world of warships персонажи
Как в World of Warships появились «Трансформеры» — от идеи до реализации Статьи редакции
В World of Warships прошёл тематический ивент, посвящённый «Трансформерам». В его рамках в игре появились особые камуфляжи для кораблей, команды экипажа и командиры. В своей колонке для DTF разработчики рассказали об организации этой коллаборации и о том, на какие компромиссы им пришлось пойти.
С момента релиза World of Warships провела много успешных коллабораций с различными брендами, включая известные аниме-тайтлы Azur Lane, Arpeggio of Blue Steel и High School Fleet. А не так давно состоялось масштабное сотрудничество со вселенной Warhammer 40,000.
В 2019 году представители World of Warships связались с Hasbro и предложили концепцию партнёрства. Коллегам из Hasbro понравилась идея, и началась активная совместная работа, чтобы воплотить эту идею в жизнь.
Переговоры по обсуждению идеи с последующей реализацией проекта продолжались примерно год. Нужно понимать, что «Трансформеры» — это крупнейшая франшиза с многолетней историей, так что нюансов по сотрудничеству было много. Ведь нельзя просто так взять, и перенести полюбившихся персонажей «Трансформеров» во вселенную «Мира кораблей». Важно отметить, что команда Hasbro приложила максимум усилий, чтобы объяснить все важные детали.
Интересным опытом стала необходимость договориться не только с самими Hasbro, но и с правообладателем на территории Японии — компанией Takara Tomy. Такое распределение прав существует с самых истоков франшизы, ещё с начала восьмидесятых годов. Это обстоятельство логичным образом привело к удвоению необходимой работы по соглашениям, а вспыхнувшая пандемия коронавируса, конечно же, всё усложнила.
Однако у World of Warships у есть офис в Токио, и его сотрудники прекрасно ориентируются в местной деловой культуре. Вместе с Takara Tomy они сделали всё возможное и невозможное, чтобы реализовать проект и порадовать игроков World of Warships в Японии.
Остальные нюансы, которые выявлялись в ходе переговоров, были связаны с особенностями франшизы. Например, нужно было исключить визуальное причинение повреждений и гибели персонажей «Трансформеров» в World of Warships. Это привело к интересным творческим решениям, как например, визуализация Силового поля и Космического Моста из вселенной Transformers G1.
Ещё одной особенностью сотрудничества была необходимость соблюдать каноничные масштабы персонажей. Именно поэтому идеальным кандидатом для управления эсминцем «Хабаровск» был выбран Рамбл. Более популярные персонажи из лагеря десептиконов, такие как Старскрим, на нём просто не помещались.
Процесс реализации оказался очень сложной задачей на всех этапах, начиная с создания концепции. Разработчики World of Warships вместе с Hasbro рассматривали разные варианты, чтобы предложить игрокам органичный для World of Warships контент, в то же время сохранив целостность бренда «Трансформеров».
Велись длительные обсуждения, в результате которых было решено назначить по одному главному персонажу на корабль и усадить его на переднюю башню главного калибра, а в остальные башни посадили по 2-3 солдата автоботов или десептиконов, прикрытых специальным прозрачным экраном.
Следующим шагом стало точное воссоздание моделей персонажей вплоть до мельчайших деталей. Эта непростая задача, которая потребовала много часов изучения документации, коммуникации с экспертами Hasbro, и пересмотра серий G1 спустя 30 лет.
Как выяснилось позже, мультсериал уступает в каноничности линейке игрушечных трансформеров. Например, внешний вид красно-чёрного Рамбла в мультсериале был перепутан с его братом Френзи, поэтому среди поклонников «Трансформеров» до сих пор не утихают споры о том, какая версия является каноничной. Забавно, что в World of Warships этот спор своеобразно разрешился, и игроки обратили на это внимание.
В дополнение к визуальной части разработчики World of Warships воссоздали этих персонажей в виде командиров с уникальной озвучкой, похожей на оригинальных персонажей. После того, как игровой контент был завершён, разработчики приступили к подготовке материалов для продвижения ивента.
На этом этапе в World of Warships записали тизер и трейлер с участием оживших в игре «Трансформеров», и добавили предоставленную партнёрами музыку из оригинального саундтрека мультсериала.
Важно отметить, что командиры и камуфляжи Трансформеров — это чисто косметический контент, который не дает никаких преимуществ или способностей, влияющих на геймплей. Появление «Трансформеров» в World of Warships не влияет на внутриигровой баланс. Таким образом разработчики сохраняют целостность игры, для аудитории которой важна военно-морская история. В игре также есть специальный фильтр, который позволяет игрокам отключить отображение контента коллабораций и играть исключительно с историческими моделями.
К сожалению, в работе над проектом «Кораблям» не удалось привлечь оригинальных актёров озвучки из мультсериала «Трансформеры», однако качество озвучания не пострадало. Все отобранные актёры проходили скрупулёзный контроль качества у правообладателей, и в итоге все остались довольны результатом.
То же самое касается знаменитых реплик из мультсериала 80-х, а также новых фраз, которые нужно было сочинить для оповещения игроков о важной информации по ходу боя. Правообладатели придавали особое внимание тому, насколько точно World of Warships следует канону и передаёт характер их персонажей. Это был сложный, но крайне увлекательный процесс.
Подобные коллаборации призваны как удержать активную аудиторию, так и привлечь новых игроков. Сотрудничество с «Трансформерами» позволило справиться с этой задачей. Опуская абсолютные цифры стоит отметить приток новых игроков на каналах сообщества World of Warships.
Корабль
Содержание
Классификация
Прежде всего, корабли в игре представлены следующими классами:
С исторической точки зрения, некоторые корабли, представленные в игре, относились к несколько иной классификации. Так:
Игровые корабли подразделяются на четыре статуса:
Корабли, обладающие следующим рядом преимуществ:
Получить их можно при покупке в премиум-магазине, Адмиралтействе, выпадении из контейнеров, участии в активностях игры или форума и т.д.
К таким кораблям относятся:
Гибриды
Это артиллерийские корабли, которые имеют в качестве вооружения также авиагруппы. При этом:
Модули
Модули — основные агрегаты корабля в игре World of Warships, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены и выведены из строя полностью или на некоторое время.
На обычных кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:
При этом после завершения исследования какого-то модуля, продажи корабля и его повторных покупок необходимость в прокачке определённой части исчезнет.
Вооружение и боеприпасы
Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае итальянских крейсеров, полубронебойные снаряды.
Орудия противоминного калибра имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю.
Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.
Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.
На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.
Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.
С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki «World of Warships» в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.
В игре World of Warships представлено несколько типов снарядов:
По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.
Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.
Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:
Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.
Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.
Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».
Основные параметры корабля
С ними можно ознакомиться в карточках корабля в Порту и в Wiki World of Warships.
Боеспособность и система повреждений
Корабль в World of Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).
Что нужно помнить о боеспособности:
С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.
Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.
Боеспособность корабля можно повысить, изучив навык командира корабля «Мастер борьбы за живучесть».
Бронирование и противоторпедная защита
Как правило, бронированием обладают линкоры и часть крейсеров — хотя некоторые эсминцы и авианосцы также могут его иметь.
Существуют следующие виды брони (в зависимости от корабля):
Таким образом, лучше всего защищается цитадель — при этом у некоторых кораблей кроме ее внешней защиты есть и внутренняя: своего рода бронекоробка внутри корпуса.
Противоторпедная защита снижает урон от торпед, а также снижает вероятность затопления.
Она присутствует на линкорах, авианосцах и ряде крейсеров и может быть представлена в виде бортовой обшивки и противоторпедных переборок.
Внешний вид
В игре существуют камуфляжи, флажные сигналы и ряд флагов дающих игроку определённое преимущество в бою. Доступ к ним можно получить в соответствующем разделе вкладки «Внешний вид» в Порту
Камуфляж — внешняя специальная окраска, снижающая заметность корабля или точность (посредством увеличения разброса снарядов) при стрельбе по нему противником. Некоторые камуфляжи усиливают получаемый опыт или кредиты за бой. Доступ к камуфляжу возможен только после получения одиннадцатого уровня в послужном списке.
В игре представлено четыре вида камуфляжа — два одноразовых (стандартный и акционный) и два постоянных (стандартный и трансформирующий): первые необходимо пополнять каждый бой (для этого можно воспользоваться функцией «Автопополнение»), последние же доступны без необходимости постоянной оплаты.
При этом если камуфляж получен, но по какой-либо причине не нравится игроку, можно отключить его отображение, нажав на значок шестеренки в правом нижнем углу (если он входит в список отключаемых).
Некоторые корабли могут обладать специальной анимацией в Порту.
Флажные сигналы — это сигнальные флаги, дающие игроку при их использовании различные бонусы: улучшение характеристик, улучшение живучести корабля, увеличение доходности и пр. Доступ к ним возможен только после получения девятого уровня в послужном списке. Существует три вида сигналов — боевые, экономические и особые.
Каждый из этих видов ограничен. Так, максимальное количество устанавливаемых боевых сигналов ограничено восемью, в то время как экономические и особые, по сути, ограничений не имеют в связи с тем, что они не оказывают влияние на бой.
Флаг или представляет нацию, к которой принадлежит корабль (военно-морские флаги) и который постоянно присутствует на нем, или свидетельствует об активности в чем-либо, связанным с игрой (игровые события, акции и т.д.), а также может обеспечить какие-либо бонусы при его использовании на корабле (стандартные флаги). Существует три вида флагов — наградные, памятные и особые.
По большей части, флаги являются декоративным элементом, призванным удовлетворить потребность игрока к эстетике.
Снаряжение
Снаряжение применяется в бою для улучшения каких-либо характеристик корабля или получения дополнительных возможностей в течение определенного промежутка времени — при этом для повторного использования требуется определенное время. В большинстве случаев количество использования ограничено.
Каждому кораблю в World of Warships доступно до пяти слотов максимум, в которых можно подбирать необходимое снаряжение (если имеется возможность смены последнего).
Для каждого класса доступен собственный набор снаряжения — он поможет более гибко настроить корабль под стиль игры и добавить геймплею дополнительную вариативность.
В основном, оно доступно сразу, но в некоторых случаях снаряжение присутствует только при установке определенного корпуса корабля.
Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя.
Модернизация
Модернизация — это улучшение характеристик модулей или собственно корабля. Доступ появляется после достижения шестого уровня послужного списка. Существуют различные виды модернизаций, которые оказывают влияние на характеристики и живучесть боевых модулей (орудия главного калибра, торпедных аппаратов и т.д.), двигателя, дальность стрельбы и авиацию. При этом существуют и особые модернизации, которые улучшают характеристики некоторого снаряжения, а также уникальные, устанавливаемые только на конкретных кораблях X уровня.
В большинстве случаев число слотов для модернизаций зависит от уровня корабля — от одного на I÷II уровнях до шести на IX÷X. При этом модернизация привязана к слоту — так, на первый уровень нельзя поставить «Систему маскировку Мод. 1» или «Орудия ГК Мод. 3» для улучшения характеристик главного калибра, т.к. данные модернизации доступны с других уровней.
Модернизации являются сложным оборудованием, поэтому имеют достаточно высокую стоимость — от 125 000 до 3 000 000 кредитов.
Если же какая-то из установленных модернизаций не нужна, ее можно или демонтировать за 25 дублонов на виртуальный склад, или уничтожить — при этом будет возвращено 50% от её стоимости.
Если же она была получена в качестве награды, то ее можно продать через раздел «Имущество» — при этом цена будет равна половине стоимости модернизации.
Командир корабля
Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня доступа.
Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий. Хотя существуют и двунациональные командиры — их можно использовать на кораблях нескольких стран. При это у большинства уникальных и особых командиров звания отсутствуют.
В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.
При получении очков, их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающих боевую эффективность корабля.
Помимо обычного опыта командира корабля, также имеется элитный опыт — это опыт, получаемый командирами, достигшими высшего звания.
В бою командир не может быть контужен или выведен из строя.
Передвижение
При перемещении корабля по водной поверхности в игре World of Warships необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.
Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.
Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.
Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.
Обзор и маскировка
Обзор отвечает за обнаружение кораблей или самолетов противника. Маскировка — за заметность корабля как с воды, так и с воздуха.
Каждый корабль и самолет имеют свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы (порядка 50 км) и линкоры. Крейсера и эсминцы обладают меньшими показателями этого параметра.
Несмотря на важность характеристики «Обзор», ключевую роль играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии World of Warships. Именно он характеризует то, с какого расстояния противник обнаружит корабль. Наиболее низкой заметностью обладают эсминцы.
При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко-расположенного забронированного элемента.
Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов, причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:
В этих случаях корабль станет виден игроку и будет отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса. Именно тогда возможно эффективное ведение огня по противнику.
Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.
Для взаимного обнаружения, корабли должны быть на линии прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, то он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.
При столкновении с дымовой завесой, игрок предстаёт перед выбором:
Управление
Управление в игре World of Warships во многом похоже на стандартное управление в World of Tanks или других похожих играх, однако имеются важные отличия.
Для управления кораблем и ведения огня можно использовать следующие клавиши:
Отличия в управлении авианосцем в игре World of Warships обусловлены, главным образом, в наличии на его борту особенного главного вооружения — самолетов, которыми игрок может непосредственно управлять (в отличие от катапультных):
Непосредственно сам авианосец управляется также, как и любой корабль (см. выше).

















