yuppie psycho вики персонажи

Е.Назари

yuppie psycho вики персонажи. Смотреть фото yuppie psycho вики персонажи. Смотреть картинку yuppie psycho вики персонажи. Картинка про yuppie psycho вики персонажи. Фото yuppie psycho вики персонажи

Е. Назари

Биография

Прозвища

Класс

Статус

В игре

Место работы

Первое появление

Е. Назари (англ. E. Nazari) — один из персонажей игры Yuppie Psycho.

Описание [ ]

Е. Назари это один из трёх легендарных охотников в игре и его можно считать самым загадочным, потому что мы узнаем про него только через письма, разбросанные по компании.

История [ ]

Е. Назари, как и все остальные охотники, получил письмо-приглашение на работу в Синтракорп в качестве охотника на ведьму. Он считается одним из 3-х легендарных охотников, каждый из которых, по словам Марты Сосы, имел экстрасенсорные способности и разбирался в разных сферах магии и эзотерики. Старик разбирался в Духах-Фамильярах, об этом можно понять по двум его письмам, первое находится за стеной в комнате с голодными кошками на 7 этаже в видеоклубе Мистерио, а второе на секретном этаже Р.Корво.

Назари был заинтересован в изучении «Молота Ведьм» и его неофициальных копий. Старик как и Р.Корво имеет свою скрытую комнату, в которой он мог изучать книгу в безопасности.

В этой комнате также разбросаны письма в красных конвертах от А.М.. В них она писала ему отчеты об её действиях вместе с Корво. Видимо, Назари решил «самоизолироваться» от всех, чтобы никто из «Детей Ведьмы» не мог раскрыть его личность и он спокойно мог изучать «Молот Ведьм».

Скорее всего, изучения Молота Ведьм не прошли даром, потому что именно благодаря им, охотники узнали о единственном оружии против ведьмы, о чём может говорить одно из писем А.М., разбросанных по логову.

По-видимому, в один день Паразиты каким-то образом смогли пробраться в Читальню Назари. Также, по каким-то непонятным причинам, покой мумифицированного старика охранял Паук, это можно понять при фразе Паука в начале сражения: «Я не позволю забрать любимую книгу Старика!».

На момент игры Назари находится в коконе в своей секретной комнате и распутать его увы нельзя, так как во время событий игры после вечеринки Хьюго, в библиотеку попасть невозможно.

Источник

Сю Инь

Сю Инь

Биография

Класс

Статус

В игре

Место работы

Первое появление

Описание [ ]

Сю Инь появляется в игре крайне редко. Обычно она показывается как милая, добрая, любящая мать с постоянной улыбкой на лице и узкими глазами. Но иногда, как в начале кат-сцены «Две сестры», она показывается как отчаявшаяся женщина с широко открытыми, бледными глазами.

Сю Инь брюнетка, с короткой стрижкой, носит очки, что говорит о её проблемах со зрением(скорее всего они возникли из-за того что она много читает).

История [ ]

Родилась в 1924 году.

Про детство и отрочество Сю Инь нам ничего не известно. В молодости она познакомилась с Джоао Синтрой, амбициозным бизнесменом, который был старше её на 6 лет. Они были обычной женатой парочкой, жили неплохо, но была одна большая проблема. У них не могло быть детей. Из-за этого они потратили все свои сбережения на поездку заграницу, чтобы купить себе ребенка на черном рынке. Подробности можно узнать в этой статье.

Работала ли Сю Инь в компании до смерти Джоао или нет, нам неизвестно. Известно только то, что она жила в Апартаментах, на втором этаже корпорации Синтракорп, со своими дочерьми.

После пропажи Рей, Сю Инь перестала улыбаться, как это было раньше, а после смерти Джоао стала серьезной и амбициозной, как её муж при жизни, и возглавила компанию(в 1972 году). Во время управления компанией, на 6 этаже начали производить роботов Синтра, которые помогали в компании, а также прекратила нанимать охотников на ведьм ближе к концу. Именно в период её управления компанией был закрыт 6 этаж.

Перед своей смертью Сю Инь рассказала свою историю А.М., чтобы хоть как-то помочь в борьбе с Ведьмой.

Умерла Сю Инь в 1982 году, спустя 10 лет после смерти Джоао и Рей, и была похоронена рядом с ними на 8 этаже компании.

В DLC, когда Брайан Пастернак попадает в Резиденцию Синтра в поисках помощи, Сю Инь неизвестным способом вселяется в тело Катерины Хикс и принимает главного героя за своего мужа, своеобразно помогая тому в убийстве Ведьмы. Когда после её манипуляций (уже одержимый Дьяволом) Брайан и Кейт видят сцену сожжения Домори (на самом деле Рэй Синтры в её теле) и получают Атам обратно, вероятно, её душа наконец-то уходит на заслуженный покой.

Источник

Духи-Фамильяры

«После изучения некоторых неофициальных работ по «Молоту Ведьм», я начинаю думать, что мы упускаем ключевую роль Духов-Фамильяров: Паук, Летучая Мышь, Кошка, Крыса, Белый волк, Сова, Ворон, Жаба, и самый важный фамильяр. Змея.»
— Е.Назари

Содержание

Основные Духи-Фамильяры [ ]

Кому служат [ ]

Изображения с фамильярами [ ]

С Хеллоуинского обновления в игре появились иллюстрации со всеми 9 фамильярами, расположенные на разных этажах Синтракорпа. При сборе всех игрок получит достижение «Фамилиары». При этом имена персонажей, связанных с определёнными фамильярами изменятся. Нахождение большинства изображений возможно лишь до определённого игрового момента.

Возможность получить иллюстрацию Белого волка имеет самые узкие временные рамки. Чтобы его получить, игроку сначала необходимо пожертвовать 5 кредитов алтарю А.М. на пятом этаже. Затем, после получения фотографии семьи Синтра, у алтаря появится девушка, которая будет жаловаться на кондиционер, необходимо поговорить с ней хотя бы раз. Важно, чтобы это было сделано до того, как игрок впервые встретил Лесного Гоблина. Если игрок выполнил эти условия, то после получения Контракта Ядовитого Газа, на месте, где сидела эта девушка появится иллюстрация Белого волка.

Иллюстрация Совы спрятано в секретной комнате в библиотеке на 7 этаже за Е. Назари. Получить эту иллюстрацию после нахождения колокольчиков невозможно, так как проход в библиотеку будет перекрыт.

Иллюстрация Жабы спрятано в одном из ящиков в логове Корво в Улье. Для нахождения этой иллюстрации необходимо получить Контракт Ядовитого Газа. Получить эту иллюстрацию после нахождения колокольчиков невозможно, так как проход на четвёртый этаж будет перекрыт.

На 9 этаже на стене весит стикер с надписью Bx, отсылающей к поиску «Молота Ведьм». Иллюстрация Летучей мыши спрятана в Архивах на 7 этаже на стеллаже BX. Получить эту иллюстрацию после нахождения колокольчиков невозможно, так как проход в библиотеку будет перекрыт.

На седьмом этаже за стеллажом BV находится расщелина, в которой находится иллюстрация Паука. Получить эту иллюстрацию после нахождения колокольчиков невозможно, так как проход в библиотеку будет перекрыт.

Иллюстрация Ворона находится в ящике справа от лифта на секретном этаже.

Иллюстрация Кота находится в ящике на рабочем месте Сосы на пятом этаже. Получить её можно в любой момент, когда Сосы нет за столом.

Иллюстрация Змеи находится в дальнем ящике у коридора в Резиденциях на втором этаже. Чтобы её получить, нужен Контракт Ядовитого Газа.

Фамильяры в реальном мире [ ]

Считалось, что фамильяры служили и помогали колдунам и ведьмам по хозяйству, в различных бытовых делах, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Фамильяр обладал разумом на уровне обычного человека, имел собственное имя и чаще всего принимал форму животного. Так как они выглядели как обычные животные, то они вполне могли шпионить за врагами хозяина. Некоторые колдуны полагались полностью на фамильяра, как если бы он был их ближайшим другом.

Фамильяры упомянуты в шекспировском «Макбете» и других известных литературных произведениях. В большинстве из них фамильяры предстают в образе кошки (особенно чёрной), совы, собаки, и иногда лягушки или жабы. Совсем редко фамильяров представляют в формах, не имеющих прямой аналогии в мире зоологии.

Источник

Концовки

Эй, чувак. Лови волну позитива, но не заходи на эту статью, если не прошёл игру. Здесь есть спойлеры.

yuppie psycho вики персонажи. Смотреть фото yuppie psycho вики персонажи. Смотреть картинку yuppie psycho вики персонажи. Картинка про yuppie psycho вики персонажи. Фото yuppie psycho вики персонажи

Получение любой концовки, кроме «Дома лучше» зависит от выбранного игроком пути: спасение Домори или убийство Ведьмы(этот путь доступен только в DLC).

Содержание

Дома Лучше [ ]

Это самая простая концовка, которую можно получить в игре. Игроку достаточно отказаться от подписания контракта в начале игры и выйти из Синтракорпа через дверь в Лобби.

Концовка заключается в появлении конверта с предложением о работе в центре экрана, который открывается, и из него вытаскивается документ о предложении о работе, который разрывается на мелкие кусочки.

Уволен [ ]

Не путать с экраном «Вы уволены»

Брайан едет на поезде домой, засыпает, а затем на экране появляются колокольчики, которые затем перекрывает Змея.

Назад Домой [ ]

Эту концовку игрок получит, если он разбудит Домори и, оказавшись в лобби, покинет Синтракорп через входную дверь. Количество спасённых друзей никак не влияет на получение этой концовки.

Брайан едет на поезде домой. Видеовставка оканчивается видом на пригород, откуда приехал Брайан.

«Останься со мной» [ ]

Эту концовку игрок получит, если он разбудит Домори и, оказавшись в лобби, поговорит с Кейт и последует за ней на крышу. Для получения концовки необходимо спасти хотя бы Кейт.

«Прощай» [ ]

Эту концовку игрок получит, если он убьёт Ведьму. При этом, неважно убьёт её сам Брайан или с помощью Дьявола. Важно, чтобы игрок покинул резиденцию после убийства Ведьмы.

«Настоящий начальник» [ ]

Сначала, демонстрируется сцена вступления в должность генерального директора Брайана, после показывается динамика роста акции Синтракорпа. Если изначально компания переживает падения, к концу у неё происходит резкий взлёт.

«Секрет моего успеха» [ ]

Получение этой концовки идентично получению предыдущей концовки, только вместо выбора себя на должность генерального директора, необходимо использовать на считывателе карт карту мистера Чепмена.

Сначала, подобно предыдущей концовке, демонстрируется сцена вступления в должность генерального директора Чепмена, после так же показывается динамика роста акции Синтракорпа. Однако компания при Чепмене во главе переживает одни падения. И в итоге, компания с пятидесятилетней историей переживает крах по причине некомпетентности одного человека.

Супер Хьюго [ ]

Одна из 3 кат-сцен после концовки. Чтобы получить её, необходимо пройти игру, разбудив Домори и украв у Хьюго кинжал Атам во второй половине игры.

Хьюго просит Корво дать ему власть и возможность летать, но тот даёт ему свою мантию и говорит, что сначала нужно научиться прыгать. Сцена заканчивается моментом после увольнения Хьюго, когда тот спрыгнул с крыши Синтракорпа.

Мальчик-Уборщик [ ]

Чтобы получить эту кат-сцену, необходимо также как и в кат-сцене «Супер Хьюго» пройти игру, разбудив Домори, но оставить кинжал Атам во второй половине игры.

Сотрудники жалуются на вонь в туалете на пятом этаже, указывая на мальчика-уборщика, и презирают его за то, что тот не моется, а затем уходят из туалета. Уборщик наигранно улыбается, а затем ворует у одного трупа 30 кредитов, а у другого карту доступа с фамилией Хьюго. Сцена показывает, каким образом Хьюго, имея ранг R, смог получить фамилию.

Смерть в резиденции [ ]

Показывается резиденция с кровавым следом, тянущимся в спальню, где Хьюго лежит в луже собственной крови, а рядом лежит голова Рей Синтры.(в конце видео прикреплённому к концовке «Прощай» есть данная кат-сцена)

Источник

Посвящение

Содержание

Посвящение [ ]

Описание [ ]

Строение [ ]

Этаж состоит из коридоров, которые ведут в комнату тестирования, бассейн и резиденции.

yuppie psycho вики персонажи. Смотреть фото yuppie psycho вики персонажи. Смотреть картинку yuppie psycho вики персонажи. Картинка про yuppie psycho вики персонажи. Фото yuppie psycho вики персонажи

Верхняя часть коридоров(выход из лифта)

До победы над Дот Матрицей, нижняя часть коридоров будет заблокирована зелёным газом. В ней находятся всё те же столы, на полу лежат несколько трупов с открытыми кейсами, а также там находятся выходы в Апартаменты и в зону Бассейна.

yuppie psycho вики персонажи. Смотреть фото yuppie psycho вики персонажи. Смотреть картинку yuppie psycho вики персонажи. Картинка про yuppie psycho вики персонажи. Фото yuppie psycho вики персонажи

Входная дверь в комнату Тестирования

Комната с тестом находится в правой части верхней зоны Посвящения. Войти в неё можно только если договорится с Чепменом о прохождении теста, и при входе назвать его имя.

Обычная версия игры [ ]

Данная тактика недействительна в DLC!

У игрока есть ограниченное время для прохождения испытания. Посреди комнаты будет нарисован круг, пребывание за пределами которого в течение трёх секунд означает дисквалификацию. За пределами круга будет множество хаотично движущихся сотрудников с коробками на головах, которые изредка будут проходить через него по горизонтали или по диагонали (в дальнейшем могут и по вертикали) в разных направлениях. При контакте с таким сотрудником Брайан будет получать урон. Чтобы пройти тест, нужно пять раз подойти сзади сбоку к сотруднику, который идёт по горизонтали или стоит и смотрит влево/вправо, и нажать клавишу взаимодействия. Если это произошло успешно, над ним появится сердечко. По мере продвижения через круг будет проходить большее количество сотрудников, которые будут также идти быстрее и по непредсказуемой траектории. После прохождения теста система оповестит игрока об окончании. Перед прохождением теста рекомендуется потренироваться на сотруднике с третьего этажа, который не так опасен и быстр как те, что в комнате для тестирования. После вечеринки Хьюго прохождение теста станет недоступным, сотрудники уже не будут наносить урон и проходить через круг, а в комнату можно будет пройти без идентификации.

Отличия между DLC и обычной версией игры [ ]

В отличие от обычной версии, в DLC Брайану необходимо пройти три испытания. Однако прохождение первого испытания было сильно облегчено.

Тест 1 [ ]

Теперь нахождение за границами белого круга никак не влияет на прохождение испытания, но время до сих пор ограничено. Брайан должен коснуться нескольких сотрудников в коробках с улыбками спереди и сердечком сзади, избегая сотрудников со злыми лицами спереди и крестиком сзади. Касание злых сотрудников не наносит урона. На поле также можно найти кейс со светящимися палочками, которые можно использовать для прохождения мини-игры.

Тест 2 [ ]

Тест 3 [ ]

yuppie psycho вики персонажи. Смотреть фото yuppie psycho вики персонажи. Смотреть картинку yuppie psycho вики персонажи. Картинка про yuppie psycho вики персонажи. Фото yuppie psycho вики персонажи

Финальное испытание. Брайан перемещается на территории от пляжа до сотрудников в коробках. Для прохождения испытания нужно продержаться некоторое время, не допустив никому из сотрудников попасть на пляж. Для этого нужно отталкивать их, и вскоре отталкиваемый сотрудник станет злым и уйдёт с пляжа. Хорошо действует толкание сотрудников в противоположную пляжу сторону с одновременным перемещением влево-вправо, что позволяет отталкивать сотрудников к краю поля быстрее. Скорость сотрудников разная, так что стоит это учитывать при прохождении испытания. Необязательно отталкивать сотрудников к краю поля, возможны варианты, когда сотрудник почти добирается до пляжа, но затем становится злым и уходит. К концу игры сотрудники идут толпой, так что нужно быть к этому готовым. Сотрудники всегда выходят по одинаковому порядку, если игрок проиграл, ему будет легче пройти мини-игру, так как он будет знать, на какого сотрудника стоит обратить большее внимание. На поле лежит кейс, в котором есть две светящиеся палочки, верным решением будет осветить ими тёмную часть комнаты.

yuppie psycho вики персонажи. Смотреть фото yuppie psycho вики персонажи. Смотреть картинку yuppie psycho вики персонажи. Картинка про yuppie psycho вики персонажи. Фото yuppie psycho вики персонажи

Все комнаты забиты досками, но во вторую можно будет попасть по мере прохождения сюжета. Там находится выход в подводную зону Синтракорп и Логово Змея.

Раньше в Резиденциях проживали все члены семьи Синтра.

yuppie psycho вики персонажи. Смотреть фото yuppie psycho вики персонажи. Смотреть картинку yuppie psycho вики персонажи. Картинка про yuppie psycho вики персонажи. Фото yuppie psycho вики персонажи

Гамаки и смыв в комнате с Бассейном

Бассейн находится в правой части нижней зоны Посвящения. Изначально он закрыт и попасть в него в первый раз можно только упав с 4 этажа вместе с Дот Матрицей.

В комнате с бассейном наклеены обои с пляжом, а также стоят гамаки, зонтики и столы(на одном из столов можно найти газировку). Справа от гамаков и зонтов находится слив для воды бассейна, который открывает все заблокированные газом зоны Синтракорп.

Вероятно, Бассейн Фантазия из Синтранета Брайана является копией бассейна на 2 этаже.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Эй, чувак. Лови волну позитива, но не заходи на эту статью, если не прошёл игру. Здесь есть спойлеры.