользу. Предполагается, что шаман со специализацией «Стихии» применяет «Земной шок», расходуя часть ресурсов, в ключевой момент ротации, чтобы произвести серьезный эффект. Но нам хочется, чтобы основным элементом ротации стало управление отрицательным эффектом «Огненный шок», наложенным на несколько целей, и чтобы игроки стремились максимально повышать мощь «Выброса лавы» за счет срабатывания «Волны лавы». «Молния» и «Земной шок» планировалось сделать интересными вторичными элементами ротаций, применяемых против одиночных целей. Поэтому мы решили восстановить схему, при которой применение «Земного шока» во время ротации зависит от того, сколько наложен эффектов «Сверкания». Таким же образом «Цепная молния» и эффекты «Сейсмического раската» должны создавать условия для наилучшего применения «Землетрясения».

«Вторящий шок» — новый талант, при применении наносящий цели значительное количество урона и накладывающий на шамана положительный эффект, благодаря которому следующее исцеляющее или наносящее урон заклинание через короткое время будет применено повторно без затрат ресурсов.

Пассивный эффект от таланта «Буря с градом» переработан: теперь он завершает время восстановления «Огненного шока» и «Ледяного шока» при применении «Удара бури». «Опаляющий штурм» стал могущественной атакой стихии огня, наносящей значительный урон от огня по цели и сильно повышающей скорость атаки «Опаляющего тотема». Также после применения этой способности существенно увеличивается частота нанесения периодического урона «Огненного шока», отчего запас здоровья противников убывает прямо на глазах.

«Перегрузка» теперь моментально накладывает 5 эффектов «Оружия Водоворота» и еще по одному эффекту раз в секунду в течение короткого времени. «Хранитель бурь» позволяет вам мгновенно произнести следующие два заклинания «Молния» или «Цепная молния» и увеличивает наносимый ими урон. На этот талант также влияет «Оружие Водоворота», уменьшая время его произнесения, благодаря чему можно быстро использовать несколько могущественных способностей подряд и в мгновение ока поразить противников.

Теперь шаманы со специализацией «Совершенствование» могут выбрать в качестве таланта «Удар духов стихии», позволяющий этой специализации ближнего боя уничтожать врагов издалека мощным заклинанием. «Оружие Водоворота» также может усилить и этот талант, уменьшая время его применения (или даже позволяя применять его мгновенно).

Ступив в мир духов предков, шаманы со специализацией «Исцеление» научатся по-новому черпать силу стихий. Теперь заклинание «Щит земли» могут применять все шаманы с этой специализацией без необходимости выбирать его в качестве таланта. «Вздымающаяся земля» — новый талант, который при применении поглощает несколько зарядов «Щита земли» и восстанавливает большой объем здоровья текущей цели щита и нескольким находящимся неподалеку союзникам.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Чернокнижник

Во время работы над классом чернокнижников в дополнении Shadowlands мы поставили перед собой несколько ключевых задач. Чтобы сделать классы непохожими друг от друга, мы решили вернуть в игру проклятия, которые чернокнижники могут использовать в определенных ситуациях. В нужное время и в нужном месте проклятие может переломить ход боя, но необходимости использовать их в каждом бою нет. А такие способности, как «Демонический круг», позволяют уникальным способом взаимодействовать с миром и использовать пространство в бою.

Что касается отдельных специализаций, то специализации «Демонология» и «Разрушение» затронут лишь незначительные изменения, поскольку нам кажется, что их ротации и наборы талантов хорошо вписываются в наши планы относительно дополнения Shadowlands. Но специализацию «Колдовство» коснутся более существенные изменения, благодаря которым игровой процесс за нее сместится в сторону управления эффектами периодического урона, а не нанесения большого урона за короткий промежуток времени.

Общие изменения

Все чернокнижники смогут поражать противников «Проклятием косноязычия», «Проклятием безрассудства», «Проклятием слабости» и «Проклятием рока». Кроме этого, чернокнижники смогут перемещаться в пространстве с помощью «Демонического круга».

«Рот на замке» — новый талант, усиливающий заклинания, которые чернокнижник применяет на цель, страдающую от «Проклятия косноязычия»: они накладывают на жертву эффект, поглощающий все получаемое исцеление в течение определенного срока.

Эффект «Нестабильного колдовства» больше не может суммироваться, но его длительность увеличена, а затрат осколков души больше не требуется. Чернокнижники со специализацией «Колдовство» могут еще сильнее усугубить страдания своих противников с помощью «Пагубного восторга» — новой способности, наносящей урон целям, находящимся под воздействием наносящих периодический урон заклинаний (эффект увеличивается за каждый эффект периодического урона на цели).

Чернокнижникам с этой специализацией также будут доступны новые таланты, которые позволят им еще эффективнее вытягивать жизненные силы из врагов. Талант «Посадка семян» теперь помещает два дополнительных семени в находящихся неподалеку противников и в сочетании с «Пагубным восторгом» может привести к по-настоящему взрывным результатам.

Теперь эффективность «Темного пакта» повышается в зависимости от показателя силы заклинаний, что позволяет наносить еще больше урона, чем прежде. Также чернокнижники со специализацией «Демонология» обнаружат, что талант «Темная ярость» обзавелся новым эффектом — вдобавок к уменьшению времени восстановления «Неистовства Тьмы», он также увеличивает область действия этого заклинания, смертельным градом обрушивающегося на поле битвы.

Талант «Огонь и сера» улучшен в дополнении Shadowlands: теперь он создает 2 фрагмента осколка души за каждую пораженную «Испепелением» цель.

Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.

Воин

Общие изменения

И наконец, таланты «Удвоенное время» и «Военная машина» будут доступны для всех специализаций.

Взгляд на армии Малдраксуса вдохновил воинов со специализацией «Оружие» вновь использовать в битвах некоторые тактические приемы и способности.

Также все воины со специализацией «Оружие» смогут применять «Пронзительный вой», с помощью которого они не позволят противникам сбежать, существенно замедляя скорость их передвижения на короткое время.

Талант «Рассекающий удар» был переработан: теперь его можно применить после поражения трех целей «Вихрем» и нанести урон всем противникам, находящимся перед воином, а также наложить на них эффект кровотечения «Искусность: глубокие раны», сила которого постепенно растет. Талант «Смертельное спокойствие» также был переработан. Теперь он позволяет применить следующие четыре способности без затрат ярости, а в качестве пассивного эффекта несколько увеличивает максимальный запас ярости воина. Талант «Бесстрашие», помимо своего основного эффекта, теперь обладает и эффектом силы азерита «Сейсмическая волна», позволяющей «Превосходству» наносить урон противникам позади основной цели. Если «Превосходство» наносит урон двум противникам за счет «Размашистых ударов», то «Бесстрашие» также создает две разрушительные сейсмические волны.

В Темных Землях воины со специализацией «Неистовство» будут чувствовать себя как дома и смогут достичь небывалых высот боевого мастерства.

«Боевой запал» — новый талант, при использовании которого воин полностью подчиняется своей жажде крови во время применения «Вихря» и также применяет «Сокрушение» против основной цели, накапливая дополнительную ярость. Воины также научатся применять способность «Натиск», в исступлении атакуя противника, нанося ему большое количество урона и накапливая ярость.

Талант «Разъяренный берсерк» был переработан: теперь при накоплении 100 ед. ярости воин на несколько секунд получает прибавку к скорости и скорости передвижения. «Пушечное ядро» снова будет доступно в качестве таланта, который с определенной вероятностью позволяет воину нанести огромное количество урона следующим «Вихрем». Теперь при использовании таланта «Свежее мясо» первое применение способности «Кровожадность» против цели всегда вводит воина в состояние исступления.

Воины со специализацией «Защита», с ног до головы покрытые сверкающей броней, легко создают впечатление доблестных защитников, но не стоит забывать, что за каждым щитом стоит хладнокровный мастер тактики. Теперь воины с этой специализацией могут дать волю своей кровожадности с помощью некоторых переработанных талантов. «Лютая месть» увеличивает наносимый «Реваншем» урон, и прибавка к урону значительно повышается, когда воин применяет «Реванш» без затрат ярости после успешного уклонения или парирования. Талант «Устрашение» также переработан в соответствии с этой концепцией. Теперь он усиливает «Устрашающий крик»: при применении этой способности пораженные враги дрожат от страха в течение длительного времени, а все цели, кроме основной, будут еще и отброшены назад. Талант «Неукротимость» в качестве пассивного эффекта повысит максимальный запас здоровья воина, а его активация позволит воину исцелять свои раны при расходовании ярости на применение способностей. Талант «Никогда не сдаваться» повысит эффективность «Стойкости к боли» на величину, возрастающую по мере убывания запаса здоровья воина.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *